El documento describe un proyecto de investigación llamado "¿Cuál es tu palabra?" que utilizó juegos de palabras tradicionales para fomentar el pensamiento crítico en los estudiantes a través de una webquest. El proyecto se desarrolló en 6 meses e involucró un proceso de andamiaje con docentes y estudiantes. Los estudiantes avanzaron a través de diferentes niveles de competencia y finalmente crearon su propio OVA. Las conclusiones fueron que el proyecto sirvió como punto de partida en varias instituciones
2. C
O
N
C
E
P
T
U
A
L
I
Z
A
C
I
Ó
N
¿cuál es tu palabra? Fue un proyecto de investigación flexible que
tuvo en cuenta los intereses y la motivación que tienen los educandos
frente a las nuevas tecnologías de la información y en este mismo
orden de ideas, fue importante tomar como punto de partida los
videojuegos. Posteriormente, se profundizo en construir las bases
para fomentar el pensamiento critico a través de actividades propias
y cotidianas dentro de la interacción del lenguaje, por tanto, se
trabajo a través de una webquest de juegos tradicionales de palabras
3. DESARROLLO DEL PROYECTO
¿CUÁL ES TU PALABRA?
Se realizo el proceso de andamiaje en compañía de los docentes del área y en
compañía de los estudiantes objeto de investigación.
Seguidamente, se hizo necesario iniciar con el proceso, el cual se llevo a cabo por
procesos (A,B,C,D,E) siendo el E el más alto, posteriormente y en conjunto se
estableció un nivel (F) un OVA creado propiamente por los estudiantes.
El proceso se llevo a cabo durante 6 meses en los cuales fue necesario resaltar y
reinventar las pruebas que realizaban los estudiantes en cada uno de los niveles
bajo una estrategia de competencia.
4. CONCLUSIONES
El proyecto de investigación sirvió como punto de partida en las diferentes
instituciones educativas donde se llevo a cabo.
Fue significativo ya que permitió construir nuevos planes de acción los cuales
tuvieran como referente los intereses de los estudiantes.
La interacción alumno-docente fue recíproca, ello permitió que los resultados
fueron altos y se pudiera avanzar a grandes pasos.
Se despertó el interés de los educandos y demás docentes pertenecientes a las
instituciones educativas no solo del área de lengua sino que del mismo modo,
profesores de diversas asignaturas que reconocieron en las TIC´S una forma de
hacer procesos de enseñanza-aprendizaje.