3. 1. MOTIVACIÓN
Se debe despertar el interés
para causar un mejor
aprendizaje
4. 2.DIFERENCIAS INDIVIDUALES
Todas las personas son distintas y por tanto tienen
formas distintas de aprender de modo que el
profesor debe de tomar en cuenta este aspecto al
momento de impartir una clase
5. 3. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Cuando el alumno tiene una idea de lo que va
aprender la probabilidad de adquirir este
conocimiento es mayor.
6. 4. ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO
Es más fácil cuando la información como en los
videos está estructurado por títulos, subtítulos y
diferenciados entre secuencias, esto ayuda al
aprendizaje.
7. 5. PREPARACIÓN PARA EL APRENDIZAJE
Se debe tratar de establecer antes el perfil del
grupo a quienes se esta diseñando el proceso de
aprendizaje de este modo se conocerá el nivel de
conocimiento, dado que el nivel de conocimientos
previos condiciona los nuevos conocimientos.
8. 6.EMOCIONES
Es conveniente que el aprendizaje despierte el
interés y cause emoción por medio de
herramientas como lo son los recursos
audiovisuales para causar una posición positiva de
los sujetos y de este modo adquiera un mejor
aprendizaje.
9. 7.PARTICIPACIÓN
Entre más activo este el alumno mayor será la
información que aprenda e incorpore en su mente.
No basta solamente con estar escuchando y viendo
al docente hablar sino también incluir lo más que
se pueda al estudiante a aprender más.
11. 9.REFUERZO
Cuando el estudiante esta informado del avance
que tiene mejora o se le refuerza, motivándolo a
que continúe aprendiendo.
12. 10.PRACTICA Y REPETICIÓN
La practica y la repetición es un habito que se
realizaba mucho antes pero se ha ido perdiendo
siendo esto una lastima ya que es una herramienta
excelente para incentivar el aprendizaje.
13. 11.APLICACIÓN
El objetivo de cualquier aprendizaje es que el
alumno pueda aplicar los conocimientos adquiridos.
14. PROGRAMAS TUTORIALES
Concepto
El objetivo de este Características
programa es tratar de
Programa lineal
enseñar por medio de
programas de manera que Programa ramificado
sustituyan al Aplicación de la
docente, pretendiendo que
el alumno adquiera
enseñanza
conocimientos o sea capaz
de aplicarlos.
15. Videos de Ciencias Socilaes-Perú:
http://www.escuelavirtualbackus.edu.pe/conte Ejemplos de
nt/pagina1.php?pID=36 direcciones
de
Videos Didácticos(SM): tutoriales.
http://www.librosvivos.org/videos/
16. PROGRAMAS SIMULADORES
Este es un programa multimedia
que reproduce una situación con la
que el alumno(a) puede interactuar.
17. C
a
Simulación de entornos: r
Pantalla de espacio físico, en donde hay a
objetos que responden. c
Simulación de entornos 3D: t
En estos el sujeto puede desplazarse e
libremente son más complicados
r
Simulación en 2D: í
El programa más utilizado para esta
tarea ha sido, sin duda Flash
s
t
i
c
a
s
18. BIBLIOGRAFÍA
Bartolomé Pina, Antonio.
Recursos Tecnológicos para el
aprendizaje. San José, C.R
EUNED,2011