Este documento discute los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Señala que las nuevas tecnologías han tenido un impacto revolucionario en la economía, la sociedad y el sistema educativo. Plantea que la escuela debe reducir la brecha digital y garantizar el acceso equitativo a las tecnologías, al tiempo que fomenta una variedad de prácticas de conocimiento éticas. También analiza cómo las nuevas habilidades de los estudiantes, como la multitarea y la navegación transmediática, entran en conflicto con
Educación y Tecnología: Desafíos Pedagógicos ante el Mundo Digital
1. Educación y Nuevas Tecnologías: Los desafíos
pedagógicos ante el mundo digital.
I.F.D.C «ANEXO LOS MENUCOS»
Profesor: Marcelo Amela.
Integrantes: Ayalef, Ayelén; Godoy, Martín y
Goicoechea Guillermo.
3. INCLUSIÓN DIGITAL DESAFÍOS PEDAGÓGICOS
Reducir la brecha digital
A) Sectores sociales
No garantiza el acceso a todos,
por cuestiones: socioeconómicas o
localización geográfica.
B) Generaciones
Debate entre los nativos
digitales y los migrantes digitales
• Transformación del espacio y
tiempo
• Reorganización de saberes y las
relaciones de autoridad en el
aula.
• Mutación simbólica y cultural:
contacto intergeneracional.
• «cultura pública común»
a) Garantizar la EQUIDAD
b) acceso a las nuevas tecnologías
c) variedad y riqueza de las
prácticas de conocimiento
d) Ética y política: nuevos
espectadores- nuevos
productores del saber.
4. Sujetos moldeados por los medios
Pocas empresas encargadas de los aparatos
tecnológicos.
Cambios en el perfil industrial y tecnológico:
consumo y uso del tiempo libre.
Nuevos espacios de interacción la red.
Red: territorio de jóvenes crean y recrean sitios,
como: blog y redes sociales.
Irrumpen en los hábitos culturales.
5.
6.
7.
8. Interrumpe el trabajo normal en las escuelas
Se ha legislado la prohibición del uso del
celular dentro del ámbito escolar
Prohibición doble: alumno/docente
Abarca a su uso a todas las generaciones
Privilegio a la radio FM
Productos de TV exclusivos para el
dispositivo.
Calidad fotográfica
9. Explosión de contenido
Libre expresión
Plataforma de intercambio de materiales audiovisuales
COMPLEJIDAD
a. Expresión narrativa, estética de amateur (imagen, calidad, sonido,
texto)
b. Dar cabida a la palabra y la imagen de la gente común
c. Plataforma de identidad o reconocimiento social
Consejos: Revisar la autoría
¿quién habla cuando se produce un texto audiovisual?
¿De quién son esas imágenes, sonido y montaje?
10. Programas desarrollados para la audiencia infantil:
I. Género académico: aprenden
autodidácticamente, para mejorar en las
diferentes disciplinas, ej: matemática, lengua,
etc.
II. Género comercial o de entretenimiento:
simulación aprenden de manera mecánica;
confunden lo real con lo virtual.
III. Género constructivista: aprenden de la web,
ej: tutoriales.
Marketing: diversión vs educación.
11. Juegos: resolver problemas
Performance/desempeño: adoptar identidades
alternativas, improvisar y descubrir.
Simulación: interpretar y construir modelos
semejantes a lo real.
Apropiación: remixar contenidos de los medios.
Multitarea: escanear y cambiar el foco según lo
necesite.
Navegación transmediática: siguen el flujo de la
historia y la información entre múltiples
modalidades.
Redes: buscan, sintetizan y desiminan información.
Negociación: viajar entre diferentes comunidades.
12. VENTAJAS DESVENTAJAS
Posibilidades creativas y cognitivas
Posibilidad de ser autores de medios
en el plano de comunicación
Combinación de múltiples medios y
múltiples modos de comunicación
Iteración: revisar indefinidamente
Retroalimentación: despliegue del
proceso de trabajo
Convergencia: modos de autoría
distintos (video/audio)
Exhibición: desplegar el trabajo en
distintos formatos y plataformas.
Permisibilidades: acciones y
procedimientos de las nuevas
formas de interacción con la cultura
Prácticas que no se asocian a los
procedimientos escolares
Evaluar la confiabilidad de datos:
desconocen los criterios de
jerarquización
Juegos autodidácticos: anticipan el
éxito o fracaso.
Conflictos intergeneracionales´:
jóvenes quieren evadir el control de
los adultos
Revisar la autoría
Saber de la escuela se basa en la
distancia y la reflexión intelectual
13. ESCUELA INTERNET
Saber mediado por el maestro
Curriculum/ libro
Límites claros
Institución de conservación y
transmisión cultural
Circulación
Producción
Consumo
Incontrolable
Usos y prácticas centrada en los
jóvenes
Ampliación de los archivos de la
cultura
14. Cultura visual: amenaza, peligros, privacidad y
seguridad.
¿Qué hará la escuela con estas demandas,
aspiraciones, que atraviesan y constituyen a
los jóvenes?............
Conocerlas y enriquecerlas
Percibirlas como amenazas/ actitud
defensiva.