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¿QUÉ ES LA SINÉCTICA?
La sinéctica es la base de la creatividad ya que toda acción
creativa se basa en la conjugación de ideas o cosas previamente
existentes para dar lugar a un producto original completamente
distinto.
POR:
CESAR
GORDON
 Tiene su origen en el vocablo
griego synectikos que significa
«la unión de elementos distintos
y aparentemente irrelevantes».
 Comenzó a formar parte del vocabulario de
los especialistas en creatividad cuando
William Gordon, en el año 1961, publicó el
libro Synectics.
WILLIAM GORDON, PSICÓLOGO Y CO-CREADOR DEL ENFOQUE
DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS BASADO EN LA SINÉCTICA,
ELABORÓ TRES PRECEPTOS FUNDAMENTALES EN LOS CUALES
BASÓ SU TEORÍA:
•Las personas pueden ser más creativas si comprenden los procesos
psicológicos que se encuentran en la base de la creatividad.
•En el proceso creativo el componente emocional es más importante que el
intelectual, y el lado irracional más importante que el racional.
•Para aumentar las probabilidades de tener éxito en el proceso creativo,
hay que comprender y trabajar en conjunto con los elementos emocionales
e irracionales
LOS MECANISMOS PSICOLÓGICOS DE LA SINÉCTICA
De estos principios teóricos básicos, surgieron
los dos elementos más interesantes que
constituyen la verdadera esencia de la sinéctica
en la práctica:
 Volver conocido lo extraño.
 Volver extraño lo conocido.
EL PROPIO GORDON LO RESUMIÓ EN UNA FRASE:
«CONFÍA EN LAS COSAS QUE SON AJENAS Y ENAJENA LAS
COSAS EN LAS QUE CONFÍAS«.
 Con esto quería
enfatizar la
importancia de
alienarse del
problema
original,
sintiéndonos
cómodos con la
novedad, para
que surjan
soluciones
nuevas.
TÉCNICAS DE LA SINÉCTICA
 Analogía Personal. Con esta técnica de la sinéctica lo que se pretende
es que nos identifiquemos personalmente con el problema o con sus
elementos.
 Analogía Directa. Esta técnica de la sinéctica es muy sencilla ya que
busca establecer todo tipo de comparaciones entre hechos,
conocimientos, tecnologías, objetos u organismos y otros, que posean
algún grado de semejanza.
 Analogía Simbólica. Este mecanismo recibe también el nombre de
«Título de Libro». Se trata de formular enunciados muy comprimidos y
con sentido poético a partir de un problema dado.
 Analogía Fantástica. Con este mecanismo se aísla toda forma de
pensamiento lógico y racional, y se brinda libertad completa a la
fantasía.
10 DISPARADORES DE LA SINÉCTICA PARA CATAPULTAR LA CREATIVIDAD
 Substraer. Elimina o simplifica alguna parte de la solución o del problema.
 Repetir. Duplica partes de la solución para llevarla al siguiente nivel.
 Combinar. Mezcla diferentes perspectivas, por muy disímiles que sean, para dar lugar a una
nueva.
 Añadir. Agrega elementos, de manera que tu solución sea más sólida u original.
 Transferir. Mueve tu perspectiva a otra situación completamente diferente y analiza cómo ese
cambio puede ayudarte a mejorar la solución.
 Sustituir. Toma un elemento del problema o de la solución y sustitúyelo por otro que te resulte
más interesante, aunque aparentemente no guarde ninguna relación.
 Cambiar la escala. Imagina qué sucedería si de repente cambiaras el tamaño del problema, si se
volviera enorme o muy pequeño.
 Fragmentar. Toma partes del problema y busca una solución. ¿Cómo esa solución podría
ayudarte a solucionar el resto del problema?
 Tergiversar. Deja volar tu fantasía e imagina que has solucionado el problema como si no
existiera ningún obstáculo. ¿Cuál sería la solución perfecta?
 Animar. Imagina que el problema es una persona real. ¿Cómo se comportaría? ¿Qué soluciones
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La sinectica

  • 1. ¿QUÉ ES LA SINÉCTICA? La sinéctica es la base de la creatividad ya que toda acción creativa se basa en la conjugación de ideas o cosas previamente existentes para dar lugar a un producto original completamente distinto. POR: CESAR GORDON
  • 2.  Tiene su origen en el vocablo griego synectikos que significa «la unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes».
  • 3.  Comenzó a formar parte del vocabulario de los especialistas en creatividad cuando William Gordon, en el año 1961, publicó el libro Synectics.
  • 4. WILLIAM GORDON, PSICÓLOGO Y CO-CREADOR DEL ENFOQUE DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS BASADO EN LA SINÉCTICA, ELABORÓ TRES PRECEPTOS FUNDAMENTALES EN LOS CUALES BASÓ SU TEORÍA: •Las personas pueden ser más creativas si comprenden los procesos psicológicos que se encuentran en la base de la creatividad. •En el proceso creativo el componente emocional es más importante que el intelectual, y el lado irracional más importante que el racional. •Para aumentar las probabilidades de tener éxito en el proceso creativo, hay que comprender y trabajar en conjunto con los elementos emocionales e irracionales
  • 5. LOS MECANISMOS PSICOLÓGICOS DE LA SINÉCTICA De estos principios teóricos básicos, surgieron los dos elementos más interesantes que constituyen la verdadera esencia de la sinéctica en la práctica:  Volver conocido lo extraño.  Volver extraño lo conocido.
  • 6. EL PROPIO GORDON LO RESUMIÓ EN UNA FRASE: «CONFÍA EN LAS COSAS QUE SON AJENAS Y ENAJENA LAS COSAS EN LAS QUE CONFÍAS«.  Con esto quería enfatizar la importancia de alienarse del problema original, sintiéndonos cómodos con la novedad, para que surjan soluciones nuevas.
  • 7. TÉCNICAS DE LA SINÉCTICA  Analogía Personal. Con esta técnica de la sinéctica lo que se pretende es que nos identifiquemos personalmente con el problema o con sus elementos.  Analogía Directa. Esta técnica de la sinéctica es muy sencilla ya que busca establecer todo tipo de comparaciones entre hechos, conocimientos, tecnologías, objetos u organismos y otros, que posean algún grado de semejanza.  Analogía Simbólica. Este mecanismo recibe también el nombre de «Título de Libro». Se trata de formular enunciados muy comprimidos y con sentido poético a partir de un problema dado.  Analogía Fantástica. Con este mecanismo se aísla toda forma de pensamiento lógico y racional, y se brinda libertad completa a la fantasía.
  • 8. 10 DISPARADORES DE LA SINÉCTICA PARA CATAPULTAR LA CREATIVIDAD  Substraer. Elimina o simplifica alguna parte de la solución o del problema.  Repetir. Duplica partes de la solución para llevarla al siguiente nivel.  Combinar. Mezcla diferentes perspectivas, por muy disímiles que sean, para dar lugar a una nueva.  Añadir. Agrega elementos, de manera que tu solución sea más sólida u original.  Transferir. Mueve tu perspectiva a otra situación completamente diferente y analiza cómo ese cambio puede ayudarte a mejorar la solución.  Sustituir. Toma un elemento del problema o de la solución y sustitúyelo por otro que te resulte más interesante, aunque aparentemente no guarde ninguna relación.  Cambiar la escala. Imagina qué sucedería si de repente cambiaras el tamaño del problema, si se volviera enorme o muy pequeño.  Fragmentar. Toma partes del problema y busca una solución. ¿Cómo esa solución podría ayudarte a solucionar el resto del problema?  Tergiversar. Deja volar tu fantasía e imagina que has solucionado el problema como si no existiera ningún obstáculo. ¿Cuál sería la solución perfecta?  Animar. Imagina que el problema es una persona real. ¿Cómo se comportaría? ¿Qué soluciones podría proponerte?