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UNIVERSIDAD
NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE
MIRANDA
ÁREA DE TECNOLOGÍA COMPLEJO
ACADÉMICO EL SABINO UNIDAD
CURRICULAR DIBUJO II
DIBUJO PANORÁMICO
Ing.Ing. JulioJulio VargasVargas
Contenido
Introducción
Dibujo Panorámico
Proyección Axonométrica
Proyección y Dibujo Isométrico
Proyección Oblicua
Introducción
Mediante el dibujo de varias vistas, pueden representarse con
exactitud las formas complejas de un diseño, sin embargo su ejecución requiere de la comprensión de los principios de la
proyección en varias vistas y su interpretación requiere de un adiestramiento definido de la imaginación constructiva.
Introducción
Con frecuencia se necesitan
preparar dibujos para la presentación de una idea y que sean entendido por
la mayoría. Esos dibujos muestran varias caras de un objeto a la vez, y se les
llama dibujo pictográfico o panorámico
Dibujo Panorámico
Dibujo Panorámico
Axonométrico Oblicuo Perspectiva
Proyección Axonométrica
Es una vista proyectada en las que las líneas visuales son
perpendiculares al plano de proyección y las caras del objeto están inclinadas con respecto a este plano
Proyección Isométrica
120º
2
0
2
1 0º 1 º
30º 30º
Dibujo Isométrico
Desarrollo de un Dibujo Isométrico
Se pueden utilizar dos técnicas:
Los objetos se dividen mentalmente en cierto número de secciones
y éstas se crean una a la vez con su relación propia entre una y
otra
Desarrollo de un Dibujo Isométrico
Se crea una caja con la altura, ancho y profundidad máximos del
objeto, después se eliminan las partes de la caja que no son partes
del objeto, y se dejan las porciones que forman al objeto en su
totalidad
Desarrollo de un Dibujo
Isométrico
11 22
33 44
Elipses
Un círculo visto a un ángulo determinado, aparece como una elipse
El eje mayor de la elipse siempre está a ángulos rectos respecto al eje del
cilindro, y el eje menor está en ángulo recto respecto al eje mayor y coincide con el eje del cilindro.
Elipses
Proyección Oblicua
Se basa en el procedimiento de colocar al objeto con una cara paralela al plano frontal y situar las otras dos caras en planos oblicuos
(o inclinados). Esta forma de proyección tiene la ventaja de mostrar una cara del objeto sin distorsión.
Proyección Oblicua
La cara con la irregularidad más grande en su apariencia, aquella con el mayor número de rasgos circulares o la que tenga las
mayores dimensiones es la que va al frente.
Proyección Oblicua
Existen dos tipos de proyección oblicua muy utilizadas: La Proyección Cavalier
(Caballera) y la Proyección Cabinet (Gabinete)
Cuando las líneas proyectantes están en su longitud real, es decir, forman un
ángulo de 45º con respecto al plano de proyección, el dibujo oblicuo recibe el nombre de proyección caballera o cavalier.
Cuando las líneas recedentes se trazan a la mitad de su tamaño, el dibujo se conoce como proyección de gabinete o cabinet.
Bosquejado Oblicuo
Ejercicios
Ejercicios
Referencias Bibliográficas
GIESECKE, F.; MITCHELL, A.; SPENCER, H. & HILL, I. (1984).
Dibujo Técnico.
HELSEL, J.; JENSEN, C. & SHORT, D. (2004). Dibujo y Diseño en Ingeniería.
Blog del Profesor: www.juliocesarvargas.blogspot.com

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Dibujo Panorámico y Proyecciones en Dibujo Técnico

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA ÁREA DE TECNOLOGÍA COMPLEJO ACADÉMICO EL SABINO UNIDAD CURRICULAR DIBUJO II DIBUJO PANORÁMICO Ing.Ing. JulioJulio VargasVargas
  • 3. Introducción Mediante el dibujo de varias vistas, pueden representarse con exactitud las formas complejas de un diseño, sin embargo su ejecución requiere de la comprensión de los principios de la proyección en varias vistas y su interpretación requiere de un adiestramiento definido de la imaginación constructiva.
  • 4. Introducción Con frecuencia se necesitan preparar dibujos para la presentación de una idea y que sean entendido por la mayoría. Esos dibujos muestran varias caras de un objeto a la vez, y se les llama dibujo pictográfico o panorámico
  • 7. Proyección Axonométrica Es una vista proyectada en las que las líneas visuales son perpendiculares al plano de proyección y las caras del objeto están inclinadas con respecto a este plano
  • 11. Desarrollo de un Dibujo Isométrico Se pueden utilizar dos técnicas: Los objetos se dividen mentalmente en cierto número de secciones y éstas se crean una a la vez con su relación propia entre una y otra
  • 12. Desarrollo de un Dibujo Isométrico Se crea una caja con la altura, ancho y profundidad máximos del objeto, después se eliminan las partes de la caja que no son partes del objeto, y se dejan las porciones que forman al objeto en su totalidad
  • 13. Desarrollo de un Dibujo Isométrico 11 22 33 44
  • 14. Elipses Un círculo visto a un ángulo determinado, aparece como una elipse El eje mayor de la elipse siempre está a ángulos rectos respecto al eje del cilindro, y el eje menor está en ángulo recto respecto al eje mayor y coincide con el eje del cilindro.
  • 16. Proyección Oblicua Se basa en el procedimiento de colocar al objeto con una cara paralela al plano frontal y situar las otras dos caras en planos oblicuos (o inclinados). Esta forma de proyección tiene la ventaja de mostrar una cara del objeto sin distorsión.
  • 17. Proyección Oblicua La cara con la irregularidad más grande en su apariencia, aquella con el mayor número de rasgos circulares o la que tenga las mayores dimensiones es la que va al frente.
  • 18. Proyección Oblicua Existen dos tipos de proyección oblicua muy utilizadas: La Proyección Cavalier (Caballera) y la Proyección Cabinet (Gabinete) Cuando las líneas proyectantes están en su longitud real, es decir, forman un ángulo de 45º con respecto al plano de proyección, el dibujo oblicuo recibe el nombre de proyección caballera o cavalier. Cuando las líneas recedentes se trazan a la mitad de su tamaño, el dibujo se conoce como proyección de gabinete o cabinet.
  • 22. Referencias Bibliográficas GIESECKE, F.; MITCHELL, A.; SPENCER, H. & HILL, I. (1984). Dibujo Técnico. HELSEL, J.; JENSEN, C. & SHORT, D. (2004). Dibujo y Diseño en Ingeniería. Blog del Profesor: www.juliocesarvargas.blogspot.com