POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
realidad virtual y realidad aumentada.pdf
1. ADÉNTRATE EN LA REALIDAD
VIRTUAL Y AUMENTADA
Ana Sofia Pinilla, Alejandra Ayala,
Damian Rey y Camila Franky
2. 05
06
01 03
02 04
Historia y contexto
Descubre el origen de esta
tecnología
Caracterísitcas
Identifica sus
procedimientos
Ejemplos
Explora los usos cotidianos
Definición
Comprende completamente
su finalidad
Diferencias
Compara el distinto
desarrollo de cada una
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Tabla de contenidos
4. REALIDAD VIRTUAL - HISTORIA
Años 50 llega Sensorama, el
nuevo teatro multi-sensorial
por Morton Heilig
Hugo Gernsbac en 1963
sorprende con el TV portable
sujeta con gafas inmersivas
o “teleyeglasses”
Inicios de los 90, primeros
videojuegos con esta
característica como Sega VR
o Virtual Boy de Nintendo
6. Conjunto de técnicas
informáticas que permiten
crear imágenes y espacios
simulados en los que una
persona, mediante un
dispositivo visual, tiene la
sensación estar y poder
desenvolverse dentro de
ellos, ficticios o una
mezcla con lo real.
8. Es un entorno que simula al
mundo como contenedor de
diferentes objetos, ejecutado en
base a reglas de juego
previamente establecidas.
Posee un entorno representado
mediante el desarrollo de
gráficos tridimensionales.
Su comportamiento es
dinámico, interactivo y
se ejecuta en tiempo
real.
Su ejecución está basada en la
incorporación del usuario
dentro del medio virtual.
10. REALIDAD AUMENTADA - HISTORIA
En 1973 Myron Krueger
mezclaba cámaras de video
con un sistema de proyección
sombras
El investigador de fotografía
computacional Steve Mann,
trajo al mundo la
computadora corporal
Louis Rosenberg en 1992,
con Virtual Fixtures. Tenía
información sensorial a un
área de trabajo para mejor
productividad.
12. Permite añadir capas de
información visual sobre el
mundo real que nos rodea,
utilizando la tecnología,
dispositivos como pueden ser
nuestros propios teléfonos
móviles. Esto nos ayuda a
generar experiencias que
aportan un conocimiento
relevante sobre nuestro entorno,
y además recibimos esa
información en tiempo real.
14. Es una tecnología que
superpone elementos
virtuales a la imagen real.
Permite interaccionar con ella en
tiempo real. Las acciones que realiza
el usuario tienen consecuencia
directa sobre la recreación de la
realidad que se visualiza
La imagen se proyecta en 3D,
de forma que parece adquirir
las capacidades o proporciones
físicas del entorno.
Se relaciona con el contexto, es
decir, la información que aparece
en el dispositivo, tiene que ver con
los que vemos con nuestros
propios ojos.
Lo Basico
16. La realidad aumentada no da una
inmersión 100% real, es decir, que solo
permite cierta información como
imágenes, gráficos, textos, etc.
La Realidad Aumentada permite visualizar
los objetos desde cualquier dispositivo
móvil
La realidad virtual reemplaza
lo real por 100% virtual, lo
que permite la interacción
con juegos, escenarios y
ambientes
La Realidad Virtual suelen
emplearse dispositivos
específicos, como gafas y
auriculares propios.
REALIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA
17. La sensación de teletransporte es nulo y
representa elementos adicionales
plasmados sobre el espacio real en el que
nos encontramos.
Se ve claramente qué elementos han sido
creados por ordenador, diferenciándose de
manera clara sobre aquellos reales que se
siguen visionando en nuestro entorno.
Nos produce una verdadera
sensación de haber viajado
bien sea a un lugar real
representado al detalle o a
un mundo totalmente
imaginario.
Los objetos van a parecer
reales de cara a la
percepción del ser humano,
hasta el punto de no poder
distinguir lo que es real de lo
que no lo es.
REALIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA
19. Videojuegos a
360°
(Doom VFR, el Batman
Arkham VR, el
Battlezone, el Resident
Evil 7 Biohazard)
Entrenamiento
de vuelo y
conducción
Preparación para
procedimientos
médicos
(Más que todo para
procedimientos
quirúrgicos)
Realidad virtual
22. Materiales Evaluación
Acetato, un video holográmico
para reflejar de manera
aumentada y una caja
Entender la importancia de un
proyecto como este a partir de
la explicación que se va a
realizar ya que no solo se trata
de entretenimiento
Componentes básicos
23. - HISTORIA RV
- CONTEXTO RV
- DEFINICIÓN RV
- HISTORIA RA
- PRÁCTICA RA
REFERENCIAS