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UNIVERSIDAD
AUTONOMA DE MÉXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES
ACATLÁN
CARRERA: COMUNICACIÓN
REPORTE DE INVESTIGACIÓN:
NUEVAS TECNOLOGÍAS
Docente: Marco Antonio
Materia: InfoWeb
Estudiante: Carrillo González Carlos Axel
Grupo: 1154
INTRODUCCIÓN
Se han desarrollado diferentes tecnologías a lo largo de los años. Estas “nuevas
tecnologías” se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres
áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y
desarrollos a más de un área.
Una de las tecnologías más importantes ha sido la telefonía celular, que en 1989
da sus primeros pasos en México cuando la compañía Iusacell empieza ofrecer el
servicio en el Distrito Federal. La primera aplicación en forma se crea en el año
2008, sin embargo, sus antecedentes datan desde los 90´s, nacientes por la
necesidad de acondicionar los llamados teléfonos celulares con beneficios como:
calendarios, sonidos, alarmas. Etc. Así como el Internet y todas las aplicaciones
que hasta la fecha siguen asombrando al mundo, por su efectividad y capacidad
para hacer la vida más fácil.
El objetivo de esta investigación es determinar qué tanto sabe la gente de las
nuevas TIC, herramientas que pueden ser útiles en la vida diaria, para la escuela y
el trabajo. Ya que existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la
informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos
aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Porque hacen
referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas
y aplicaciones.
La tecnología nos ha brindado nuevas formas de comunicación, así como
evolucionado al igual que el ser humano. Pero ¿qué tanto sabemos de las nuevas
tecnologías o aplicaciones?
Estamos comenzando la era digital que nos acompañara por el resto de los
tiempos, sorprendiéndonos con nuevos avances para hacer la vida más fácil.
METODOLOGÍA
Para las nuevas generaciones, estar a la vanguardia es muy importante así que la
tecnología es indispensable para ello. Tener lo mejor en telefonía celular,
aplicaciones, electrodomésticos Etc. Se ha vuelto una necesidad, es aquí donde
entra la importancia de esta investigación; ya que la gente solo se entera de lo
comercial y lo que le dan mayor publicidad y se olvidan de otras aplicaciones que
podrían ayudar pero que apenas empiezan a surgir o se descargan en otros lugares
que no sean las tiendas oficiales de cada compañía como Apple o Android.
Se investigaron aplicaciones poco populares pero útiles y sencillas de usar en
Internet, posteriormente se formuló el cuestionario con el objetivo, instrucciones,
preguntas y respuestas cortas para que a la gente no le tomara mucho tiempo
contestar y entendiera mejor el propósito.
En un salón de clases se realizó esta encuesta con las diez preguntas a diez
estudiantes de la FES Acatlán de entre 18 a 19 años sobre diez nuevas tecnologías
(aplicaciones para su Smartphone) no tomo más de 10 minutos para realizarla ya
que eran preguntar sencillas y repetitivas para no confundir, al final se realizó el
conteo de cada consulta con sus respectivas respuestas que eran tres, de incisos
a) b) o c) para así representar en graficas e interpretarlas y dar las conclusiones.
El objetivo darles mayor difusión ya que no son tan conocidas, por lo que la hipótesis
que se tiene es que el 50% de cada aplicación será desconocida. A pesar de que
en su mayoría son Apps para estudiantes que pueden servir en la vida cotidiana o
simplemente hacer el uso más fácil de cada celular.
0%
100%
0%
1. ¿CONOCES LA APLICACIÓN PULSE
NEWS?
a)si b) no c) mas o menos
10%
70%
20%
2. ¿CONOCES LA APLICACIÓN
NINBUZZ?
a)si b) no c) mas o menos
Resultados
Como se esperaba desde la
hipótesis esta aplicación no la
conoce nadie, aunque es un
periódico virtual en el que se hace
más cómodo enterarse de los
acontecimientos del mundo.
El 70% de los jóvenes no conoce esta
aplicación que sirve para coordinar
todos los mensajes de las redes
sociales en una sola entrada. Solo el
10% la conoce y el otro 20% ha
escuchado hablar de ella.
40%
30%
30%
3. ¿CONOCES LA APLICACIÓN ADM.
DIAPOSITIVOS?
a)si b) no c) mas o menos
15%
80%
5%
4. ¿CONOCES LA APLICACIÓN
ENDOMONDO?
a)si b) no c) mas o menos
Esta aplicación puede ser muy útil
pues permite localizar el dispositivo,
hacerlo sonar o borrar los datos
desde la Web. El 40% la conoce, el
30% no y otro 30% más o menos.
Más que hacerte la vida fácil, hace
que te ejercites guarda tus rutas,
registra tus estadísticas y
comparte tus entrenamientos. Solo
la conoce el 15% y el 80% no sabe
qué es, el otro 5% tiene una
pequeña idea.
60%
30%
10%
5. ¿CONOCES LA APLICACIÓN WEAVE?
a)si b) no c) mas o menos
20%
70%
10%
6. ¿CONOCES LA APLICACIÓN OFFICE
LENS?
a)si b) no c) mas o menos
Es una nueva manera de grabar y
combinar fragmentos de sus momentos
en un montaje de vídeo corto en alta
definición. Y el 60% de los encuestados
sí lo conocen, el 30% no y el 10% más
o menos.
Recorta, mejora y hace legibles las
imágenes de pizarras y documentos.
Office Lens también puede convertir
las imágenes en archivos de Word,
PowerPoint y PDF.A pesar de que es
una herramienta que a los
estudiantes puede ayudar mucho
solo el 20% la conoce y el 70% no, el
10% más o menos, su difusión podría
salvar a muchos en sus trabajos
escolares.
0%
100%
0%
7. ¿CONOCES LA APLICACIÓN FIGURE
1?
a)si b) no c) mas o menos
10%
80%
10%
8. ¿CONOCES LA APLICACIÓN
AMPERE?
a)si b) no c) mas o menos
Para los doctores y médicos es más
recomendada ya que ayuda a
reconocer condiciones raras en sus
pacientes, mejorar sus conocimientos
médicos sobre la marcha, compartir
casos de enseñanza entre otras cosas.
Desgraciadamente esta aplicación no
la conoce nadie.
Esta App ayuda a medir la
corriente de carga y descarga de
la batería. Así como identificar si
el cable USB es el dañado. Solo el
10% la conoce y el otro 10% maso
menos mientras que el 80%
restante no la conoce.
0%
80%
20%
9. ¿CONOCES LA APLICACIÓN
MEMORANDO?
a)si b) no c) mas o menos
10%
70%
20%
10. ¿CONOCES LA APLICACIÓN SALUD
MENTAL?
a)si b) no c) mas o menos
Este es un juego que te ayuda a
reforzar la memoria con diferentes
mini juegos que tienen la estrategia de
entretenerte mientras ejercitas la
memoria. Nadie la conoce a la
perfección solo el 20% más o menos y
el otro 80% nada.
Este es como un psicólogo,
encontrarás consejos sobre tus
emociones y como superar malas
experiencias. El 10% la conoce, el
20% más o menos y el 70% no la
conoce.
CONCLUSIONES
La investigación tuvo como objetivo principal el fomentar que la gente conozca
nuevas tecnologías o aplicaciones para sus celulares que les ayuden a la vida
diaria no solo como distracción, mejor dicho, como herramienta para auxiliar en el
día a día.
Como investigador estas aplicaciones también son nuevas, la hipótesis que se
manejo fue que un 50% de las personas o en este caso estudiantes las
conocerían. Solo una aplicación (Weave) fue la que rebaso ese 50%, subiendo a
un 60% en conocida, después con 40% “Administración de dispositivos”, con 20%
Office Lens, 15% Endomondo, 10% Salud Mental, Ampere y Ninbuzz. Por último,
quedaron las que no fueron nada conocidas: Figure 1 Pulse News, Memorando.
Como se repitió, cada una es importante por su especialidad ya que hay desde
entretenimiento y ejercicio mental hasta para doctores.
Es así como se demuestra que la tecnología va evolucionando con los seres
humanos ya que, la necesidad de cubrir tareas y hacer mejor las cosas hace que
el hombre vaya ideando formas de hacerlo o de mejorar la calidad de vida para no
hacer trabajos pesados y claro tiene que haber cuidado porque eso trae
consecuencias en la forma en que ahora somos personas más sedentarias y para
eso también hay aplicaciones que permiten la movilidad de nosotros y no
quedarnos viendo la pantalla del televisor o del teléfono celular.

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  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN CARRERA: COMUNICACIÓN REPORTE DE INVESTIGACIÓN: NUEVAS TECNOLOGÍAS Docente: Marco Antonio Materia: InfoWeb Estudiante: Carrillo González Carlos Axel
  • 3. INTRODUCCIÓN Se han desarrollado diferentes tecnologías a lo largo de los años. Estas “nuevas tecnologías” se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área. Una de las tecnologías más importantes ha sido la telefonía celular, que en 1989 da sus primeros pasos en México cuando la compañía Iusacell empieza ofrecer el servicio en el Distrito Federal. La primera aplicación en forma se crea en el año 2008, sin embargo, sus antecedentes datan desde los 90´s, nacientes por la necesidad de acondicionar los llamados teléfonos celulares con beneficios como: calendarios, sonidos, alarmas. Etc. Así como el Internet y todas las aplicaciones que hasta la fecha siguen asombrando al mundo, por su efectividad y capacidad para hacer la vida más fácil. El objetivo de esta investigación es determinar qué tanto sabe la gente de las nuevas TIC, herramientas que pueden ser útiles en la vida diaria, para la escuela y el trabajo. Ya que existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Porque hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones. La tecnología nos ha brindado nuevas formas de comunicación, así como evolucionado al igual que el ser humano. Pero ¿qué tanto sabemos de las nuevas tecnologías o aplicaciones? Estamos comenzando la era digital que nos acompañara por el resto de los tiempos, sorprendiéndonos con nuevos avances para hacer la vida más fácil.
  • 4. METODOLOGÍA Para las nuevas generaciones, estar a la vanguardia es muy importante así que la tecnología es indispensable para ello. Tener lo mejor en telefonía celular, aplicaciones, electrodomésticos Etc. Se ha vuelto una necesidad, es aquí donde entra la importancia de esta investigación; ya que la gente solo se entera de lo comercial y lo que le dan mayor publicidad y se olvidan de otras aplicaciones que podrían ayudar pero que apenas empiezan a surgir o se descargan en otros lugares que no sean las tiendas oficiales de cada compañía como Apple o Android. Se investigaron aplicaciones poco populares pero útiles y sencillas de usar en Internet, posteriormente se formuló el cuestionario con el objetivo, instrucciones, preguntas y respuestas cortas para que a la gente no le tomara mucho tiempo contestar y entendiera mejor el propósito. En un salón de clases se realizó esta encuesta con las diez preguntas a diez estudiantes de la FES Acatlán de entre 18 a 19 años sobre diez nuevas tecnologías (aplicaciones para su Smartphone) no tomo más de 10 minutos para realizarla ya que eran preguntar sencillas y repetitivas para no confundir, al final se realizó el conteo de cada consulta con sus respectivas respuestas que eran tres, de incisos a) b) o c) para así representar en graficas e interpretarlas y dar las conclusiones. El objetivo darles mayor difusión ya que no son tan conocidas, por lo que la hipótesis que se tiene es que el 50% de cada aplicación será desconocida. A pesar de que en su mayoría son Apps para estudiantes que pueden servir en la vida cotidiana o simplemente hacer el uso más fácil de cada celular.
  • 5. 0% 100% 0% 1. ¿CONOCES LA APLICACIÓN PULSE NEWS? a)si b) no c) mas o menos 10% 70% 20% 2. ¿CONOCES LA APLICACIÓN NINBUZZ? a)si b) no c) mas o menos Resultados Como se esperaba desde la hipótesis esta aplicación no la conoce nadie, aunque es un periódico virtual en el que se hace más cómodo enterarse de los acontecimientos del mundo. El 70% de los jóvenes no conoce esta aplicación que sirve para coordinar todos los mensajes de las redes sociales en una sola entrada. Solo el 10% la conoce y el otro 20% ha escuchado hablar de ella.
  • 6. 40% 30% 30% 3. ¿CONOCES LA APLICACIÓN ADM. DIAPOSITIVOS? a)si b) no c) mas o menos 15% 80% 5% 4. ¿CONOCES LA APLICACIÓN ENDOMONDO? a)si b) no c) mas o menos Esta aplicación puede ser muy útil pues permite localizar el dispositivo, hacerlo sonar o borrar los datos desde la Web. El 40% la conoce, el 30% no y otro 30% más o menos. Más que hacerte la vida fácil, hace que te ejercites guarda tus rutas, registra tus estadísticas y comparte tus entrenamientos. Solo la conoce el 15% y el 80% no sabe qué es, el otro 5% tiene una pequeña idea.
  • 7. 60% 30% 10% 5. ¿CONOCES LA APLICACIÓN WEAVE? a)si b) no c) mas o menos 20% 70% 10% 6. ¿CONOCES LA APLICACIÓN OFFICE LENS? a)si b) no c) mas o menos Es una nueva manera de grabar y combinar fragmentos de sus momentos en un montaje de vídeo corto en alta definición. Y el 60% de los encuestados sí lo conocen, el 30% no y el 10% más o menos. Recorta, mejora y hace legibles las imágenes de pizarras y documentos. Office Lens también puede convertir las imágenes en archivos de Word, PowerPoint y PDF.A pesar de que es una herramienta que a los estudiantes puede ayudar mucho solo el 20% la conoce y el 70% no, el 10% más o menos, su difusión podría salvar a muchos en sus trabajos escolares.
  • 8. 0% 100% 0% 7. ¿CONOCES LA APLICACIÓN FIGURE 1? a)si b) no c) mas o menos 10% 80% 10% 8. ¿CONOCES LA APLICACIÓN AMPERE? a)si b) no c) mas o menos Para los doctores y médicos es más recomendada ya que ayuda a reconocer condiciones raras en sus pacientes, mejorar sus conocimientos médicos sobre la marcha, compartir casos de enseñanza entre otras cosas. Desgraciadamente esta aplicación no la conoce nadie. Esta App ayuda a medir la corriente de carga y descarga de la batería. Así como identificar si el cable USB es el dañado. Solo el 10% la conoce y el otro 10% maso menos mientras que el 80% restante no la conoce.
  • 9. 0% 80% 20% 9. ¿CONOCES LA APLICACIÓN MEMORANDO? a)si b) no c) mas o menos 10% 70% 20% 10. ¿CONOCES LA APLICACIÓN SALUD MENTAL? a)si b) no c) mas o menos Este es un juego que te ayuda a reforzar la memoria con diferentes mini juegos que tienen la estrategia de entretenerte mientras ejercitas la memoria. Nadie la conoce a la perfección solo el 20% más o menos y el otro 80% nada. Este es como un psicólogo, encontrarás consejos sobre tus emociones y como superar malas experiencias. El 10% la conoce, el 20% más o menos y el 70% no la conoce.
  • 10. CONCLUSIONES La investigación tuvo como objetivo principal el fomentar que la gente conozca nuevas tecnologías o aplicaciones para sus celulares que les ayuden a la vida diaria no solo como distracción, mejor dicho, como herramienta para auxiliar en el día a día. Como investigador estas aplicaciones también son nuevas, la hipótesis que se manejo fue que un 50% de las personas o en este caso estudiantes las conocerían. Solo una aplicación (Weave) fue la que rebaso ese 50%, subiendo a un 60% en conocida, después con 40% “Administración de dispositivos”, con 20% Office Lens, 15% Endomondo, 10% Salud Mental, Ampere y Ninbuzz. Por último, quedaron las que no fueron nada conocidas: Figure 1 Pulse News, Memorando. Como se repitió, cada una es importante por su especialidad ya que hay desde entretenimiento y ejercicio mental hasta para doctores. Es así como se demuestra que la tecnología va evolucionando con los seres humanos ya que, la necesidad de cubrir tareas y hacer mejor las cosas hace que el hombre vaya ideando formas de hacerlo o de mejorar la calidad de vida para no hacer trabajos pesados y claro tiene que haber cuidado porque eso trae consecuencias en la forma en que ahora somos personas más sedentarias y para eso también hay aplicaciones que permiten la movilidad de nosotros y no quedarnos viendo la pantalla del televisor o del teléfono celular.