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Programas de
autoaprendizaje
Según Bartolomé, A. (2011)

    “Estos programas son métodos que guían el trabajo del estudiante y le
   permiten adquirir conocimientos y habilidades específicas sin ayuda
   exterior” (p. 323).

   Entre estos programas se encuentran los tutoriales y los simuladores.
Características de un buen
  programa para aprender
1. Motivación: La               4. Organización del
   persona debe tener             contenido: Es más fácil
   verdadero interés de             aprender lo que está
        aprender.                organizado en secuencias
                                 con sentido lógico para la
                                          persona.
        2. Diferencias
individuales: Cada persona
 tiene diferentes habilidades       5. Preparación para el
     y forma particular de       aprendizaje: El programa y
 aprender; el programa debe       los recursos usados en él,
          ser flexible.          deben estar pensados para
                                  el(los) usuario(s) final(es).

      3. Objetivos de
 aprendizaje: La persona          6. Emociones: Los medios
debe estar informada sobre       audiovisuales son capaces de
   lo que se espera que           influir en los sentimientos y
aprenda, así le es más fácil    emociones de las personas; este
          lograrlo.             es un recurso totalmente válido.
7. Participación: Para aprender es      10. Práctica y repetición: Es
necesario involucrarse activamente      necesario realizar un esfuerzo
en el proceso, pensar, no limitarse a      por poner en práctica lo
      ser un simple receptor de           aprendido. Recuerde: “La
            información.                  práctica hace al maestro”.



     8. Información de retorno
 (retroalimentación): Debe existir          11. Aplicación: Se nota el
 comunicación frecuente entre los        verdadero aprendizaje cuando
 sujetos participantes, por ejemplo,         se es capaz de aplicar lo
  informar al estudiante sobre sus            aprendido en muchas
     progresos y cómo mejorar.          circunstancias distintas, es decir,
                                         pasar de la teoría a la práctica
                                          real, en donde se enfrentarán
   9. Refuerzo: Las personas se               una gran diversidad de
   sienten animadas a continuar                     situaciones.
    esforzándose y aprendiendo
    cuando se le reconocen sus
     aciertos (refuerzo positivo).
Programas tutoriales: concepto y
                  características
Son programas que funcionan como “tutores”, ya que guían el aprendizaje del
estudiante mediante información y actividades progresivas que le faciliten la
adquisición de un conocimiento y su aplicación en diversas situaciones.
Entre sus principales características están:

   Se enfocan en un tema de un área              Retroalimentación y refuerzo: como
    concreta.                                      se basan en una concepción
   Subdividen el tema en objetivos                asociacionista   del   aprendizaje,
    concretos y escalonados, es decir,             entonces cada ítem contiene su
    que van de lo más sencillo a lo más            respectiva corrección o refuerzo
    complejo.                                      según la respuesta escogida por la
   Pueden ser de tipo lineal o                    persona.
    ramificado: en el primero los ítems
    tienen una secuencia invariable,           Nota: También existen los videotutoriales
    mientras que en el segundo los                que los cuales, como su nombre lo
    caminos varían según la respuesta             indica, son videos de entre 10 y 30
    escogida por la persona, por lo tanto         minutos en los que se explica un tema
    se adecúa mejor a los diferentes              (o parte de él) con suficiente detalle.
                                                  Pero, actualmente se utilizan más los
    niveles y formas de aprender.
                                                  pequeños clips que, en muy pocos
                                                  minutos explican un concepto, y que
                                                  no poseen una guía didáctica, si no
                                                  que se incluyen en páginas con
                                                  contenidos educativos mayores.
Ejemplos de tutoriales



Algunos ejemplos de videotutoriales son:

   Edutopía (http://www.edutopia.org/)

   Teachertube (http://www.teachertube.com/video.php?next=watch)
Programas simuladores: concepto
                y características
Son programas multimedia que reproducen una situación con la que el estu-
diante puede interactuar con mayor o menor grado de realismo.

En general, se caracterizan por su alto grado de realismo, en donde el sujeto
se enfrenta a una situación, analiza rápidamente las variables y toma una
decisión.


Ejemplos:

                                 Simulación de entornos en 3D: permite una
Simulación de entornos
                                 mayor interacción, ya que el usuario puede
en 2D: usa especialmente
                                 desplazarse por todo ese espacio, rodear
el programa Flash
                                 objetos y más acciones


Se pueden usar con fines educativos fundamentalmente en las teorías
constructivistas del aprendizaje, con el fin de desarrollar habilidades
específicas (ejemplo: matemáticas) o en generales (ejemplo: destreza en la
toma de decisiones).
Referencia bibliográfica:

  Bartolomé Pina, Antonio R. (2011). Recursos Tecnológicos para el aprendizaje.
  San José, C.R.: EUNED

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Programas de autoaprendizaje

  • 2. Según Bartolomé, A. (2011) “Estos programas son métodos que guían el trabajo del estudiante y le permiten adquirir conocimientos y habilidades específicas sin ayuda exterior” (p. 323). Entre estos programas se encuentran los tutoriales y los simuladores.
  • 3. Características de un buen programa para aprender
  • 4. 1. Motivación: La 4. Organización del persona debe tener contenido: Es más fácil verdadero interés de aprender lo que está aprender. organizado en secuencias con sentido lógico para la persona. 2. Diferencias individuales: Cada persona tiene diferentes habilidades 5. Preparación para el y forma particular de aprendizaje: El programa y aprender; el programa debe los recursos usados en él, ser flexible. deben estar pensados para el(los) usuario(s) final(es). 3. Objetivos de aprendizaje: La persona 6. Emociones: Los medios debe estar informada sobre audiovisuales son capaces de lo que se espera que influir en los sentimientos y aprenda, así le es más fácil emociones de las personas; este lograrlo. es un recurso totalmente válido.
  • 5. 7. Participación: Para aprender es 10. Práctica y repetición: Es necesario involucrarse activamente necesario realizar un esfuerzo en el proceso, pensar, no limitarse a por poner en práctica lo ser un simple receptor de aprendido. Recuerde: “La información. práctica hace al maestro”. 8. Información de retorno (retroalimentación): Debe existir 11. Aplicación: Se nota el comunicación frecuente entre los verdadero aprendizaje cuando sujetos participantes, por ejemplo, se es capaz de aplicar lo informar al estudiante sobre sus aprendido en muchas progresos y cómo mejorar. circunstancias distintas, es decir, pasar de la teoría a la práctica real, en donde se enfrentarán 9. Refuerzo: Las personas se una gran diversidad de sienten animadas a continuar situaciones. esforzándose y aprendiendo cuando se le reconocen sus aciertos (refuerzo positivo).
  • 6. Programas tutoriales: concepto y características
  • 7. Son programas que funcionan como “tutores”, ya que guían el aprendizaje del estudiante mediante información y actividades progresivas que le faciliten la adquisición de un conocimiento y su aplicación en diversas situaciones. Entre sus principales características están:  Se enfocan en un tema de un área  Retroalimentación y refuerzo: como concreta. se basan en una concepción  Subdividen el tema en objetivos asociacionista del aprendizaje, concretos y escalonados, es decir, entonces cada ítem contiene su que van de lo más sencillo a lo más respectiva corrección o refuerzo complejo. según la respuesta escogida por la  Pueden ser de tipo lineal o persona. ramificado: en el primero los ítems tienen una secuencia invariable, Nota: También existen los videotutoriales mientras que en el segundo los que los cuales, como su nombre lo caminos varían según la respuesta indica, son videos de entre 10 y 30 escogida por la persona, por lo tanto minutos en los que se explica un tema se adecúa mejor a los diferentes (o parte de él) con suficiente detalle. Pero, actualmente se utilizan más los niveles y formas de aprender. pequeños clips que, en muy pocos minutos explican un concepto, y que no poseen una guía didáctica, si no que se incluyen en páginas con contenidos educativos mayores.
  • 8. Ejemplos de tutoriales Algunos ejemplos de videotutoriales son:  Edutopía (http://www.edutopia.org/)  Teachertube (http://www.teachertube.com/video.php?next=watch)
  • 9. Programas simuladores: concepto y características
  • 10. Son programas multimedia que reproducen una situación con la que el estu- diante puede interactuar con mayor o menor grado de realismo. En general, se caracterizan por su alto grado de realismo, en donde el sujeto se enfrenta a una situación, analiza rápidamente las variables y toma una decisión. Ejemplos: Simulación de entornos en 3D: permite una Simulación de entornos mayor interacción, ya que el usuario puede en 2D: usa especialmente desplazarse por todo ese espacio, rodear el programa Flash objetos y más acciones Se pueden usar con fines educativos fundamentalmente en las teorías constructivistas del aprendizaje, con el fin de desarrollar habilidades específicas (ejemplo: matemáticas) o en generales (ejemplo: destreza en la toma de decisiones).
  • 11. Referencia bibliográfica: Bartolomé Pina, Antonio R. (2011). Recursos Tecnológicos para el aprendizaje. San José, C.R.: EUNED