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Formato de Evaluación
Decálogo de un proyecto innovador
Actividad 9. Experiencias Educativas con uso de TIC de Primera fase Vs Decálogo de
un Proyecto Innovador
Departamento: NARIÑO
Municipio: IPIALES
Radicado: NOVIEMBRE 2016
Institución Educativa: SEMINARIO
Sede Educativa: SEDE 1
Nombres y apellidos del
docente:
CARLOS FERNANDO LOZANO RIASCOS
¡Apreciado Docente!
Evalué su Experiencia Educativa TIC de primera fase a partir de los “10 de criterios que
debe cumplir un proyecto innovador”, definidos por Fundación Telefónica en el
documento: Decálogo de un Proyecto Innovador: guía práctica Fundación Telefónica:
http://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/wp-
content/uploads/2014/09/Info_DecalogoInnovacion06.pdf
Aspectos a tener en cuenta:
 Tenga a la mano la Experiencia Educativa TIC de primera fase (Proyecto
Educativo TIC, Proyecto de Aula con TIC, Unidad Didáctica o experiencia
significativa) de vigencias anteriores que va a evaluar con el Decálogo de un
Proyecto Innovador.
 Es muy importante que analice juiciosamente cada criterio del Decálogo de un
Proyecto Innovador, antes de asignar una calificación.
1. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE VITAL
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto aporta a los
beneficiaros una
experiencia de
aprendizaje que va
más allá de la
adquisición de
conocimientos o de
habilidades concretas,
puesto que ofrece
oportunidades reales
de cambio para su
formación y para su
vida futura.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
El enfoque radica únicamente en la adquisición
de conocimientos o habilidades instrumentales
de aprendizaje.
Nivel 2:
Bajo
Se incorpora alguna actividad de aprendizaje,
más allá de la adquisición instrumental de
conocimientos o habilidades concretas.
Nivel 3:
Medio
La formación de los usuarios se focaliza en las
competencias para la vida, a partir de la
realización de actividades de aprendizaje
sobre experiencias reales y auténticas.
Nivel 4:
Alto
Se ofrece a los usuarios una experiencia vital
de aprendizaje orientada al logro de la mejora
real en sus vidas.
X
2. METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto pone en
práctica metodologías
activas de aprendizaje
centradas principalmente
en el usuario y en la
potenciación de las
relaciones de grupo y
sociales de su entorno
cercano.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
Predominan las metodologías de
aprendizaje transmisoras, en el que
el rol del usuario es de mero
receptor, no agente activo de su
propio proceso de aprendizaje.
Nivel 2:
Bajo
Se incorporan metodologías en el
que el formador propone al usuario
algunas oportunidades de
aprendizaje autónomo.
Nivel 3:
Medio
Se potencia que el usuario
experimente actividades de
aprendizaje autónomo. El formador
será un facilitador del proceso.
Nivel 4:
Alto
El aprendizaje práctico y experiencial
(aprender haciendo) del alumno es
central. Formación autónoma y en
grupo donde el formador es
facilitador del proceso.
X
3. APRENDIZAJE MÁS ALLÁ DEL AULA
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto supera los
límites físicos y
organizativos del aula
uniendo contextos
formales e informales de
aprendizaje,
aprovechando recursos
y herramientas globales
con el objetivo de que
los usuarios configuren
espacios de aprendizaje
propios.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
Únicamente se complementan los
aprendizajes curriculares impartidos en las
aulas del centro educativo.
Nivel 2:
Bajo
Se desarrolla alguna actividad formativa
externa al currículum formal.
Nivel 3:
Medio
Se abordan actividades formativas en las
que se conectan los aprendizajes formales
e informales, curriculares y
extracurriculares.
X
Nivel 4:
Alto
El usuario puede construir su propio
espacio de aprendizaje (PLE: Entorno
Personal de Aprendizaje) conectando
contextos formales e informales,
curriculares y extracurriculares
4. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE COLABORATIVO
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto fomenta
situaciones para el
aprendizaje colaborativo y
está abierto a la
participación de
educadores/formadores y
usuarios de otros ámbitos
distintos a la escuela
(personas significativas de
la sociedad, profesionales
de prestigio, etc.).
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
No existen actividades formativas
que fomenten el trabajo en equipo y
la colaboración entre los usuarios.
Nivel 2:
Bajo
Se incorpora alguna actividad de
aprendizaje en la que los usuarios
deben trabajar en equipo.
Nivel 3:
Medio
La actividad principal se centra en el
desarrollo de dinámicas
relacionadas con el trabajo en
equipo y la gestión de tareas de
forma colaborativa.
X
Nivel 4:
Alto
Predomina la formación en
competencias relacionadas con el
trabajo en equipo y la gestión de
tareas de forma colaborativa con
agentes internos y externos al grupo
desde metodologías inclusivas
(sumando capacidades).
5. APRENDIZAJE C21
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto fomenta la
adquisición por parte de
los usuarios/alumnos de
Competencias
(conocimientos, actitudes
y habilidades) para el
Siglo XXI (C21).
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
No se contemplan aprendizajes
relacionados con la adquisición de
las C21, especialmente la de la
competencia de “aprender a
aprender”.
Nivel 2:
Bajo
Se incorpora el aprendizaje de
algunas C21 entre los usuarios.
Nivel 3:
Medio
La formación en C21 es esencial, en
especial la competencia de
“aprender a aprender” como
herramienta para el crecimiento
personal para la vida.
Nivel 4:
Alto
El aprendizaje secentra en exclusiva
en las C21 (prioridad:
“aprender a aprender”) facilitando al
usuario estrategias y rutinas de
pensamiento que lo formen en
procesos prácticos de
metacognición.
X
6. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE AUTÉNTICA
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto propone a los
beneficiarios aprender
con experiencias
significativas y auténticas
en lo personal,
estimulando su
compromiso emocional.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
No existen actividades formativas
relacionadas con la gestión de la
competencia emocional del usuario.
Nivel 2:
Bajo
Se incorpora alguna actividad
aislada relacionada con la gestión de
la competencia emocional del
usuario.
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Medio
El usuario se forma en la gestión de
la competencia emocional a partir de
la realización de actividades
significativas relacionadas con su
entorno físico y humano.
X
Nivel 4:
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El usuario se forma en la gestión y
evaluación de la competencia
emocional y en valores, a partir de la
realización de actividades
significativas y vitales relacionadas
con su entorno físico y humano.
7. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE EN BASE A RETOS
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto incorpora
actividades creativas,
divergentes y abiertas
(retos) tanto los
educadores/formadores
como los beneficiarios.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
No se contempla el desarrollo de
competencias para aprender a partir
de la resolución de retos ni de
competencias para crear,
comunicar y compartir nuevas ideas
individual y colectivamente.
Nivel 2:
Bajo
Se plantea alguna actividad
formativa basada en la metodología
del aprendizaje basada en la
resolución de problemas.
X
Nivel 3:
Medio
La metodología fundamental es la
de resolución de problemas y la
realización de actividades creativas
y divergentes.
Nivel 4:
Alto
Tanto los usuarios como los
formadores desarrollan sus
actividades desde la creatividad,
divergencia y apertura a otros
contextos.
8. LA EVALUACIÓN COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto plantea la
evaluación como una
herramienta central de
aprendizaje del
beneficiario,
contemplando la
heteroevaluación,
coevaluación y, la
autoevaluación.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
No se desarrollan actividades
explícitas para que el usuario
conozca los objetivos alcanzables de
aprendizaje, experimentando así con
procesos de evaluación como parte
de su proceso de aprendizaje.
Nivel 2:
Bajo
Se realizan actividades puntuales
para que el usuario tenga referencia
sobre los objetivos de aprendizaje
que se le proponen alcanzar.
Nivel 3:
Medio
Actividades prácticas frecuentes
para que el usuario pueda
autoevaluar su progreso de
aprendizaje según los objetivos
previstos.
X
Nivel 4:
Alto
Se propone al usuario la realización
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basadas en instrumentos prácticos
de autoevaluación, coevaluación y
heteroevaluación a partir de
rúbricas, escalas y registros de
desempeño competenciales.
9. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE DIGITAL
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto aporta a los
usuarios/alumnos
capacidad para analizar,
utilizar, producir y
compartir información
propia, con medios de
comunicación digitales.
Uso crítico de las TIC
como conocimiento
transversal para
desenvolverse
adecuadamente en la
cultura y sociedad
digitales.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
No se contemplan actividades para la
creación de productos originales con uso de
herramientas digitales.
Nivel 2:
Bajo
Se facilitan pautas para la creación de
productos originales en las actividades de
aprendizaje, con uso de herramientas
digitales sugeridas en su itinerario
formativo.
X
Nivel 3:
Medio
Entre las actividades principales
desarrolladas se potencia la creación de
productos originales a partir de
herramientas digitales sugeridas en el
itinerario formativo para la expresión
personal o grupal.
Nivel 4:
Alto
Focalización de las actividades en la
creación de productos originales, con
selección y uso oportuno de cuantas
herramientas digitales se requiera para la
expresión personal o grupal.
10. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE SOSTENIBLE
Descripción Evalúa tu Proyecto
El proyecto contempla
procedimientos para su
crecimiento y
sostenibilidad futuros,
identificando logros,
mejores prácticas,
conocimiento adquirido y
propuestas para su
crecimiento y
replicabilidad.
CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE
CON X
Nivel 1:
Ausencia
No existen procedimientos para el
crecimiento, sostenibilidad y
replicabilidad futura del proyecto,
pues únicamente se contemplan
procedimientos para su ejecución.
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Bajo
Se han diseñado procedimientos
para identificar logros, mejores
prácticas y gestión del conocimiento
generado.
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para el crecimiento, sostenibilidad y
replicabilidad del proyecto. Se
contempla un plan de comunicación
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conocimiento.
Importante:
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Importante:
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TIC como prácticas innovadoras.

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Matriz de evaluación decálogo proyecto innovador v

  • 1.
  • 2. Formato de Evaluación Decálogo de un proyecto innovador Actividad 9. Experiencias Educativas con uso de TIC de Primera fase Vs Decálogo de un Proyecto Innovador Departamento: NARIÑO Municipio: IPIALES Radicado: NOVIEMBRE 2016 Institución Educativa: SEMINARIO Sede Educativa: SEDE 1 Nombres y apellidos del docente: CARLOS FERNANDO LOZANO RIASCOS ¡Apreciado Docente! Evalué su Experiencia Educativa TIC de primera fase a partir de los “10 de criterios que debe cumplir un proyecto innovador”, definidos por Fundación Telefónica en el documento: Decálogo de un Proyecto Innovador: guía práctica Fundación Telefónica: http://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/wp- content/uploads/2014/09/Info_DecalogoInnovacion06.pdf Aspectos a tener en cuenta:  Tenga a la mano la Experiencia Educativa TIC de primera fase (Proyecto Educativo TIC, Proyecto de Aula con TIC, Unidad Didáctica o experiencia significativa) de vigencias anteriores que va a evaluar con el Decálogo de un Proyecto Innovador.  Es muy importante que analice juiciosamente cada criterio del Decálogo de un Proyecto Innovador, antes de asignar una calificación. 1. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE VITAL Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto aporta a los beneficiaros una experiencia de aprendizaje que va más allá de la adquisición de conocimientos o de habilidades concretas, puesto que ofrece oportunidades reales de cambio para su formación y para su vida futura. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia El enfoque radica únicamente en la adquisición de conocimientos o habilidades instrumentales de aprendizaje. Nivel 2: Bajo Se incorpora alguna actividad de aprendizaje, más allá de la adquisición instrumental de conocimientos o habilidades concretas. Nivel 3: Medio La formación de los usuarios se focaliza en las competencias para la vida, a partir de la realización de actividades de aprendizaje sobre experiencias reales y auténticas.
  • 3. Nivel 4: Alto Se ofrece a los usuarios una experiencia vital de aprendizaje orientada al logro de la mejora real en sus vidas. X 2. METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto pone en práctica metodologías activas de aprendizaje centradas principalmente en el usuario y en la potenciación de las relaciones de grupo y sociales de su entorno cercano. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia Predominan las metodologías de aprendizaje transmisoras, en el que el rol del usuario es de mero receptor, no agente activo de su propio proceso de aprendizaje. Nivel 2: Bajo Se incorporan metodologías en el que el formador propone al usuario algunas oportunidades de aprendizaje autónomo. Nivel 3: Medio Se potencia que el usuario experimente actividades de aprendizaje autónomo. El formador será un facilitador del proceso. Nivel 4: Alto El aprendizaje práctico y experiencial (aprender haciendo) del alumno es central. Formación autónoma y en grupo donde el formador es facilitador del proceso. X 3. APRENDIZAJE MÁS ALLÁ DEL AULA Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto supera los límites físicos y organizativos del aula uniendo contextos formales e informales de aprendizaje, aprovechando recursos y herramientas globales con el objetivo de que los usuarios configuren espacios de aprendizaje propios. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia Únicamente se complementan los aprendizajes curriculares impartidos en las aulas del centro educativo. Nivel 2: Bajo Se desarrolla alguna actividad formativa externa al currículum formal. Nivel 3: Medio Se abordan actividades formativas en las que se conectan los aprendizajes formales e informales, curriculares y extracurriculares. X Nivel 4: Alto El usuario puede construir su propio espacio de aprendizaje (PLE: Entorno Personal de Aprendizaje) conectando contextos formales e informales, curriculares y extracurriculares
  • 4. 4. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE COLABORATIVO Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto fomenta situaciones para el aprendizaje colaborativo y está abierto a la participación de educadores/formadores y usuarios de otros ámbitos distintos a la escuela (personas significativas de la sociedad, profesionales de prestigio, etc.). CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia No existen actividades formativas que fomenten el trabajo en equipo y la colaboración entre los usuarios. Nivel 2: Bajo Se incorpora alguna actividad de aprendizaje en la que los usuarios deben trabajar en equipo. Nivel 3: Medio La actividad principal se centra en el desarrollo de dinámicas relacionadas con el trabajo en equipo y la gestión de tareas de forma colaborativa. X Nivel 4: Alto Predomina la formación en competencias relacionadas con el trabajo en equipo y la gestión de tareas de forma colaborativa con agentes internos y externos al grupo desde metodologías inclusivas (sumando capacidades). 5. APRENDIZAJE C21 Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto fomenta la adquisición por parte de los usuarios/alumnos de Competencias (conocimientos, actitudes y habilidades) para el Siglo XXI (C21). CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia No se contemplan aprendizajes relacionados con la adquisición de las C21, especialmente la de la competencia de “aprender a aprender”. Nivel 2: Bajo Se incorpora el aprendizaje de algunas C21 entre los usuarios. Nivel 3: Medio La formación en C21 es esencial, en especial la competencia de “aprender a aprender” como herramienta para el crecimiento personal para la vida. Nivel 4: Alto El aprendizaje secentra en exclusiva en las C21 (prioridad: “aprender a aprender”) facilitando al usuario estrategias y rutinas de pensamiento que lo formen en procesos prácticos de metacognición. X
  • 5. 6. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE AUTÉNTICA Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto propone a los beneficiarios aprender con experiencias significativas y auténticas en lo personal, estimulando su compromiso emocional. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia No existen actividades formativas relacionadas con la gestión de la competencia emocional del usuario. Nivel 2: Bajo Se incorpora alguna actividad aislada relacionada con la gestión de la competencia emocional del usuario. Nivel 3: Medio El usuario se forma en la gestión de la competencia emocional a partir de la realización de actividades significativas relacionadas con su entorno físico y humano. X Nivel 4: Alto El usuario se forma en la gestión y evaluación de la competencia emocional y en valores, a partir de la realización de actividades significativas y vitales relacionadas con su entorno físico y humano. 7. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE EN BASE A RETOS Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto incorpora actividades creativas, divergentes y abiertas (retos) tanto los educadores/formadores como los beneficiarios. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia No se contempla el desarrollo de competencias para aprender a partir de la resolución de retos ni de competencias para crear, comunicar y compartir nuevas ideas individual y colectivamente. Nivel 2: Bajo Se plantea alguna actividad formativa basada en la metodología del aprendizaje basada en la resolución de problemas. X Nivel 3: Medio La metodología fundamental es la de resolución de problemas y la realización de actividades creativas y divergentes. Nivel 4: Alto Tanto los usuarios como los formadores desarrollan sus actividades desde la creatividad, divergencia y apertura a otros contextos.
  • 6. 8. LA EVALUACIÓN COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto plantea la evaluación como una herramienta central de aprendizaje del beneficiario, contemplando la heteroevaluación, coevaluación y, la autoevaluación. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia No se desarrollan actividades explícitas para que el usuario conozca los objetivos alcanzables de aprendizaje, experimentando así con procesos de evaluación como parte de su proceso de aprendizaje. Nivel 2: Bajo Se realizan actividades puntuales para que el usuario tenga referencia sobre los objetivos de aprendizaje que se le proponen alcanzar. Nivel 3: Medio Actividades prácticas frecuentes para que el usuario pueda autoevaluar su progreso de aprendizaje según los objetivos previstos. X Nivel 4: Alto Se propone al usuario la realización de actividades de aprendizaje basadas en instrumentos prácticos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación a partir de rúbricas, escalas y registros de desempeño competenciales. 9. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE DIGITAL Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto aporta a los usuarios/alumnos capacidad para analizar, utilizar, producir y compartir información propia, con medios de comunicación digitales. Uso crítico de las TIC como conocimiento transversal para desenvolverse adecuadamente en la cultura y sociedad digitales. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia No se contemplan actividades para la creación de productos originales con uso de herramientas digitales. Nivel 2: Bajo Se facilitan pautas para la creación de productos originales en las actividades de aprendizaje, con uso de herramientas digitales sugeridas en su itinerario formativo. X Nivel 3: Medio Entre las actividades principales desarrolladas se potencia la creación de productos originales a partir de herramientas digitales sugeridas en el itinerario formativo para la expresión personal o grupal. Nivel 4: Alto Focalización de las actividades en la creación de productos originales, con selección y uso oportuno de cuantas herramientas digitales se requiera para la expresión personal o grupal.
  • 7. 10. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE SOSTENIBLE Descripción Evalúa tu Proyecto El proyecto contempla procedimientos para su crecimiento y sostenibilidad futuros, identificando logros, mejores prácticas, conocimiento adquirido y propuestas para su crecimiento y replicabilidad. CRITERIO DESCRIPCIÓN MARQUE CON X Nivel 1: Ausencia No existen procedimientos para el crecimiento, sostenibilidad y replicabilidad futura del proyecto, pues únicamente se contemplan procedimientos para su ejecución. Nivel 2: Bajo Se han diseñado procedimientos para identificar logros, mejores prácticas y gestión del conocimiento generado. X Nivel 3: Medio Se definen procedimientos para el crecimiento sostenible del proyecto a partir de la identificación de logros y de procesos de gestión del conocimiento. Nivel 4: Alto Son centrales los procedimientos para el crecimiento, sostenibilidad y replicabilidad del proyecto. Se contempla un plan de comunicación basado en la gestión del conocimiento. Importante: Cada docente deberá subir a la plataforma Blackboard el Formato de Evaluación Decálogo de un proyecto innovador. Importante: Este formato se retomará en la actividad 10. Potenciando Experiencias Educativas con uso de TIC como prácticas innovadoras.