Este documento describe 11 características clave de un buen programa de aprendizaje. Estas características incluyen la motivación del estudiante, adaptarse a las diferencias individuales, establecer objetivos claros, organizar el contenido de manera lógica, crear un perfil del grupo objetivo, generar emociones, fomentar la participación, proporcionar retroalimentación, reforzar el aprendizaje, practicar repetidamente y aplicar los conocimientos. Además, se mencionan dos tipos de programas educativos: program
2. 1- MOTIVACIÓN
La persona que quiera aprender debe
tener interés y deseo de aprender.
Mediante un adecuado tratamiento de
la información, se genera interés.
3. 2- DIFERENCIAS INDIVIDUALES
• Todos somos diferentes y aprendemos a una
velocidad y modo distinto uno de otro.
• Influyen algunos factores cómo: habilidad
intelectual, nivel educativo, personalidad, etc.
4. 3- OBJETIVO DE
APRENDIZAJE
• Si se le informa a los estudiantes que pueden
aprender mediante el uso de tecnología la
probabilidad de éxito es mayor, es decir, dando a
conocer la utilización de elementos multimedia, de
audio, entre otros, el interés será multiplicado.
5. 4- ORGANIZACIÓN DEL
CONTENIDO
• Es más fácil aprender cuando tenemos una secuencia cuyo
significado es completo, en el campo del video se ha
demostrado estructurar información en título y subtítulos
facilitan el aprendizaje.
6. Setrata de establecer un perfil de grupo a
quien se impartirá la lección ya que las
características del mismo definirán los
recursos motivadores.
7. 6- EMOCIONES
Los recursos audiovisuales son generadores de
emociones.
Se pueden crear emociones distintas, según el tono
de voz, una palabra en una frase, el decorado, etc
8. 7- PARTICIPACIÓN
Para aprender hay que participar.
Las actividades nos ayudan a conocer y recordar, es
decir, a APRENDER.
9. Si se mantiene informado al estudiante de los
procesos realizados se incrementa el
aprendizaje.
Fácilmente puede introducirse en los
programas de una computadora.
10. 9- REFUERZO
• Al informar al estudiante de sus avances, o de su
acierto en algún aspecto, se le refuerza,
animándole a seguir aprendiendo.
11. El repetir y practicar ayudan a aprender, ya que
raramente se aprenda algo a la primera.
El educador debe incentivar a la práctica mediante
diferentes recursos, actividades atractivas o elementos
externos.
12. 11- APLICACIÓN
El objetivo final es que el estudiante pueda aplicar
su conocimiento.
Los recursos tecnológicos pueden darle la
oportunidad de aplicar lo aprendido.
13. PROGRAMAS TUTORIALES
Tratan de enseñar sustituyendo al docente; es decir, son
auténticos “tutores” que guían el aprendizaje del alumno .
Siguen el modelo de la enseñanza programada.
Pretende que el alumno adquiera conocimientos, comprenda
conceptos o sea capaz de aplicarlos.
14. Son programas informativos.
Simples.
Precisos.
Concretos.
Fáciles de utilizar.
16. PROGRAMAS SIMULADORES
Son programas multimedia que reproduce una
situación con la que el estudiante puede
interactuar.
Las versiones más realistas utilizan interfaces
específicas.