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Conferencia Latinoamericana 2009: Sociedad de la Información y el Conocimiento  Multimedios en la educación De la convergencia digital a la convergencia cultural en el uso de multimedios en la educación Dra. Violeta Chirino Barceló
Convergencia digital La tendencia a  concentrar las tecnologías de cómputo, grabación, telefonía y difusión dentro de un entorno  digital permite aplicaciones nuevas y flexibles de los productos y servicios. Estas tecnologías no fueron pensadas originalmente con fines educativos, sin embargo... octubre 2009 V. Chirino ITESM D.R 2
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E-learning 2.0 En paralelo a los avances en TIC´s , evoluciona el diseño instruccional y se desarrolla la Web 2.0. Se tiende ahora hacia “ambientes híbridos” de aprendizaje (AHA) octubre2009 V. Chirino  ITESM D.R 4 ASINCRONO PERSONAL INTERNET SINCRÓNICO
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Multimedios Integración sincrónica y unitaria de contenidos expresados en diversos códigos. El mensaje multimedia debe ser un producto polifónico pero, además, debe ser unitario. Principalmente mediante textos, sonidos e imágenes fijas y en movimiento.  Wedemeyer, C. A. (1981)
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Interactividad vs. Participación en Multimedios 	La culturaparticipativa emerge a medidaque la culturaabsorve y responde a la explosión de lasnuevastecnologías de medios, quehacenposiblepara los consumidorespromedio: archivar, anotar, apropiarse y recircularcontenidosmultimedios en nuevas y poderosasformas.  Los retos... (H. Jenkins, 2006)
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Activos vs pasivos en uso de multimedios Derecho Los estudiantesdebenmanipularlastecnologíasparagenerarproductos, en la busqueda de aprendizajessignificativos en los diversosdominios del conocimiento y para la adquisición de habilidadestecnologicas
A GUISA DE COROLARIO En la educación de la sociedad del conocimiento, y ante el uso de multimedios, se deberepensar el concepto de alfabetismo en la medidaque se impulsa el desarrollo de unaculturaparticipativa en los ambientes de aprendizaje.
Referencias Borsheim, C., Merritt, K., & Reed, D. (2008). Beyond technology for technology’s sake: advancing multiliteracies in the twenty-first century. The Clearing House. Nov/Dec. 87-90. Jenkins, Henry (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: New York University Press. p. 308. ISBN 0814742815.   Wedemeyer, C. A. (1981) Learning at the Back Door: Reflections on Non-Traditional Learning in the Lifespan. Madison, WI: University of Madison Press. http://www.newmedialiteracies.org/files/working/NMLWhitePaper.pdf http://www.newmedialiteracies.org/files/working/NMLWhitePaper.pdf
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  • 1. Conferencia Latinoamericana 2009: Sociedad de la Información y el Conocimiento Multimedios en la educación De la convergencia digital a la convergencia cultural en el uso de multimedios en la educación Dra. Violeta Chirino Barceló
  • 2. Convergencia digital La tendencia a concentrar las tecnologías de cómputo, grabación, telefonía y difusión dentro de un entorno digital permite aplicaciones nuevas y flexibles de los productos y servicios. Estas tecnologías no fueron pensadas originalmente con fines educativos, sin embargo... octubre 2009 V. Chirino ITESM D.R 2
  • 3. La convergencia digital en la educación
  • 4. E-learning 2.0 En paralelo a los avances en TIC´s , evoluciona el diseño instruccional y se desarrolla la Web 2.0. Se tiende ahora hacia “ambientes híbridos” de aprendizaje (AHA) octubre2009 V. Chirino ITESM D.R 4 ASINCRONO PERSONAL INTERNET SINCRÓNICO
  • 5. Ambientes híbridos Se mezclan hardware, software y aplicaciones para la interacción, la creación de conocimiento y el aprendizaje. octubre2009 V. Chirino / C. Cruz ITESM D.R 5 http://www.educaweb.com/esp/servicios/monografico/formacion_online_2008/landeta1.gif
  • 6. Multimedios Integración sincrónica y unitaria de contenidos expresados en diversos códigos. El mensaje multimedia debe ser un producto polifónico pero, además, debe ser unitario. Principalmente mediante textos, sonidos e imágenes fijas y en movimiento. Wedemeyer, C. A. (1981)
  • 7. Aplicación de los multimedios Relación con etapas de e-learning
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 14. Interactividad vs. Participación en Multimedios La culturaparticipativa emerge a medidaque la culturaabsorve y responde a la explosión de lasnuevastecnologías de medios, quehacenposiblepara los consumidorespromedio: archivar, anotar, apropiarse y recircularcontenidosmultimedios en nuevas y poderosasformas. Los retos... (H. Jenkins, 2006)
  • 15. Retos de la cultura participativa en multimedios
  • 16. Activos vs pasivos en uso de multimedios Derecho Los estudiantesdebenmanipularlastecnologíasparagenerarproductos, en la busqueda de aprendizajessignificativos en los diversosdominios del conocimiento y para la adquisición de habilidadestecnologicas
  • 17. A GUISA DE COROLARIO En la educación de la sociedad del conocimiento, y ante el uso de multimedios, se deberepensar el concepto de alfabetismo en la medidaque se impulsa el desarrollo de unaculturaparticipativa en los ambientes de aprendizaje.
  • 18. Referencias Borsheim, C., Merritt, K., & Reed, D. (2008). Beyond technology for technology’s sake: advancing multiliteracies in the twenty-first century. The Clearing House. Nov/Dec. 87-90. Jenkins, Henry (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: New York University Press. p. 308. ISBN 0814742815.  Wedemeyer, C. A. (1981) Learning at the Back Door: Reflections on Non-Traditional Learning in the Lifespan. Madison, WI: University of Madison Press. http://www.newmedialiteracies.org/files/working/NMLWhitePaper.pdf http://www.newmedialiteracies.org/files/working/NMLWhitePaper.pdf