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La computadora
¿Qué es una computadora?
Una computadora es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura básica de
una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos. La característica principal
que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.
Historia de la computación
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus
trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o
computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de
dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó
esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.El inventor francés Joseph Marie
Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística
destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema
que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.La máquina analíticaTambién en el
siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés
Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de
aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las caracteristicas de un ordenador
moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una
memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora
para hacer permanente el registro.
Uno de los personajes mas
importantes de la computación fue…
Charles Babbage
Principales aporte de Babbage a la computación
(Teignmouth, 1792 - Londres, 1871) Matemático e ingeniero británico,
inventor de las máquinas calculadoras programables. A comienzos del
siglo XIX, bien avanzada la Revolución Industrial, los errores en los
datos matemáticos tenían graves consecuencias: por ejemplo, una
tabla de navegación defectuosa era una causa frecuente de los
naufragios. Charles Babbage creyó que una máquina podía hacer
cálculos matemáticos más rápidos y más precisos que las personas. En
1822 produjo un modelo funcional pequeño de su Difference engine
(máquina diferencial). El funcionamiento aritmético de la máquina era
limitado, pero podía recopilar e imprimir tablas matemáticas sin mayor
intervención humana que la necesaria para girar las manivelas en la
parte superior del prototipo.
El siguiente invento de Babbage, la máquina analítica o Analytical
engine, tenía todas las partes esenciales de la computadora moderna:
dispositivo de entrada, memoria, unidad central de procesamiento e
impresora. Aunque la máquina analítica ha pasado a la historia como el
prototipo del ordenador moderno, nunca se construyó un modelo a
escala real. Pero, aun si se hubiera construido, la máquina analítica
habría sido movida por una máquina de vapor y, debido a sus
componentes totalmente mecánicos, su velocidad de cálculo no
hubiera sido muy grande.
Las partes fundamentales en cualquier
computadora son:
 Carcasa
 Placa madre
 CPU
 Adaptador de pantalla
 Disco duro
 Memoria RAM
 Unidad optica
Carcasa
La carcasa es la parte de tu computadora que almacena a todas las piezas que
permiten que funcione. En un gabinete de escritorio, la carcasa no incluye un monitor,
teclado o ratón. La carcasa de una computadora todo en uno incluye un monitor y los
componentes que permiten que opere el equipo, pero no incluye un ratón o teclado.
Una portátil incluye el monitor, el teclado, el ratón (o una alternativa al mismo) y los
componentes que permiten que la computadora funcione.
Placa Madre
La placa madre es la parte de tu computadora que comunica entre sí a
todas las otras partes. Es una placa de circuito impreso que incluye la CPU
y la memoria. Cada componente de tu computadora se conecta
directamente en la placa madre. Esta placa generalmente incluye
opciones de expansión para adaptadores gráficos de gama alta y
dispositivos adicionales. Las especificaciones de la placa madre son
diseñadas en torno a la CPU que utiliza tu computadora. Por ejemplo, si tu
computadora utiliza un procesador Intel, necesitas una placa madre
compatible con Intel.
Procesador (CPU)
El procesador, o CPU, de una computadora básicamente es el cerebro
del equipo. El procesador es responsable de interpretar cada código
que recibe desde los otros componentes de la computadora, y
hacerlos útiles para tu sistema operativo. Aunque es simplemente un
chip individual, la velocidad del procesador determina la velocidad
global de tu computadora. La CPU contiene una unidad de control y
la ALU (Arithmetic Logic Unit - Unidad aritmética lógica).
Disco duro
El disco duro de tu computadora también se denomina unidad de disco.
Esencialmente, es la parte de la computadora que almacena tu información. Si
cargas una imagen en tu computadora, ésta se almacena en el disco duro. La
capacidad de este dispositivo se mide en megabytes, o MB, aunque algunos equipos
almacenan información en terabytes, o TB. El disco duro es un conjunto de platos de
disco que están dentro de la carcasa de la computadora. Aunque existen otros
dispositivos que pueden almacenar datos, como unidades flash, el disco duro reside
dentro de tu computadora y no se puede remover.
Adaptador de pantalla
Ya sea una tarjeta gráfica independiente o parte de la placa madre, el
adaptador de pantalla es el componente de tu computadora que
interpreta la señal de video. Este dispositivo define la frecuencia con la
que se actualiza tu monitor, la cantidad de colores que soporta la pantalla
y la resolución máxima. Los adaptadores de juego son los más avanzados;
ofrecen gráficas 3D y requieren una gran cantidad de energía y
refrigeración.
Memoria RAM
La RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio) es la
parte de tu computadora que se utiliza como memoria instantánea. La
RAM siempre está en uso como una ubicación temporal para ejecutar
instrucciones desde tu computadora. Por ejemplo, si ejecutas muchos
programas a la vez, es posible que necesites actualizar tu RAM debido a
que tu equipo está usando más memoria. La RAM está disponible en
muchas configuraciones diferentes, como DRAM (Dynamic RAM - Ram
dinámica) y SRAM, la cual funciona a una mayor velocidad.
Unidad óptica
Una unidad óptica usa luz para leer y escribir datos. Esta es la
unidad que utilizas para grabar discos CD, DVD y Blu-Ray. Las
unidades ópticas pueden ser de carga por ranura o por bandeja, y
vienen en muchas configuraciones diferentes. Las unidades
ópticas se conectan directamente a la placa madre de tu
computadora.
Autor: Espasa Brisa
Año 2016
4°B
Colegio Juan Jose Passo
FUENTES
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/babbage.htm
https://itaatteneri.wordpress.com/tag/introduccion-por-siglos-los-
hombres-han-tratado-de-usar-fuerzas-y-artefactos-de-diferente-
tipo-para-realizar-sus-trabajos/
http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm

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  • 1. La computadora ¿Qué es una computadora?
  • 2. Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
  • 3. Historia de la computación
  • 4. Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.La máquina analíticaTambién en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las caracteristicas de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
  • 5. Uno de los personajes mas importantes de la computación fue… Charles Babbage
  • 6. Principales aporte de Babbage a la computación (Teignmouth, 1792 - Londres, 1871) Matemático e ingeniero británico, inventor de las máquinas calculadoras programables. A comienzos del siglo XIX, bien avanzada la Revolución Industrial, los errores en los datos matemáticos tenían graves consecuencias: por ejemplo, una tabla de navegación defectuosa era una causa frecuente de los naufragios. Charles Babbage creyó que una máquina podía hacer cálculos matemáticos más rápidos y más precisos que las personas. En 1822 produjo un modelo funcional pequeño de su Difference engine (máquina diferencial). El funcionamiento aritmético de la máquina era limitado, pero podía recopilar e imprimir tablas matemáticas sin mayor intervención humana que la necesaria para girar las manivelas en la parte superior del prototipo. El siguiente invento de Babbage, la máquina analítica o Analytical engine, tenía todas las partes esenciales de la computadora moderna: dispositivo de entrada, memoria, unidad central de procesamiento e impresora. Aunque la máquina analítica ha pasado a la historia como el prototipo del ordenador moderno, nunca se construyó un modelo a escala real. Pero, aun si se hubiera construido, la máquina analítica habría sido movida por una máquina de vapor y, debido a sus componentes totalmente mecánicos, su velocidad de cálculo no hubiera sido muy grande.
  • 7. Las partes fundamentales en cualquier computadora son:  Carcasa  Placa madre  CPU  Adaptador de pantalla  Disco duro  Memoria RAM  Unidad optica
  • 8. Carcasa La carcasa es la parte de tu computadora que almacena a todas las piezas que permiten que funcione. En un gabinete de escritorio, la carcasa no incluye un monitor, teclado o ratón. La carcasa de una computadora todo en uno incluye un monitor y los componentes que permiten que opere el equipo, pero no incluye un ratón o teclado. Una portátil incluye el monitor, el teclado, el ratón (o una alternativa al mismo) y los componentes que permiten que la computadora funcione.
  • 9. Placa Madre La placa madre es la parte de tu computadora que comunica entre sí a todas las otras partes. Es una placa de circuito impreso que incluye la CPU y la memoria. Cada componente de tu computadora se conecta directamente en la placa madre. Esta placa generalmente incluye opciones de expansión para adaptadores gráficos de gama alta y dispositivos adicionales. Las especificaciones de la placa madre son diseñadas en torno a la CPU que utiliza tu computadora. Por ejemplo, si tu computadora utiliza un procesador Intel, necesitas una placa madre compatible con Intel.
  • 10. Procesador (CPU) El procesador, o CPU, de una computadora básicamente es el cerebro del equipo. El procesador es responsable de interpretar cada código que recibe desde los otros componentes de la computadora, y hacerlos útiles para tu sistema operativo. Aunque es simplemente un chip individual, la velocidad del procesador determina la velocidad global de tu computadora. La CPU contiene una unidad de control y la ALU (Arithmetic Logic Unit - Unidad aritmética lógica).
  • 11. Disco duro El disco duro de tu computadora también se denomina unidad de disco. Esencialmente, es la parte de la computadora que almacena tu información. Si cargas una imagen en tu computadora, ésta se almacena en el disco duro. La capacidad de este dispositivo se mide en megabytes, o MB, aunque algunos equipos almacenan información en terabytes, o TB. El disco duro es un conjunto de platos de disco que están dentro de la carcasa de la computadora. Aunque existen otros dispositivos que pueden almacenar datos, como unidades flash, el disco duro reside dentro de tu computadora y no se puede remover.
  • 12. Adaptador de pantalla Ya sea una tarjeta gráfica independiente o parte de la placa madre, el adaptador de pantalla es el componente de tu computadora que interpreta la señal de video. Este dispositivo define la frecuencia con la que se actualiza tu monitor, la cantidad de colores que soporta la pantalla y la resolución máxima. Los adaptadores de juego son los más avanzados; ofrecen gráficas 3D y requieren una gran cantidad de energía y refrigeración.
  • 13. Memoria RAM La RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio) es la parte de tu computadora que se utiliza como memoria instantánea. La RAM siempre está en uso como una ubicación temporal para ejecutar instrucciones desde tu computadora. Por ejemplo, si ejecutas muchos programas a la vez, es posible que necesites actualizar tu RAM debido a que tu equipo está usando más memoria. La RAM está disponible en muchas configuraciones diferentes, como DRAM (Dynamic RAM - Ram dinámica) y SRAM, la cual funciona a una mayor velocidad.
  • 14. Unidad óptica Una unidad óptica usa luz para leer y escribir datos. Esta es la unidad que utilizas para grabar discos CD, DVD y Blu-Ray. Las unidades ópticas pueden ser de carga por ranura o por bandeja, y vienen en muchas configuraciones diferentes. Las unidades ópticas se conectan directamente a la placa madre de tu computadora.
  • 15. Autor: Espasa Brisa Año 2016 4°B Colegio Juan Jose Passo