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ONCE CARACTERÍSTICAS
DE UN BUEN PROGRAMA
   DE APRENDIZAJE
1- MOTIVACIÓN
 La  persona que quiera aprender debe
  tener interés y deseo de aprender.
 Mediante un adecuado tratamiento de
  la información, se genera interés.
2- DIFERENCIAS INDIVIDUALES

• Todos somos diferentes y aprendemos a una
  velocidad y modo distinto uno de otro.
• Influyen algunos factores cómo: habilidad
  intelectual, nivel educativo, personalidad, etc.
3- OBJETIVO DE
          APRENDIZAJE
• Si se le informa a los estudiantes que pueden
  aprender mediante el uso de tecnología la
  probabilidad de éxito es mayor, es decir, dando a
  conocer la utilización de elementos multimedia, de
  audio, entre otros, el interés será multiplicado.
4- ORGANIZACIÓN DEL
CONTENIDO
• Es más fácil aprender cuando tenemos una secuencia cuyo
  significado es completo, en el campo del video se ha
  demostrado estructurar información en título y subtítulos
  facilitan el aprendizaje.
 Setrata de establecer un perfil de grupo a
 quien se impartirá la lección ya que las
 características del mismo definirán los
 recursos motivadores.
6- EMOCIONES
               
 Los recursos audiovisuales son generadores de
  emociones.
 Se pueden crear emociones distintas, según el tono
  de voz, una palabra en una frase, el decorado, etc
7- PARTICIPACIÓN


Para aprender hay que participar.
Las actividades nos ayudan a conocer y recordar, es
decir, a APRENDER.
   Si se mantiene informado al estudiante de los
    procesos realizados se incrementa el
    aprendizaje.
   Fácilmente puede introducirse en los
    programas de una computadora.
9- REFUERZO
• Al informar al estudiante de sus avances, o de su
  acierto en algún aspecto, se le refuerza,
  animándole a seguir aprendiendo.
 El repetir y practicar ayudan a aprender, ya que
  raramente se aprenda algo a la primera.
 El educador debe incentivar a la práctica mediante
  diferentes recursos, actividades atractivas o elementos
  externos.
11- APLICACIÓN
   El objetivo final es que el estudiante pueda aplicar
    su conocimiento.
   Los recursos tecnológicos pueden darle la
    oportunidad de aplicar lo aprendido.
PROGRAMAS TUTORIALES
 Tratan de enseñar sustituyendo al docente; es decir, son
  auténticos “tutores” que guían el aprendizaje del alumno .



 Siguen el modelo de la enseñanza programada.



 Pretende que el alumno adquiera conocimientos, comprenda
  conceptos o sea capaz de aplicarlos.
   Son programas informativos.
   Simples.
   Precisos.
   Concretos.
   Fáciles de utilizar.
Ejemplos tutoriales
 1-
 http://www.metacafe.com/watch/2816131/como_h
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 2-
  http://www.sitioexpress.com/inicio/
PROGRAMAS SIMULADORES
   Son programas multimedia que reproduce una
    situación con la que el estudiante puede
    interactuar.

   Las versiones más realistas utilizan interfaces
    específicas.
Ejemplos de programas
simuladores
 1- programas de simulación de vuelo.


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Tarea 3. recursos audio.

  • 1. ONCE CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN PROGRAMA DE APRENDIZAJE
  • 2. 1- MOTIVACIÓN  La persona que quiera aprender debe tener interés y deseo de aprender.  Mediante un adecuado tratamiento de la información, se genera interés.
  • 3. 2- DIFERENCIAS INDIVIDUALES • Todos somos diferentes y aprendemos a una velocidad y modo distinto uno de otro. • Influyen algunos factores cómo: habilidad intelectual, nivel educativo, personalidad, etc.
  • 4. 3- OBJETIVO DE APRENDIZAJE • Si se le informa a los estudiantes que pueden aprender mediante el uso de tecnología la probabilidad de éxito es mayor, es decir, dando a conocer la utilización de elementos multimedia, de audio, entre otros, el interés será multiplicado.
  • 5. 4- ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO • Es más fácil aprender cuando tenemos una secuencia cuyo significado es completo, en el campo del video se ha demostrado estructurar información en título y subtítulos facilitan el aprendizaje.
  • 6.  Setrata de establecer un perfil de grupo a quien se impartirá la lección ya que las características del mismo definirán los recursos motivadores.
  • 7. 6- EMOCIONES   Los recursos audiovisuales son generadores de emociones.  Se pueden crear emociones distintas, según el tono de voz, una palabra en una frase, el decorado, etc
  • 8. 7- PARTICIPACIÓN Para aprender hay que participar. Las actividades nos ayudan a conocer y recordar, es decir, a APRENDER.
  • 9. Si se mantiene informado al estudiante de los procesos realizados se incrementa el aprendizaje.  Fácilmente puede introducirse en los programas de una computadora.
  • 10. 9- REFUERZO • Al informar al estudiante de sus avances, o de su acierto en algún aspecto, se le refuerza, animándole a seguir aprendiendo.
  • 11.  El repetir y practicar ayudan a aprender, ya que raramente se aprenda algo a la primera.  El educador debe incentivar a la práctica mediante diferentes recursos, actividades atractivas o elementos externos.
  • 12. 11- APLICACIÓN  El objetivo final es que el estudiante pueda aplicar su conocimiento.  Los recursos tecnológicos pueden darle la oportunidad de aplicar lo aprendido.
  • 13. PROGRAMAS TUTORIALES  Tratan de enseñar sustituyendo al docente; es decir, son auténticos “tutores” que guían el aprendizaje del alumno .  Siguen el modelo de la enseñanza programada.  Pretende que el alumno adquiera conocimientos, comprenda conceptos o sea capaz de aplicarlos.
  • 14. Son programas informativos.  Simples.  Precisos.  Concretos.  Fáciles de utilizar.
  • 15. Ejemplos tutoriales  1- http://www.metacafe.com/watch/2816131/como_h acer_un_blog_con_blogger_crear_blog_gratis/  2- http://www.sitioexpress.com/inicio/
  • 16. PROGRAMAS SIMULADORES  Son programas multimedia que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar.  Las versiones más realistas utilizan interfaces específicas.
  • 17. Ejemplos de programas simuladores  1- programas de simulación de vuelo.  2- programas de simulación de laboratorios de química.