3. Introducción
Software para modelado en 3d
Basado en NURBS (non-uniform rational B-spline)
Modelo matemático utilizado para generar y
representar curvas y superficies
Como su nombre lo indica trabaja con geometrías
racionales no uniformes lo que concede dos
beneficios principalmente: precisión y flexibilidad
formal
6. Crear y Modificar Capas (layers)
Para abrir el administrador
de capas
1 capa predeterminada y 5
capas sin nombrar
- Para cambiar nombre, hacer
clic cuando la capa ya está
seleccionada
- Con el clic derecho se
despliega un menú con
variadas opciones, entre ellas
crear nuevas capas y nuevas
subcapas
Administrador
de capas
7. Materiales. Plug-in Flamingo
El círculo blanco a la derecha del
color de la capa, despliega el editor
de materiales
Al examinar las opciones del Plug-in aparece una
clasificación de materiales y sus especificaciones,
junto con su previsualización.
Al hacer clic en Aceptar las propiedades del material
serán adquiridas por todos los objetos de la capa en
la renderización
8. Plantillas
La configuración de las capas y
sus materiales puede guardarse
como plantilla en el menú Archivo.
Podrá accederse a la plantilla
cada vez que se cree un archivo
nuevo.
10. Placa
Polilínea
El software funciona con coordenadas,
predeterminadamente respecto al punto 0, aunque
también funciona con referencia al ultimo punto
establecido.
12. Losa
Comando que permite desplazar la polilínea y extruirla, para formar muros
En primer lugar, determinar el
sentido y la distancia del
desplazamiento.
Luego determinar la altura
Muros
13.
14. Crear Agujero:
Antes de utilizar el comando debe trazarse el rectángulo de base en la vista frontal.
15. Para acceder al comando de crear agujero,
desplegar el menú Sólido> Herramientas
de edición de sólidos> Agujeros> Crear
agujero
Seleccionar el rectángulo de base, y
luego la polisuperficie a la cual se
desea abrir el agujero
Trazar el desplazamiento del
rectángulo base hasta atravesar la
polisuperficie seleccionada
16. Mover cara:
Este comando se
puede utilizar
para desplazar el
vano por la cara
de la
polisuperficie.
Se accede por el
menu Sólido>
Herramienta de
edición de
sólidos> Caras>
Mover cara
17. Seleccionar las caras
que se van a
desplazar
Marcar el punto de referencia
para el desplazamiento y
arrastrarlo hasta el lugar
destino
18. Partir cara:
Este comando permite dividir
una cara generando dos
nuevas superficies
totalmente independientes
Se accede por el menu
Sólido> Herramienta de
edición de sólidos> Caras>
Partir cara
Primero, seleccionar la
cara a partir
Trazar la línea de corte
19. Mover borde:
Al mover el borde la forma
de la polisuperficie se
modifica simultáneamente,
actuando como parte de
un solo objeto.
Se accede por el menu
Sólido> Herramienta de
edición de sólidos>
Bordes> Mover borde
Primero seleccionar el borde a
mover
Arrastrar el borde hasta el lugar
destino
20.
21. Matriz de agujero:
Permite copiar los vanos existentes sobre la polisuperficie
Se accede por el
menu Sólido>
Herramienta de
edición de
sólidos>
Agujeros> Matriz
de agujeros
23. Herramienta para
enseñanza
Barra de anotación
Se extrae de la barra de
acotación en la parte
superior de la interfaz
Permite señalar puntos
importantes y texto en
cualquier parte del
modelo
29. Es importante antes de ejecutar el comando de transición, activar en la barra de navegación la función
guardar historial, para que el objeto resultado de la transición pueda modificarse mediante modificaciones
posteriores en las líneas iniciales
30. Seleccinar el menú
Superficie> Transición
Seleccionar las
líneas de guía para
la transición en el
orden en el que se
desea que ésta se
de.
Es importante que
todas las líneas
sean seleccionadas
por el extremo del
mismo lado, para
evitar torsiones en la
superficie.
31. Respecto a las opciones de transición, mantener en las opciones de curva de
sección transversal la curva sin simplificar, para que la forma original de la curva
permanezca
32. Herramienta
Cambiar capa de objeto
Los objetos pueden
cambiarse de capa, de
acuerdo a la
canveniencia respecto a
los materiales
33. Mover cara a un contorno
Menú Sólido> Herramientas de
sólidos> Caras> Mover cara a
un contorno
Seleccionar la cara que se
desea mover
40. Desfasar Superficie
Seleccionar menú Superficie> Desfasar superficie
Explorar variables de barra de comandos. Desfasar sólido. Determinar distancia de
desfase
44. Polilínea
Barra de
herramienta
s lateral.
Trazar
lados del
escalón
Unir
Barra de
herramienta
s lateral
Unir arco y
polilínea
Extrusión recta de
curva plana
Menú Sólido> Extrusión
de curva plana> Recta
Determinar distancia de
estrusión
46. Determinar inicio del eje y altura
Establecer número de giros y
punto inicial de la hélice
47.
48. Matriz a lo largo
de la curva
Menú
Transformar>
Matriz> A lo largo
de la curva
Determinar el
número de
elementos y la
orientación
49.
50. Barrido por un carril:
Se requiere una generatriz y una directriz
Trazar el rectángulo que será la generatriz de la
gualdera. El ícono está en la barra de
herramientas lateral
Generatriz
Directriz
Desplegar el menú
Superficie> Barrido
por un carril
51. Primero, seleccionar el carril sobre
el cual se va a realizar el barrido o
directriz
Después seleccionar las curvas de
sección transversal o generatriz y
pulsar Enter.
52. La ventana de opciones de barril emergerá inmediatamente. En
Estilo, seleccionar la opción ParaleloPlanoC Superior, para que
el barrido se de de forma vertical, perpendicular al suelo
53. * Diferencia
Extrusión a lo largo de
curva
Barrido por un carril
La sección generatriz
permanece durante todo el
recorrido paralela al “suelo”
La sección generatriz rota
respecto al “suelo” de
acuerdo con la rotación
marcada por la curva
directriz
54. Tapar agujeros planos:
Seleccionar menú Sólido> Tapar agujeros
planos.
Seleccionar las superficies o
polisuperficies a tapar. Oprimir Enter
55. Herramientas de
análisis
Propiedades físicas de la
polisuperficie
Para examinar las
propiedades físicas de la
polisuperficie como el
volúmen.
Seleccionar el menú
Análisis> Propiedades físicas
Se desplegará un nuevo
menú con propiedades a
examinar: Área, Centroide de
área, Momentos de área;
Volúmen, Centroide de
volúmen, Momentos de
volúmen; Hidrostática
56. Extraer curva isoparamétrica:
Menú Curva> Curva desde objetos>
Extraer curva isoparamétrica.
Seleccionar la superficie para la extracción
de isocurva> Seleccionar isocurva a
extraer
57. El programa va a crear una isocurva nueva sobre la
superficie de la polisuperficie, la cual va a poder desfasarse
para dar grosor al vidrio de la escalera.
58. Tubería:
Este comando puede utilizarse para hacer el
pasamanos de la escalera. Desplegar el menú
Sólido> Tubería.
Seleccionar la línea superior de la isocurva extruida
y el radio deseado para el pasamanos de la
escalera.
Es posible seleccionar la tapa a la tubería del
59. Desfasar Superficie:
Para dar grosor al vidrio
Menú Superficie> Desplazar superficie
Marcar dirección de desplazamiento
60. Cilindro:
Para hacer el mástil de la escalera de cara
Menú Sólido> Cilindro
Marcar punto centro, radio de la base y altura del
cilindro
62. Herramienta de
dibujo
Crear dibujo 2D
Crea el dibujo en 2d de
las superficies
seleccionadas en las 4
vistas tradicionales del
dibujo técnico
Seleccionar menú
Acotación> Crear dibujo
2D
Configurar el dibujo por
medio de la ventana
emergente Opciones de
dibujo 2D. Seleccionar la
opción 4 Vistas
63. Aparecerán la planta, el
alzado frontal, lateral
derecho y una proyección
tridimensional.
Es importante agrupar las
líneas resultantes de este
comando antes de retirar
la selección sobre las
mismas
64. Entrepiso
Polilínea:
Seleccionar comando de la
barra de herramientas
lateral.
Marcar inicio de polilínea y
trazar la planta de la placa
de entrepiso
Importante activar la herramienta
Proyectar, en la barra inferior de la
interfaz, para que todos los puntos
se proyecten a la misma altura: 0
65. Para terminar la placa de entrepiso, dar espesor a la placa
ejecutando el comando de extrusión recta de curva plana
66. Herramienta de
edición
Escalar en una
dimensión
Cuando un sólido
existente requiere alguna
modificación en sus
dimensiones
volumétricas.
Seleccionar la
polisuperficie> Barra de
herramientas lateral>
Escalar> Escalar en una
dimensión
68. Plantas
Desplegar el menú
Flamingo> Plantas
Emergerá una
ventana en la que se
puede explorar la
biblioteca de árboles,
por categorías.
Dentro de la ventana
de plantas, hay una
ventana de
previsualización
Al encontrar el árbol
deseado, hacer clic
derecho>insertar
planta y ubicarla en el
modelo, en el punto
deseado
70. Herramienta para
renderizado
Archivos RPC
Son objetos
premodelados de baja
resolución, que al
implantarse en la interfaz
no representan un gran
impacto en la velocidad
de trabajo del programa,
pero que al renderizar,
presentan alto nivel de
detalle.
Menú Flamingo> Insertar objetos
RPC
Ventana emergente. Seleccionar
archivo> Abrir> Localizar objeto en el
modelo
Previsualizació
n objeto RPC
en el modelo
80. Barrido por un carril
Menú Superficie> Barrido por un carril
Seleccionar la polilínea como carril
(directriz) y luego el
cuadrado(generatriz)
Seleccionar
FormaLibre
en las
opciones de
barrido
81. Transición:
Para cerrar una sola
de las tapas del
casetón.
Menú Superficie>
Transición
Seleccionar los bordes opuestos de la tapa a cerrar.
Realizar la selección de los bordes por el mismo extremo para evitar
torsión de la tapa
82. Fusionar todas las capas:
Para suprimir las diagonales de la
polisuperficie.
Menú Sólido> Herramientas de edición de
sólidos>
Capas> Fusionar todas las capas
83. Matriz Rectangular:
Para copiar repetidas veces el
casetón modelado
Menú Transformar> Matriz>
Rectangular
Indicar el número de repeticiones en
el eje X y en el eje Y
Trazar línea para indicar la dirección de la matriz
Comando
ejecutado
84. Superficie plana:Antes de ejecutar el comando,
tener en cuenta cambiar la
capa de trabajo
Desplegar el
menú
Superficie>
Plano> De
esquina a
esquina
Seleccionar el
ícono en la
barra de
herramientas
lateral
85. Fluir por superficie:
Desplegar el menú Transformar> Fluir por
superficie
Indicar primero el borde de referencia de la
superficie plano bajo las polisuperficies de los
casetones y luego el borde de referencia en la
cúpula.
Antes de
ejecutar el
comando,
seleccionar las
polisuperficies
87. Círculo:
Seleccionar el ícono en la barra de
herramientas lateral.
Indicar el centro del cículo y el radio, para la
base del modelo
88. Curva Cónica
Antes de ejecutar el
comando, dibujar una
poliínea base que
indique la altura de la
curva y el centro del
círculo base
Desplegar el
menú Curva>
Cónica
1. Indicar el punto de
inicio del cónico y luego el
punto final de la curva
2. Indicar el punto dentro
de un rango de curvatura,
donde 1 es el ángulo recto
y 0 es la línea diagonal,
resultado del paso
anterior
Columnas
89. Barrido por un carril:
Antes de ejecutar el comando,
trazar los rectángulos que
indicarán la sección de las
columnas, tanto en la base,
como en la punta de la curva
cónica. Antes de trazar los
rectángulos elegir la opción
Centro en la barra de comando,
para que los rectángulos tengan
como centro la curva cónica del
paso anterior
Menú
Superficie>
Barrido por 1
carril
1. Indicar la
curva cónica que
será el carril del
barrido
Indicar los rectángulos
que serán la sección
del barrido y verificar
que los vectores
apunten a la misma
dirección y desde el
mismo punto de la
sección
90. Antes de ejecutar el comando, no
olvidar activar la opción de Grabar
Historial, en la Barra de Navegación
en la parte inferior de la interfaz
Desplegar el menú
Transformar> Matriz>
Polar
Matriz Polar:
Indicar el centro de la matriz polar, que en este
caso debe ser el mismo del círculo base
Indicar el número de elementos a repetir y el ángulo
a rellenar, es decir 360 si se desea una copia a lo
largo de toda la circunferencia
91. Retorcer:
Ingresar al
menú
Transformar>
Retorcer
Trazar la línea que
será el eje de la
torsión. En este
caso con inicio en
el punto 0, centro
del círculo base, y
el fin del eje, será
la altura de la
curva cónica más
unos metros.
Indicar el ángulo de la torsión en la barra
de comandos.
Estos pasos deben realizarse después de
haber seleccionado la primera columna
que se modeló, a partir de la cual fueron
copiadas las otras.
Al retorcer la columna “madre” las otras a
lo largo de la circunferencia se verán
modificadas simultáneamente
92. Antes de ejecutar el
comando,
seleccionar todas
las polisuperficies
Reflejar:
Seleccionar menú Transformar> Reflejar
Trazar eje de simetría
93. Herramientas de
Administración
Modificar propiedades
de rejilla
Las propiedades de la
rejilla, como la extensión,
cantidad y distancia entre
líneas, entre otras,
pueden modificarse en
las opciones de Rhino.
Seleccionar el ícono
Opciones de Rhino en la
barra de administración
en la parte superior de la
interfaz, bajo la barra de
comandos
94. Placas de Entrepiso
Desfasar curva:
Seleccionar la curva con el
ícono de selección en la barra
de herramientas superior de la
interfaz
Desplegar menú Curva>
Desfasar curva
Indicar distancia y dirección de
desplazamiento
95. Revolución:
Seleccionar la curva
inferior
Menú Superficie>
Revolución
Trazar el eje alrededor
del cual se realizará la
revolución. En este caso
con inicio en 0 y final en
el punto superior donde
termina la curva.
Marcar la opción Círculo
Completo en la barra de
comandos.
96. Contorno:
Desplegar menú Curva> Curva desde objetos>
Contorno
1. Marcar el punto base de contorno: 0
2. Indicar la dirección perpendicular a los planos de
contorno, desde el punto 0 hasta el punto final de
la curva
3. Indicar la distancia entre los contornos que serán
las placas
97. Extrusión recta de curva plana:
Seleccionar el menú Sólido> Extrusión de
curva plana> Recta
Marcar la distancia y dirección de la
extrusión
99. Desfasar superficie:
Para dar grosor al vidrio desfasar.
Menú Superficie> Desfasar
superficie
Señalar Sólido entre las opciones
de la barra de comando.
Indicar la distancia de desfase y la
dirección
100. Antes de ejecutar
comando trazar
rectángulo en 0 de
base para el foso
Extrusión recta de curva plana:
Desplegar Menú Sólido> Extrusión de curva plana> recta
Señalar el rectángulo de base
Indicar la dirección y distancia de extrusión
Ascensores
101. Diferencia
booleana:
Seleccionar el ícono Diferencia booleana en la
barra de herramientas lateral.
1. Seleccionar las placas como primer grupo de
superficies
2. Seleccionar el rectángulo extruido
102. Antes de ejecutar comando, trazar la línea base para los
ascensores
Losa:
Menú Sólido> Losa
Indicar la distancia de desplazamiento y altura de extrusión
de la losa para crear los muros de los ascensores
104. Barra de herramientas de Animación
Hacer clic derecho sobre la barra de
herramientas ubicada en la parte
superior de la interfaz.
Seleccionar la barra de herramientas
de Animación.
Abrirá la siguiente ventana emergente
105. Línea de trayectoria
Curva de puntos de
control:
Barra de
herramientas lateral>
Curva de puntos de
control.
Trazar curva
formalmente irregular
106. Activar puntos de
control:
Barra de
herramientas lateral>
Activar puntos de
control
En la vista frontal
aparecerán los
puntos de control
sobre la línea
Modificar la altura de
los puntos de control
107. Punto:
Localizar el punto que será el objetivo focal de la cámara a lo largo de la
trayectoria anteriormente demarcada
Objetivo Focal
108. Animación de Trayectoria
Animación de
Trayectoria
Barra de herramientas de
Animación> Configuración
de animación> Animación
de trayectoria Seleccionar la línea de trayectoria y el objetivo
focal
Indicar número de fotogramas, o número de cuadros y el tipo de archivo que se
desea generar
Seleccionar método de captura deseado
Indicar el nombre de la vista que se desea renderizar en el video
109. Previsualización:
Para visualizar animación antes de grabar
Barra de herramientas de Animación> Previsualizar
animación
Grabar:
- Barra de herramientas Animación>
Grabar
- Crear carpeta con nombre de video.
- En la carpeta aparecerá un link HTML
donde se podrá reproducir el video, junto
con las imágenes del número de cuadros
determinado.
111. Use Extrusion:
Por medio de este comando
puede seleccionarse la opción
para que las extrusiones
funcionen como polisuperficies,
tal como lo hacían en Rhino 4
En Rhino 5 los objetos tridimensionales
aparecen como extrusiones cerradas y no
como superficies
Escribir UseExtrusions en
la barra de comandos y
seleccionar la opción
Polysurface Extrusion
112. Gumball:
Esta función en la barra de navegación inferior permite
realizar las funciones más habituales de modificación de
sólidos: desplazar, escalar y rotar en una dirección
específica.
113. Para editar el superficie desde la cara del sólido, presionar Ctrl+Shift y
seleccionar la cara; las modificaciones se pueden efectuar de la misma
manera que con el sólido
114. Make Hole:
Pestaña de Sólidos> Ícono Make hole
Seleccionar curva de base para el sólido, seleccionar la
polisuperficie para perforar.
Desplazar la curva base hasta perforar la polisuperficie.
115. Herramientas de
Visualización
Vistas conectadas
Ícono Rhino Options>
View> Viewport
Properties> Activar la
opción Linked Viewport
De esta manera, cuando
se haga un
desplazamiento en la
vista frontal, lateral o
superior, las otras dos se
desplazarán de la misma
manera
116. Herramientas de
Apariencia
Ícono Rhino Options>
Appearance> OpenGL>
Appearance Settings>
Antialiasing> Seleccionar
la opción de mayor
número
Esto permite utilizar la
capacidad de la memoria
de video del computador
para visualizaciones más
limpias de las líneas del
modelo, incluso en los
viewports, de manera en
que se puedan capturar
de ellos imágenes de
buena resolución, previas
al render.
117. Capture:
Rhino 5 permite más
modos de visualización en
los viewport que en Rhino
4. Para capturar
imágenes directamente
del viewport, desplegar el
menú en el nombre del
viewport> Capture> To file
En la ventana emergente, seleccionar el
tipo de archivo (jpg) y nombrar la imagen.
120. Para empezar a utilizar VisualARQ,
Plug-in de Rhino, crear un nuevo
archivo y seleccionar la plantilla de
VisualARQ en metros. La interfaz se
verá modificada, especialmente en la
vista superior, que de ahora en
adelante se podrá administrar por
pisos.
Para empezar a trabajar, activar las
barras de herramientas de VisualARQ
haciendo clic derecho en la barra de
herramientas superior de la interfaz y
activando las barras deseadas
121. Wall:
Pestaña VisualARQ Objects> Wall
Seleccionar el estilo de muro, con las opciones de grosor
de ladrillo y altura, y la localización de la línea de guía.
Trazar el muro.
122. Door:
Pestaña VisualARQ
Objects> Door
Seleccionar el estilo de
puerta. Arrastrar la
puerta y ubicarla sobre
uno de los muros,
previamente modelados.
El elemento
instantáneamente se
ubicará en el muro, el
cual se verá modificado.
Esta modificación se
verá en todos los
viewports
123.
124. Window:
Pestaña VisualARQ Objects> Window
Seleccionar el estilo de ventana. Arrastrarla
y ubicarla sobre uno de los muros,
previamente modelados.
125. Para modificar las propiedades
específicas de un elemento, ya
sea ventana o puerta:
Desplegar menú VisualARQ>
Properties> Object properties.
Modificar las propiedades
específicas
126.
127. Trazar muros, bajo información de coordenadas
respecto al punto 0, a la referencia del punto anterior,
o al ángulo deseado
128. Cada arista en planta, genera
un muro diferente, un objeto
inteligente que se modifica de
acuerdo a las condiciones.
Por ejemplo, al eliminar uno de
los muros, el muro
inmediatamente continuo se
modifica de manera que el
borde termine en ángulo recto,
y no con el ángulo que daba el
muro eliminado.
129. Antes de ejecutar el comando, trazar
la polilínea que será la base para la
elaboración de la placa del suelo
Slab:
Para trazar placa a partir de una polilínea
Seleccionar polilínea
Pestaña VisualARQ Objects> Slab
Indicar el grosor de la placa
130. Stairs:
Pestaña VisualARQ Objects> Stairs
Indicar la altura, el ancho, el número de
escalones, y la dimensión de la huella.
Señalar los puntos a los cuales se aferrará la
escalera para marcar la dirección que tendrán.
132. Opening Elevation:
Pestaña VisualARQ Documents>
Spaces
Para el dibujo de los alzados
detallados de las aberturas en la
planta
Seleccionar las aberturas
Indicar el punto de inicio y dirección
en que se ubicarán los alzados
133. Table:
Pestaña VisualARQ Documents> Spaces
Se desplegará una ventana emergente
Especificar un estilo de tabla. El plug-in realiza
tablas de las aberturas y de los espacios
previamente establecidos.
En cualquiera de los casos, seleccionar ya
sean las aberturas o los espacios a tabular.
Ubicar la tabla en la interfaz
134. Edit Levels:
Pestaña VisualARQ
Documents> Edit
Levels
Aparece una
ventana emergente
que puede
arrastrarse hasta
localizarse dentro
de las pestañas de
administración al
lado derecho de la
pantalla
Agregar un nuevo
piso, haciendo clic
derecho en
Building y la
opción nuevo piso
Seleccionar la capa de segundo
piso
Hacer doble clic en el ícono,
para que la interfaz se
sincronice en el nuevo piso.
135. Proyect to CPlane:
Para crear la placa de entrepiso es también necesaria una
polilínea. Ya que está seleccionado en el administrador de
niveles el segundo piso, el CPlane se encuentra 3m sobre
el nivel del 0 en el eje Z.
Desplegar menú Transform> Project to CPlane
Elegir no borrar la polilínea de orígen
136.
137. Antes de ejecutar el comando calcar
la polilínea que será la base para
sustraer a la placa de entrepiso,
apagando la capa del segundo piso.
Slab. Substract Boundary:
Pestaña VisualARQ Objects> Slab>
Substract Boundary.
Seleccionar la policurva calcada del
primer piso
138. Herramientas de
Modelado
Ícono Rhino Options>
Modeling Aids> Nudge>
Nudge Keys>
Seleccionar la opción
Arrow keys (use
Alt+arrow keys for view
manipulation)
Esta herramienta permite
desplazar los objetos
seleccionados con las
flechas del teclado.
También es posible
modificar la distancia que
se desplaza el objeto en
cada movimiento
139. Herramienta de
visualización
Pestañas de
administración al lado
derecho de la pantalla>
Properties> Camera>
Lens Length
Reducir la extensión del
lente en Lens Length a
20.
Esto alejará la
perspectiva y permitirá
ampliar el campo de
visión.
Para fijar la cámara en un
lugar del espacio y
girarla, oprimir Ctrl+Shift
mientras se orbita con el
140. Wall Extend:
Pestaña VisualARQ Objects> Wall> Wall
extend
Seleccionar los muros a extender y
luego la superficie a la cual desean
extenderse
141. Section:
Pestaña VisualARQ Documents> Section
Trazar la línea de corte y presionar Enter
Indicar la dirección del corte
Section View
VisualARQ>
Section> Section
View.
Indicar el lugar
donde se ubicará
el dibujo de la
sección
142. Dynamic Section:
Seleccionar la línea de corte
Menú VisualARQ> Section>
Dynamic Section
La línea de corte se puede
desplazar y el modelo se
actualiza.
Para quitar el comando de sección dinámica,
llevar a cabo el mismo proceso que para
activarlo
144. Seleccionar la superficie producto del
proceso anterior y ejecutar el mismo
comando, en dirección inversa
Pestaña Surfaces> Ícono Offset
Surface
Seleccionar la opción offset sólido,
para que la cubierta quede como una
polisuperficie.
145. Herramienta
Gumball
Al arrastrar al objeto
desde la pequeña
cuadrícula, éste se
moverá sólo en los
planos de los colores de
las líneas de la
cuadrícula
146. Hacer clic en el círculo blanco del
Gumball. Seleccionar la opción Relocate
Gumball. Arrastrar gumball hasta el punto
deseado.
A partir de este gumball reubicado, se
pueden realizar las tres modificaciones
que permite realizar.
147. Herramientas de
modificación
Modificar polisuperficie
desde borde.
Seleccionar el borde
miesntras se presionan
las teclas Ctrl+Shift
Si la función Gumball
está activa, la
polisuperficie se puede
modificar, a partir de la
modificación del borde.
148. Establecer nuevo
CPlane:
Pestaña CPlanes> Set
Cplane by 3 points
1. Indicar punto 0
2. Indicar eje x
3. Indicar eje y
Para tener una vista
paralela del nuevo
Cplane. Standard>
Views
Para guardar
Cplane
Pestaña Cplanes>
Save CPlane
149. Herramientas de
Análisis
Para medir la distancia
de un punto a otro, hay
dos posibles opciones:
1. Distance: Desplegar
el menú Analyze>
Distance
2. Acotar: Barra de
herramientas
Standard> Linear
Dimension
152. Crear las capas para la importación
de las imágenes que servirán de
base para el levantamiento del
modelo
153. Picture Frame:
Pestaña Surfaces> Ícono Picture frame
Seleccionar archivo + Abrir
Señalar el putno y tamaño con que se desea
importar
154. Line from midpoint:
Pestaña Curve> Poliline> Line from
midpoint
Indicar el punto 0 como punto
central y luego 5m, para que la línea
crezca 5m a cada lado.
Single Point:
Insertar un punto en cada extremo
de la línea anteriormente trazada
Seleccionar la línea y los puntos
Bloquear objetos de la pestaña de
Standard
155. Transparencia:
Acceder a la pestaña
de administración
lateral Properties>
Ícono Material> Basic
Settings>
Transparency
Modificar la
intensidad de la
transparencia.
156. Move:
Escribir Move en la barra de comandos.
Seleccionar punto de referencia para el desplazamiento
Marcar el punto inicial de la línea guía, para desplazar
hasta allí la imagen.
157. Scale 2D:
Marcar el primer punto de referencia en
el que coinciden la línea guía y el primer
eje del plano en imagen. Marcar el
segundo punto de referencia en la
imagen.
Como tercer punto, marcar el segundo
punto de la línea de referencia.
El plano en imagen se escalará con
referencia a la línea que se bloqueó en
los pasos anteriores.
158. Cambiar a otra capa de trabajo
para importar una nueva imagen y
posteriormente bloquear la capa
del plano en la que se trabajó
antes de cambiar de capa, para
inhabilitar desplazamientos y
modificaciones en capas ya
terminadas.
Repetir el mismo procedimiento
con cada una de las imágenes
que conforman la planimetría de la
casa, teniendo cuidado de
ubicarlas en el viewport indicado.
159. 1.
2.
Crear estilo de muro:
1. Hacer clic derecho en el ícono de muro, de
la pestaña de VisualARQ Objects.
Seleccionar un estilo genérico y oprimir
Duplicate
2. Buscar en la lista izquierda de la ventana
el ítem recientemente duplicado y desplegar
el menú haciendo clic derecho. Seleccionar
la opción Rename
Edición de muros
160. 3. Cambiar el nombre del nuevo
estilo
4. Hacer clic en el ítem y modificar
las propiedades en Geometry:
Height, para modificar la altura de los
muros.
Para modificar el ancho del muro,
expandir el ítem y seleccionar cada
uno de los componentes del muro
para modificar su anchura
161. Hacer clic en el ícono Wall de la pestaña
VisualARQ Objects
Seleccionar el nuevo estilo
creado
Es importante asegurarse de
que la opción Height by style se
encuentre activa antes de
empezar a trazar los muros.
162. Creación de Puertas
Pestaña VisualARQ Objects> Clic derecho
en el ícono Door> New style. Seguir los
pasos del asistente de creación de puertas
1
.
2
.
3
.
4
.
164. Door:
Seleccionar ícono en
la pestaña de
VisualARQ Objects
Para editar la apertura de la puerta, presionar
la tecla F10 y arrastrar los nodos de la puerta
hasta el punto deseado.
165. Antes de
ejecutar
comando dibujar
el sólido a
sustraer.
Wall. Substract
Solids:
Pestaña
VisualARQ
Objects> Wall>
Substract solids.
1. Seleccionar
muro
2. Seleccionar
sólido a
166. Antes de ejecutar
comando dibujar
el sólido para
agregar.
Wall. Add Solids:
Pestaña
VisualARQ
Objects> Wall>
Add solids.
1. Seleccionar
muro
2. Seleccionar
sólido a
167. Herramientas de
Propiedades
Propiedades de objeto
Para modificar las
propiedades de un
objeto, por ejemplo el
muro, seleccionar el
objeto y dirigirse a la
pestaña Properties del
conjunto de pestañas de
administración en el
costado derecho de la
interfaz.
168. Rectangle: vertical
Pestaña Standard> Rectangle>
Rectangle: vertical.
El comando funciona con tres
puntos: el punto de inicio del
rectángulo, el siguiente, en el plano
x-y, dependiendo de la dimensión y
la dirección del muro y el último,
que requiere un desplazamiento en
el eje z
169. Antes de ejecutar
el comando
trazar la curva
que servirá de
base al muro
Wall from curve:
Pestaña
VisualARQ
Objects> Wall>
Wall from curve
1. Seleccionar la
curva base
2. Seleccionar el
estilo de muro
Al convertirse en un
objeto VisualARQ,
el muro, así sea
curvo se modifica
de la misma forma
que los demás
objetos inteligentes
171. Terreno
Scale 3D:
Seleccionar todas las
curvas de nivel
Pestaña Standard>
Barra lateral
izquierda> Sacle
Establecer punto de
origen.
Indicar factor de
escala
172. Extract Points: Menú
Curve> Curve from objects>
Extract points
Select curves:
Pestaña Standard>
Pestaña superior>
Select> Select curves
Cambiar las curvas
seleccionadas de
Layer y apagarlo para
que no sean visibles
173. Escribir en la barra de comandos Grasshopper
Delaunay Mesh:
Pestaña Mesh> Triangulation>
Delaunay mesh
Arrastrar la batería al espacio
de trabajo
174. “P” indica el
parámetro de los
puntos para la
triangulación de la
malla
Para seleccionar los
puntos que entrarán en
la batería por el
parámetro “P”
Hacer clic derecho en la
“P”> Set multiple points>
seleccionar todos los
puntos
Clic derecho en la batería >
Bake
Para pasar a modelo en Rhino
179. Copiar el borde superior del muro hasta el
final del borde inferior
Copy:
Pestaña Srandard> Barra lateral> Copy
Marcar el punto de referencia y arrastrar
hasta el punto final del borde inferior
180. Copiar la curva superior y la del
medio a la altura máxima del
muro en la imagen de guía en la
vista frontal
181. Loft: Menú
Surface> Loft
1. Señalar las
líneas a unir por
medio de la
superficie
2. Repetir
procedimie
nto con las
4 caras del
muro
Selecciona
r todas las
caras
3. Join:
Standard
> Barra
lateral>
Join
4. Cap planar
holes: Menú
Solid> Cap
planar holes
Seleccionar
polisuperficie
182. Curve: interpolate points
Barra lateral> Curve> Curve interpolate points
Calcar los puntos principales de la curva del muro en la
imagen de base
183. Curvature graph on:
Barra lateral> Analyze direction> Curvature graph
on
Para modificar la curva oprimir
F10 para encender los nodos
y moverlosVerificar que la curvatura mantenga el mismo
sentido
184. Wall: From Curves
Pestaña VisualARQ
Objects> Wall>
Wall: From Objects
Seleccionar el estilo
de muro y la
alineación y luego
seleccionar la curva
189. Barra de herramientas lateral> Explode
Verificar en las propiedades que el muro se
vuelva una polisuperficie cerrada
190. Adjustable curve blend: Pestaña
Curves> Barra superior> Adjustable curve
blend
Seleccionar bordes a mezclar en la curva
Activar puntos de control de las
curvas usando la tecla F10
Barra lateral izquierda> Scale>
Scale 1D
Marcar los puntos y arrastrarlos
para modificar la curvatura
191. Straight Extrude Curve
Menú Surface>
Extrude Curve>
Straight
Seleccionar la opción
Direction en la barra
de comandos. Trazar
dirección. Realizar
extrusión.
192. Blend Surface:
Menú Surface> Blend surface.
Marcar segmento a segmento el primer borde, con la
herramienta Autochain activa en la barra de comandos.
Fijar los bordes de la curva, con atención a que los
vectores que marcan el sentido del borde sea hacia abajo
en todos los segmentos.
Confirmar con tecla Enter.
193. Luego seleccionar el borde de la
curva anteriormente extruida,
prestando atención a la opción
Autochain desactivada.
Confirmar con la tecla Enter
Modificar la forma de la curva en
previsualización en las opciones de
la ventana emergente
195. Herramientas de
Análisis
Análisis de brillo
Menú Analize> Surface>
Environment Map
La superficie
seleccionada reflejará un
bitmap por defecto,
aunque es posible
cambiar la imagen a
reflejar, desde la ventana
emergente EMap
Options> Browse
196. Extract Surfaces:
Barra de herramientas lateral> Clic
derecho en Explode
Seleccionar superficie a eliminar
198. Join
Seleccionar todas las superficies del campanario
Barra de herramientas lateral> Join
Verificar en la pestaña lateral derecha de propiedades que el objeto aparezca
como una polisuperficie cerrada