SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
Descargar para leer sin conexión
DIANA DIEGUEZ HERRERA
BRIEF
LONCHERONIX
1. NOMBRE
NOMBRE DE LA MARCA
Pollo Campero
“Loncheronix”
DE LA MARCA
2. ANTE-
CEDENTES
Pollo Campero, una cadena de restaurantes de
servicio rápido de pollo, inició sus
operaciones en 1971, cuando su fundador el Sr.
Dionisio Gutiérrez, decidió aprovechar la oportuni-
dad de comercializar los productos de las granjas
avícolas que su padre el Sr. Juan Bautista Gutiérrez
había creado en los años 60.
Desde sus inicios, Pollo Campero había sido una
empresa familiar caracterizada por sus valores y
su compromiso con el desarrollo de Guatemala. Es
precisamente por su entrega a las causas sociales,
que Don Dionisio fallece en 1974 y su hijo, el Sr. Juan
José Gutiérrez toma el liderazgo de la empresa en
1982.
En 1994 Pollo Campero comienza su expansión a
través del concepto de franquicias, lo cual signifi-
caba que la compañía habría sus puertas a inver-
sionistas que deseaban establecer restaurantes
Campero en otros países. Estas franquicias debían
pagar un monto inicial y posteriormente hacer pa-
gos periódicos y recibían a cambio asesoría inte-
gral en selección de ubicaciones de restaurantes,
arquitectura y construcción, planificación estra-
tégica, operaciones, sistemas de información, fi-
nanzas y auditoría, capacitación, mercadeo y
ventas.
El concepto Campero había sido muy exitoso y
había permitido a la empresa, a inicios del 2005,
contar con 160 restaurantes propios y más de 30
restaurantes operados por medio de franquicias
en 9 países del mundo, un grupo de colaboradores
de aproximadamente 7,000 personas y ventas an-
uales de US$ 300 millones al atender a más de 75
millones de clientes por año.
La Gran Familia Campero
Desde sus inicios, Pollo Campero había esta-
blecido el desarrollo de su recurso humano
como una parte central de su estrategia. Es así
como la empresa ofrecía a sus colaboradores
condiciones laborales muy competitivas que
la hacían un excelente lugar para trabajar.
Entre los factores de motivación y desarrollo
no solo se ofrecían salarios muy superiores a
la media de la industria, sino que se brindaba
un paquete de beneficios que incluía clínicas
médicas, clínicas dentales, servicios de oftal-
mología, alimentación gratuita, transporte
nocturno en situaciones especiales y un sis-
tema de indemnización universal, que signifi-
caba que tanto los empleados a los que se les
pedía que dejaran la empresa sino a aquellos
que renunciaban gozaran de una indemni-
zación completa.
Adicionalmente, la empresa contaba con una
Asociación Solidarista que ofrecía
oportunidades de ahorro y préstamos en con-
diciones muy favorables.
Este enfoque de inversión en el recurso hu-
mano iniciaba con el proceso mismo de
reclutamiento y selección del personal. Se es-
cogían colaboradores con un enfoque en el
servicio al cliente, atención de los detalles y
búsqueda de la excelencia. Todos los emplea-
dos que ingresaban en la compañía, pasaban
por un proceso de inducción y desarrollo de
habilidades en la Universidad Campero, el
cual incluía la formación en cuanto a los va-
lores y la cultura organizacional basada en la
excelencia, la confianza, el respeto y la familiaridad,
y también recibían capacitación técnica sobre los
procesos operativos de la compañía.
En 1993, como respuesta a la necesidad de aumen-
tar el nivel de escolaridad de los empleados, de tal
forma que se pudiera fortalecer el proceso de pro-
moción interna, reducir la rotación y aumentar las
oportunidades de desarrollo del recurso humano,
se decide crear el Instituto Campero. Este Instituto
estaba acreditado legalmente en Guatemala para
ofrecer diplomas en educación básica, educación
diversificada y educación técnica. Para esto, el In-
stituto ofrecía a los colaboradores de Campero clas-
es que se ajustaban a sus horarios de trabajo, per-
mitiéndoles así estudiar y trabajar al mismo tiempo. A
inicios del 2005, el Instituto Campero contaba con un
campus metropolitano y ofrecía sus servicios a más
de 650 empleados de la compañía. Además, había
logrado aumentar las oportunidades de desarrollo
para empleados que eran muy capaces pero que
no contaban con los conocimientos básicos y téc-
nicos para ocupar posiciones de mayor responsabi-
lidad.
Todos estos elementos habían contribuido a formar
un grupo de trabajo orgulloso
de ser parte de Campero, con un nivel de calidad
de vida en ascenso y con un
compromiso genuino por “hacer las cosas ordinarias
extraordinariamente bien”.
3. RETO
¿Cuál es el desafío que implica realizar y diseñar esta comunicación?
El éxito de un producto consta de diferentes características con las que debe cumplir,
el reto es hacer que este cumpla con ellos. Para cumplir con ellos debemos tomar en
cuenta primero que la propuesta que se presente sea diferente a las demás; evaluando si
el producto ocupa un lugar diferente en el mercado, si ofrece innovación y si el target lo
va a querer comprar. Otro paso para el reto es que el producto logre capturar la aten-
ción, ya que no importa cuan innovador y productivo sea el producto, es importante que
llame la atención del target que sea de su interés y reconocimiento para el. Cuando el
consumidor está por comprar el producto este debe entender el mensaje que se emita
fácilmente, teniendo así mismo una conexión con el mensaje. Es importante como parte
del reto crear un mensaje conciso ya que nuestro grupo objetivo siendo niños no querrán
tomarse demasiado tiempo para leer etiquetas, por lo que debemos transmitir un men-
saje corto y amable que valla directo al punto.
Otro punto importante es la necesidad del consumo del producto, ya que sabemos que
hay personas que cuidan su dinero por lo que es de suma importancia que el producto
responda a una interpelación real del consumidor.
El reto es que el producto cumpla con todas estas características y que a la vez sean
efectivas a la hora de su venta.
¿Cuál es el objetivo de la misma?
El objetivo es de que luego de que el consumidor sea expuesto al mensaje de la cam-
paña con un diseño innovador y que sea atractivo tanto por su diseño como por su fun-
cionalidad, creando de esta manera un interés por la caja donde el niño pueda jugar o
interactuar con ella. De esta manera su período de vida no será tan corto y cumplirá con
el objetivo.
4. PERSONALIDAD
DE LA MARCA
Según respuestas del consumidor lo primero que ven de la marca es el sabor tradi-
cionalista de sus comidas y la atención al cliente que reciben en los restaurantes.
Pollo Campero se ha convertido en el orgullo de muchos guatemaltecos ya que se
le ha abierto las puertas sin importar clases sociales, es un lugar para compartir con
la familia en un ambiente hogareño que se asemeja a lo que es nuestra cultura y
así el consumidor se siente identificado con la marca.
5. ATRIBUTOS
BENEFICIOS
VALORES
6.COMPE-
ATRIBUTOS BENEFICIOS VALORES
TENCIA
Incomparable sabor
El olor
Productos de buena
calidad
Buen sabor
Es crujiente
Es un pollo bien coci-
nado
Es pollo puramente de
Guatemala
Que no lo voy a encon-
trar en otro lugar
Quita el hambre
Satisface por su sabor y
su servicio.
Es agradable comerlo.
Ofrecen menus para
todas las edades
Incomparable sabor
El olor
Productos de buena
calidad
El restaurant tiene credi-
bilidad
Ofrecen mas que una
comida un buen servicio
La competencia del mercado del pollo frito en Guatemala
es muy fuerte hoy en día, empezando por Pollo Pinulito que
ha abierto mas de cien locales en todo el país ofreciendo
menús de bajo costo, lo cual beneficia a la gente de bajo
recursos, sacando de esta manera ventaja sobre otros res-
taurantes de pollo frito con precios mas elevados. Esto gen-
eró una reacción de Pollo Campero, quienes por este mo-
tivo abrieron cuatro locales con la marca express en varios
municipios de Guatemala y de Chimaltenango, enfocados
en el segmento de consumidores de bajos ingresos que no
requieren de los servicios de un restaurantes para disgus-
tarlo.
Los restaurantes “Express” de Pollo Campero es un concep-
to que esta a prueba ya que aún no se sabe la estrategia
que se seguirá, los estudios que se ha realizado en base a
esta competencia que existe en el mercado han determi-
nado que actualmente han determinado que hay un mer-
cado de gran consumo para el público peatonal.
Pollo Campero compite no solo con operadores de la in-
dustria del pollo, de igual manera con industrias de hambur-
guesas y otros conceptos, el reto para ellos es poder seguir
siendo accesibles para el consumidor.
Pollo Pinulito
Pollo Pinulito abrió sus puertas en octubre de
2008, surgió por la iniciativa de un migrante que
regresó a Guatemala después de trabajar en
una cadena de restaurantes de pollo frito en
Estados Unidos, fue entonces donde aprendió
el negocio. Teniendo un gran éxito ha abierto
más de 65 locales. La crisis económica que
afectó los bolsillos de los consumidores generó
una ola de locales de pollo frito en distintos
puntos del país dando así oportunidad a Pollo
Pinulito a destacas como uno de los pollos fritos
mas consumidos los últimos meses por su sabor
y sus precios accesibles a los consumidores,
esto los hace atraer clientes que prefieren un
producto más barato dentro del mercado.
KCF
KCF es una cadena de restaurantes de comida
rápida que se especializa en pollo frito, se ori-
gina el 1939 con Harland D. Sanders comenzó
a preparar pollo crujiente en un restaurante de
North Corin a partir de una receta con once
especias y aromas. La franquicia KFC inicias
sus ventas en Guatemala en la década del 70
y cierra sus puertas tras una déficit del cono-
cimiento de los gustos alimenticios de los guate-
maltecos y regresa a Guatemala luego de tres
décadas con un nuevo concepto de comida
saludable y familiar luego de haber estudiado
el mercado.
El mercado de bajos ingresos no es el único en
guerra; la cadena estadounidense Kentucky
Fried Chicken (KFC) prepara sus planes de
expansión en Guatemala KFC tiene previsto
crecer, pero los datos de inversión y cantidad
de restaurantes que abrirán en los próximos
meses aún no se dan a conocer, indicó Djeri
Archila, gerente de mercadeo de Alturisa Gua-
temala, S.A., administradora de la cadena. Sin
embargo, ya han publicado anuncios donde
solicitan personal que viva en diferentes zonas
de la ciudad capital.
Aunque se intentó entrevistar a ejecutivos de
Pollo Campero sobre el tema, no respondieron.
Pollo Brujo
Es una empresa 100% mexicana que nace
de la necesidad de brindar al consumidor un
producto en el cual se reúnan altos estándares
de calidad, sabor y una forma novedosa de
prepararlo. El primer Pollo Brujo ve la luz en la
ciudad de Puebla México, Yucatán y en Villa
Hermosa, Tabasco. Pollo Brujo abre sus puertas
en Guatemala por primera vez en el año de
1993 con una tienda en zona 9 de la Capital y
desde entonces seguimos creciendo y actual-
mente contamos con 8 tiendas dentro de la
capital siempre respaldados con años de expe-
riencia de la marca Pollo Brujo en México. Es un
gusto para nosotros poder atenderle y servirle
cuidando su salud, principalmente evitando las
grasas saturadas, sin tener que sacrificar el deli-
cioso sabor del pollo asado a la parrilla.
6.TARGET
PERFIL
GEOGRÁFICO
Región
Extremo norte del istmo centroamericano.
Dimensiones
Superficie: 108.889 km2
Población
14.655.189 hab.
Clima
El clima determinado de Guatemala es cálido
tropical, aunque las temperaturas varían con
la altitud.
Área
Área rural: siendo en su mayoría de escasos
recurso económicos, que les impide tener
acceso y disponibilidad a restaurantes u otros
lugares de consumo.
Área Urbana: La mitad de la población vive en
zonas urbanas donde los pobladores donde
hay mayor demanda de consumo ya que ex-
iste el mayor acceso al mercado.
PERFIL PERFIL
DEMOGRÁFICO DEMOGRÁFICO
Edad
4-8 años de edad
Genero
Niños Masculino/Femenino
Nacionalidad
Guatemalteca
Educación
Nivel Párvulos y Primaria
Estado Civil
Solteros
Ocupación
Estudiantes
Religión:
En su mayoría cristianos y católicos
Transporte
Buses Urbanos y Automóviles
Tipo de vivienda
La mayoría vive en casa propia o viviendas
tipo M(media) y MB(media baja)
Idiomas
Español
Son niños pertenecientes a una clase socioec-
onómica media y media baja. Los niños de esta
edad poseen una personalidad compleja son
muy imaginativos y espontáneos y su originali-
dad tiende a hacer que confundan la realidad
con la fantasía. Viven inmersos en su mundo
de juego y sienten necesidad de descubrirlo
para conocer cosas nuevas, preguntan a los
adultos acerca de todo lo que conocen y mi-
ran. Ya se expresan de manera verbal, aunque
algunas veces sienten la necesidad de llorar o
gritar a manera de llamar la atención. Los gus-
tos de los niños y las niñas a esta edad son los
juguetes, video juegos y el deporte. Los niños
a esta edad prefieren agruparse para jugar
ya que están en etapa del juego paralelo, su
juego es socializado ya que les gusta compar-
tir juguetes, les gusta disfrazarse. Parte por sus
preferencias, le gusta experimentar con nuevas
palabras para así conversas de una mejor man-
era con adultos combinando las palabras con
acciones.
Dentro de las actividades que realizan esta el
deporte, les gusta muchos correr y estar al aire
libre, pueden trepar, saltar escalones, practi-
car algún deporte. El niño de 4 a 6 años re-
aliza muchas acciones por si solo, demostrando
mayor independencia. Comienza a diferenciar
el color, la forma y el tamaño de los objetos
utilizándolos, según sus propiedades, durante
las actividades motrices. Se aprecia que a los
niños de este grupo de edad, les gusta mucho
imitar los objetos y fenómenos de la realidad,
ejemplo: imitan que conducen autos, aviones, re-
produciendo muchas acciones de la vida cotidi-
ana, por lo que es sumamente importante facilitar
al niño el contacto con todo el mundo exterior, a
fin de que pueda adquirir suficientes y diferentes
vivencias de la realidad.
El niño se desarrolla dentro de diferentes entornos
pero en su mayoría es rodeado por un ambiente
familiar y de juego cotidiano para su aprendizaje
y su interacción con el entorno tiende a hacer por
parte de sus padres y lo que miren y como lo inter-
preten.
Por lo general el niño a esta edad pide todo lo que
le llama la atención, en caso de un restaurante
piden un menú que incluya un juguete dentro lo
cual nos lleva a darnos cuenta que para el niño
y su alimentación tiende a ser como un juego, los
niños suelen a consumir al momento que miren una
interacción dentro de lo que es su alimentación.
PERFIL
CULTURA
CONDUCTUAL
VISUAL
EN RELACIÓN AL PROYECTO
Es normal que los niños a estas edades demues-
tre iniciativa, curiosidad y deseos de explorar.
Ponen a prueba sus limitaciones en términos de
su comportamiento y expresiones de emoción.
Al momento en que los niños se presentan en
un restaurante de comida rápido en lo único
que se interesan es en el área de juegos y al
momento de comer su primera reacción es
pensar en el juguete que se les dará con este.
Las necesidades de caloría para los niños
hacen que cada día se alimenten más ya que
se mantienen en constante actividad física,
los niños se ven a traídos por la compra de un
menú de niños por el motivo del juguete que
este lleva adentro por lo que la compra de co-
mida rápida tiene una demanda muy seguida
en la vida de estos niños. Al momento de pedir
el menú debemos tomar en cuenta que saca el
juguete pero la caja donde viene el producto
no se toma en cuenta por falta de interacción
con el niño. Por lo que se busca una mejor fun-
cionalidad para la caja donde el niño se vea
más interesado en esta y pueda interactuar
con la caja haciéndola parte de su comida y
diversión.
Los niños normalmente se encuentran rodea-
dos de juegos y colores, viven en un mundo
muy imaginario y fantasioso. Si nos ponemos
a pensar en la función de las imágenes y en
su relación con la compra de algún producto
podemos ver la importancia de cuando un niño
mira un empaque le tenga que llamar la aten-
ción. Generalmente los niños son influenciados
por la televisión, ya que mira muchos progra-
mas actuales como caricaturas y programas
de eventos reales como Hanna Montana entre
otros. Acuden constantemente a restaurantes
de comidas rápidas.
Todos los niños conocer la loncheronix de
Pollo Campero, y si están dispuestos a con-
sumir este producto, pero no por la caja
que solamente lo ven como un empaque
sino el juguete que va incluido en este.
7. ¿QUÉ QUEREMOS QUE HAGA EL TARGET
COMO RESULTADO DE LA COMUNCACIÓN?
Es necesario saber que se necesita influir a niños entre
los 4 y 8 años de edad ya que sabemos que son los
mayores consumidores de las loncheronix, debemos
de esta manera tomar en cuenta varias caracterís-
ticas con la que el producto tiene que cumplir para
que sea consumido. La manera en la que se va a in-
fluir a la compra de la loncheronix es utilizando la caja
como un juguete mas que se agrega el valor de la
caja y de esta misma manera aprovechando el recur-
so de la misma y aumentando ventas en el mercado
ya que los niños van a querer consumir no solo por el
juguete sino también por la caja que va a interactuar
con ellos.
8. ¿CÓMO ESPERAMOS QUE TRABAJE LA
COMUNICACIÓN PARA ALCANZAR ESTE RESULTADO?
Al momento en que se promocione el nuevo producto
se pretende que sea atractivo al grupo objetivo para
obtener un resultado positivo en el mercado. Para im-
pactar al niño se le colocara un antifaz al troquel de la
caja y podrá despegarla para jugar con ella. El anti-
faz será la imagen de la promoción en temporada en
este caso se utilizaran los personajes de la caricatura
“Thomas y sus amigos” la cual no solo será coleccion-
able sino atractivo porque será un antifaz en relieve
para, siendo un antifaz en relieve será atractivo para
el niño, cada cajita tendrá un antifaz diferente per-
mitiendo que sean coleccionables, esto beneficia al
producto ya que el niño se va a sentir en la necesi-
dad de regresas a consumir el producto a manera de
coleccionar los diferentes antifaces de la promoción.
9. ¿QUÉ AYUDARÁ A QUE NUESTRA
COMUNICACIÓN INFLUYA EN EL TARGET?
La campaña ayudará al producto a subir en el mer-
cado por el hecho que la caja tendrá una interacción
directa con el niño lo cual influirá en su compra ser
un producto desmontable e interactivo ayuda a que
el niño desarrolle sus actividades motoras sintiéndose
identificado con el personaje de la caricatura ya que
al momento de colocarse el antifaz instantáneamente
se convierte en el personaje.
10.REASON WHY
La mascara desprendible de la caja será la interacción instantánea del niño con
el personaje de la promoción.
11.INSIGHT
El consumidor prefiere una cajita de comida tenga
una función que le llame la atención
12.CONCEPTO
CREATIVO
1.	 Análisis morfológico
¿Cómo se utilizó?
Primero especifique el producto y la marcar. Luego se seleccionaron parámetros de
estos mismo, para ellos se utilizaron algunas preguntas: “¿Cómo hacer para que el niño
obtenga un tipo de diversión en la caja?. Así mismo en base a la pregunta se hizo un
listado de las diferentes palabras o frases que podrían ser útiles. Después de haber
realizado la lista de ideas e base a la problemática se seleccionó de cada columna al
azar y luego combinarlas de formas completamente nuevas
2.	Analogías
¿Cómo se utilizó?
Primero se identificó el problema que se trata de resolver. Después se generaron ideas
tratando de alejar la problemática de la imaginación para poder escribir circunstan-
cias comparables de esta.
3.	 Ojos limpios (fresh eyes)
¿Cómo se utilizó?
Se generaron ideas por medio de personas que desconocían la problemática para
que proporcionara ideas frescas cuya perspectiva es diferente a las de uno mismo.
Primero se presento el objetivo, luego se le presento a diferentes personas con poco
relación con el tema y se les pidió que escribieran una lista de idea que tuvieran con
respecto a este objetivo.
MÉTODO
CREATIVO
Diversión
Expectación
Curiosidad
Aprender
Desafío
Reto
Juego
Deseo
Encanto
Emisión
Colección
Satisfacción
Solo quiero jugar siempre
Quiero ver algo nuevo que me guste
¿Es un crimen quererlo conocer?
Hoy aprendi algo nuevo
Yo puedo hacerlo
A que no te atreves
Yo quiero quedarme más tiempo
Quiero otra porfavor
Me gusto mucho
Ya vendran nuevas diversiones
Quiero otro
Estoy feliz de haberlo escogido
LLUVIA DE
IDEAS
CONCEPTO CREATIVO
Yo también quiero una.
13.PIEZAS
PUBLICITARIAS
EXAGERACIÓN
OMISIÓN Y SUGESTIONTÉCNICA CREATIVA
TÉCNICA CREATIVA
TÉCNICA CREATIVA
REPETICIÓN Y
ACUMULACIÓN
14.PRODUCT
SHOT
Campaña Loncheronix

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Linea Magnífico
Linea MagníficoLinea Magnífico
Linea Magnífico
 
Análisis Mercado
Análisis MercadoAnálisis Mercado
Análisis Mercado
 
Plan de marketing vi
Plan de marketing viPlan de marketing vi
Plan de marketing vi
 
Amacadanjo salsas gourmet
Amacadanjo salsas gourmetAmacadanjo salsas gourmet
Amacadanjo salsas gourmet
 
PRONÓSTICO DE VENTAS
PRONÓSTICO DE VENTASPRONÓSTICO DE VENTAS
PRONÓSTICO DE VENTAS
 
89859892 caso-de-estudio-pollo-campero
89859892 caso-de-estudio-pollo-campero89859892 caso-de-estudio-pollo-campero
89859892 caso-de-estudio-pollo-campero
 
Coca cola
Coca  colaCoca  cola
Coca cola
 
Resumen ejecutivo
Resumen ejecutivoResumen ejecutivo
Resumen ejecutivo
 
Estrategia kfc 2011 final formato
Estrategia kfc 2011 final formatoEstrategia kfc 2011 final formato
Estrategia kfc 2011 final formato
 
P&G Yisela Hincapie, Leidy García, Albany Ramirez, Diego Osorio
P&G Yisela Hincapie, Leidy García, Albany Ramirez, Diego OsorioP&G Yisela Hincapie, Leidy García, Albany Ramirez, Diego Osorio
P&G Yisela Hincapie, Leidy García, Albany Ramirez, Diego Osorio
 
Capitulo 1 el marketing en el siglo xxi (2)
Capitulo 1 el marketing en el siglo xxi (2)Capitulo 1 el marketing en el siglo xxi (2)
Capitulo 1 el marketing en el siglo xxi (2)
 
Mkt katerin sarmiento
Mkt katerin sarmientoMkt katerin sarmiento
Mkt katerin sarmiento
 
Kandu
KanduKandu
Kandu
 
Metodo de caso lógico pollo campero
Metodo de caso lógico pollo camperoMetodo de caso lógico pollo campero
Metodo de caso lógico pollo campero
 
Proyecto final de mercadotecnia. colgate palmolive
Proyecto final de mercadotecnia. colgate palmolive Proyecto final de mercadotecnia. colgate palmolive
Proyecto final de mercadotecnia. colgate palmolive
 
Plan de negocios
Plan de negociosPlan de negocios
Plan de negocios
 
Pollos copa.docx
Pollos copa.docxPollos copa.docx
Pollos copa.docx
 
Proyecto sandwiches
Proyecto sandwichesProyecto sandwiches
Proyecto sandwiches
 
Procter & gamble
Procter & gambleProcter & gamble
Procter & gamble
 
Zenú Salchicha Alemana
Zenú Salchicha AlemanaZenú Salchicha Alemana
Zenú Salchicha Alemana
 

Similar a Campaña Loncheronix

Alianza estrategica telepizza
Alianza estrategica telepizzaAlianza estrategica telepizza
Alianza estrategica telepizzaEstuardo Pelico
 
Trabajo final de proyecto de inversión
Trabajo final de proyecto de inversiónTrabajo final de proyecto de inversión
Trabajo final de proyecto de inversiónJhon Silva Penekita
 
02 exposicion proyecto 1
02 exposicion proyecto 102 exposicion proyecto 1
02 exposicion proyecto 1ashanty pedraza
 
Plan de negocio sabores delivery
Plan de negocio sabores deliveryPlan de negocio sabores delivery
Plan de negocio sabores deliverygladishuari
 
Empresa. Panadería "La Menona"
Empresa. Panadería "La Menona"Empresa. Panadería "La Menona"
Empresa. Panadería "La Menona"Carolina Arámula
 
MI EMPRESA FOOD CENTER
MI EMPRESA FOOD CENTERMI EMPRESA FOOD CENTER
MI EMPRESA FOOD CENTER94DAGI
 
telefonoChip chips
telefonoChip chipstelefonoChip chips
telefonoChip chips1986mk
 
New crepés-proyecto
New crepés-proyectoNew crepés-proyecto
New crepés-proyectodanyy15
 
U 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomía
U 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomíaU 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomía
U 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomíaFrancisco Martinez
 
Pardos Chicken_Comunicación Corporativa
Pardos Chicken_Comunicación CorporativaPardos Chicken_Comunicación Corporativa
Pardos Chicken_Comunicación CorporativaDiana Alván
 
Avance del trabajo final de burger king
Avance del trabajo final de burger kingAvance del trabajo final de burger king
Avance del trabajo final de burger kingjnv19
 
foroForo innovacion
foroForo innovacionforoForo innovacion
foroForo innovacionanmagabo2013
 
Estrategias de posición competitiva
Estrategias de posición competitivaEstrategias de posición competitiva
Estrategias de posición competitivaHenri de la Cruz
 
Trabajo sobre cupcakes
Trabajo sobre cupcakesTrabajo sobre cupcakes
Trabajo sobre cupcakesOctavia Llave
 

Similar a Campaña Loncheronix (20)

Alianza estrategica telepizza
Alianza estrategica telepizzaAlianza estrategica telepizza
Alianza estrategica telepizza
 
La fonda chavo
La fonda chavoLa fonda chavo
La fonda chavo
 
Trabajo final de proyecto de inversión
Trabajo final de proyecto de inversiónTrabajo final de proyecto de inversión
Trabajo final de proyecto de inversión
 
Pollos everywere
Pollos everywerePollos everywere
Pollos everywere
 
02 exposicion proyecto 1
02 exposicion proyecto 102 exposicion proyecto 1
02 exposicion proyecto 1
 
Plan de negocio sabores delivery
Plan de negocio sabores deliveryPlan de negocio sabores delivery
Plan de negocio sabores delivery
 
Empresa. Panadería "La Menona"
Empresa. Panadería "La Menona"Empresa. Panadería "La Menona"
Empresa. Panadería "La Menona"
 
MI EMPRESA FOOD CENTER
MI EMPRESA FOOD CENTERMI EMPRESA FOOD CENTER
MI EMPRESA FOOD CENTER
 
telefonoChip chips
telefonoChip chipstelefonoChip chips
telefonoChip chips
 
New crepés-proyecto
New crepés-proyectoNew crepés-proyecto
New crepés-proyecto
 
U 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomía
U 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomíaU 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomía
U 5 tarea pyme,s coffe shop mayo 2017 microeconomía
 
POLLOS BUCANERO
POLLOS BUCANEROPOLLOS BUCANERO
POLLOS BUCANERO
 
Alamo
AlamoAlamo
Alamo
 
Pardos Chicken_Comunicación Corporativa
Pardos Chicken_Comunicación CorporativaPardos Chicken_Comunicación Corporativa
Pardos Chicken_Comunicación Corporativa
 
Avance del trabajo final de burger king
Avance del trabajo final de burger kingAvance del trabajo final de burger king
Avance del trabajo final de burger king
 
Foro innovacion
Foro innovacionForo innovacion
Foro innovacion
 
foroForo innovacion
foroForo innovacionforoForo innovacion
foroForo innovacion
 
Estrategias de posición competitiva
Estrategias de posición competitivaEstrategias de posición competitiva
Estrategias de posición competitiva
 
El mantequillon
El mantequillonEl mantequillon
El mantequillon
 
Trabajo sobre cupcakes
Trabajo sobre cupcakesTrabajo sobre cupcakes
Trabajo sobre cupcakes
 

Campaña Loncheronix

  • 2. 1. NOMBRE NOMBRE DE LA MARCA Pollo Campero “Loncheronix” DE LA MARCA
  • 3. 2. ANTE- CEDENTES Pollo Campero, una cadena de restaurantes de servicio rápido de pollo, inició sus operaciones en 1971, cuando su fundador el Sr. Dionisio Gutiérrez, decidió aprovechar la oportuni- dad de comercializar los productos de las granjas avícolas que su padre el Sr. Juan Bautista Gutiérrez había creado en los años 60. Desde sus inicios, Pollo Campero había sido una empresa familiar caracterizada por sus valores y su compromiso con el desarrollo de Guatemala. Es precisamente por su entrega a las causas sociales, que Don Dionisio fallece en 1974 y su hijo, el Sr. Juan José Gutiérrez toma el liderazgo de la empresa en 1982. En 1994 Pollo Campero comienza su expansión a través del concepto de franquicias, lo cual signifi- caba que la compañía habría sus puertas a inver- sionistas que deseaban establecer restaurantes Campero en otros países. Estas franquicias debían pagar un monto inicial y posteriormente hacer pa- gos periódicos y recibían a cambio asesoría inte- gral en selección de ubicaciones de restaurantes, arquitectura y construcción, planificación estra- tégica, operaciones, sistemas de información, fi- nanzas y auditoría, capacitación, mercadeo y ventas. El concepto Campero había sido muy exitoso y había permitido a la empresa, a inicios del 2005, contar con 160 restaurantes propios y más de 30 restaurantes operados por medio de franquicias en 9 países del mundo, un grupo de colaboradores de aproximadamente 7,000 personas y ventas an- uales de US$ 300 millones al atender a más de 75 millones de clientes por año. La Gran Familia Campero Desde sus inicios, Pollo Campero había esta- blecido el desarrollo de su recurso humano como una parte central de su estrategia. Es así como la empresa ofrecía a sus colaboradores condiciones laborales muy competitivas que la hacían un excelente lugar para trabajar. Entre los factores de motivación y desarrollo no solo se ofrecían salarios muy superiores a la media de la industria, sino que se brindaba un paquete de beneficios que incluía clínicas médicas, clínicas dentales, servicios de oftal- mología, alimentación gratuita, transporte nocturno en situaciones especiales y un sis- tema de indemnización universal, que signifi- caba que tanto los empleados a los que se les pedía que dejaran la empresa sino a aquellos que renunciaban gozaran de una indemni- zación completa. Adicionalmente, la empresa contaba con una Asociación Solidarista que ofrecía oportunidades de ahorro y préstamos en con- diciones muy favorables. Este enfoque de inversión en el recurso hu- mano iniciaba con el proceso mismo de reclutamiento y selección del personal. Se es- cogían colaboradores con un enfoque en el servicio al cliente, atención de los detalles y búsqueda de la excelencia. Todos los emplea- dos que ingresaban en la compañía, pasaban por un proceso de inducción y desarrollo de habilidades en la Universidad Campero, el cual incluía la formación en cuanto a los va- lores y la cultura organizacional basada en la
  • 4. excelencia, la confianza, el respeto y la familiaridad, y también recibían capacitación técnica sobre los procesos operativos de la compañía. En 1993, como respuesta a la necesidad de aumen- tar el nivel de escolaridad de los empleados, de tal forma que se pudiera fortalecer el proceso de pro- moción interna, reducir la rotación y aumentar las oportunidades de desarrollo del recurso humano, se decide crear el Instituto Campero. Este Instituto estaba acreditado legalmente en Guatemala para ofrecer diplomas en educación básica, educación diversificada y educación técnica. Para esto, el In- stituto ofrecía a los colaboradores de Campero clas- es que se ajustaban a sus horarios de trabajo, per- mitiéndoles así estudiar y trabajar al mismo tiempo. A inicios del 2005, el Instituto Campero contaba con un campus metropolitano y ofrecía sus servicios a más de 650 empleados de la compañía. Además, había logrado aumentar las oportunidades de desarrollo para empleados que eran muy capaces pero que no contaban con los conocimientos básicos y téc- nicos para ocupar posiciones de mayor responsabi- lidad. Todos estos elementos habían contribuido a formar un grupo de trabajo orgulloso de ser parte de Campero, con un nivel de calidad de vida en ascenso y con un compromiso genuino por “hacer las cosas ordinarias extraordinariamente bien”. 3. RETO
  • 5. ¿Cuál es el desafío que implica realizar y diseñar esta comunicación? El éxito de un producto consta de diferentes características con las que debe cumplir, el reto es hacer que este cumpla con ellos. Para cumplir con ellos debemos tomar en cuenta primero que la propuesta que se presente sea diferente a las demás; evaluando si el producto ocupa un lugar diferente en el mercado, si ofrece innovación y si el target lo va a querer comprar. Otro paso para el reto es que el producto logre capturar la aten- ción, ya que no importa cuan innovador y productivo sea el producto, es importante que llame la atención del target que sea de su interés y reconocimiento para el. Cuando el consumidor está por comprar el producto este debe entender el mensaje que se emita fácilmente, teniendo así mismo una conexión con el mensaje. Es importante como parte del reto crear un mensaje conciso ya que nuestro grupo objetivo siendo niños no querrán tomarse demasiado tiempo para leer etiquetas, por lo que debemos transmitir un men- saje corto y amable que valla directo al punto. Otro punto importante es la necesidad del consumo del producto, ya que sabemos que hay personas que cuidan su dinero por lo que es de suma importancia que el producto responda a una interpelación real del consumidor. El reto es que el producto cumpla con todas estas características y que a la vez sean efectivas a la hora de su venta. ¿Cuál es el objetivo de la misma? El objetivo es de que luego de que el consumidor sea expuesto al mensaje de la cam- paña con un diseño innovador y que sea atractivo tanto por su diseño como por su fun- cionalidad, creando de esta manera un interés por la caja donde el niño pueda jugar o interactuar con ella. De esta manera su período de vida no será tan corto y cumplirá con el objetivo. 4. PERSONALIDAD DE LA MARCA
  • 6. Según respuestas del consumidor lo primero que ven de la marca es el sabor tradi- cionalista de sus comidas y la atención al cliente que reciben en los restaurantes. Pollo Campero se ha convertido en el orgullo de muchos guatemaltecos ya que se le ha abierto las puertas sin importar clases sociales, es un lugar para compartir con la familia en un ambiente hogareño que se asemeja a lo que es nuestra cultura y así el consumidor se siente identificado con la marca. 5. ATRIBUTOS BENEFICIOS VALORES
  • 7. 6.COMPE- ATRIBUTOS BENEFICIOS VALORES TENCIA Incomparable sabor El olor Productos de buena calidad Buen sabor Es crujiente Es un pollo bien coci- nado Es pollo puramente de Guatemala Que no lo voy a encon- trar en otro lugar Quita el hambre Satisface por su sabor y su servicio. Es agradable comerlo. Ofrecen menus para todas las edades Incomparable sabor El olor Productos de buena calidad El restaurant tiene credi- bilidad Ofrecen mas que una comida un buen servicio
  • 8. La competencia del mercado del pollo frito en Guatemala es muy fuerte hoy en día, empezando por Pollo Pinulito que ha abierto mas de cien locales en todo el país ofreciendo menús de bajo costo, lo cual beneficia a la gente de bajo recursos, sacando de esta manera ventaja sobre otros res- taurantes de pollo frito con precios mas elevados. Esto gen- eró una reacción de Pollo Campero, quienes por este mo- tivo abrieron cuatro locales con la marca express en varios municipios de Guatemala y de Chimaltenango, enfocados en el segmento de consumidores de bajos ingresos que no requieren de los servicios de un restaurantes para disgus- tarlo. Los restaurantes “Express” de Pollo Campero es un concep- to que esta a prueba ya que aún no se sabe la estrategia que se seguirá, los estudios que se ha realizado en base a esta competencia que existe en el mercado han determi- nado que actualmente han determinado que hay un mer- cado de gran consumo para el público peatonal. Pollo Campero compite no solo con operadores de la in- dustria del pollo, de igual manera con industrias de hambur- guesas y otros conceptos, el reto para ellos es poder seguir siendo accesibles para el consumidor. Pollo Pinulito Pollo Pinulito abrió sus puertas en octubre de 2008, surgió por la iniciativa de un migrante que regresó a Guatemala después de trabajar en una cadena de restaurantes de pollo frito en Estados Unidos, fue entonces donde aprendió el negocio. Teniendo un gran éxito ha abierto más de 65 locales. La crisis económica que afectó los bolsillos de los consumidores generó una ola de locales de pollo frito en distintos puntos del país dando así oportunidad a Pollo Pinulito a destacas como uno de los pollos fritos mas consumidos los últimos meses por su sabor y sus precios accesibles a los consumidores, esto los hace atraer clientes que prefieren un producto más barato dentro del mercado. KCF KCF es una cadena de restaurantes de comida rápida que se especializa en pollo frito, se ori- gina el 1939 con Harland D. Sanders comenzó a preparar pollo crujiente en un restaurante de North Corin a partir de una receta con once especias y aromas. La franquicia KFC inicias sus ventas en Guatemala en la década del 70 y cierra sus puertas tras una déficit del cono- cimiento de los gustos alimenticios de los guate- maltecos y regresa a Guatemala luego de tres décadas con un nuevo concepto de comida saludable y familiar luego de haber estudiado el mercado. El mercado de bajos ingresos no es el único en guerra; la cadena estadounidense Kentucky Fried Chicken (KFC) prepara sus planes de expansión en Guatemala KFC tiene previsto crecer, pero los datos de inversión y cantidad de restaurantes que abrirán en los próximos meses aún no se dan a conocer, indicó Djeri Archila, gerente de mercadeo de Alturisa Gua- temala, S.A., administradora de la cadena. Sin embargo, ya han publicado anuncios donde solicitan personal que viva en diferentes zonas de la ciudad capital. Aunque se intentó entrevistar a ejecutivos de Pollo Campero sobre el tema, no respondieron. Pollo Brujo Es una empresa 100% mexicana que nace de la necesidad de brindar al consumidor un producto en el cual se reúnan altos estándares de calidad, sabor y una forma novedosa de prepararlo. El primer Pollo Brujo ve la luz en la ciudad de Puebla México, Yucatán y en Villa Hermosa, Tabasco. Pollo Brujo abre sus puertas en Guatemala por primera vez en el año de 1993 con una tienda en zona 9 de la Capital y desde entonces seguimos creciendo y actual- mente contamos con 8 tiendas dentro de la capital siempre respaldados con años de expe- riencia de la marca Pollo Brujo en México. Es un gusto para nosotros poder atenderle y servirle cuidando su salud, principalmente evitando las grasas saturadas, sin tener que sacrificar el deli- cioso sabor del pollo asado a la parrilla.
  • 9. 6.TARGET PERFIL GEOGRÁFICO Región Extremo norte del istmo centroamericano. Dimensiones Superficie: 108.889 km2 Población 14.655.189 hab. Clima El clima determinado de Guatemala es cálido tropical, aunque las temperaturas varían con la altitud. Área Área rural: siendo en su mayoría de escasos recurso económicos, que les impide tener acceso y disponibilidad a restaurantes u otros lugares de consumo. Área Urbana: La mitad de la población vive en zonas urbanas donde los pobladores donde hay mayor demanda de consumo ya que ex- iste el mayor acceso al mercado.
  • 10. PERFIL PERFIL DEMOGRÁFICO DEMOGRÁFICO Edad 4-8 años de edad Genero Niños Masculino/Femenino Nacionalidad Guatemalteca Educación Nivel Párvulos y Primaria Estado Civil Solteros Ocupación Estudiantes Religión: En su mayoría cristianos y católicos Transporte Buses Urbanos y Automóviles Tipo de vivienda La mayoría vive en casa propia o viviendas tipo M(media) y MB(media baja) Idiomas Español Son niños pertenecientes a una clase socioec- onómica media y media baja. Los niños de esta edad poseen una personalidad compleja son muy imaginativos y espontáneos y su originali- dad tiende a hacer que confundan la realidad con la fantasía. Viven inmersos en su mundo de juego y sienten necesidad de descubrirlo para conocer cosas nuevas, preguntan a los adultos acerca de todo lo que conocen y mi- ran. Ya se expresan de manera verbal, aunque algunas veces sienten la necesidad de llorar o gritar a manera de llamar la atención. Los gus- tos de los niños y las niñas a esta edad son los juguetes, video juegos y el deporte. Los niños a esta edad prefieren agruparse para jugar ya que están en etapa del juego paralelo, su juego es socializado ya que les gusta compar- tir juguetes, les gusta disfrazarse. Parte por sus preferencias, le gusta experimentar con nuevas palabras para así conversas de una mejor man- era con adultos combinando las palabras con acciones. Dentro de las actividades que realizan esta el deporte, les gusta muchos correr y estar al aire libre, pueden trepar, saltar escalones, practi- car algún deporte. El niño de 4 a 6 años re- aliza muchas acciones por si solo, demostrando mayor independencia. Comienza a diferenciar el color, la forma y el tamaño de los objetos utilizándolos, según sus propiedades, durante las actividades motrices. Se aprecia que a los niños de este grupo de edad, les gusta mucho imitar los objetos y fenómenos de la realidad, ejemplo: imitan que conducen autos, aviones, re- produciendo muchas acciones de la vida cotidi- ana, por lo que es sumamente importante facilitar al niño el contacto con todo el mundo exterior, a fin de que pueda adquirir suficientes y diferentes vivencias de la realidad. El niño se desarrolla dentro de diferentes entornos pero en su mayoría es rodeado por un ambiente familiar y de juego cotidiano para su aprendizaje y su interacción con el entorno tiende a hacer por parte de sus padres y lo que miren y como lo inter- preten. Por lo general el niño a esta edad pide todo lo que le llama la atención, en caso de un restaurante piden un menú que incluya un juguete dentro lo cual nos lleva a darnos cuenta que para el niño y su alimentación tiende a ser como un juego, los niños suelen a consumir al momento que miren una interacción dentro de lo que es su alimentación.
  • 11. PERFIL CULTURA CONDUCTUAL VISUAL EN RELACIÓN AL PROYECTO Es normal que los niños a estas edades demues- tre iniciativa, curiosidad y deseos de explorar. Ponen a prueba sus limitaciones en términos de su comportamiento y expresiones de emoción. Al momento en que los niños se presentan en un restaurante de comida rápido en lo único que se interesan es en el área de juegos y al momento de comer su primera reacción es pensar en el juguete que se les dará con este. Las necesidades de caloría para los niños hacen que cada día se alimenten más ya que se mantienen en constante actividad física, los niños se ven a traídos por la compra de un menú de niños por el motivo del juguete que este lleva adentro por lo que la compra de co- mida rápida tiene una demanda muy seguida en la vida de estos niños. Al momento de pedir el menú debemos tomar en cuenta que saca el juguete pero la caja donde viene el producto no se toma en cuenta por falta de interacción con el niño. Por lo que se busca una mejor fun- cionalidad para la caja donde el niño se vea más interesado en esta y pueda interactuar con la caja haciéndola parte de su comida y diversión. Los niños normalmente se encuentran rodea- dos de juegos y colores, viven en un mundo muy imaginario y fantasioso. Si nos ponemos a pensar en la función de las imágenes y en su relación con la compra de algún producto podemos ver la importancia de cuando un niño mira un empaque le tenga que llamar la aten- ción. Generalmente los niños son influenciados por la televisión, ya que mira muchos progra- mas actuales como caricaturas y programas de eventos reales como Hanna Montana entre otros. Acuden constantemente a restaurantes de comidas rápidas. Todos los niños conocer la loncheronix de Pollo Campero, y si están dispuestos a con- sumir este producto, pero no por la caja que solamente lo ven como un empaque sino el juguete que va incluido en este.
  • 12. 7. ¿QUÉ QUEREMOS QUE HAGA EL TARGET COMO RESULTADO DE LA COMUNCACIÓN?
  • 13. Es necesario saber que se necesita influir a niños entre los 4 y 8 años de edad ya que sabemos que son los mayores consumidores de las loncheronix, debemos de esta manera tomar en cuenta varias caracterís- ticas con la que el producto tiene que cumplir para que sea consumido. La manera en la que se va a in- fluir a la compra de la loncheronix es utilizando la caja como un juguete mas que se agrega el valor de la caja y de esta misma manera aprovechando el recur- so de la misma y aumentando ventas en el mercado ya que los niños van a querer consumir no solo por el juguete sino también por la caja que va a interactuar con ellos. 8. ¿CÓMO ESPERAMOS QUE TRABAJE LA COMUNICACIÓN PARA ALCANZAR ESTE RESULTADO?
  • 14. Al momento en que se promocione el nuevo producto se pretende que sea atractivo al grupo objetivo para obtener un resultado positivo en el mercado. Para im- pactar al niño se le colocara un antifaz al troquel de la caja y podrá despegarla para jugar con ella. El anti- faz será la imagen de la promoción en temporada en este caso se utilizaran los personajes de la caricatura “Thomas y sus amigos” la cual no solo será coleccion- able sino atractivo porque será un antifaz en relieve para, siendo un antifaz en relieve será atractivo para el niño, cada cajita tendrá un antifaz diferente per- mitiendo que sean coleccionables, esto beneficia al producto ya que el niño se va a sentir en la necesi- dad de regresas a consumir el producto a manera de coleccionar los diferentes antifaces de la promoción. 9. ¿QUÉ AYUDARÁ A QUE NUESTRA COMUNICACIÓN INFLUYA EN EL TARGET?
  • 15. La campaña ayudará al producto a subir en el mer- cado por el hecho que la caja tendrá una interacción directa con el niño lo cual influirá en su compra ser un producto desmontable e interactivo ayuda a que el niño desarrolle sus actividades motoras sintiéndose identificado con el personaje de la caricatura ya que al momento de colocarse el antifaz instantáneamente se convierte en el personaje. 10.REASON WHY
  • 16. La mascara desprendible de la caja será la interacción instantánea del niño con el personaje de la promoción. 11.INSIGHT
  • 17. El consumidor prefiere una cajita de comida tenga una función que le llame la atención 12.CONCEPTO CREATIVO
  • 18. 1. Análisis morfológico ¿Cómo se utilizó? Primero especifique el producto y la marcar. Luego se seleccionaron parámetros de estos mismo, para ellos se utilizaron algunas preguntas: “¿Cómo hacer para que el niño obtenga un tipo de diversión en la caja?. Así mismo en base a la pregunta se hizo un listado de las diferentes palabras o frases que podrían ser útiles. Después de haber realizado la lista de ideas e base a la problemática se seleccionó de cada columna al azar y luego combinarlas de formas completamente nuevas 2. Analogías ¿Cómo se utilizó? Primero se identificó el problema que se trata de resolver. Después se generaron ideas tratando de alejar la problemática de la imaginación para poder escribir circunstan- cias comparables de esta. 3. Ojos limpios (fresh eyes) ¿Cómo se utilizó? Se generaron ideas por medio de personas que desconocían la problemática para que proporcionara ideas frescas cuya perspectiva es diferente a las de uno mismo. Primero se presento el objetivo, luego se le presento a diferentes personas con poco relación con el tema y se les pidió que escribieran una lista de idea que tuvieran con respecto a este objetivo. MÉTODO CREATIVO Diversión Expectación Curiosidad Aprender Desafío Reto Juego Deseo Encanto Emisión Colección Satisfacción Solo quiero jugar siempre Quiero ver algo nuevo que me guste ¿Es un crimen quererlo conocer? Hoy aprendi algo nuevo Yo puedo hacerlo A que no te atreves Yo quiero quedarme más tiempo Quiero otra porfavor Me gusto mucho Ya vendran nuevas diversiones Quiero otro Estoy feliz de haberlo escogido LLUVIA DE IDEAS
  • 19. CONCEPTO CREATIVO Yo también quiero una. 13.PIEZAS PUBLICITARIAS
  • 20. EXAGERACIÓN OMISIÓN Y SUGESTIONTÉCNICA CREATIVA TÉCNICA CREATIVA TÉCNICA CREATIVA REPETICIÓN Y ACUMULACIÓN