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Diseño de ambientes de aprendizaje
Tecnologías de Información y Comunicación en la Educación. UNAM
Inmaculada Martín
1. Contexto y descripción del centro
1.1 CENTRO SELECCIONADO
 Una institución universitaria donde se imparten
titulaciones de la rama de las Ciencias Sociales
y el Diseño Gráfico.
1.2 VALORES DE LA INSTITUCIÓN
 Se fomentan la atención personal del alumno mediante la figura de tutores, y
la puesta en marcha de unos planes de estudio actualizados y acordes a los
conocimientos y a las habilidades que demanda el mercado laboral.
 Respecto a la metodología, las clases teóricas se complementan con clases
que son 100% prácticas; así como talleres, conferencias y encuentros con
profesionales.
1.3 PROBLEMAS Y RETOS
 No se detectan problemas en el funcionamiento de esta universidad.
 Respecto a los retos, un objetivo permanente es mantener el nivel de
calidad educativa en tres niveles: a) la formación continua de los
profesores, b) el correcto mantenimiento de las instalaciones y del
soporte tecnológico y c) la organización administrativa.
1.4 PERFIL DE LA COMUNIDAD
Integrada por los siguientes grupos:
 Claustro de profesores (internos y colaboradores externos).
 Alumnos de las distintas carreras universitarias.
 Personal administrativo, de limpieza y de mantenimiento.
2. Innovaciones tecnológicas
2.1 JUSTIFICACIÓN
 En este centro universitario las innovaciones tecnológicas
son necesarias y continuas. Nos referimos a:
 la compra de equipos: ordenadores, scanner, cámaras
fotográficas y de vídeo…
 la instalación de los
correspondientes software:
paquete Office, PhotoShop,
Illustrator, Indesing,
Dreamweaver, Flash,
Adobe Acrobat, Catia,
navegadores de internet…
2.2 IMPLICACIÓN DE LOS PROFESORES
Deben estar al día en cuanto a:
 soportes de contenidos: webs, blogs, redes sociales,
documentos digitales…
 instrumentos empleados en el aula: ordenador, pizarra
electrónica…
 los modernos métodos para llevar a cabo distintas tareas
académicas: búsqueda de información en internet, presentar
los contenidos mediante herramientas digitales, guardarlos
en la nube, realizar videoconferencias, participación en
foros, notificaciones mediante las redes sociales…
2.3 IMPLICACIÓN DE LOS ALUMNOS
 Los alumnos de este centro universitario son, en su mayoría,
nativos digitales que están familiarizados con las TIC
(Tecnologías de la Información y la Comunicación). Pero esta
circunstancia no significa que posean habilidades tecnológicas o
que sepan emplear estas herramientas digitales con un enfoque
profesional o académico.
 Por tanto, su implicación debe ser aprender buenas prácticas
con las TIC, de manera que las usen como instrumentos de
aprendizaje para buscar y acceder a información de interés,
compartir contenidos, diseñar documentos, etc.
3. Entornos de aprendizaje
 En la institución educativa analizada están presentes los
4 entornos de aprendizaje descritos por la profesora
María Elena Chan
 En las siguientes tablas se
exponen quién participa
en cada unos de estos
entornos, las tecnologías
empleadas en cada caso y
las habilidades tecnológicas desarrolladas.
Entorno ¿Quién
participa?
Tecnologías Habilidades
Interacción Profesores
y alumnos
Aula virtual mediante
una plataforma de
aprendizaje propia.
Correo electrónico.
Twitter / Facebook
Google Drive
Comunicación e interacción
sincrónica y asincrónica
entre el profesor y los
estudiantes.
Trabajo en equipo: Clases y
actividades colaborativas.
Información Profesores Aula virtual mediante
una plataforma de
aprendizaje propia.
Dropbox / Menéame
Google Drive
Publicación del temario y de
artículos académicos.
Compartir noticias.
Enlaces a recursos.
Descubrir nuevas fuentes
de estudio.
Entorno ¿Quién
participa?
Tecnologías Habilidades
Exhibición Alumnos Aula virtual mediante
una plataforma de
aprendizaje.
Correo electrónico.
Dropbox / Google Drive
Entrega de trabajos y
actividades solicitadas
por el profesor a través
de herramientas y
plataformas online.
Producción Alumnos blogs (Wordpress,
Blogger), tratamiento
fotográfico (Photoshop,
Phixr), redes sociales
(Twitter, Facebook),
aplicaciones digitales,
vídeo.
Generar mensajes:
redacción y publicación
de contenidos en la red.
Tratamiento de imágenes.
Edición de vídeo.
Descarga y uso de
aplicaciones digitales.
4. Resultados de la innovación tecnológica
 La posibilidad de impartir las asignaturas tecnológicas como un
taller práctico, donde cada alumno trabaja con su propio
ordenador practicando in situ las lecciones que recibe del
profesor.
 En las asignaturas más teóricas los profesores también pueden
emplear los recursos tecnológicos que tienen a su alcance.
 Un progreso social que mejora la educación y la hace más
dinámica y divertida, acorde a las nuevas generaciones de
jóvenes y a las exigencias tecnológicas de la Sociedad de la
Información.
Tic en la educación: creación de entornos de aprendizaje

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Tic en la educación: creación de entornos de aprendizaje

  • 1. Diseño de ambientes de aprendizaje Tecnologías de Información y Comunicación en la Educación. UNAM Inmaculada Martín
  • 2. 1. Contexto y descripción del centro 1.1 CENTRO SELECCIONADO  Una institución universitaria donde se imparten titulaciones de la rama de las Ciencias Sociales y el Diseño Gráfico. 1.2 VALORES DE LA INSTITUCIÓN  Se fomentan la atención personal del alumno mediante la figura de tutores, y la puesta en marcha de unos planes de estudio actualizados y acordes a los conocimientos y a las habilidades que demanda el mercado laboral.  Respecto a la metodología, las clases teóricas se complementan con clases que son 100% prácticas; así como talleres, conferencias y encuentros con profesionales.
  • 3. 1.3 PROBLEMAS Y RETOS  No se detectan problemas en el funcionamiento de esta universidad.  Respecto a los retos, un objetivo permanente es mantener el nivel de calidad educativa en tres niveles: a) la formación continua de los profesores, b) el correcto mantenimiento de las instalaciones y del soporte tecnológico y c) la organización administrativa. 1.4 PERFIL DE LA COMUNIDAD Integrada por los siguientes grupos:  Claustro de profesores (internos y colaboradores externos).  Alumnos de las distintas carreras universitarias.  Personal administrativo, de limpieza y de mantenimiento.
  • 4. 2. Innovaciones tecnológicas 2.1 JUSTIFICACIÓN  En este centro universitario las innovaciones tecnológicas son necesarias y continuas. Nos referimos a:  la compra de equipos: ordenadores, scanner, cámaras fotográficas y de vídeo…  la instalación de los correspondientes software: paquete Office, PhotoShop, Illustrator, Indesing, Dreamweaver, Flash, Adobe Acrobat, Catia, navegadores de internet…
  • 5. 2.2 IMPLICACIÓN DE LOS PROFESORES Deben estar al día en cuanto a:  soportes de contenidos: webs, blogs, redes sociales, documentos digitales…  instrumentos empleados en el aula: ordenador, pizarra electrónica…  los modernos métodos para llevar a cabo distintas tareas académicas: búsqueda de información en internet, presentar los contenidos mediante herramientas digitales, guardarlos en la nube, realizar videoconferencias, participación en foros, notificaciones mediante las redes sociales…
  • 6. 2.3 IMPLICACIÓN DE LOS ALUMNOS  Los alumnos de este centro universitario son, en su mayoría, nativos digitales que están familiarizados con las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Pero esta circunstancia no significa que posean habilidades tecnológicas o que sepan emplear estas herramientas digitales con un enfoque profesional o académico.  Por tanto, su implicación debe ser aprender buenas prácticas con las TIC, de manera que las usen como instrumentos de aprendizaje para buscar y acceder a información de interés, compartir contenidos, diseñar documentos, etc.
  • 7. 3. Entornos de aprendizaje  En la institución educativa analizada están presentes los 4 entornos de aprendizaje descritos por la profesora María Elena Chan  En las siguientes tablas se exponen quién participa en cada unos de estos entornos, las tecnologías empleadas en cada caso y las habilidades tecnológicas desarrolladas.
  • 8. Entorno ¿Quién participa? Tecnologías Habilidades Interacción Profesores y alumnos Aula virtual mediante una plataforma de aprendizaje propia. Correo electrónico. Twitter / Facebook Google Drive Comunicación e interacción sincrónica y asincrónica entre el profesor y los estudiantes. Trabajo en equipo: Clases y actividades colaborativas. Información Profesores Aula virtual mediante una plataforma de aprendizaje propia. Dropbox / Menéame Google Drive Publicación del temario y de artículos académicos. Compartir noticias. Enlaces a recursos. Descubrir nuevas fuentes de estudio.
  • 9. Entorno ¿Quién participa? Tecnologías Habilidades Exhibición Alumnos Aula virtual mediante una plataforma de aprendizaje. Correo electrónico. Dropbox / Google Drive Entrega de trabajos y actividades solicitadas por el profesor a través de herramientas y plataformas online. Producción Alumnos blogs (Wordpress, Blogger), tratamiento fotográfico (Photoshop, Phixr), redes sociales (Twitter, Facebook), aplicaciones digitales, vídeo. Generar mensajes: redacción y publicación de contenidos en la red. Tratamiento de imágenes. Edición de vídeo. Descarga y uso de aplicaciones digitales.
  • 10. 4. Resultados de la innovación tecnológica  La posibilidad de impartir las asignaturas tecnológicas como un taller práctico, donde cada alumno trabaja con su propio ordenador practicando in situ las lecciones que recibe del profesor.  En las asignaturas más teóricas los profesores también pueden emplear los recursos tecnológicos que tienen a su alcance.  Un progreso social que mejora la educación y la hace más dinámica y divertida, acorde a las nuevas generaciones de jóvenes y a las exigencias tecnológicas de la Sociedad de la Información.