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REALIDAD
AUMETADA
INTEGRANTES: MIER ANDRES
28 DE JUNIO DE 2016
1
Contenido
INTRODUCCION...................................................................................................................2
¿Qué es la realidad aumentada? ..........................................................................................2
Componentes de la realidad aumentada..............................................................................2
CARACTERISTICAS:...............................................................................................................3
ARQUITECTURA DE REALIDAD AUMENTADA: .......................................................................3
Arquitectura basada en Cascos con Monitores..................................................................3
Arquitectura basada en Monitores...................................................................................4
FUNCIONAMIENTO:.............................................................................................................4
MICROSOFT HOLOLENS........................................................................................................4
VERSIONES: .....................................................................................................................5
BIBLIOGRAFÍA:.....................................................................................................................6
2
INTRODUCCION
La RealidadAumentadaeseltérminoquese usaparadefinirunavisiónatravésde undispositivo
tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivosque añaden información virtual a la información física
ya existente, es decir, añadir una part e sintética virtual a lo real.
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,puestoque no sustituye la realidadfísica,
sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. La Realidad Aumentada de
investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a
secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real.
¿Qué es la realidad aumentada?
La realidadaumentadaconsiste encombinarel mundoreal conel virtual mediante unproceso
informático,enriqueciendolaexperienciavisual ymejorandolacalidadde comunicación.
Gracias a esta tecnologíase puede añadirinformaciónvisual alarealidad,ycreartodo tipode
experienciasinteractivas:
 Catálogosde productosen3D.
 Probadoresde ropavirtual
 Videojuegosymuchomás.
Ilustración 1Concepto de realidad Aumentada
Componentes de la realidad aumentada
 Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo
virtual que conforman la realidad aumentada.
 Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al
software de realidad aumentada.
 Software:programa que tomalosdatosrealesylostransformaenrealidadaumentada.
 Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el
software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta
especifica(mostrarunaimagen3D,hacerle cambiosde movimientoal objeto3Dque ya
este creado con un marcador)
3
CARACTERISTICAS:
La capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e
intuitivo, y en tiempo real. La aplicación práctica más extendida de la realidad aumentada
consiste enla superposiciónde textoe imágenessintéticassobre laimagenreal capturada por
una cámara.
· El máximoprovechode larealidadaumentadase obtiene cuandose puedenasociarde forma
muyprecisaelementosrealesconelementosvirtuales,paralocual esnecesarioutilizartécnicas
como lavisiónporcomputador,que permitenrealizarseguimientode objetos en tiempo real.
· Las técnicas utilizadas se basan originalmente en la detección de marcas artificiales
prediseñadascolocadasde ante manosobre losobjetosde laescenaque queremosidentificar.
· La realidad aumentada combina información real y virtual.
· La realidad aumentada es tiempo real
· Es interactiva en tiempo real.
ARQUITECTURA DE REALIDAD AUMENTADA:
Será necesario un dispositivo que capture información sobre la realidad real, de forma que
pueda procesarse la información que ésta contiene. Generalmente, dicho dispositivo será un
seguidor o algún tipo de marcador. También se usarán cámaras de vídeos en algunas
arquitecturas.
También será necesario un sistema para generar las imágenes virtuales que se quieren
implementar con el fin de aumentar la realidad real. Por último, el principal elemento
diferenciador de las distintas arquitecturas de sistemas de Realidad Aumentada será la forma
de mostrar al usuarioestaRealidadAumentada.Principalmentese usantresmétodosdistintos:
· Lentes reflectantes (sistema óptico)
· Cascos con monitores (sistema de vídeo)
· Monitores (sistema de vídeo)
Arquitectura basada en Cascos con Monitores
Con estaarquitecturase tiene unacámara enfocandoala realidadreal yse generanlas
imágenesa mostrar con el generado.Las imágenesgeneradastendránunfondode un
mismocolor(porejemploel verde)yfinalmentese reemplazaránlaszonasde ese color
por laimagengrabadacon la cámara, dandoel efectode que loselementosvirtualesse
superponen con la realidad real. Si se tiene suficiente información sobre las imágenes
del mundoreal,se puedencombinarlaimagenvirtual yreal píxel apíxel,permitiendoa
los objetos reales cubrir a los virtuales y viceversa.
Ilustración 2 Gafas Realidad Virtual
4
Arquitectura basada en Monitores
Esta arquitecturaessimilaralaanteriorperoel monitorno se encuentraimplementado
enun casco ni se cuentacon una cámara grabandolo que ve el usuario.Eneste caso, la
Realidad Aumentada no funcionaría donde el usuario esté mirando, sino donde esté
enfocando la cámara. Es la arquitectura que actualmente podemos ver en muchos
sistemas de entretenimientos, como Sony para la PlayStation 3. Opcionalmente, las
imágenespuedenmostrarse en3D, siendonecesarioque el usuariolleve puestasunas
gafas especiales para poder apreciar el efecto.
Ilustración 3 Realidad Monitores
FUNCIONAMIENTO:
RealidadAumentadaestáensus primerasetapasde desarrolloporuniversidadesycompañías
de alta tecnología,y se estáimplementandoconéxitoenalgunosámbitos,perose esperaque
muy pronto tengamos ya productos de mercado masivo a gran escala. La idea básica de la
RealidadAumentadaeslasuperponergráficos,audioyotros,aunambientereal entiemporeal.
Podría sonarbastante simple,peronoloes.Aunquehace décadasque lascadenasde televisión
vienenhaciendoesto,lohacencon una imagenestáticaque no se ajusta al movimientode las
cámaras.
La Realidad Aumentada es muy superior a lo que se viene utilizando en televisión, si bien,
ediciones iniciales de Realidad Aumentada se muestran actualmente en eventos deportivos
televisados,paramostrarinformaciónimportanteenpantalla,comolosnombresde lospilotos
de carreras, repeticiones de jugadas polémicas o principalmente, para desplegar publicidad.
Estos sistemas despliegan gráficos solo desde un punto de vista. La próxima generación de
sistemas de realidad aumentada desplegara gráficos para la perspectiva de cada espectador
MICROSOFT HOLOLENS
Durante su presentación en el evento de Windows 10 el miércoles, 21 de enero, Microsoft
describió las gafas como "la computadora holográfica más avanzada que ha visto el mundo".
Además del procesador y la unidad gráfica de procesamiento(GPU) que encontramos en toda
clase de computadoras,Microsofthaintegradounanuevaunidadde procesamientoholográfico
(HPU) que ayuda a que la experiencia holográfica en tu mundo sea adecuada.
Las gafas tienen diferentes sensoresy lentestransparentes que te permitenver -- mientras se
adapta a tus movimientos -- y mostrarte hologramas en el mundo real. Además, las HoloLens
5
integransonidoespacial paraque puedas"escuchar"los hologramasque se encuentrandetrás
de ti.
Ilustración 4 Gafas Microsoft HoloLenz
Puedes controlar las gafas HoloLens con tus manos, ya que integra diferentes sensores en la
parte frontal para detectar lo que estás haciendo. Las HoloLens cuentan con micrófonos que
permiten realizar comandos de voz para diferentes tareas.
Ilustración 5 Realidad Virutual
Microsofttambién ofreceráHoloStudio,unappque permitiráque losusuariospuedancrearsus
propios hologramas desde HoloLens. Tus creaciones en HoloStudio también podrán ser
imprimidas en 3D. Además, Windows 10 tendrá APIs para que los desarrolladores puedan
sacarle provecho a todo lo que ofrece Windows Holographic para las HoloLens.
VERSIONES:
Los desarrolladoresque deseencomenzara trabajar con la plataformadeberánabonar,desde
el 30 de marzo, USD 3.000 para obtener el kit especial de HoloLens.
La puesta en venta de la edición para desarrolladores de HoloLens coincide con la llegada las
Oculus Rift de Facebook, que saldrán al mercado el 28 de febrero con un valor de USD 600.
¿Por qué la diferencia de precios? Se trata de dos productos completamente diferentes.Las
OculusRiftsongafasde realidadvirtual ylasHoloLensofrecenrealidadaumentada.Esdecir,en
el primer caso todas las imágenes están generadas por una computadora y en la segunda se
mezclan los entornos reales con los simulados.
6
BIBLIOGRAFÍA:
(01 de 02 de 2016). Obtenidode informationweek:
http://www.informationweek.com/mobile/microsoft-hololens-vs-google-glass-no-
comparison/d/d-id/1318851
Blog de noticiasy novedadessobreRealidad Aumentada.(2016).Obtenidode
http://realidadaumentada.info/tecnologia/
infobae.(12 de 11 de 2015). Obtenidode http://www.infobae.com/2016/02/29/1793692-
microsoft-comienza-vender-hololens-sus-gafas-realidad-aumentada
maestro del web.(023 de 02 de 2015). Obtenidode http://www.maestrosdelweb.com/que-es-
realidad-aumentada/

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DOCUMENTO SOBRE REALIDAD AUMENTADA

  • 2. 1 Contenido INTRODUCCION...................................................................................................................2 ¿Qué es la realidad aumentada? ..........................................................................................2 Componentes de la realidad aumentada..............................................................................2 CARACTERISTICAS:...............................................................................................................3 ARQUITECTURA DE REALIDAD AUMENTADA: .......................................................................3 Arquitectura basada en Cascos con Monitores..................................................................3 Arquitectura basada en Monitores...................................................................................4 FUNCIONAMIENTO:.............................................................................................................4 MICROSOFT HOLOLENS........................................................................................................4 VERSIONES: .....................................................................................................................5 BIBLIOGRAFÍA:.....................................................................................................................6
  • 3. 2 INTRODUCCION La RealidadAumentadaeseltérminoquese usaparadefinirunavisiónatravésde undispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivosque añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una part e sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,puestoque no sustituye la realidadfísica, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. La Realidad Aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. ¿Qué es la realidad aumentada? La realidadaumentadaconsiste encombinarel mundoreal conel virtual mediante unproceso informático,enriqueciendolaexperienciavisual ymejorandolacalidadde comunicación. Gracias a esta tecnologíase puede añadirinformaciónvisual alarealidad,ycreartodo tipode experienciasinteractivas:  Catálogosde productosen3D.  Probadoresde ropavirtual  Videojuegosymuchomás. Ilustración 1Concepto de realidad Aumentada Componentes de la realidad aumentada  Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.  Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.  Software:programa que tomalosdatosrealesylostransformaenrealidadaumentada.  Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica(mostrarunaimagen3D,hacerle cambiosde movimientoal objeto3Dque ya este creado con un marcador)
  • 4. 3 CARACTERISTICAS: La capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicación práctica más extendida de la realidad aumentada consiste enla superposiciónde textoe imágenessintéticassobre laimagenreal capturada por una cámara. · El máximoprovechode larealidadaumentadase obtiene cuandose puedenasociarde forma muyprecisaelementosrealesconelementosvirtuales,paralocual esnecesarioutilizartécnicas como lavisiónporcomputador,que permitenrealizarseguimientode objetos en tiempo real. · Las técnicas utilizadas se basan originalmente en la detección de marcas artificiales prediseñadascolocadasde ante manosobre losobjetosde laescenaque queremosidentificar. · La realidad aumentada combina información real y virtual. · La realidad aumentada es tiempo real · Es interactiva en tiempo real. ARQUITECTURA DE REALIDAD AUMENTADA: Será necesario un dispositivo que capture información sobre la realidad real, de forma que pueda procesarse la información que ésta contiene. Generalmente, dicho dispositivo será un seguidor o algún tipo de marcador. También se usarán cámaras de vídeos en algunas arquitecturas. También será necesario un sistema para generar las imágenes virtuales que se quieren implementar con el fin de aumentar la realidad real. Por último, el principal elemento diferenciador de las distintas arquitecturas de sistemas de Realidad Aumentada será la forma de mostrar al usuarioestaRealidadAumentada.Principalmentese usantresmétodosdistintos: · Lentes reflectantes (sistema óptico) · Cascos con monitores (sistema de vídeo) · Monitores (sistema de vídeo) Arquitectura basada en Cascos con Monitores Con estaarquitecturase tiene unacámara enfocandoala realidadreal yse generanlas imágenesa mostrar con el generado.Las imágenesgeneradastendránunfondode un mismocolor(porejemploel verde)yfinalmentese reemplazaránlaszonasde ese color por laimagengrabadacon la cámara, dandoel efectode que loselementosvirtualesse superponen con la realidad real. Si se tiene suficiente información sobre las imágenes del mundoreal,se puedencombinarlaimagenvirtual yreal píxel apíxel,permitiendoa los objetos reales cubrir a los virtuales y viceversa. Ilustración 2 Gafas Realidad Virtual
  • 5. 4 Arquitectura basada en Monitores Esta arquitecturaessimilaralaanteriorperoel monitorno se encuentraimplementado enun casco ni se cuentacon una cámara grabandolo que ve el usuario.Eneste caso, la Realidad Aumentada no funcionaría donde el usuario esté mirando, sino donde esté enfocando la cámara. Es la arquitectura que actualmente podemos ver en muchos sistemas de entretenimientos, como Sony para la PlayStation 3. Opcionalmente, las imágenespuedenmostrarse en3D, siendonecesarioque el usuariolleve puestasunas gafas especiales para poder apreciar el efecto. Ilustración 3 Realidad Monitores FUNCIONAMIENTO: RealidadAumentadaestáensus primerasetapasde desarrolloporuniversidadesycompañías de alta tecnología,y se estáimplementandoconéxitoenalgunosámbitos,perose esperaque muy pronto tengamos ya productos de mercado masivo a gran escala. La idea básica de la RealidadAumentadaeslasuperponergráficos,audioyotros,aunambientereal entiemporeal. Podría sonarbastante simple,peronoloes.Aunquehace décadasque lascadenasde televisión vienenhaciendoesto,lohacencon una imagenestáticaque no se ajusta al movimientode las cámaras. La Realidad Aumentada es muy superior a lo que se viene utilizando en televisión, si bien, ediciones iniciales de Realidad Aumentada se muestran actualmente en eventos deportivos televisados,paramostrarinformaciónimportanteenpantalla,comolosnombresde lospilotos de carreras, repeticiones de jugadas polémicas o principalmente, para desplegar publicidad. Estos sistemas despliegan gráficos solo desde un punto de vista. La próxima generación de sistemas de realidad aumentada desplegara gráficos para la perspectiva de cada espectador MICROSOFT HOLOLENS Durante su presentación en el evento de Windows 10 el miércoles, 21 de enero, Microsoft describió las gafas como "la computadora holográfica más avanzada que ha visto el mundo". Además del procesador y la unidad gráfica de procesamiento(GPU) que encontramos en toda clase de computadoras,Microsofthaintegradounanuevaunidadde procesamientoholográfico (HPU) que ayuda a que la experiencia holográfica en tu mundo sea adecuada. Las gafas tienen diferentes sensoresy lentestransparentes que te permitenver -- mientras se adapta a tus movimientos -- y mostrarte hologramas en el mundo real. Además, las HoloLens
  • 6. 5 integransonidoespacial paraque puedas"escuchar"los hologramasque se encuentrandetrás de ti. Ilustración 4 Gafas Microsoft HoloLenz Puedes controlar las gafas HoloLens con tus manos, ya que integra diferentes sensores en la parte frontal para detectar lo que estás haciendo. Las HoloLens cuentan con micrófonos que permiten realizar comandos de voz para diferentes tareas. Ilustración 5 Realidad Virutual Microsofttambién ofreceráHoloStudio,unappque permitiráque losusuariospuedancrearsus propios hologramas desde HoloLens. Tus creaciones en HoloStudio también podrán ser imprimidas en 3D. Además, Windows 10 tendrá APIs para que los desarrolladores puedan sacarle provecho a todo lo que ofrece Windows Holographic para las HoloLens. VERSIONES: Los desarrolladoresque deseencomenzara trabajar con la plataformadeberánabonar,desde el 30 de marzo, USD 3.000 para obtener el kit especial de HoloLens. La puesta en venta de la edición para desarrolladores de HoloLens coincide con la llegada las Oculus Rift de Facebook, que saldrán al mercado el 28 de febrero con un valor de USD 600. ¿Por qué la diferencia de precios? Se trata de dos productos completamente diferentes.Las OculusRiftsongafasde realidadvirtual ylasHoloLensofrecenrealidadaumentada.Esdecir,en el primer caso todas las imágenes están generadas por una computadora y en la segunda se mezclan los entornos reales con los simulados.
  • 7. 6 BIBLIOGRAFÍA: (01 de 02 de 2016). Obtenidode informationweek: http://www.informationweek.com/mobile/microsoft-hololens-vs-google-glass-no- comparison/d/d-id/1318851 Blog de noticiasy novedadessobreRealidad Aumentada.(2016).Obtenidode http://realidadaumentada.info/tecnologia/ infobae.(12 de 11 de 2015). Obtenidode http://www.infobae.com/2016/02/29/1793692- microsoft-comienza-vender-hololens-sus-gafas-realidad-aumentada maestro del web.(023 de 02 de 2015). Obtenidode http://www.maestrosdelweb.com/que-es- realidad-aumentada/