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INTELIGENCIAS
MÚLTIPLES
Y PROYECTOS DE
COMPRENSIÓN
INTELIGENCIAS
MÚLTIPLES
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN4
Howard Gardner define la inteligencia como:
La capacidad de resolver problemas cotidianos.
La capacidad de generar nuevos problemas para resolver.
La capacidad de crear productos u ofrecer servicios valiosos dentro del pro-
pio ámbito cultural.
Howard Gardner establece los siguientes criterios para valorar si un talento cons-
tituye una inteligencia:
Es observable en grupos.
Proporciona alguna evidencia de localización en el cerebro.
Dispone de un sistema simbólico o representativo.
IDEAS IMPORTANTES
Cada inteligencia tiene su propia secuencia evolutiva.
Cada inteligencia contiene subinteligencias (por ejemplo: canto, escritura
musical, dirección de orquesta, apreciación musical...).
Las inteligencias se conceptualizan en tres categorías:
Objetivas (visual-espacial, lógico-matemática, corporal-cinestésica y
naturalista)
Abstractas (lingüístico-verbal y musical)
Relacionadas con la persona (interpersonal e intrapersonal)
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 5
Las inteligencias carecen de valor intrínseco.
La mayor parte de las personas suelen destacar en una o dos inteligencias.
Creer en las Inteligencias Múltiples requiere crear sistemas educativos
abiertos.
Los entornos inteligentes son necesarios para vivir y aprender.
Existen muchas inteligencias diferentes.
Las inteligencias trabajan unas con otras.
Las inteligencias son universales.
Se puede trabajar para ser más inteligente.
Cada individuo tiene un perfil único de inteligencias.
«Si podemos movilizar toda la gama de habilidades humanas, las personas no
sólo se sentirán más competentes y mejor consigo mismas, sino que incluso es
posible que se sientan más comprometidas y capaces de colaborar con el resto de
la comunidad mundial en la consecución del bien general.»
Howard Gardner
Inteligencias Múltiples: La teoría en la Práctica
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN6
Es el conocimiento de uno
mismo. Incluye los propios
pensamientos y sentimien-
tos e implica la autorre-
f lexión, la metacognición
y la correcta percepción de
uno mismo.
Psicólogos, filósofos,
líderes religiosos…
INTELIGENCIA
INTRAPERSONAL
Competencia en autonomía
e iniciativa personal
Conciencia de las propias forta-
lezas, limitaciones e intereses y
espíritu de superación.
Capacidad para imaginar, em-
prender y evaluar proyectos.
Gestión de las emociones y los
comportamientos en diferentes
situaciones.
Capacidad de liderazgo.
Competencia para aprender
a aprender
Control y gestión del propio el
aprendizaje.
Pensamiento crítico y creativo y
metacognición.
Habilidad para gestionar el
tiempo de manera efectiva.
Optimismo
Terapia Racional Emotiva
You can do it!
Autoevaluación
Metacognición
Redacción de autobiografías
Planificación de proyectos
Gestión del tiempo
Diarios personales
Porfolio
Reconocimiento y regulación
de sentimientos
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 7
Capacidad de comprender y
comunicarse con los demás,
observar las diferencias en
las disposiciones, tempe-
ramentos, motivaciones y
habilidades.
Incluye la habilidad para
formar y mantener relacio-
nes y para asumir diferen-
tes roles dentro del grupo.
Políticos, líderes religio-
sos, padres hábiles, profe-
sores, terapeutas, orienta-
dores…
INTELIGENCIA
INTERPERSONAL
Programa de Competencia Social
Habilidades cognitivas
Habilidades sociales
Crecimiento moral
Aprendizaje Cooperativo
(Johnson & Johnson)
Proyecto de trabajo social
Educación multicultural
Resolución de conflictos
Competencia social
y ciudadana
Capacidad de relacionarse con
asertividad (habilidades sociales).
Participación activa, constructi-
va, solidaria y comprometida en
proyectos comunes.
Capacidad de pensar y actuar con
amor y justicia en un mundo plu-
ral.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN8
Capacidad para manejar y es-
tructurar el significado y las
funciones de las palabras y el
lenguaje. El lenguaje fonético es
su sistema simbólico y de ex-
presión.
El uso de las palabras para comu-
nicar y documentarse, para ex-
presar emociones, cantar… hace
que las personas sean diferentes
de los animales. La habilidad
para pensar permite, junto con
las palabras, recordar, analizar,
resolver problemas, planificar y
crear.
Escritores, políticos, oradores...
INTELIGENCIA
LINGÜÍSTICO-VERBAL
Competencia en comunica-
ción lingüística
Expresión y comprensión oral.
Competencia lectora.
Composición de textos escritos.
Competencia plurilingüe.
Capacidad de liderazgo.
Competencia en el trata-
miento de la información
y competencia digital
Obtención, selección, procesamien-
to y comunicación de la informa-
ción para transformarla en cono-
cimiento (ALFIN).
Uso de las TIC y dominio de sus
lenguajes específicos (textual, nu-
mérico, icónico, visual, gráfico y
sonoro).
Escritura
Creativa
Diarios
Cuentos
Estrategias de comprensión lectora
Conferencias
Exposiciones orales de trabajos
Entrevistas
Lectura
Grupal
Dramatizada
Debates
Proyectos creativos sobre lecturas
Biblioteca de aula
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 9
Capacidad para usar los núme-
ros de manera efectiva y razonar
adecuadamente. Implica la habili-
dad para resolver problemas, es-
tructurar elementos para realizar
deducciones y fundamentarlas con
argumentos sólidos.
Matemáticos, científicos, econo-
mistas, informáticos...
INTELIGENCIA
LÓGICO-MATEMÁTICA
Integración de las destrezas de
pensamiento crítico y creativo (Dr.
Swartz)
Clasificación
Comparación
Partes-todo
Secuenciación
Pensamiento causal
Predicción
Analogías
Silogismos
Argumentos
Organizadores gráficos
Actividades matemáticas
Patrones
Juegos lógicos
Códigos
Gráficos
Números
Método científico
Competencia matemática
Resolución de problemas relaciona-
dos con la vida real.
Razonamiento y argumentación (des-
trezas de pensamiento).
Conocimiento y manejo de elementos
matemáticos (organizadores gráficos,
símbolos, medidas, tiempo, geometría,
patrones, relaciones entre variables).
Realización de cálculos y estimaciones.
Competencia en el trata-
miento de la información y
competencia digital
Obtención, selección, procesamien-
to y comunicación de la informa-
ción para transformarla en conoci-
miento (ALFIN).
Uso de las TIC y dominio de sus len-
guajes específicos (textual, numéri-
co, icónico, visual, gráfico y sonoro).
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN10
Capacidad de usar el cuer-
po para expresar ideas o
realizar actividades. Impli-
ca confiar en los procesos
táctiles y cinestésicos (ma-
nipular y experimentar lo
que se aprende) para com-
prender y retener la infor-
mación.
Atletas, bailarines, coreó-
grafos, mimos, actores,
cirujanos...
INTELIGENCIA
CORPORAL-CINESTÉSICA
Creación de nuevos productos
(inventos)
Dramatización
Teatro formal
Happenings
Role Play
Dramatización creativa
Simulacros
Mimos
Movimiento creativo
Danza, coreografías
Demostraciones manipulativas
Fabricación (materiales diversos)
Ejercicios físicos
Actividades deportivas
Experimentos
Juegos en el aula
Programas de realidad virtual
Competencia cultural
y artística
Comprensión, aprecio, valora-
ción crítica y disfrute del arte.
Expresión de ideas a través de
diferentes medios y sus técni-
cas: música, artes visuales, es-
cénicas, lenguaje corporal.
«Scavenger hunts» (búsqueda del
tesoro)
Salidas culturales
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 11
Capacidad de percibir el mundo vi-
sual y espacial de forma precisa y
efectuar transformaciones a partir
de estas percepciones.
Una buena organización espa-
cial permite imaginar, manejar
y decodificar información gráfica.
Arquitectos, artistas, carteros,
marineros...
INTELIGENCIA
VISUAL-ESPACIAL
Arquitectura
«Talking walls» (murales, carteles)
Collages
Dioramas
Tapices
Creación de vídeos o películas
Fotografía
Creación de anuncios publicitarios
Creación de un cómic
Folletos informativos
Diseño de construcciones, vestidos,
móviles ...
Diseño por ordenador
Herramientas visuales (organizado-
res gráficos)
Juegos de tablero
Murales de bolsillos
Paneles didácticos
Visualización
Competencia cultural y
artística
Comprensión, aprecio, valoración
crítica y disfrute del arte.
Expresión de ideas a través de dife-
rentes medios y sus técnicas: músi-
ca, artes visuales y escénicas, len-
guaje corporal.
Competencia en el trata-
miento de la información y
competencia digital
Obtención, selección, procesamien-
to y comunicación de la informa-
ción para transformarla en conoci-
miento (ALFIN).
Uso de las TIC y dominio de sus len-
guajes específicos (textual, numéri-
co, icónico, visual, gráfico y sonoro).
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN12
Capacidad de apreciar, dis-
criminar, transformar y
expresar formas musicales.
Incluye la sensibilidad al
ritmo, el tono y el timbre.
De los 4 a los 6 años es un
período crítico de sensibili-
dad al sonido y al tono.
Compositores, músicos,
cantantes...
INTELIGENCIA
MUSICAL
Método Suzuki
Asistir a conciertos
Cantar
Conocer música de otros países para
acercarse a las distintas culturas
Construir el propio instrumento y
crear una pequeña orquesta
Crear acompañamientos
Crear canciones – melodías concep-
tuales
Crear efectos sonoros
Danza interpretativa
Diario del compositor
Escribir letras para canciones
Expresar sentimientos musicales
Juegos de ritmos
Identificar sonidos ambientales
Música ambiental
Recursos auditivos TIC
Competencia cultural
y artística
Comprensión, aprecio, valoración
crítica y disfrute del arte.
Expresión de ideas a través de dife-
rentes medios y sus técnicas: músi-
ca, artes visuales y escénicas, len-
guaje corporal.
Competencia en el trata-
miento de la información
y competencia digital
Obtención, selección, procesamien-
to y comunicación de la informa-
ción para transformarla en conoci-
miento (ALFIN).
Uso de las TIC y dominio de sus len-
guajes específicos (textual, numéri-
co, icónico, visual, gráfico y sonoro).
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 13
Capacidad de entender y cla-
sificar el mundo natural inclu-
yendo la vida y reproducción
de las plantas, los animales y
la observación científica de la
naturaleza.
Implica utilizar con una cierta
maestría habilidades referidas a
la observación, el planteamien-
to y la comprobación de hipó-
tesis.
Biólogos, jardineros, ecologis-
tas, físicos, químicos, arqueó-
logos…
INTELIGENCIA
NATURALISTA
Conservación de la naturaleza: soste-
nibilidad y medioambiente
Actividades para realizar en el entor-
no natural
Centros de aprendizaje naturalista
Microscopios, lupas, telescopios
Proyectos de investigación
Método científico
Diario de observación
Excursiones al campo
Organizar colecciones
Reconocer relaciones: clasificar, cate-
gorizar, comparar
Competencia en el conoci-
miento e interacción con
el medio físico
Aplicación del método científico
para observar y experimentar
aspectos naturales y humanos.
Toma de decisiones responsa-
bles con la salud, los recursos y
el medio ambiente.
Comprensión de información
científica (clasificación, catego-
rización, partes-todo).
Comprensión y uso de procesos
y herramientas tecnológicas.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN14
Capacidad de llegar al fondo
de uno mismo para descubrir
el sentido de la vida a partir
de la conciencia personal de
la propia existencia y de las
experiencias vividas. Implica
poner la propia vida en un
contexto más amplio y sig-
nificativo, permite resolver
problemas de significados y
valores y puede llevar a un
encuentro con la Trascenden-
cia.
Psicólogos, filósofos, líderes
religiosos…
INTELIGENCIA
ESPIRITUAL
Formación–reflexión diaria
Celebración de los sacramentos
Jornadas de reflexión
Convivencias
Montañismo
Tutoría
Entrevistas personales (acompa-
ñamiento)
Programa social
Aprendizaje-servicio
Programa de Competencia Social
Competencia espiritual
Capacidad de situarse uno mismo
en relación a las características
existenciales de la condición huma-
na (significado de la vida y la muer-
te, destino final del mundo las ex-
periencias profundas).
Capacidad de trascendencia Ex-
perimentar sentimientos de tras-
cendencia que pueden provocar la
creencia en Dios o elevarse por en-
cima de las experiencias cotidianas.
Vivencia de la virtudes que llevan
al respeto, la valoración y el ser-
vicio de los demás (generosidad,
bondad, prudencia, compasión, be-
nevolencia, perdón, comprensión,
gratitud, humildad).
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 15
APUNTES SOBRE TEORÍAS DEL HEMISFERIO DERECHO Y EL
HEMISFERIO IZQUIERDO DEL CEREBRO
Probablemente, el hallazgo más popular y conocido de las investigaciones sobre el cerebro en el
siglo XX es que tiene, como mínimo, dos maneras diferenciadas de procesar la información. Esta di-
ferenciación está relacionada con los dos hemisferios del cerebro –el derecho y el izquierdo- y con el
cuerpo calloso (la parte que conecta los dos hemisferios). Cada parte del cerebro procesa la información
de una manera diferente, aunque actualmente se han modificado algunos datos de la investigación ya
que el cerebro parece no estar tan dividido como se creía originalmente. Tanto el hemisferio derecho
como el izquierdo están relacionados con todo lo que hacemos.
En general, el hemisferio izquierdo procesa de manera secuencial y en partes; tiende a ser más ana-
lítico y lineal. Por ejemplo, está más activo cuando hacemos balance del dinero que tenemos en nuestra
cuenta. El hemisferio izquierdo procesa la información de manera verbal, racional, lógica y analítica, es
más consciente y responde más a emociones positivas.
El hemisferio derecho procesa simultáneamente y «todo de golpe». Por ejemplo, reacciona más
que el izquierdo cuando escuchamos nuestra canción favorita o cuando hojeamos una revista y vemos
una foto del destino de nuestras vacaciones ideales. El hemisferio derecho procesa la información de
manera visual, espacial, simbólica y estética, es más consciente y responde más a emociones negativas.
El cerebro izquierdo tiende a organizar la información nueva en patrones de conocimiento ya exis-
tentes, categorías y esquemas. Es como una persona muy meticulosa que siempre está poniendo las
cosas en cajas o estanterías para que todo esté en orden y tenga sentido.
El hemisferio derecho puede crear saltos en el conocimiento porque tiene una visión panorámica,
ve los patrones más amplios. Puede inventar ideas que no encajan en categorías existentes y para las
que no hay puntos de referencia previa o experiencias anteriores. Los artistas y escritores de ciencia
ficción usan su hemisferio derecho para crear mundos y universos que nadie ha visto antes pero que
existen en sus sueños o imaginación activa.
La corriente actual de la investigación sobre el cerebro está investigando la integración de los dos
hemisferios en un todo unificado. Los dos hemisferios están conectados por el cuerpo calloso, un gran
grupo de conectores neuronales que permite a los dos hemisferios del cerebro comunicarse y colaborar
cuando se enfrenta a tareas complejas. Es como un camino interhemisférico que permite intercambiar
la información de cada lado libremente.
Esto significa que todos somos de hemisferio izquierdo y de hemisferio derecho. Los dos hemis-
ferios están implicados en cualquier actividad que realizamos; aunque algunas actividades tienden a
estimular más actividad en un hemisferio que en otro. Este cerebro unificado crea un equilibrio en
nuestro conocimiento y nos permite experimentar y participar de una visión ampliada de la vida. Ade-
más, une nuestro pensamiento cerebral, racional y analítico con el intuitivo, simbólico y estético y nos
proporciona una experiencia más profunda y rica del ser.
Skylight Training and Publishing Inc.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN16
PROGRAMAR UN TEMA
DESDE LAS IM
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 17
Inteligencia lingüístico-verbal
1. Escritura creativa: escribir textos originales sin
límites
2. Hablar de manera formal: realizar presentaciones
orales verbales delante de otros
3. Humor – chistes: crear juegos de palabras, pareados
humorísticos, chistes sobre temas académicos...
4. Improvisaciones: hablar de forma improvisada
sobre un tema escogido al azar
5. Diario – agenda: recoger y anotar todos los pensa-
mientos, ideas...
6. Poesía: crear poesía propia y apreciar la de los demás
7. Lectura: realizar un estudio de material escrito sobre
un concepto, idea o proceso
8. Crear – narrar historias: inventar y contar histo-
rias sobre un tema
9. Debate verbal: presentar ambos lados de un tema
de un modo convincente
10. Vocabulario: aprender nuevas palabras y practicar-
las en una comunicación cotidiana
Inteligencia Lógico / Matemática
1. Símbolos abstractos – Fórmulas: designar
sistemas de notación esquemática (fórmula) para un
proceso o contenido temático
2. Cálculo: emplear pasos específicos, operaciones, pro-
cesos, fórmulas y ecuaciones para resolver problemas
3. Descifrar códigos: comprender y comunicarse con
lenguaje de símbolos
4. Forzar relaciones: crear conexiones significativas
entre ideas incoherentes
5. Organizadores Gráficos Cognitivos: trabajar con
redes, diagramas de Venn, matrices, escalas, mapas
conceptuales...
6. Juegos de lógica – patrones: crear puzles que con-
tienen un reto para encontrar un patrón escondido
7. Secuencias o Patrones numéricos: investigar he-
chos numéricos y analizar estadísticas sobre un tema.
8. Esquemas: Inventar una explicación lógica punto
por punto
9. Resolución de problemas: buscar los procedi-
mientos apropiados para situaciones que implican
resolución de problemas
10. Silogismos: Crear hipótesis y deducciones lógicas
sobre un tópico (Si... entonces...)
CAJA DE HERRAMIENTAS DE DAVID LAZEAR
Inteligencia Visual / Espacial
1. Imaginación activa: encontrar conexiones entre
diseños visuales y experiencias (o conocimientos) ya
vividas
2. Esquemas de Color o Textura: asociar colores y
texturas con conceptos, ideas, o procesos
3. Dibujar: crear gráficos representativos de conceptos,
ideas o procesos que se estén estudiando (diagramas
de flujo, ilustraciones…)
4. Visualización guiada: crear imágenes mentales o
imágenes de un concepto, idea o proceso (personajes
de historia, un proceso científico...)
5. Mapas mentales: crear mapas visuales (conceptua-
les) con la información
6. Collage: diseñar una colección de imágenes para
mostrar diferentes aspectos o dimensiones de una
idea, concepto o proceso
7. Pintar: utilizar pinturas o marcadores de color para
expresar la comprensión de ideas, conceptos o proce-
sos (p. e. creación mural...)
8. Esquemas – Diseños: crear patrones abstractos para
representar relaciones entre diferentes conceptos,
ideas o procesos
9. Simular – fantasear: crear escenarios divertidos en
la mente en base a una información o unos datos
10. Esculpir: crear modelos de barro para demostrar la
comprensión de conceptos, ideas o procesos
Inteligencia Corporal / Cinestésisa
1. Lenguaje del cuerpo – gestos físicos: representar
el significado, la interpretación o la comprensión de
una idea con el cuerpo o movimiento físico
2. Escultura corporal / tabla: ordenar (como una
escultura) un grupo de personas para expresar una
idea, concepto o proceso
3. Representación dramática: crear un mini–drama
que muestre la relación dinámica entre diferentes
conceptos, ideas o procesos
4. Folk – Danza creativa: crear la coreografía de un
baile que demuestre la comprensión de un concepto,
idea o proceso
5. Rutinas gimnásticas: diseñar un flujo orquestado
de movimientos físicos que incorpore relaciones con
un tema
6. Gráfico humano: crear una línea continua; a un lado
los que están de acuerdo y al otro los que no, para ex-
presar la comprensión de un concepto, idea o proceso
7. Inventar: fabricar algo que demuestre un concepto,
idea o proceso (un modelo para demostrar cómo
funciona algo)
8. Ejercicio físico – gimnasia: crear rutinas físicas
que otros realizan para aprender conceptos, ideas o
procesos
9. Role Play – mimo: representar y expresar con «role
play» o relatos cortos la comprensión de una idea,
concepto o proceso
10. Juegos deportivos: crear juegos de competición
o concursos basados en el conocimiento específico
sobre un concepto, idea o proceso
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN18
Inteligencia musical
1. Sonidos medioambientales: emplear los sonidos
de la naturaleza que estén relacionados con un obje-
to, concepto o proceso anteriormente estudiado
2. Sonidos instrumentales: utilizar instrumentos
musicales que produzcan sonidos para una lección
(ej. acompañamientos)
3. Composición – Creación musical: componer y
crear música para comunicar la comprensión de un
concepto, idea o proceso
4. Actuación musical: crear presentaciones o informes
en los que la música y el ritmo tienen un papel im-
portante
5. Vibraciones - percusión: emplear vibraciones o
ritmos para comunicar un concepto, idea o proceso
para otros y para uno mismo
6. Rap: utilizar raps para facilitar la comunicación o
para recordar ciertos conceptos, ideas o procesos
7. Patrones rítmicos: producir ritmos y tiempos para
mostrar los diferentes aspectos de un concepto, idea
o proceso
8. Cantar – tararear: crear canciones sobre un tema
académico o buscar canciones para complementar ese
tema
9. Esquemas tonales: realizar esquemas sobre los
tonos asociados a un tema
10. Sonidos o tonos vocales: producir sonidos con
las cuerdas vocales para ilustrar un concepto, idea o
proceso determinado
Inteligencia Interpersonal
1. Enseñar habilidades de colaboración: reconocer y
aprender habilidades sociales necesarias para estable-
cer una relación afectiva entre dos personas
2. Estrategias de aprendizaje cooperativo: realizar
un trabajo en equipo estructurado para los diferentes
aprendizajes académicos
3. Prácticas de empatía: expresar la comprensión
desde el punto de vista o experiencias personales de
otra persona
4. Dar feedback: dar una respuesta honesta a la actua-
ción u opinión de alguien
5. Proyectos de grupo: investigar un tema con otros
trabajando en equipo
6. Intuir los sentimientos de los demás: adivinar lo
que está sintiendo o experimentando otra persona en
una situación determinada
7. Rompecabezas: Dividir el aprendizaje de un tema
en diferentes partes de manera que los alumnos pue-
dan aprender unos de otros y enseñar unos a otros
8. Comunicación persona a persona: fijarse en cómo
las personas se relacionan y cómo se podría mejorar
esa relación
9. Recibir la reacción (feedback) de otro: aceptar la
reacción, opinión... de otra persona sobre lo que uno
está haciendo
10. Ser sensible a las motivaciones de los demás:
explorar un tema para descubrir por qué actuaron
los otros de un modo concreto para tomar ciertas
decisiones
Inteligencia Intrapersonal
1. Prácticas de estados alterados de conciencia:
aprender a cambiar el propio humor o estado de
ánimo para llegar a un estado óptimo
2. Procesamiento emocional: reconocer las dimensio-
nes afectivas sobre que se está estudiando
3. Habilidades de concentración: aprender la habili-
dad de concentrar la mente en una idea o tarea
4. Razonamiento de orden superior: hacer un pro-
greso de la memorización a la síntesis, la integración
y la aplicación
5. Trabajos – Proyectos independientes: trabajar
sólo para expresar sentimientos y pensamientos
sobre un tema
6. Procedimientos de autoconocimiento: encontrar
las implicaciones o aplicaciones personales de los
temas aprendidos en el aula para la vida personal de
cada uno
7. Técnicas de metacognición: reflexionar sobre el
propio pensamiento
8. Prácticas de conciencia: prestar atención a la expe-
riencia propia vivida
9. Métodos de Reflexión silenciosa: trabajar con
instrumentos de reflexión como diarios de pensa-
mientos, diarios personales...
10. Estrategias de pensamiento: aprender qué pautas
de pensamiento se deben utilizar para realizar cada
una de las tareas
Inteligencia Naturalista
1. Reconocimiento de patrones arquetípicos: des-
cubrir las repeticiones, los patrones estandarizados y
los diseños de la naturaleza en todo el universo
2. Cuidado de plantas y animales: realizar proyectos
que incluyan el cuidado, tratamiento de animales,
insectos, plantas u otros organismos
3. Prácticas de conservación: participar en proyectos
de cuidado y preservación del medioambiente
4. Reacciones (feedback) del medioambiente:
comprender y adaptarse al medio y sus reacciones
naturales
5. Laboratorios naturales: crear experimentos o ac-
tividades en los cuales se empleen objetos del mundo
natural
6. Encuentros con la naturaleza – trabajos de
campo: ir fuera para poder experimentar con la
naturaleza o traer la naturaleza al aula a través de
vídeos, objetos, animales, plantas...
7. Observación de la naturaleza: participar en activi-
dades de observación como, por ejemplo, actividades
geológicas, exploraciones, diarios de la naturaleza...
8. Simulaciones del mundo natural: recrear o repre-
sentar la naturaleza con formas (dioramas, montajes,
fotografías, dibujos...)
9. Clasificación de las especies: trabajar con matrices
de clasificación para comprender las características de
los objetos naturales
10. Ejercicios de estimulación sensorial: exponer
los sentidos a los sonidos de la naturaleza, olores,
gustos, texturas y cosas visibles
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 19
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN20
ENSEÑANZA PARA
LA COMPRENSIÓN
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 21
Una de las finalidades de la escuela es que los alumnos comprendan los conoci-
mientos que adquieren. Entendemos por ‘comprensión’ la interiorización de
aquello que se aprende para ser utilizado en numerosas circunstancias diferentes
dentro y fuera del aula como base para un aprendizaje constante y amplio y siempre
lleno de nuevas posibilidades.
Una pedagogía para la comprensión necesita un marco conceptual guía que abor-
de las siguientes preguntas:
1. ¿Qué tópicos (temas) vale la pena comprender?
2. ¿Qué aspectos de estos tópicos (temas) deben ser comprendidos?
3. ¿Cómo podemos promover la comprensión?
4. ¿Cómo podemos saber lo que comprenden nuestros alumnos?
Una forma de responder a estas preguntas son los Proyectos de Comprensión que
abarcan los siguientes elementos:
(Elaborado a partir de Tina Blythe and Associates,
(1998). La Enseñanza para la Comprensión: Guía
para el docente. Jossey-Bass, San Francisco)
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN22
Hilos conductores
Tópicos generativos
Metas de comprensión
Desempeños de comprensión
Evaluación formativa y continua
LOS HILOS CONDUCTORES
Introducción
Los objetivos generales muy amplios o hilos conductores describen lo que los
alumnos deben comprender a lo largo de todo el curso escolar. Las metas de com-
prensión u objetivos específicos de la unidad deberían relacionarse, estrechamente,
por lo menos con uno de los hilos conductores del curso.
Cómo identificar los hilos conductores
Se puede empezar escribiendo los conceptos, los procedimientos y las actitudes
más importantes que los estudiantes deberán obtener de sus clases y que tendrán que
revisarse durante todo el año.
Como ocurre con las metas de comprensión de una unidad, el desarrollo de una
lista de hilos conductores implica, por lo general, varias revisiones. Sin embargo, a
diferencia de las metas de comprensión de la unidad, es preciso que los hilos conduc-
tores abarquen lo esencial de todo el curso.
Estos hilos conductores a menudo proceden de teorías y valores profundamente
arraigados (aunque rara vez enunciados) respecto a la materia, a la enseñanza y al
aprendizaje. Por consiguiente, lleva más tiempo —en ocasiones, incluso años— de-
sarrollar y mejorar los hilos conductores que las metas de comprensión de la unidad.
Ejemplos de hilos conductores
Para un curso de historia de España: «¿En qué medida su pasado histórico
convirtió a los españoles en lo que son en la actualidad?».
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 23
Para un curso de ciencias: «Los alumnos comprenderán que “hacer ciencia” no
es un proceso que consista en buscar hechos, sino en construir y demostrar teoría».
Para un curso de álgebra: «¿Cómo podemos emplear lo que sabemos para cal-
cular lo que no sabemos?».
Para un curso de literatura: «Los alumnos comprenderán cómo las metáforas
configuran nuestra manera de experimentar el mundo».
Cómo planificar los hilos conductores
Al desarrollar los objetivos generales o hilos conductores hay que empezar por
preguntarse a sí mismo: «¿Qué contenidos quiero que se lleven consigo los alumnos
cuando acabe el curso?».
Preguntas para mejorar los hilos conductores :
¿Contemplan lo más importante que deben aprender los alumnos este
curso?
¿Están formulados en forma de preguntas o enunciados?
¿Se relacionan con los tópicos generativos y las metas de comprensión de
las unidades realizadas o que se crearán en un futuro?
TÓPICOS GENERATIVOS
Introducción
Determinar el tema o los temas que se desarrollarán a lo largo del curso es una
de las tareas más arduas a las que deben enfrentarse los docentes. Nuestros alumnos
tienen mucho que aprender, pero en las clases disponen de muy poco tiempo para
hacerlo. ¿Cómo decidimos entonces lo que hay que incluir en el curso? ¿Qué temas
resultarán más fructíferos? En la Enseñanza para la Comprensión la respuesta está
en los tópicos generativos.
Los tópicos generativos son temas, cuestiones, conceptos, ideas, etc. que ofrecen
profundidad, significado, conexiones y variedad de perspectivas en un grado suficien-
te para poder desarrollar la comprensión.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN24
Características de los tópicos generativos
Los tópicos generativos son temas centrales para una o más materias. Los temas
que promueven la comprensión dan a los estudiantes la oportunidad de adquirir las
habilidades y la comprensión necesarias para emprender con éxito trabajos más difí-
ciles dentro de esta materia.
Los tópicos generativos suscitan la curiosidad de los alumnos. El caudal generati-
vo de un tópico varía con la edad, el contexto social y cultural, los intereses persona-
les y la experiencia intelectual de los alumnos.
Los tópicos generativos son de interés para los docentes. Su pasión y curiosidad
por un asunto específico o un interrogante son el mejor modelo para los alumnos que
están aprendiendo a explorar el territorio desconocido y complejo de las preguntas
abiertas.
Los tópicos generativos son accesibles. La accesibilidad significa, en este caso,
disponer de muchísimos recursos adecuados a la edad para investigar el tópico y po-
der abordarlo mediante una variedad de estrategias y actividades que ayudarán a los
alumnos a comprenderlos, cualesquiera que sean sus capacidades y preferencias.
Los tópicos generativos ofrecen la oportunidad de establecer numerosas conexio-
nes -por ejemplo, vincularlos a las experiencias previas tanto dentro como fuera de
la escuela- y tienen una cualidad inagotable: permitir investigaciones cada vez más
profundas.
Ejemplos de tópicos generativos
En biología: la definición de ‘vida’, selvas tropicales, dinosaurios, especies
en vías de extinción y calentamiento del planeta.
En matemáticas: el concepto de ‘cero’, patrones, igualdad, representacio-
nes con signos y símbolos, tamaño y escala.
En historia:desastresmarítimos,supervivencia,revolución,conflictos,poder.
En literatura: interpretación de textos, cuentos populares, humor, pers-
pectivas múltiples.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 25
Cómo planificar tópicos generativos
Un primer paso para planificar los tópicos generativos es realizar una sesión de
«lluvia de ideas», preferiblemente con otros profesores. A partir de ahí, recordar los
tópicos que más interesaron a los alumnos en los cursos anteriores y pensar cuáles
pueden interesarles en la actualidad.
Una vez identificados los temas más interesantes, confeccionar una «red de ideas»
a su alrededor. Sin poner límites a la creatividad, considerar conceptos, proyectos,
recursos y conexiones. Tejer una red es siempre una ocasión para lanzarse a la aven-
tura, y las ideas entrelazadas pueden perfeccionarse más adelante a medida que se va
concretando lo más importante.
El siguiente paso consiste en seleccionar partes de la «red de ideas». Es muy con-
veniente buscar tópicos capaces de suscitar polémicas que admitan múltiples y dife-
rentes perspectivas, que no se presten a una «única» respuesta «correcta» y que exijan
a los alumnos formular sus propias opiniones.
Puede ser de gran ayuda realizar consultas a otros docentes, amigos o expertos en
la materia que están enseñando y preguntarles, a su criterio, las «grandes ideas» de
esa asignatura.
Cómo mejorar la lluvia de ideas sobre tópicos generativos
He aquí algunas preguntas que pueden ayudar a mejorar la «red de ideas» sobre
los tópicos generativos:
¿Representan conceptos o temas fundamentales para la asignatura?
¿Son interesantes y emocionantes para los estudiantes?
¿Son interesantes y emocionantes para el maestro?
¿Ofrecen a los estudiantes la posibilidad de hacer conexiones con
otros cursos y con la vida fuera de la escuela?
¿Se cuenta con recursos y materiales que permiten al alumno acceder
a los tópicos?
¿Se presentan de forma interesante para involucrar a los alumnos?
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN26
Cómo enseñar con tópicos generativos
Conocer a los alumnos es un paso importante para que los tópicos generativos
formen parte de su enseñanza. ¿Qué les gusta y qué no? ¿Qué cuestiones (en las
noticias, en su vida personal, en sus clases) despiertan su interés? ¿Hay tópicos so-
bre los que tienen opiniones bien formadas o que disfrutan debatiéndolos? Apenas
comenzada la unidad, es conveniente pedir a los alumnos que creen sus propias redes
en torno a un tópico, observar dónde se concentran las conexiones y preguntarse qué
nuevos ángulos, cuestiones o perspectivas sugieren tales redes.
Por último, es importante dejarlos investigar. Ningún tópico será generativo si
los estudiantes no tienen tiempo para explorar el material, establecer conexiones y
desarrollar la comprensión. Es preciso concederles el tiempo necesario para examinar
el contenido esencial y no para que lo desperdicien con materiales más extensos y
menos generativos.
METAS DE COMPRENSIÓN
Introducción
Al inicio de cada unidad emprendemos un viaje intelectual con los alumnos con
el fin de explorar el «territorio» de un tópico generativo. Como hay muchos lugares
interesantes, los alumnos pueden ir donde más les plazca y les interese. Pero nuestro
tiempo es muy limitado. Queremos que los alumnos tengan tiempo de explorar aque-
llo que más les llame la atención y, al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que
visitan los lugares importantes y difíciles de encontrar sin guía.
Afortunadamente, existen algunos mapas de esos territorios. Los expertos en las
distintas disciplinas, nuestra propia experiencia y los trabajos previos realizados en
clase son útiles para trazar el mapa del lugar y localizar los sitios más interesantes y
prometedores para hacer un alto. Algunas partes del viaje quedan libres a la explora-
ción independiente, pero otras requieren de nuestra guía para asegurarnos de que los
alumnos llegan sin muchos obstáculos a algunos destinos específicos que considera-
mos importantes.
En el marco de la Enseñanza para la Comprensión, esos destinos se conocen como
‘metas de comprensión’, que son los objetivos específicos de un tema (conceptos, pro-
cesos y habilidades) que deseamos que comprendan los alumnos.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 27
Características de las metas de comprensión
Las metas de comprensión se formulan de dos maneras: como enunciados («Los
alumnos desarrollarán comprensión...» o «Los alumnos apreciarán...») y como pre-
guntas abiertas («¿Cuáles son las similitudes o diferencias más importantes entre los
diferentes géneros literarios?»).
Las metas de comprensión de las unidades se enfocan en los aspectos centrales
del tópico generativo.
Ejemplos de metas de comprensión de las unidades
A continuación presentamos algunos ejemplos de metas de comprensión corres-
pondientes a una unidad. Debemos tener en cuenta que cada unidad puede tener
dentro de sí misma otras metas de comprensión; aquí sólo registramos una meta por
unidad.
Para una unidad de historia cuyo tópico generativo es «El precio de la libertad:
comprender la Declaración de Derechos», una meta de comprensión podría ser «Los
estudiantes comprenderán la relación entre derechos y responsabilidades en una so-
ciedad democrática».
Para una unidad de geometría cuyo tópico generativo es «Averiguar qué es lo ver-
dadero: las pruebas en matemáticas», una meta de comprensión podría ser «Los estu-
diantes desarrollarán la comprensión tanto del enfoque inductivo como del deductivo
para demostrar varios enunciados (por ejemplo, que dos triángulos son congruentes,
que dos líneas son paralelas, etc.)».
Para una unidad de literatura cuyo tópico generativo es «Las novelas policíacas y
cómo se logran», una meta de comprensión podría ser «Los estudiantes comprende-
rán de qué manera el autor crea, desarrolla y mantiene el suspense en la trama».
Para una unidad de biología cuyo tópico generativo es «El significado de la vida»,
una meta de comprensión podría ser «Los estudiantes comprenderán cómo el biólogo
establece una diferencia entre los seres vivos y las cosas inanimadas».
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN28
Preguntas que mejoran las metas de comprensión
¿Es clara su formulación?
¿Se puede valorar el número?
¿Se relacionan con los hilos conductores?
¿Se enfocan en los aspectos centrales de los tópicos generativos?
¿Realmente representan aquello que es importante que los alumnos
comprendan acerca de los tópicos generativos?
¿Están formuladas en forma de pregunta o enunciado?
DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN
Introducción
Los alumnos que asisten a centros escolares necesitan pasar por distintas expe-
riencias. Pueden adquirir fragmentos de conocimiento a partir de los libros y de las
clases magistrales, pero si no tienen la ocasión de aplicarlos a una diversidad de si-
tuaciones con la guía de un buen «entrenador», es indudable que no desarrollarán
ninguna comprensión. Los desempeños de comprensión son las actividades que pro-
porcionan a los alumnos esas ocasiones. Les exige ir más allá de la información dada
con el propósito de crear algo nuevo reconfigurando, expandiendo y aplicando lo que
ya saben, así como extrapolando y construyendo a partir de esos conocimientos. Los
mejores desempeños de comprensión son los que ayudan al alumno a desarrollar y a
demostrar su comprensión.
Características de los desempeños de comprensión
Los desempeños de comprensión son actividades que exigen a los alumnos usar
sus conocimientos previos de maneras nuevas o en situaciones diferentes para cons-
truir la comprensión del tópico de la unidad. Desafían los prejuicios, los estereotipos
y el pensamiento esquemático y rígido de los alumnos.
Aunque el término ‘desempeño’ parece aludir a un acontecimiento final, se refiere
en rigor a las actividades de aprendizaje, que brindan tanto al profesor como a los
alumnos la oportunidad de constatar el desarrollo de la comprensión a lo largo del
tiempo en situaciones nuevas y desafiantes.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 29
Los desempeños de comprensión exigen a los alumnos que muestren su compren-
sión de una forma que pueda ser observada, que su pensamiento sea visible. No basta
con reconfigurar, ampliar, extrapolar y aplicar cuanto saben en la intimidad de sus
pensamientos. En el caso de un alumno que logre comprender pero no consiga un buen
desempeño, esta comprensión quedaría sin demostrarse, sería probablemente frágil y
no podría ser sometida a evaluación. En cierto modo, se asemeja a la diferencia entre
la ilusión y la realidad; por ejemplo, cómo le gustaría comportarse en una situación
concreta y su manera real de comportarse cuando esa situación se presenta. La ilusión
y la realidad tal vez resulten similares, pero tal vez no. Así, pues, los desempeños de
comprensión obligan a los alumnos a demostrar públicamente cuánto han aprendido.
Ejemplos de desempeños de comprensión
Los siguientes ejemplos ilustran los desempeños de comprensión de unidades
pertenecientes a distintas áreas académicas. Teniendo en cuenta que estos siempre
están conectados con una o más metas de comprensión específicas, cada ejemplo pro-
porciona la meta (o metas) de comprensión aplicable a la unidad y expresada sólo en
forma de enunciado:
Para una unidad de lenguaje con la meta de comprensión «Los alumnos com-
prenderán cómo descubrir las claves (tanto obvias como sutiles) ofrecidas por
los autores acerca de la naturaleza de sus personajes», los alumnos eligen un
acontecimiento descrito por Charlotte en Las verdaderas confesiones de Charlotte
Doyle. Primero escriben todo lo que pueden decir sobre Charlotte basándose en
cómo ella describe el acontecimiento. Luego, comparando sus respuestas con
las de los compañeros, perciben y analizan las diferencias de interpretación. En
segundo lugar, los alumnos escogen a dos personajes que también participan en
la trama e inventan una entrada en el diario sobre cada uno de ellos.
Para una unidad de ciencias sociales con la meta de comprensión «Los alum-
nos comprenderán que la historia siempre se cuenta desde una perspectiva
particular y que comprender un texto histórico significa comprender a quien
lo ha escrito», los alumnos comparan dos relatos de principios de la Guerra de
Independencia de los EE.UU. (uno dice que el primer disparo lo efectuó un bri-
tánico; el otro afirma que fueron los colonos). Luego analizan las diferencias
entre ambos informes y piensan estrategias para averiguar lo que realmente
ocurrió. Utilizan algunas de estas estrategias para averiguar qué relato es más
verídico (si es que alguno lo es) y presentan la explicación en clase.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN30
Para una unidad de matemáticas con las metas de comprensión «Los alum-
nos comprenderán cómo pueden utilizarse los porcentajes para describir
acontecimientos del mundo real» y «Los alumnos comprenderán cómo se
representa la información numérica en gráficos», durante dos semanas los
alumnos trabajan en pequeños grupos recogiendo y recopilando informa-
ción acerca de la asistencia escolar; calculan el porcentaje de alumnos que
se ajustan a las diferentes categorías (porcentaje de alumnos ausentes, de
alumnos presentes, de alumnos que llegan tarde a la escuela, etc.) y crean
gráficos para representar los datos visualmente.
Para una unidad de ciencias naturales con la meta de comprensión «Los
alumnos comprenderán de qué manera la luz y las imágenes se ven afecta-
das cuando pasan a través de los “lentes cotidianos” tales como lentes de au-
mento, teleobjetivos, etc.», los alumnos experimentan con lentes cóncavos,
convexos y con una linterna; tratan de descubrir qué combinaciones actúan
como lentes de aumento, de teleobjetivo y de gran angular y a continuación
dibujan diagramas para ilustrar cómo se desplaza la luz de esas combinacio-
nes de lentes.
Cómo planificar desempeños de comprensión
Desempeños preliminares
Estos son los desempeños de comprensión que generalmente corresponden al ini-
cio de la unidad. Dan a los alumnos la ocasión de explorar el tópico generativo y dan
al docente la oportunidad de conocer la comprensión que tienen los alumnos sobre el
tópico. De estas investigaciones surge la posibilidad de establecer vínculos entre los
intereses personales del alumno y el tópico.
Desempeños de investigación guiada
En este tipo de desempeños, los alumnos se centran en desarrollar la compren-
sión de problemas o aspectos concretos del tópico generativo que son importantes
para el profesor. Los desempeños de investigación guiada se encuentran, por lo gene-
ral, en la mitad de las unidades.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 31
Desempeños finales (o Proyectos Finales de Síntesis)
Estos desempeños más complejos corresponden a la última etapa y permiten a
los alumnos sintetizar y demostrar la comprensión alcanzada a través de los otros
desempeños de comprensión.
Preguntas para mejorar los desempeños de comprensión
¿Requieren que los alumnos demuestren la comprensión exigida en
las metas de comprensión?
¿Exigen a los alumnos que utilicen lo aprendido en nuevas situaciones?
¿Permiten a los alumnos construir y demostrar comprensión?
¿Presentan un desafío a las concepciones erradas y estereotipadas y
a las tendencias hacia un pensamiento rígido?
¿Están organizados de tal forma que permiten a los alumnos seguir-
los secuencialmente a lo largo de la unidad desde el principio hasta
el final?
¿Permiten a los alumnos demostrar sus comprensiones en formas
diversas (escrita, artística, etc.)?
¿Permiten a los alumnos pensar creativamente y utilizar su conoci-
miento?
¿Están centrados en los alumnos y organizados secuencialmente:
Desempeños de Exploración, Investigación Guiada y Proyecto Final
de Síntesis?
¿Están en congruencia con las metas de comprensión?
EVALUACIÓN FORMATIVA Y CONTINUA
En el marco de la Enseñanza para la Comprensión el proceso de evaluación es di-
ferente de la acreditación. Fundamentalmente, la evaluación es parte del proceso de
desarrollo de la comprensión en el sentido de que promueve la comprensión y permi-
te que docente y alumno conozcan qué se ha comprendido y, a partir de ello, orienta
los pasos siguientes de la enseñanza y del aprendizaje.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN32
«La evaluación diagnóstica continua es el proceso por el que los alumnos
obtienen realimentación para lo que están haciendo, basada en criterios cla-
ramente articulados y aplicables a los desempeños logrados. En esencia, es el
proceso de reflexionar sobre los desempeños para medir los progresos
respecto a las metas de comprensión.»
Cómo hacer este tipo de evaluación
El proceso de evaluación diagnóstica continua consta de dos componentes princi-
pales: establecer criterios de evaluación diagnóstica y dar feedback. Los criterios para
evaluar cada desempeño de comprensión deben ser:
Enunciados claros y explícitos al principio de cada desempeño de
comprensión (aunque pueden elaborarse en el curso de esa actividad,
sobre todo si es la primera vez que docente y alumnos la abordan).
Pertinentes (estrechamente vinculados a la metas de comprensión
de la unidad).
Públicos (los conocen y los comprenden todos los alumnos y el pro-
fesor).
El feedback debe:
Proporcionarse con frecuencia, desde el inicio hasta la conclusión
de la unidad, juntamente con los desempeños de comprensión. A ve-
ces la realimentación puede ser formal y planificada y otras, más
informal (por ejemplo: responder a los comentarios de un alumno
en los debates en clase).
Proporcionar a los alumnos información sobre el resultado de los des-
empeños previos y también sobre la posibilidad de mejorar los futuros
desempeños.
Informar sobre la planificación de las clases y las actividades si-
guientes.
Proveer de diferentes perspectivas: del docente, de las reflexiones
de los alumnos sobre su propio trabajo y de las reflexiones de los
compañeros sobre el trabajo del otro.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 33
PROCESO DE PLANIFICACIÓN DE UN
PROYECTO DE COMPRENSIÓN
1. Formar grupos
2. Decidir curso y materia/s
3. Elegir un posible tema (preguntas inspiradoras para contextualizar)
4. Determinar las Metas de Comprensión relacionadas con objetivos,
estándares, competencias …
5. Redactar el Tópico Generativo
6. Pensar los Hilos Conductores
7. Decidir Producto Final o Actividad de Síntesis (después de lluvia
de ideas)
8. Añadir Metas de Comprensión necesarias para realizar el producto
final
9. Diseñar los Desempeños o actividades de comprensión relacio-
nada con Inteligencias/competencias y teniendo en cuenta el produc-
to final
10. Establecer la forma de Evaluación del producto final y de cada acti-
vidad
11. Decidir la Temporalización
12. Mejorar la Calidad del Proyecto (6 As)
13. ¿Cómo convertir el proyecto en PBL? (opcional)
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN34
Hilos conductores
(Los grandes interrogantes)
Tópico Generativo
(Título que da sentido al proyecto)
PROYECTO DE COMPRENSIÓN
CURSO:
Metas de
comprensión
(Qué es lo que el
alumno ha de
comprender)
1.........................
2.........................
3.........................
4.........................
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 35
Actividades de Comprensión
(relacionadas con las metas y trabajando I. M.)
Metas Inteligencia/s
Competencia/s
Actividades
de Comprensión
Evaluación
diagnóstica
continua
Documentación
Situación o problema
Actividades
preliminares
Actividades
de investiga-
ción guiada
Proyecto
final de
síntesis
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN36
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Taller i inteligencias multiples

  • 2.
  • 4. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN4 Howard Gardner define la inteligencia como: La capacidad de resolver problemas cotidianos. La capacidad de generar nuevos problemas para resolver. La capacidad de crear productos u ofrecer servicios valiosos dentro del pro- pio ámbito cultural. Howard Gardner establece los siguientes criterios para valorar si un talento cons- tituye una inteligencia: Es observable en grupos. Proporciona alguna evidencia de localización en el cerebro. Dispone de un sistema simbólico o representativo. IDEAS IMPORTANTES Cada inteligencia tiene su propia secuencia evolutiva. Cada inteligencia contiene subinteligencias (por ejemplo: canto, escritura musical, dirección de orquesta, apreciación musical...). Las inteligencias se conceptualizan en tres categorías: Objetivas (visual-espacial, lógico-matemática, corporal-cinestésica y naturalista) Abstractas (lingüístico-verbal y musical) Relacionadas con la persona (interpersonal e intrapersonal)
  • 5. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 5 Las inteligencias carecen de valor intrínseco. La mayor parte de las personas suelen destacar en una o dos inteligencias. Creer en las Inteligencias Múltiples requiere crear sistemas educativos abiertos. Los entornos inteligentes son necesarios para vivir y aprender. Existen muchas inteligencias diferentes. Las inteligencias trabajan unas con otras. Las inteligencias son universales. Se puede trabajar para ser más inteligente. Cada individuo tiene un perfil único de inteligencias. «Si podemos movilizar toda la gama de habilidades humanas, las personas no sólo se sentirán más competentes y mejor consigo mismas, sino que incluso es posible que se sientan más comprometidas y capaces de colaborar con el resto de la comunidad mundial en la consecución del bien general.» Howard Gardner Inteligencias Múltiples: La teoría en la Práctica
  • 6. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN6 Es el conocimiento de uno mismo. Incluye los propios pensamientos y sentimien- tos e implica la autorre- f lexión, la metacognición y la correcta percepción de uno mismo. Psicólogos, filósofos, líderes religiosos… INTELIGENCIA INTRAPERSONAL Competencia en autonomía e iniciativa personal Conciencia de las propias forta- lezas, limitaciones e intereses y espíritu de superación. Capacidad para imaginar, em- prender y evaluar proyectos. Gestión de las emociones y los comportamientos en diferentes situaciones. Capacidad de liderazgo. Competencia para aprender a aprender Control y gestión del propio el aprendizaje. Pensamiento crítico y creativo y metacognición. Habilidad para gestionar el tiempo de manera efectiva. Optimismo Terapia Racional Emotiva You can do it! Autoevaluación Metacognición Redacción de autobiografías Planificación de proyectos Gestión del tiempo Diarios personales Porfolio Reconocimiento y regulación de sentimientos
  • 7. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 7 Capacidad de comprender y comunicarse con los demás, observar las diferencias en las disposiciones, tempe- ramentos, motivaciones y habilidades. Incluye la habilidad para formar y mantener relacio- nes y para asumir diferen- tes roles dentro del grupo. Políticos, líderes religio- sos, padres hábiles, profe- sores, terapeutas, orienta- dores… INTELIGENCIA INTERPERSONAL Programa de Competencia Social Habilidades cognitivas Habilidades sociales Crecimiento moral Aprendizaje Cooperativo (Johnson & Johnson) Proyecto de trabajo social Educación multicultural Resolución de conflictos Competencia social y ciudadana Capacidad de relacionarse con asertividad (habilidades sociales). Participación activa, constructi- va, solidaria y comprometida en proyectos comunes. Capacidad de pensar y actuar con amor y justicia en un mundo plu- ral.
  • 8. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN8 Capacidad para manejar y es- tructurar el significado y las funciones de las palabras y el lenguaje. El lenguaje fonético es su sistema simbólico y de ex- presión. El uso de las palabras para comu- nicar y documentarse, para ex- presar emociones, cantar… hace que las personas sean diferentes de los animales. La habilidad para pensar permite, junto con las palabras, recordar, analizar, resolver problemas, planificar y crear. Escritores, políticos, oradores... INTELIGENCIA LINGÜÍSTICO-VERBAL Competencia en comunica- ción lingüística Expresión y comprensión oral. Competencia lectora. Composición de textos escritos. Competencia plurilingüe. Capacidad de liderazgo. Competencia en el trata- miento de la información y competencia digital Obtención, selección, procesamien- to y comunicación de la informa- ción para transformarla en cono- cimiento (ALFIN). Uso de las TIC y dominio de sus lenguajes específicos (textual, nu- mérico, icónico, visual, gráfico y sonoro). Escritura Creativa Diarios Cuentos Estrategias de comprensión lectora Conferencias Exposiciones orales de trabajos Entrevistas Lectura Grupal Dramatizada Debates Proyectos creativos sobre lecturas Biblioteca de aula
  • 9. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 9 Capacidad para usar los núme- ros de manera efectiva y razonar adecuadamente. Implica la habili- dad para resolver problemas, es- tructurar elementos para realizar deducciones y fundamentarlas con argumentos sólidos. Matemáticos, científicos, econo- mistas, informáticos... INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA Integración de las destrezas de pensamiento crítico y creativo (Dr. Swartz) Clasificación Comparación Partes-todo Secuenciación Pensamiento causal Predicción Analogías Silogismos Argumentos Organizadores gráficos Actividades matemáticas Patrones Juegos lógicos Códigos Gráficos Números Método científico Competencia matemática Resolución de problemas relaciona- dos con la vida real. Razonamiento y argumentación (des- trezas de pensamiento). Conocimiento y manejo de elementos matemáticos (organizadores gráficos, símbolos, medidas, tiempo, geometría, patrones, relaciones entre variables). Realización de cálculos y estimaciones. Competencia en el trata- miento de la información y competencia digital Obtención, selección, procesamien- to y comunicación de la informa- ción para transformarla en conoci- miento (ALFIN). Uso de las TIC y dominio de sus len- guajes específicos (textual, numéri- co, icónico, visual, gráfico y sonoro).
  • 10. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN10 Capacidad de usar el cuer- po para expresar ideas o realizar actividades. Impli- ca confiar en los procesos táctiles y cinestésicos (ma- nipular y experimentar lo que se aprende) para com- prender y retener la infor- mación. Atletas, bailarines, coreó- grafos, mimos, actores, cirujanos... INTELIGENCIA CORPORAL-CINESTÉSICA Creación de nuevos productos (inventos) Dramatización Teatro formal Happenings Role Play Dramatización creativa Simulacros Mimos Movimiento creativo Danza, coreografías Demostraciones manipulativas Fabricación (materiales diversos) Ejercicios físicos Actividades deportivas Experimentos Juegos en el aula Programas de realidad virtual Competencia cultural y artística Comprensión, aprecio, valora- ción crítica y disfrute del arte. Expresión de ideas a través de diferentes medios y sus técni- cas: música, artes visuales, es- cénicas, lenguaje corporal. «Scavenger hunts» (búsqueda del tesoro) Salidas culturales
  • 11. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 11 Capacidad de percibir el mundo vi- sual y espacial de forma precisa y efectuar transformaciones a partir de estas percepciones. Una buena organización espa- cial permite imaginar, manejar y decodificar información gráfica. Arquitectos, artistas, carteros, marineros... INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL Arquitectura «Talking walls» (murales, carteles) Collages Dioramas Tapices Creación de vídeos o películas Fotografía Creación de anuncios publicitarios Creación de un cómic Folletos informativos Diseño de construcciones, vestidos, móviles ... Diseño por ordenador Herramientas visuales (organizado- res gráficos) Juegos de tablero Murales de bolsillos Paneles didácticos Visualización Competencia cultural y artística Comprensión, aprecio, valoración crítica y disfrute del arte. Expresión de ideas a través de dife- rentes medios y sus técnicas: músi- ca, artes visuales y escénicas, len- guaje corporal. Competencia en el trata- miento de la información y competencia digital Obtención, selección, procesamien- to y comunicación de la informa- ción para transformarla en conoci- miento (ALFIN). Uso de las TIC y dominio de sus len- guajes específicos (textual, numéri- co, icónico, visual, gráfico y sonoro).
  • 12. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN12 Capacidad de apreciar, dis- criminar, transformar y expresar formas musicales. Incluye la sensibilidad al ritmo, el tono y el timbre. De los 4 a los 6 años es un período crítico de sensibili- dad al sonido y al tono. Compositores, músicos, cantantes... INTELIGENCIA MUSICAL Método Suzuki Asistir a conciertos Cantar Conocer música de otros países para acercarse a las distintas culturas Construir el propio instrumento y crear una pequeña orquesta Crear acompañamientos Crear canciones – melodías concep- tuales Crear efectos sonoros Danza interpretativa Diario del compositor Escribir letras para canciones Expresar sentimientos musicales Juegos de ritmos Identificar sonidos ambientales Música ambiental Recursos auditivos TIC Competencia cultural y artística Comprensión, aprecio, valoración crítica y disfrute del arte. Expresión de ideas a través de dife- rentes medios y sus técnicas: músi- ca, artes visuales y escénicas, len- guaje corporal. Competencia en el trata- miento de la información y competencia digital Obtención, selección, procesamien- to y comunicación de la informa- ción para transformarla en conoci- miento (ALFIN). Uso de las TIC y dominio de sus len- guajes específicos (textual, numéri- co, icónico, visual, gráfico y sonoro).
  • 13. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 13 Capacidad de entender y cla- sificar el mundo natural inclu- yendo la vida y reproducción de las plantas, los animales y la observación científica de la naturaleza. Implica utilizar con una cierta maestría habilidades referidas a la observación, el planteamien- to y la comprobación de hipó- tesis. Biólogos, jardineros, ecologis- tas, físicos, químicos, arqueó- logos… INTELIGENCIA NATURALISTA Conservación de la naturaleza: soste- nibilidad y medioambiente Actividades para realizar en el entor- no natural Centros de aprendizaje naturalista Microscopios, lupas, telescopios Proyectos de investigación Método científico Diario de observación Excursiones al campo Organizar colecciones Reconocer relaciones: clasificar, cate- gorizar, comparar Competencia en el conoci- miento e interacción con el medio físico Aplicación del método científico para observar y experimentar aspectos naturales y humanos. Toma de decisiones responsa- bles con la salud, los recursos y el medio ambiente. Comprensión de información científica (clasificación, catego- rización, partes-todo). Comprensión y uso de procesos y herramientas tecnológicas.
  • 14. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN14 Capacidad de llegar al fondo de uno mismo para descubrir el sentido de la vida a partir de la conciencia personal de la propia existencia y de las experiencias vividas. Implica poner la propia vida en un contexto más amplio y sig- nificativo, permite resolver problemas de significados y valores y puede llevar a un encuentro con la Trascenden- cia. Psicólogos, filósofos, líderes religiosos… INTELIGENCIA ESPIRITUAL Formación–reflexión diaria Celebración de los sacramentos Jornadas de reflexión Convivencias Montañismo Tutoría Entrevistas personales (acompa- ñamiento) Programa social Aprendizaje-servicio Programa de Competencia Social Competencia espiritual Capacidad de situarse uno mismo en relación a las características existenciales de la condición huma- na (significado de la vida y la muer- te, destino final del mundo las ex- periencias profundas). Capacidad de trascendencia Ex- perimentar sentimientos de tras- cendencia que pueden provocar la creencia en Dios o elevarse por en- cima de las experiencias cotidianas. Vivencia de la virtudes que llevan al respeto, la valoración y el ser- vicio de los demás (generosidad, bondad, prudencia, compasión, be- nevolencia, perdón, comprensión, gratitud, humildad).
  • 15. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 15 APUNTES SOBRE TEORÍAS DEL HEMISFERIO DERECHO Y EL HEMISFERIO IZQUIERDO DEL CEREBRO Probablemente, el hallazgo más popular y conocido de las investigaciones sobre el cerebro en el siglo XX es que tiene, como mínimo, dos maneras diferenciadas de procesar la información. Esta di- ferenciación está relacionada con los dos hemisferios del cerebro –el derecho y el izquierdo- y con el cuerpo calloso (la parte que conecta los dos hemisferios). Cada parte del cerebro procesa la información de una manera diferente, aunque actualmente se han modificado algunos datos de la investigación ya que el cerebro parece no estar tan dividido como se creía originalmente. Tanto el hemisferio derecho como el izquierdo están relacionados con todo lo que hacemos. En general, el hemisferio izquierdo procesa de manera secuencial y en partes; tiende a ser más ana- lítico y lineal. Por ejemplo, está más activo cuando hacemos balance del dinero que tenemos en nuestra cuenta. El hemisferio izquierdo procesa la información de manera verbal, racional, lógica y analítica, es más consciente y responde más a emociones positivas. El hemisferio derecho procesa simultáneamente y «todo de golpe». Por ejemplo, reacciona más que el izquierdo cuando escuchamos nuestra canción favorita o cuando hojeamos una revista y vemos una foto del destino de nuestras vacaciones ideales. El hemisferio derecho procesa la información de manera visual, espacial, simbólica y estética, es más consciente y responde más a emociones negativas. El cerebro izquierdo tiende a organizar la información nueva en patrones de conocimiento ya exis- tentes, categorías y esquemas. Es como una persona muy meticulosa que siempre está poniendo las cosas en cajas o estanterías para que todo esté en orden y tenga sentido. El hemisferio derecho puede crear saltos en el conocimiento porque tiene una visión panorámica, ve los patrones más amplios. Puede inventar ideas que no encajan en categorías existentes y para las que no hay puntos de referencia previa o experiencias anteriores. Los artistas y escritores de ciencia ficción usan su hemisferio derecho para crear mundos y universos que nadie ha visto antes pero que existen en sus sueños o imaginación activa. La corriente actual de la investigación sobre el cerebro está investigando la integración de los dos hemisferios en un todo unificado. Los dos hemisferios están conectados por el cuerpo calloso, un gran grupo de conectores neuronales que permite a los dos hemisferios del cerebro comunicarse y colaborar cuando se enfrenta a tareas complejas. Es como un camino interhemisférico que permite intercambiar la información de cada lado libremente. Esto significa que todos somos de hemisferio izquierdo y de hemisferio derecho. Los dos hemis- ferios están implicados en cualquier actividad que realizamos; aunque algunas actividades tienden a estimular más actividad en un hemisferio que en otro. Este cerebro unificado crea un equilibrio en nuestro conocimiento y nos permite experimentar y participar de una visión ampliada de la vida. Ade- más, une nuestro pensamiento cerebral, racional y analítico con el intuitivo, simbólico y estético y nos proporciona una experiencia más profunda y rica del ser. Skylight Training and Publishing Inc.
  • 16. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN16 PROGRAMAR UN TEMA DESDE LAS IM
  • 17. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 17 Inteligencia lingüístico-verbal 1. Escritura creativa: escribir textos originales sin límites 2. Hablar de manera formal: realizar presentaciones orales verbales delante de otros 3. Humor – chistes: crear juegos de palabras, pareados humorísticos, chistes sobre temas académicos... 4. Improvisaciones: hablar de forma improvisada sobre un tema escogido al azar 5. Diario – agenda: recoger y anotar todos los pensa- mientos, ideas... 6. Poesía: crear poesía propia y apreciar la de los demás 7. Lectura: realizar un estudio de material escrito sobre un concepto, idea o proceso 8. Crear – narrar historias: inventar y contar histo- rias sobre un tema 9. Debate verbal: presentar ambos lados de un tema de un modo convincente 10. Vocabulario: aprender nuevas palabras y practicar- las en una comunicación cotidiana Inteligencia Lógico / Matemática 1. Símbolos abstractos – Fórmulas: designar sistemas de notación esquemática (fórmula) para un proceso o contenido temático 2. Cálculo: emplear pasos específicos, operaciones, pro- cesos, fórmulas y ecuaciones para resolver problemas 3. Descifrar códigos: comprender y comunicarse con lenguaje de símbolos 4. Forzar relaciones: crear conexiones significativas entre ideas incoherentes 5. Organizadores Gráficos Cognitivos: trabajar con redes, diagramas de Venn, matrices, escalas, mapas conceptuales... 6. Juegos de lógica – patrones: crear puzles que con- tienen un reto para encontrar un patrón escondido 7. Secuencias o Patrones numéricos: investigar he- chos numéricos y analizar estadísticas sobre un tema. 8. Esquemas: Inventar una explicación lógica punto por punto 9. Resolución de problemas: buscar los procedi- mientos apropiados para situaciones que implican resolución de problemas 10. Silogismos: Crear hipótesis y deducciones lógicas sobre un tópico (Si... entonces...) CAJA DE HERRAMIENTAS DE DAVID LAZEAR Inteligencia Visual / Espacial 1. Imaginación activa: encontrar conexiones entre diseños visuales y experiencias (o conocimientos) ya vividas 2. Esquemas de Color o Textura: asociar colores y texturas con conceptos, ideas, o procesos 3. Dibujar: crear gráficos representativos de conceptos, ideas o procesos que se estén estudiando (diagramas de flujo, ilustraciones…) 4. Visualización guiada: crear imágenes mentales o imágenes de un concepto, idea o proceso (personajes de historia, un proceso científico...) 5. Mapas mentales: crear mapas visuales (conceptua- les) con la información 6. Collage: diseñar una colección de imágenes para mostrar diferentes aspectos o dimensiones de una idea, concepto o proceso 7. Pintar: utilizar pinturas o marcadores de color para expresar la comprensión de ideas, conceptos o proce- sos (p. e. creación mural...) 8. Esquemas – Diseños: crear patrones abstractos para representar relaciones entre diferentes conceptos, ideas o procesos 9. Simular – fantasear: crear escenarios divertidos en la mente en base a una información o unos datos 10. Esculpir: crear modelos de barro para demostrar la comprensión de conceptos, ideas o procesos Inteligencia Corporal / Cinestésisa 1. Lenguaje del cuerpo – gestos físicos: representar el significado, la interpretación o la comprensión de una idea con el cuerpo o movimiento físico 2. Escultura corporal / tabla: ordenar (como una escultura) un grupo de personas para expresar una idea, concepto o proceso 3. Representación dramática: crear un mini–drama que muestre la relación dinámica entre diferentes conceptos, ideas o procesos 4. Folk – Danza creativa: crear la coreografía de un baile que demuestre la comprensión de un concepto, idea o proceso 5. Rutinas gimnásticas: diseñar un flujo orquestado de movimientos físicos que incorpore relaciones con un tema 6. Gráfico humano: crear una línea continua; a un lado los que están de acuerdo y al otro los que no, para ex- presar la comprensión de un concepto, idea o proceso 7. Inventar: fabricar algo que demuestre un concepto, idea o proceso (un modelo para demostrar cómo funciona algo) 8. Ejercicio físico – gimnasia: crear rutinas físicas que otros realizan para aprender conceptos, ideas o procesos 9. Role Play – mimo: representar y expresar con «role play» o relatos cortos la comprensión de una idea, concepto o proceso 10. Juegos deportivos: crear juegos de competición o concursos basados en el conocimiento específico sobre un concepto, idea o proceso
  • 18. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN18 Inteligencia musical 1. Sonidos medioambientales: emplear los sonidos de la naturaleza que estén relacionados con un obje- to, concepto o proceso anteriormente estudiado 2. Sonidos instrumentales: utilizar instrumentos musicales que produzcan sonidos para una lección (ej. acompañamientos) 3. Composición – Creación musical: componer y crear música para comunicar la comprensión de un concepto, idea o proceso 4. Actuación musical: crear presentaciones o informes en los que la música y el ritmo tienen un papel im- portante 5. Vibraciones - percusión: emplear vibraciones o ritmos para comunicar un concepto, idea o proceso para otros y para uno mismo 6. Rap: utilizar raps para facilitar la comunicación o para recordar ciertos conceptos, ideas o procesos 7. Patrones rítmicos: producir ritmos y tiempos para mostrar los diferentes aspectos de un concepto, idea o proceso 8. Cantar – tararear: crear canciones sobre un tema académico o buscar canciones para complementar ese tema 9. Esquemas tonales: realizar esquemas sobre los tonos asociados a un tema 10. Sonidos o tonos vocales: producir sonidos con las cuerdas vocales para ilustrar un concepto, idea o proceso determinado Inteligencia Interpersonal 1. Enseñar habilidades de colaboración: reconocer y aprender habilidades sociales necesarias para estable- cer una relación afectiva entre dos personas 2. Estrategias de aprendizaje cooperativo: realizar un trabajo en equipo estructurado para los diferentes aprendizajes académicos 3. Prácticas de empatía: expresar la comprensión desde el punto de vista o experiencias personales de otra persona 4. Dar feedback: dar una respuesta honesta a la actua- ción u opinión de alguien 5. Proyectos de grupo: investigar un tema con otros trabajando en equipo 6. Intuir los sentimientos de los demás: adivinar lo que está sintiendo o experimentando otra persona en una situación determinada 7. Rompecabezas: Dividir el aprendizaje de un tema en diferentes partes de manera que los alumnos pue- dan aprender unos de otros y enseñar unos a otros 8. Comunicación persona a persona: fijarse en cómo las personas se relacionan y cómo se podría mejorar esa relación 9. Recibir la reacción (feedback) de otro: aceptar la reacción, opinión... de otra persona sobre lo que uno está haciendo 10. Ser sensible a las motivaciones de los demás: explorar un tema para descubrir por qué actuaron los otros de un modo concreto para tomar ciertas decisiones Inteligencia Intrapersonal 1. Prácticas de estados alterados de conciencia: aprender a cambiar el propio humor o estado de ánimo para llegar a un estado óptimo 2. Procesamiento emocional: reconocer las dimensio- nes afectivas sobre que se está estudiando 3. Habilidades de concentración: aprender la habili- dad de concentrar la mente en una idea o tarea 4. Razonamiento de orden superior: hacer un pro- greso de la memorización a la síntesis, la integración y la aplicación 5. Trabajos – Proyectos independientes: trabajar sólo para expresar sentimientos y pensamientos sobre un tema 6. Procedimientos de autoconocimiento: encontrar las implicaciones o aplicaciones personales de los temas aprendidos en el aula para la vida personal de cada uno 7. Técnicas de metacognición: reflexionar sobre el propio pensamiento 8. Prácticas de conciencia: prestar atención a la expe- riencia propia vivida 9. Métodos de Reflexión silenciosa: trabajar con instrumentos de reflexión como diarios de pensa- mientos, diarios personales... 10. Estrategias de pensamiento: aprender qué pautas de pensamiento se deben utilizar para realizar cada una de las tareas Inteligencia Naturalista 1. Reconocimiento de patrones arquetípicos: des- cubrir las repeticiones, los patrones estandarizados y los diseños de la naturaleza en todo el universo 2. Cuidado de plantas y animales: realizar proyectos que incluyan el cuidado, tratamiento de animales, insectos, plantas u otros organismos 3. Prácticas de conservación: participar en proyectos de cuidado y preservación del medioambiente 4. Reacciones (feedback) del medioambiente: comprender y adaptarse al medio y sus reacciones naturales 5. Laboratorios naturales: crear experimentos o ac- tividades en los cuales se empleen objetos del mundo natural 6. Encuentros con la naturaleza – trabajos de campo: ir fuera para poder experimentar con la naturaleza o traer la naturaleza al aula a través de vídeos, objetos, animales, plantas... 7. Observación de la naturaleza: participar en activi- dades de observación como, por ejemplo, actividades geológicas, exploraciones, diarios de la naturaleza... 8. Simulaciones del mundo natural: recrear o repre- sentar la naturaleza con formas (dioramas, montajes, fotografías, dibujos...) 9. Clasificación de las especies: trabajar con matrices de clasificación para comprender las características de los objetos naturales 10. Ejercicios de estimulación sensorial: exponer los sentidos a los sonidos de la naturaleza, olores, gustos, texturas y cosas visibles
  • 19. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 19
  • 20. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN20 ENSEÑANZA PARA LA COMPRENSIÓN
  • 21. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 21 Una de las finalidades de la escuela es que los alumnos comprendan los conoci- mientos que adquieren. Entendemos por ‘comprensión’ la interiorización de aquello que se aprende para ser utilizado en numerosas circunstancias diferentes dentro y fuera del aula como base para un aprendizaje constante y amplio y siempre lleno de nuevas posibilidades. Una pedagogía para la comprensión necesita un marco conceptual guía que abor- de las siguientes preguntas: 1. ¿Qué tópicos (temas) vale la pena comprender? 2. ¿Qué aspectos de estos tópicos (temas) deben ser comprendidos? 3. ¿Cómo podemos promover la comprensión? 4. ¿Cómo podemos saber lo que comprenden nuestros alumnos? Una forma de responder a estas preguntas son los Proyectos de Comprensión que abarcan los siguientes elementos: (Elaborado a partir de Tina Blythe and Associates, (1998). La Enseñanza para la Comprensión: Guía para el docente. Jossey-Bass, San Francisco)
  • 22. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN22 Hilos conductores Tópicos generativos Metas de comprensión Desempeños de comprensión Evaluación formativa y continua LOS HILOS CONDUCTORES Introducción Los objetivos generales muy amplios o hilos conductores describen lo que los alumnos deben comprender a lo largo de todo el curso escolar. Las metas de com- prensión u objetivos específicos de la unidad deberían relacionarse, estrechamente, por lo menos con uno de los hilos conductores del curso. Cómo identificar los hilos conductores Se puede empezar escribiendo los conceptos, los procedimientos y las actitudes más importantes que los estudiantes deberán obtener de sus clases y que tendrán que revisarse durante todo el año. Como ocurre con las metas de comprensión de una unidad, el desarrollo de una lista de hilos conductores implica, por lo general, varias revisiones. Sin embargo, a diferencia de las metas de comprensión de la unidad, es preciso que los hilos conduc- tores abarquen lo esencial de todo el curso. Estos hilos conductores a menudo proceden de teorías y valores profundamente arraigados (aunque rara vez enunciados) respecto a la materia, a la enseñanza y al aprendizaje. Por consiguiente, lleva más tiempo —en ocasiones, incluso años— de- sarrollar y mejorar los hilos conductores que las metas de comprensión de la unidad. Ejemplos de hilos conductores Para un curso de historia de España: «¿En qué medida su pasado histórico convirtió a los españoles en lo que son en la actualidad?».
  • 23. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 23 Para un curso de ciencias: «Los alumnos comprenderán que “hacer ciencia” no es un proceso que consista en buscar hechos, sino en construir y demostrar teoría». Para un curso de álgebra: «¿Cómo podemos emplear lo que sabemos para cal- cular lo que no sabemos?». Para un curso de literatura: «Los alumnos comprenderán cómo las metáforas configuran nuestra manera de experimentar el mundo». Cómo planificar los hilos conductores Al desarrollar los objetivos generales o hilos conductores hay que empezar por preguntarse a sí mismo: «¿Qué contenidos quiero que se lleven consigo los alumnos cuando acabe el curso?». Preguntas para mejorar los hilos conductores : ¿Contemplan lo más importante que deben aprender los alumnos este curso? ¿Están formulados en forma de preguntas o enunciados? ¿Se relacionan con los tópicos generativos y las metas de comprensión de las unidades realizadas o que se crearán en un futuro? TÓPICOS GENERATIVOS Introducción Determinar el tema o los temas que se desarrollarán a lo largo del curso es una de las tareas más arduas a las que deben enfrentarse los docentes. Nuestros alumnos tienen mucho que aprender, pero en las clases disponen de muy poco tiempo para hacerlo. ¿Cómo decidimos entonces lo que hay que incluir en el curso? ¿Qué temas resultarán más fructíferos? En la Enseñanza para la Comprensión la respuesta está en los tópicos generativos. Los tópicos generativos son temas, cuestiones, conceptos, ideas, etc. que ofrecen profundidad, significado, conexiones y variedad de perspectivas en un grado suficien- te para poder desarrollar la comprensión.
  • 24. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN24 Características de los tópicos generativos Los tópicos generativos son temas centrales para una o más materias. Los temas que promueven la comprensión dan a los estudiantes la oportunidad de adquirir las habilidades y la comprensión necesarias para emprender con éxito trabajos más difí- ciles dentro de esta materia. Los tópicos generativos suscitan la curiosidad de los alumnos. El caudal generati- vo de un tópico varía con la edad, el contexto social y cultural, los intereses persona- les y la experiencia intelectual de los alumnos. Los tópicos generativos son de interés para los docentes. Su pasión y curiosidad por un asunto específico o un interrogante son el mejor modelo para los alumnos que están aprendiendo a explorar el territorio desconocido y complejo de las preguntas abiertas. Los tópicos generativos son accesibles. La accesibilidad significa, en este caso, disponer de muchísimos recursos adecuados a la edad para investigar el tópico y po- der abordarlo mediante una variedad de estrategias y actividades que ayudarán a los alumnos a comprenderlos, cualesquiera que sean sus capacidades y preferencias. Los tópicos generativos ofrecen la oportunidad de establecer numerosas conexio- nes -por ejemplo, vincularlos a las experiencias previas tanto dentro como fuera de la escuela- y tienen una cualidad inagotable: permitir investigaciones cada vez más profundas. Ejemplos de tópicos generativos En biología: la definición de ‘vida’, selvas tropicales, dinosaurios, especies en vías de extinción y calentamiento del planeta. En matemáticas: el concepto de ‘cero’, patrones, igualdad, representacio- nes con signos y símbolos, tamaño y escala. En historia:desastresmarítimos,supervivencia,revolución,conflictos,poder. En literatura: interpretación de textos, cuentos populares, humor, pers- pectivas múltiples.
  • 25. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 25 Cómo planificar tópicos generativos Un primer paso para planificar los tópicos generativos es realizar una sesión de «lluvia de ideas», preferiblemente con otros profesores. A partir de ahí, recordar los tópicos que más interesaron a los alumnos en los cursos anteriores y pensar cuáles pueden interesarles en la actualidad. Una vez identificados los temas más interesantes, confeccionar una «red de ideas» a su alrededor. Sin poner límites a la creatividad, considerar conceptos, proyectos, recursos y conexiones. Tejer una red es siempre una ocasión para lanzarse a la aven- tura, y las ideas entrelazadas pueden perfeccionarse más adelante a medida que se va concretando lo más importante. El siguiente paso consiste en seleccionar partes de la «red de ideas». Es muy con- veniente buscar tópicos capaces de suscitar polémicas que admitan múltiples y dife- rentes perspectivas, que no se presten a una «única» respuesta «correcta» y que exijan a los alumnos formular sus propias opiniones. Puede ser de gran ayuda realizar consultas a otros docentes, amigos o expertos en la materia que están enseñando y preguntarles, a su criterio, las «grandes ideas» de esa asignatura. Cómo mejorar la lluvia de ideas sobre tópicos generativos He aquí algunas preguntas que pueden ayudar a mejorar la «red de ideas» sobre los tópicos generativos: ¿Representan conceptos o temas fundamentales para la asignatura? ¿Son interesantes y emocionantes para los estudiantes? ¿Son interesantes y emocionantes para el maestro? ¿Ofrecen a los estudiantes la posibilidad de hacer conexiones con otros cursos y con la vida fuera de la escuela? ¿Se cuenta con recursos y materiales que permiten al alumno acceder a los tópicos? ¿Se presentan de forma interesante para involucrar a los alumnos?
  • 26. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN26 Cómo enseñar con tópicos generativos Conocer a los alumnos es un paso importante para que los tópicos generativos formen parte de su enseñanza. ¿Qué les gusta y qué no? ¿Qué cuestiones (en las noticias, en su vida personal, en sus clases) despiertan su interés? ¿Hay tópicos so- bre los que tienen opiniones bien formadas o que disfrutan debatiéndolos? Apenas comenzada la unidad, es conveniente pedir a los alumnos que creen sus propias redes en torno a un tópico, observar dónde se concentran las conexiones y preguntarse qué nuevos ángulos, cuestiones o perspectivas sugieren tales redes. Por último, es importante dejarlos investigar. Ningún tópico será generativo si los estudiantes no tienen tiempo para explorar el material, establecer conexiones y desarrollar la comprensión. Es preciso concederles el tiempo necesario para examinar el contenido esencial y no para que lo desperdicien con materiales más extensos y menos generativos. METAS DE COMPRENSIÓN Introducción Al inicio de cada unidad emprendemos un viaje intelectual con los alumnos con el fin de explorar el «territorio» de un tópico generativo. Como hay muchos lugares interesantes, los alumnos pueden ir donde más les plazca y les interese. Pero nuestro tiempo es muy limitado. Queremos que los alumnos tengan tiempo de explorar aque- llo que más les llame la atención y, al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que visitan los lugares importantes y difíciles de encontrar sin guía. Afortunadamente, existen algunos mapas de esos territorios. Los expertos en las distintas disciplinas, nuestra propia experiencia y los trabajos previos realizados en clase son útiles para trazar el mapa del lugar y localizar los sitios más interesantes y prometedores para hacer un alto. Algunas partes del viaje quedan libres a la explora- ción independiente, pero otras requieren de nuestra guía para asegurarnos de que los alumnos llegan sin muchos obstáculos a algunos destinos específicos que considera- mos importantes. En el marco de la Enseñanza para la Comprensión, esos destinos se conocen como ‘metas de comprensión’, que son los objetivos específicos de un tema (conceptos, pro- cesos y habilidades) que deseamos que comprendan los alumnos.
  • 27. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 27 Características de las metas de comprensión Las metas de comprensión se formulan de dos maneras: como enunciados («Los alumnos desarrollarán comprensión...» o «Los alumnos apreciarán...») y como pre- guntas abiertas («¿Cuáles son las similitudes o diferencias más importantes entre los diferentes géneros literarios?»). Las metas de comprensión de las unidades se enfocan en los aspectos centrales del tópico generativo. Ejemplos de metas de comprensión de las unidades A continuación presentamos algunos ejemplos de metas de comprensión corres- pondientes a una unidad. Debemos tener en cuenta que cada unidad puede tener dentro de sí misma otras metas de comprensión; aquí sólo registramos una meta por unidad. Para una unidad de historia cuyo tópico generativo es «El precio de la libertad: comprender la Declaración de Derechos», una meta de comprensión podría ser «Los estudiantes comprenderán la relación entre derechos y responsabilidades en una so- ciedad democrática». Para una unidad de geometría cuyo tópico generativo es «Averiguar qué es lo ver- dadero: las pruebas en matemáticas», una meta de comprensión podría ser «Los estu- diantes desarrollarán la comprensión tanto del enfoque inductivo como del deductivo para demostrar varios enunciados (por ejemplo, que dos triángulos son congruentes, que dos líneas son paralelas, etc.)». Para una unidad de literatura cuyo tópico generativo es «Las novelas policíacas y cómo se logran», una meta de comprensión podría ser «Los estudiantes comprende- rán de qué manera el autor crea, desarrolla y mantiene el suspense en la trama». Para una unidad de biología cuyo tópico generativo es «El significado de la vida», una meta de comprensión podría ser «Los estudiantes comprenderán cómo el biólogo establece una diferencia entre los seres vivos y las cosas inanimadas».
  • 28. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN28 Preguntas que mejoran las metas de comprensión ¿Es clara su formulación? ¿Se puede valorar el número? ¿Se relacionan con los hilos conductores? ¿Se enfocan en los aspectos centrales de los tópicos generativos? ¿Realmente representan aquello que es importante que los alumnos comprendan acerca de los tópicos generativos? ¿Están formuladas en forma de pregunta o enunciado? DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN Introducción Los alumnos que asisten a centros escolares necesitan pasar por distintas expe- riencias. Pueden adquirir fragmentos de conocimiento a partir de los libros y de las clases magistrales, pero si no tienen la ocasión de aplicarlos a una diversidad de si- tuaciones con la guía de un buen «entrenador», es indudable que no desarrollarán ninguna comprensión. Los desempeños de comprensión son las actividades que pro- porcionan a los alumnos esas ocasiones. Les exige ir más allá de la información dada con el propósito de crear algo nuevo reconfigurando, expandiendo y aplicando lo que ya saben, así como extrapolando y construyendo a partir de esos conocimientos. Los mejores desempeños de comprensión son los que ayudan al alumno a desarrollar y a demostrar su comprensión. Características de los desempeños de comprensión Los desempeños de comprensión son actividades que exigen a los alumnos usar sus conocimientos previos de maneras nuevas o en situaciones diferentes para cons- truir la comprensión del tópico de la unidad. Desafían los prejuicios, los estereotipos y el pensamiento esquemático y rígido de los alumnos. Aunque el término ‘desempeño’ parece aludir a un acontecimiento final, se refiere en rigor a las actividades de aprendizaje, que brindan tanto al profesor como a los alumnos la oportunidad de constatar el desarrollo de la comprensión a lo largo del tiempo en situaciones nuevas y desafiantes.
  • 29. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 29 Los desempeños de comprensión exigen a los alumnos que muestren su compren- sión de una forma que pueda ser observada, que su pensamiento sea visible. No basta con reconfigurar, ampliar, extrapolar y aplicar cuanto saben en la intimidad de sus pensamientos. En el caso de un alumno que logre comprender pero no consiga un buen desempeño, esta comprensión quedaría sin demostrarse, sería probablemente frágil y no podría ser sometida a evaluación. En cierto modo, se asemeja a la diferencia entre la ilusión y la realidad; por ejemplo, cómo le gustaría comportarse en una situación concreta y su manera real de comportarse cuando esa situación se presenta. La ilusión y la realidad tal vez resulten similares, pero tal vez no. Así, pues, los desempeños de comprensión obligan a los alumnos a demostrar públicamente cuánto han aprendido. Ejemplos de desempeños de comprensión Los siguientes ejemplos ilustran los desempeños de comprensión de unidades pertenecientes a distintas áreas académicas. Teniendo en cuenta que estos siempre están conectados con una o más metas de comprensión específicas, cada ejemplo pro- porciona la meta (o metas) de comprensión aplicable a la unidad y expresada sólo en forma de enunciado: Para una unidad de lenguaje con la meta de comprensión «Los alumnos com- prenderán cómo descubrir las claves (tanto obvias como sutiles) ofrecidas por los autores acerca de la naturaleza de sus personajes», los alumnos eligen un acontecimiento descrito por Charlotte en Las verdaderas confesiones de Charlotte Doyle. Primero escriben todo lo que pueden decir sobre Charlotte basándose en cómo ella describe el acontecimiento. Luego, comparando sus respuestas con las de los compañeros, perciben y analizan las diferencias de interpretación. En segundo lugar, los alumnos escogen a dos personajes que también participan en la trama e inventan una entrada en el diario sobre cada uno de ellos. Para una unidad de ciencias sociales con la meta de comprensión «Los alum- nos comprenderán que la historia siempre se cuenta desde una perspectiva particular y que comprender un texto histórico significa comprender a quien lo ha escrito», los alumnos comparan dos relatos de principios de la Guerra de Independencia de los EE.UU. (uno dice que el primer disparo lo efectuó un bri- tánico; el otro afirma que fueron los colonos). Luego analizan las diferencias entre ambos informes y piensan estrategias para averiguar lo que realmente ocurrió. Utilizan algunas de estas estrategias para averiguar qué relato es más verídico (si es que alguno lo es) y presentan la explicación en clase.
  • 30. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN30 Para una unidad de matemáticas con las metas de comprensión «Los alum- nos comprenderán cómo pueden utilizarse los porcentajes para describir acontecimientos del mundo real» y «Los alumnos comprenderán cómo se representa la información numérica en gráficos», durante dos semanas los alumnos trabajan en pequeños grupos recogiendo y recopilando informa- ción acerca de la asistencia escolar; calculan el porcentaje de alumnos que se ajustan a las diferentes categorías (porcentaje de alumnos ausentes, de alumnos presentes, de alumnos que llegan tarde a la escuela, etc.) y crean gráficos para representar los datos visualmente. Para una unidad de ciencias naturales con la meta de comprensión «Los alumnos comprenderán de qué manera la luz y las imágenes se ven afecta- das cuando pasan a través de los “lentes cotidianos” tales como lentes de au- mento, teleobjetivos, etc.», los alumnos experimentan con lentes cóncavos, convexos y con una linterna; tratan de descubrir qué combinaciones actúan como lentes de aumento, de teleobjetivo y de gran angular y a continuación dibujan diagramas para ilustrar cómo se desplaza la luz de esas combinacio- nes de lentes. Cómo planificar desempeños de comprensión Desempeños preliminares Estos son los desempeños de comprensión que generalmente corresponden al ini- cio de la unidad. Dan a los alumnos la ocasión de explorar el tópico generativo y dan al docente la oportunidad de conocer la comprensión que tienen los alumnos sobre el tópico. De estas investigaciones surge la posibilidad de establecer vínculos entre los intereses personales del alumno y el tópico. Desempeños de investigación guiada En este tipo de desempeños, los alumnos se centran en desarrollar la compren- sión de problemas o aspectos concretos del tópico generativo que son importantes para el profesor. Los desempeños de investigación guiada se encuentran, por lo gene- ral, en la mitad de las unidades.
  • 31. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 31 Desempeños finales (o Proyectos Finales de Síntesis) Estos desempeños más complejos corresponden a la última etapa y permiten a los alumnos sintetizar y demostrar la comprensión alcanzada a través de los otros desempeños de comprensión. Preguntas para mejorar los desempeños de comprensión ¿Requieren que los alumnos demuestren la comprensión exigida en las metas de comprensión? ¿Exigen a los alumnos que utilicen lo aprendido en nuevas situaciones? ¿Permiten a los alumnos construir y demostrar comprensión? ¿Presentan un desafío a las concepciones erradas y estereotipadas y a las tendencias hacia un pensamiento rígido? ¿Están organizados de tal forma que permiten a los alumnos seguir- los secuencialmente a lo largo de la unidad desde el principio hasta el final? ¿Permiten a los alumnos demostrar sus comprensiones en formas diversas (escrita, artística, etc.)? ¿Permiten a los alumnos pensar creativamente y utilizar su conoci- miento? ¿Están centrados en los alumnos y organizados secuencialmente: Desempeños de Exploración, Investigación Guiada y Proyecto Final de Síntesis? ¿Están en congruencia con las metas de comprensión? EVALUACIÓN FORMATIVA Y CONTINUA En el marco de la Enseñanza para la Comprensión el proceso de evaluación es di- ferente de la acreditación. Fundamentalmente, la evaluación es parte del proceso de desarrollo de la comprensión en el sentido de que promueve la comprensión y permi- te que docente y alumno conozcan qué se ha comprendido y, a partir de ello, orienta los pasos siguientes de la enseñanza y del aprendizaje.
  • 32. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN32 «La evaluación diagnóstica continua es el proceso por el que los alumnos obtienen realimentación para lo que están haciendo, basada en criterios cla- ramente articulados y aplicables a los desempeños logrados. En esencia, es el proceso de reflexionar sobre los desempeños para medir los progresos respecto a las metas de comprensión.» Cómo hacer este tipo de evaluación El proceso de evaluación diagnóstica continua consta de dos componentes princi- pales: establecer criterios de evaluación diagnóstica y dar feedback. Los criterios para evaluar cada desempeño de comprensión deben ser: Enunciados claros y explícitos al principio de cada desempeño de comprensión (aunque pueden elaborarse en el curso de esa actividad, sobre todo si es la primera vez que docente y alumnos la abordan). Pertinentes (estrechamente vinculados a la metas de comprensión de la unidad). Públicos (los conocen y los comprenden todos los alumnos y el pro- fesor). El feedback debe: Proporcionarse con frecuencia, desde el inicio hasta la conclusión de la unidad, juntamente con los desempeños de comprensión. A ve- ces la realimentación puede ser formal y planificada y otras, más informal (por ejemplo: responder a los comentarios de un alumno en los debates en clase). Proporcionar a los alumnos información sobre el resultado de los des- empeños previos y también sobre la posibilidad de mejorar los futuros desempeños. Informar sobre la planificación de las clases y las actividades si- guientes. Proveer de diferentes perspectivas: del docente, de las reflexiones de los alumnos sobre su propio trabajo y de las reflexiones de los compañeros sobre el trabajo del otro.
  • 33. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 33 PROCESO DE PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO DE COMPRENSIÓN 1. Formar grupos 2. Decidir curso y materia/s 3. Elegir un posible tema (preguntas inspiradoras para contextualizar) 4. Determinar las Metas de Comprensión relacionadas con objetivos, estándares, competencias … 5. Redactar el Tópico Generativo 6. Pensar los Hilos Conductores 7. Decidir Producto Final o Actividad de Síntesis (después de lluvia de ideas) 8. Añadir Metas de Comprensión necesarias para realizar el producto final 9. Diseñar los Desempeños o actividades de comprensión relacio- nada con Inteligencias/competencias y teniendo en cuenta el produc- to final 10. Establecer la forma de Evaluación del producto final y de cada acti- vidad 11. Decidir la Temporalización 12. Mejorar la Calidad del Proyecto (6 As) 13. ¿Cómo convertir el proyecto en PBL? (opcional)
  • 34. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN34 Hilos conductores (Los grandes interrogantes) Tópico Generativo (Título que da sentido al proyecto) PROYECTO DE COMPRENSIÓN CURSO: Metas de comprensión (Qué es lo que el alumno ha de comprender) 1......................... 2......................... 3......................... 4.........................
  • 35. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 35 Actividades de Comprensión (relacionadas con las metas y trabajando I. M.) Metas Inteligencia/s Competencia/s Actividades de Comprensión Evaluación diagnóstica continua Documentación Situación o problema Actividades preliminares Actividades de investiga- ción guiada Proyecto final de síntesis
  • 36. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN36
  • 37. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN 37
  • 38. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Y PROYECTOS DE COMPRENSIÓN38
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