Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Trabajo de informarica
1. Ministerio de Educación
Colegio Abel Bravo
Nombre: Armando Catuy
Nivel: XI° A
Profesor: Valerio Pinedo
Tema: Hipermedia
Materia: Multimedia
Año Lectivo : 2018
2. QUE ES HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes
tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información
emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de
interactuar con los usuarios.
3. ESTRUCTURA DE
HIPERMEDIA
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica
especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de
comunicación e interacción humanas. En este sentido, un espacio
hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga,
potencia y estructura las actividades de las personas, como puede
verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de
colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etc.
5. HIPERTEXTO.
es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por
medio de enlaces asociativos
7. HIPERGRAMA
término en el que se designa el conjunto de métodos para escribir,
diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio
8. SE CARACTERIZAN POR
USABILIDAD
ACCESIBILIDAD
DIGITALIDAD
APERTURA DE UN ARCHIVO
ESTRUCTURA DE RED
INTERACTIVIDAD
ENTRE OTROS….
9. ACCESIBILIDAD
es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto,
visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus
capacidades técnicas, cognitivas o físicas. Es indispensable e
imprescindible, ya que se trata de una condición necesaria para la
participación de todas las personas independientemente de las
posibles limitaciones funcionales que puedan tener.
10. USABILIDAD
Se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una
herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos
con el fin de alcanzar un objetivo concreto.3 La usabilidad también
puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia
percibida de un objeto.
11. La World Wide Web.
Las películas almacenadas en un DVD.
Las presentaciones en PowerPoint o en Flash, o productos
informáticos similares.
ACTUALMENTE EJEMPLOS
DE HIPERMEDIA SON
12. QUE ES WORLD WIDE WEB
es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con
un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos
de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas
usando hiperenlaces
13. DVD
es un tipo de disc La unidad de DVD es el dispositivo que hace
referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los
datos: DVD-ROM(dispositivo de lectura únicamente), DVD-
R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-
RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren
en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos o
óptico para almacenamiento de datos
14. DIGITALIDAD
Uno de los elementos fundamentales que confiere su naturaleza al
hipertexto es el hecho de que se desarrolla en documentos
digitalizados e instrumentalizados por computadoras. Texto, imágenes
fijas o en movimiento, sonidos, vídeos, etc. se digitalizan y
compatibilizan al codificarse en bits de información
15. APERTURA
DE UN ARCHIVO
Este artículo explica los archivos informáticos y los sistemas de
archivos en términos generales. Para una explicación más detallada y
técnica, véase Sistema de archivos.
Para otros usos de este término, véase Archivo.
16. ESTRUCTURA DE RED
Tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones,
software de red y hardware de red. El Software de Aplicaciones,
programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten
compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos
(como impresoras o unidades de disco)
17. INTERACTIVIDAD
e utiliza para referirnos a la relación de participación entre los
usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación
entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la
capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de
los usuarios.
18. QUE ES HIPERMEDIA EN
LA MULTIMEDIA
El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto
y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto,
sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).
19. LA HIPERMEDIA
CONTIENEN
Contenido dinámico
En el contexto de Internet, y concretamente referido a la World Wide
Web, se denomina contenido a los textos, imágenes, videos, ficheros
descargables, etc. que forman parte de las páginas web. En general, se
distinguen dos tipos de contenidos: estáticos y dinámicos
20. LA HIPERMEDIA PERMITEN
Búsqueda de información
es un conjunto de operaciones que tienen por objeto poner al alcance
del estudiante/profesor, profesional y/o investigador la información
que de respuesta a sus preguntas ocasionales o permanentes.
21. LA HIPERMEDIA SE BASA
EN
Texto
es un tipo de aplicación informática para la creación, edición,
modificación y procesamiento de documentos de texto con formato
(tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc.)
22. PROCESADOR TEXTO
es un tipo de aplicación informática para la creación, edición,
modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal
como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc.), a
diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples
funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de
letras o caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras
opciones.
23. IMAGEN
un archivo que muestra una presentación visual, como por ejemplo
una foto, un dibujo, o un archivo de imagen de almacenamiento de datos,
en general llamado "imagen ISO". La sigla "ISO", utilizada en la extensión
de estos archivos, no es más que el acrónimo de International
Standarization Organization, dado que la creación y edición de estos
documentos se rige mediante la normativa 9660 de este organismo
mundial de sistematización de calidad.
24. VIDEO
es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que
pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una
cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo,
consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto
llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran
velocidad para reconstruir la escena original.
25. AUDIO
es la codificación digital de una señal eléctrica que representa
una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se
obtiene de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la
señal eléctrica
26. CONCLUSIÓN
Cabe mencionar que la Hipermedia se pude tener comunicación entre
personas, mientras tanto la multimedia no es así solo se puede utilizar para
ver o integara textos, números, Gráficos, imágenes fijas o en movimientos,
sonidos, posibilidad de navegación. en cambio Hipertexto es mas
organizado debido a que tiene un enfoque para manejar y organizar
información. Para terminar (Hipermedia, Multimedia e Hipertexto) se
vinculan uno con el otro, por ello ambos juntos forman algo mas
completo.