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ADÉNTRATE EN LA REALIDAD
VIRTUAL Y AUMENTADA
Ana Sofia Pinilla, Alejandra Ayala,
Damian Rey y Camila Franky
05
06
01 03
02 04
Historia y contexto
Descubre el origen de esta
tecnología
Caracterísitcas
Identifica sus
procedimientos
Ejemplos
Explora los usos cotidianos
Definición
Comprende completamente
su finalidad
Diferencias
Compara el distinto
desarrollo de cada una
Our team
You can describe the topic
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Tabla de contenidos
Historia y
contexto
01
Realidad Virtual
REALIDAD VIRTUAL - HISTORIA
Años 50 llega Sensorama, el
nuevo teatro multi-sensorial
por Morton Heilig
Hugo Gernsbac en 1963
sorprende con el TV portable
sujeta con gafas inmersivas
o “teleyeglasses”
Inicios de los 90, primeros
videojuegos con esta
característica como Sega VR
o Virtual Boy de Nintendo
Definición
02
Realidad Virtual
Conjunto de técnicas
informáticas que permiten
crear imágenes y espacios
simulados en los que una
persona, mediante un
dispositivo visual, tiene la
sensación estar y poder
desenvolverse dentro de
ellos, ficticios o una
mezcla con lo real.
Caracteristicas
03
Realidad Virtual
Es un entorno que simula al
mundo como contenedor de
diferentes objetos, ejecutado en
base a reglas de juego
previamente establecidas.
Posee un entorno representado
mediante el desarrollo de
gráficos tridimensionales.
Su comportamiento es
dinámico, interactivo y
se ejecuta en tiempo
real.
Su ejecución está basada en la
incorporación del usuario
dentro del medio virtual.
Historia y
contexto
01
Realidad Aumentada
REALIDAD AUMENTADA - HISTORIA
En 1973 Myron Krueger
mezclaba cámaras de video
con un sistema de proyección
sombras
El investigador de fotografía
computacional Steve Mann,
trajo al mundo la
computadora corporal
Louis Rosenberg en 1992,
con Virtual Fixtures. Tenía
información sensorial a un
área de trabajo para mejor
productividad.
Definición
02
Realidad Aumentada
Permite añadir capas de
información visual sobre el
mundo real que nos rodea,
utilizando la tecnología,
dispositivos como pueden ser
nuestros propios teléfonos
móviles. Esto nos ayuda a
generar experiencias que
aportan un conocimiento
relevante sobre nuestro entorno,
y además recibimos esa
información en tiempo real.
Caracteristicas
03
Realidad Aumentada
Es una tecnología que
superpone elementos
virtuales a la imagen real.
Permite interaccionar con ella en
tiempo real. Las acciones que realiza
el usuario tienen consecuencia
directa sobre la recreación de la
realidad que se visualiza
La imagen se proyecta en 3D,
de forma que parece adquirir
las capacidades o proporciones
físicas del entorno.
Se relaciona con el contexto, es
decir, la información que aparece
en el dispositivo, tiene que ver con
los que vemos con nuestros
propios ojos.
Lo Basico
Diferencias
04
Realidad virtual y Realidad aumentada
La realidad aumentada no da una
inmersión 100% real, es decir, que solo
permite cierta información como
imágenes, gráficos, textos, etc.
La Realidad Aumentada permite visualizar
los objetos desde cualquier dispositivo
móvil
La realidad virtual reemplaza
lo real por 100% virtual, lo
que permite la interacción
con juegos, escenarios y
ambientes
La Realidad Virtual suelen
emplearse dispositivos
específicos, como gafas y
auriculares propios.
REALIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA
La sensación de teletransporte es nulo y
representa elementos adicionales
plasmados sobre el espacio real en el que
nos encontramos.
Se ve claramente qué elementos han sido
creados por ordenador, diferenciándose de
manera clara sobre aquellos reales que se
siguen visionando en nuestro entorno.
Nos produce una verdadera
sensación de haber viajado
bien sea a un lugar real
representado al detalle o a
un mundo totalmente
imaginario.
Los objetos van a parecer
reales de cara a la
percepción del ser humano,
hasta el punto de no poder
distinguir lo que es real de lo
que no lo es.
REALIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA
Ejemplos
05
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Videojuegos a
360°
(Doom VFR, el Batman
Arkham VR, el
Battlezone, el Resident
Evil 7 Biohazard)
Entrenamiento
de vuelo y
conducción
Preparación para
procedimientos
médicos
(Más que todo para
procedimientos
quirúrgicos)
Realidad virtual
Juegos de
realidad
aumentada
Gafas de
realidad
aumentada
Aplicaciones de
información sobre
viviendas de realidad
aumentada
Realidad Aumentada
PRÁCTICA
(Realidad Aumentada)
Materiales Evaluación
Acetato, un video holográmico
para reflejar de manera
aumentada y una caja
Entender la importancia de un
proyecto como este a partir de
la explicación que se va a
realizar ya que no solo se trata
de entretenimiento
Componentes básicos
- HISTORIA RV
- CONTEXTO RV
- DEFINICIÓN RV
- HISTORIA RA
- PRÁCTICA RA
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  • 1. ADÉNTRATE EN LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Ana Sofia Pinilla, Alejandra Ayala, Damian Rey y Camila Franky
  • 2. 05 06 01 03 02 04 Historia y contexto Descubre el origen de esta tecnología Caracterísitcas Identifica sus procedimientos Ejemplos Explora los usos cotidianos Definición Comprende completamente su finalidad Diferencias Compara el distinto desarrollo de cada una Our team You can describe the topic of the section here Tabla de contenidos
  • 4. REALIDAD VIRTUAL - HISTORIA Años 50 llega Sensorama, el nuevo teatro multi-sensorial por Morton Heilig Hugo Gernsbac en 1963 sorprende con el TV portable sujeta con gafas inmersivas o “teleyeglasses” Inicios de los 90, primeros videojuegos con esta característica como Sega VR o Virtual Boy de Nintendo
  • 6. Conjunto de técnicas informáticas que permiten crear imágenes y espacios simulados en los que una persona, mediante un dispositivo visual, tiene la sensación estar y poder desenvolverse dentro de ellos, ficticios o una mezcla con lo real.
  • 8. Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas. Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales. Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real. Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.
  • 10. REALIDAD AUMENTADA - HISTORIA En 1973 Myron Krueger mezclaba cámaras de video con un sistema de proyección sombras El investigador de fotografía computacional Steve Mann, trajo al mundo la computadora corporal Louis Rosenberg en 1992, con Virtual Fixtures. Tenía información sensorial a un área de trabajo para mejor productividad.
  • 12. Permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.
  • 14. Es una tecnología que superpone elementos virtuales a la imagen real. Permite interaccionar con ella en tiempo real. Las acciones que realiza el usuario tienen consecuencia directa sobre la recreación de la realidad que se visualiza La imagen se proyecta en 3D, de forma que parece adquirir las capacidades o proporciones físicas del entorno. Se relaciona con el contexto, es decir, la información que aparece en el dispositivo, tiene que ver con los que vemos con nuestros propios ojos. Lo Basico
  • 15. Diferencias 04 Realidad virtual y Realidad aumentada
  • 16. La realidad aumentada no da una inmersión 100% real, es decir, que solo permite cierta información como imágenes, gráficos, textos, etc. La Realidad Aumentada permite visualizar los objetos desde cualquier dispositivo móvil La realidad virtual reemplaza lo real por 100% virtual, lo que permite la interacción con juegos, escenarios y ambientes La Realidad Virtual suelen emplearse dispositivos específicos, como gafas y auriculares propios. REALIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA
  • 17. La sensación de teletransporte es nulo y representa elementos adicionales plasmados sobre el espacio real en el que nos encontramos. Se ve claramente qué elementos han sido creados por ordenador, diferenciándose de manera clara sobre aquellos reales que se siguen visionando en nuestro entorno. Nos produce una verdadera sensación de haber viajado bien sea a un lugar real representado al detalle o a un mundo totalmente imaginario. Los objetos van a parecer reales de cara a la percepción del ser humano, hasta el punto de no poder distinguir lo que es real de lo que no lo es. REALIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA
  • 18. Ejemplos 05 Realidad Virtual y Realidad Aumentada
  • 19. Videojuegos a 360° (Doom VFR, el Batman Arkham VR, el Battlezone, el Resident Evil 7 Biohazard) Entrenamiento de vuelo y conducción Preparación para procedimientos médicos (Más que todo para procedimientos quirúrgicos) Realidad virtual
  • 20. Juegos de realidad aumentada Gafas de realidad aumentada Aplicaciones de información sobre viviendas de realidad aumentada Realidad Aumentada
  • 22. Materiales Evaluación Acetato, un video holográmico para reflejar de manera aumentada y una caja Entender la importancia de un proyecto como este a partir de la explicación que se va a realizar ya que no solo se trata de entretenimiento Componentes básicos
  • 23. - HISTORIA RV - CONTEXTO RV - DEFINICIÓN RV - HISTORIA RA - PRÁCTICA RA REFERENCIAS