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Las nuevas tecnologías info web
1. 1
Universidad Nacional Autónoma de
México
Facultad de Estudios Superiores
Acatlán
Tema: Las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación
Proyecto de investigación
Por: Brenda Aurora Carbajal Hernández
Materia: Información en web y presentación
multimedia
Periodo de investigación: Una semana
Grupo 1154
3. 3
Introducción
Hoy en día los canales para el proceso de comunicación son fundamentales, su
evolución paulatina, se ha reflejado de una manera impresionante, pasamos de las
expresiones orales a los vínculos de las multimedia, donde interceden las maquinas,
ejemplos evidentes son los celulares y computadores. Ya nadie anda por la vida sin
tener uno en la mano. Las nuevas tecnologías son los factores importantes para
poder realizar la interacción entre individuos.
Es considerado que la comunicación es una necesidad de todo ser vivo, expresar
lo que siente, quiere o piensa es fundamental para desarrollar una forma de vida
que satisfaga el mayor número de aspectos posibles y con base en este punto de
vista, se piensa que la sociedad se ha ido construyendo.
Tomemos en cuenta que la evolución de los medios y la forma de comunicar para
mantener informados a los individuos reside en la eficacia, inmediatez y facilidad de
manejo de los canales para dar a conocer algo, así considerando que la
comunicación genera aprendizaje y parto de esta idea para desarrollar este trabajo.
La investigación realizada para saber por qué la gente sólo conoce cierto sector de
las nuevas tecnologías, en este caso las aplicaciones. Al grupo social en el que
llevamos a cabo este proyecto fue en el sector de edad entre los 19 y 22 años, en
estudiantes de comunicación de la FES Acatlán y para ser más específicos, en el
grupo 1154.
Se hiso una encuesta para poder cuantificar y posteriormente interpretar los
resultados, para así poder darle una posible solución a nuestro problema a
desarrollar. El objetivo principal es saber qué tanto la gente conoce las aplicaciones
como nuevas tecnologías.
Una primera deducción de la causa del problema, es que posiblemente la poca
difusión dentro de los mismos medios masivos de comunicación no le da a las
aplicaciones para ser adquiridas entre los jóvenes.
Como hipótesis se tiene que la poca difusión de estas aplicaciones y su falta de
unificación para ser ubicadas más fácilmente, impide que una comunidad grande
las pueda conocer y tener acceso.
En el camino del proceso también se descubrió que existen miles de aplicaciones
que salen periódicamente y probablemente es tanta la sobre producción de
aplicaciones que no se permiten trascender.
4. 4
Desarrollo
El método para realizar el trabajo, empieza desde el planteamiento del problema,
para esto tomamos como referencia la propia ignorancia dentro del grupo hacia
algunas aplicaciones y así identificar los problemas y la causas.
Se utilizó como recurso cuantitativo una encuesta que se aplicó a diez personas,
donde exponemos o tomamos como referencia a diez aplicaciones, se utilizaron en
mi caso de creación y difusión de multimedia (video y música) y difusión de
información, no son categorías establecidas oficialmente, pero pude percibirlas o al
menos separarlas de acuerdo a su función.
5. 5
Los resultados e interpretaciones de las encuestas se presentan en este apartado,
las preguntas se plantearon de forma que se pudieran medir, es decir, se preguntó
si conocía cierta aplicación y se mostraban tres posibles respuestas, si, más o
menos y no.
1ra aplicación:
Adobe Audition es un programa para poder editar o modificar una grabación de
audio, su uso necesita de una suscripción y tiene costo el servicio. Del 100%, cómo
podemos ver, la mayoría la conocen poco. En este caso considero que la difusión
de la aplicación y el costo, son factores que favorecen al consumo de la aplicación,
sin embargo, creo que el factor económico es importante para que sea conocida en
su totalidad.
30%
50%
20%
Adobe Audition
Si la conocen
La conoce poco
No la conocen
6. 6
2da:
En Sound Cloud encontramos que la mitad de los encuestados sí la conocen, pero
la mayoría de la mitad restante también la conocen, sólo que no en su totalidad, es
una minoría casi imperceptible. Las causas de que no la conozcan son subjetivas,
aquí la pregunta central es, ¿por qué no la conocen en su totalidad? Se utiliza
prácticamente para los artistas que aún no cuentan con recursos para difundir su
proyecto, esta aplicación se encarga de ofrecer gratuitamente la escucha de
canciones, es muy accesible y muy sencillo de usar, sólo se necesita crean una
cuenta.
3ra:
Band Camp es otra plataforma que te permite subir archivos de audio, es un espacio
que se enfoca en la difusión de proyectos musicales emergentes, su uso es muy
fácil y sólo cobran por descargar las canciones. Es una aplicación dirigida a simple
vista para cualquier persona, sin embargo, la mayor parte de su audiencia es entre
los 15 y 28 años, en los cuales nuestra audiencia entra, posiblemente sea un factor
para darle crédito a su difusión y ésta se exitosa para generar un consumo
favorable.
Si la
conocen
50%
La conoce
poco
40%
No la
conocen
10%
Sound Cloud
Si la
conocen
La conoce
poco
60%20%
20%
Band Camp
Si la conocen
La conoce poco
No la conocen
7. 7
4ta:
5ta:
6ta:
Si la
conocen
0%
La conoce
poco
0%
No la
conocen
100%
IntroChamp
Si la conocen
La conoce poco
No la conocen
70%
20%
10%
YouTube como editor
de videos
Si la conocen
La conoce
poco
No la
conocen
80%
20%
0%
Pxlr
Si la
conocen
La conoce
poco
No la
conocen
Intro Champ es una aplicación
para crear intros de videos, su
uso tiene costo y como se
puede ver, nadie de nuestros
encuestados la conoce, su
difusión es un fracaso y el
hecho de que tenga costo lo
complica más.
YouTube como una plataforma
para editar video una minoría
no la conoce, como se sabe,
es el programa con más
popularidad para visualizar
videos, todas sus funciones no
están a la vista, entonces el
problema reside en el diseño
de la página, probablemente
sea un factor que obstruya su
ampliación en cuanto a
funciones que ofrece.
Pxlr es un programa para
editar fotografía, tomando en
cuenta el contexto actual, se
puede adjudicar a su exitosa
difusión, pues los jóvenes hoy
en día editan sus fotos todo el
tiempo, añadiéndole que es
gratuito y de fácil acceso.
8. 8
7°:
8°
9°
40%
30%
30%
Picktochart Si la
conocen
La conoce
poco
No la
conocen
Photoshop, es un editor de fotos en
línea y se puede categorizar que va
dirigido a un grupo de gente con
ciertos conocimientos de la
fotografía, un nivel profesional. La
mayoría del total la conoce, pero la
mitad bien y la otra poco, y en su
menor parte la ignora,
Picktochart es un programa para
crear infografías, es gratis y de fácil
uso, sin embargo, no es muy
conocida, aunque como vemos
aquí no afecta el factor económico,
el problema puede residir en la
difusión de la aplicación.
60%
30%
10%
Photoshop
Si la
conocen
La
conoce
poco
40%
30%
30%
Scribd Si la
conocen
La conoce
poco
No la
conocen
Scribd es una plataforma para la
difusión de textos, tiene un
costo su texto, pero algunos
textos son gratuitos, la mayoría
la conoce, al igual que en los
ejemplos pasado, los factores
influyen de la misma manera,
probablemente.
9. 9
Conclusiones
El uso de las nuevas tecnologías para poder realizar múltiples tareas, cumplen el
papel de herramientas, como podemos percibir, algunas con muchas facilidades de
manejo y adquisición u otras que funcionan a cambio de un cargo económico y para
el proceso de la comunicación se han vuelto una pieza clave.
Con base en los resultados se puede notar que hay dos posibles causas del poco
consumo de las aplicaciones y programas, el factor económico y la poca difusión
que se les da. En éstos intervienen factores como la practicidad de las aplicaciones,
los sectores o el público al que van dirigido. Por otro lado, es notable que las más
conocidas son las que se obtienes o usan de manera gratuita.
Entonces como conclusión se tiene, que en general lo que el público busca es algo
que sea practico y que no tenga que gastar, yo considero que debe de haber un
ajuste de precios, para que así mayor número de gente consuma y haya ganancias
en ambos lados.