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[SUMMARY]
The document discusses isometric drawings, which are a type of 3D technical drawing where three faces of an object are shown at an equal scale of 30 degrees to the horizontal. Isometric drawings have the advantage of representing an object's scale accurately without perspective distortion. The document provides definitions, characteristics, examples and steps to create isometric drawings in AutoCAD.
3. DEFINICION
La palabra isométrico significa "de igual
medida" y proviene del prefijo "isos"
que significa igual y de la palabra
métrico que expresa o significa
"medida".
Por ende, isométrico se refiere a aquel
dibujo tridimensional que se ha
realizado con los ejes inclinados
formando un ángulo de 30° con la
horizontal .
4. CARACTERISTICAS
Un dibujo isométrico no es una
perspectiva isométrica, ya que
se realiza sin reducción alguna.
Este, al igual que la perspectiva
isométrica, nos revela las caras
del sólido en los tres sectores
de los ejes, con la misma
amplitud.
6. LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre
las cuales no se pueden medir
distancias verdaderas; estas líneas
cuando se encuentran presente en
un dibujo isométrico no se hallan ni a
lo largo de los ejes ni son paralelas a
los mismos.
Además las líneas no isométricas se
dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos
pertenecientes a líneas isométricas.
7. USO - APLICACION
• En diseño industrial se representa una pieza desde
diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes
coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con ejes de
simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de
las caras, permiten definir una proyección
ortogonal.
• Se puede fácilmente dibujar una perspectiva
isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensión de la forma
del objeto.
8. EJEMPLOS PRACTICOS
Lo primero que hay que hacer es cambiar las propiedades del puntero y eso lo
hacemos dando Clic Derecho en la barra de estado del dibujo y
seleccionar Settings (Ver Figura 1).
9. Paso 2
Inmediatamente se abrirá la ventana de Drafting Settings en el cual tendremos que
posicionarnos en la pestaña deSnap and Grid y en el área de Snap Type
seleccionaremos Isometric Snap y damos clic en OK (Ver Figura 2).
10. Paso 3
Ahora ya tenemos el puntero listo para trabajar en isométrico (Ver Figura 3). A
partir de aquí podemos dibujar cualquier objeto en isométrico apoyándonos con
el ORTHO (F8).
11. Paso 4
A continuación procederé a dibujar un cubo con una poli línea en cuadro tal y como
se observa en la figura 4 y luego procederé a cambiar los ejes del puntero
(Isoplanes) para formar la parte frontal de un cubo con el botón F5, trazare la poli
línea para cerrar la cara (Ver Figura 5).
13. Paso 6
Del mismo modo cambiare una vez más el isoplane (F5) para completar el cubo
(Ver Figura 6) y así tener nuestra primera figura.
14. Paso 7
hora procederemos a realizar un cilindro con un Ellipse marcando
centro y fin (Ver Figura
15. Paso 8
Después de seleccionar Ellipse seleccionamos Isocircle (Ver Figura 8) y
especificamos el centro y el radio del elipse.
16. Paso 9
Ya con el Ellipse hecho procederemos a dibujar dos líneas en los cuadrantes del
isocirculo que dibujamos (Ver Figura 9). Y por ultimo solo copiamos el primer
isocirculo dibujado y lo pegamos en la parte superior al final de las líneas
recortando el isocirculo inferior a partir de las líneas(Ver Figura 10).
18. Paso 11
Ahora procederemos a realizar una pirámide, comenzaremos dibujando un cuadro
tal y como aparece en la figura 11.
19. Paso 12
Enseguida tendremos que posicionarnos en el centro del cuadro dibujando una
línea al centro y de ahí cambiando el isoplane (F5) dibujaremos una línea hacia
arriba (punta de la pirámide) tal y como lo muestra la figura 12.
20. Paso 13
Paso seguido procederemos a unir cada lado del cuadro a la punta de la pirámide
tal y como se muestra en la figura 13.
21. Paso 14
Por ultimo borramos las líneas que dibujamos al centro del cuadro, la que
utilizamos como línea de altura (punta de la pirámide) y recortamos el cuadro base
que dibujamos primero para que quede tal y como aparece en la figura 14.
22. RESUMEN
Son Un Tipo De Dibujo En Perspectiva, En La Cual Se Trata De Representar Un
Objeto En 3 Dimensiones, Mostrando 3 De Sus Caras. La Caracterıstica
Principal De Los Isometricos Es Que Sus 3 Caras Principales Apa
Recen Deformadas En La Misma Proporcion. Ademas Las Lıneas O Ejes
Principales Del Objeto Se Dirigen En Angulos De 30, 90 Y 150 Grados Con
Respecto A La Horizontal. Por Estas Razones El Dibujo De Isométricos Es
Rapido, Simple Y Efectivo Cuando Se Trata De Dar Una Idea De La Apariencia
Que Tendra El Objeto Que Estemos Disenando. Como Se Trata De Un Dibujo
Descriptivo E Ilustrativo, No Se Acostumbra Dibujar Las Lıneas Ocultas, Ejes Ni
Acotado.
Los Isométricos Son Un Caso Especial De Dibujos En Perspectiva, Conocidos
Como Proyecciones Axonometricas, Obtenidos Cuando El Observador Esta
Colocado En Direccion Inclinada Con Respecto A Las Caras Principales Del
Objeto (Cuando El Observador Se Ubica Inclinado Con Respecto A Los Ejes
Principales O Cuando El Objeto Se Coloca Inclinado Dentro De La Caja De
Cristal), De Tal Manera Que Las Lıneas, Planos Principales Y Angulos Del Objeto
Aparecen Deformados. El Vocablo Isometrico Proviene De Las Ra´Ices Iso Que
Significa Igual Y Metrica Que Significa Medida. Un Dibujo Isometrico Tiene Por
Caracterıstica Que Sus Lıneas Principales Tienen Igual Medida Que El Objeto
Real, O Sea Que La Deformacion De Las Lıneas Principales Es La Misma
23. SUMMARY
They are a type of perspective drawing, in which it tries to
represent an object in 3 dimensions, showing 3 of their faces.
The main feature of isometrics is that its 3 main faces appear
deformed in the same proportion. Besides lines or major
target object in angles 30, 90 and 150 degrees to the
horizontal. For these reasons the isometric drawing is fast,
simple and effective when it comes to giving an idea of the
object will look like we are designing. As a descriptive and
illustrative drawing, is not usually draw the phantom, axes or
limited.
Isometric are a special case of perspective drawings, known as
axonometric projections, obtained when the observer is
placed in the direction inclined with respect to the main faces
of the object (as an observer to the main axis is located
inclined or when the object It inclined placed inside the glass
case), so that the lines, planes and angles of the main object
appear deformed. The word isometric comes from ra'ıces iso
means equal and metric measurement means. An isometric
drawing is to feature its main lines are the same as the real
thing, that is that the deformation of the main lines is the
same.
24. RECOMENDACIONES
• Para dibujar un dibujo isométrico en AutoCAD
primeramente debes configurar el programa para que
puedas dibujar.
• Para lograr que el dibujo sea perfecto en AutoCAD, se
recomienda dibujar todo y luego recortar las áreas que no
son visibles ala perspectiva Isométrica.
25. CONCLUSIONES
• Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se
puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar
ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se
toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus
aristas de igual medida.
• Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico
que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano
26. GLOSARIO DE TERMINOS
• En las transformaciones de la geometría plana, la isometría
modifica solo la posición de la figura en el plano, dejando inalterable
todas las otras características: forma, dimensiones, ángulos, perímetro,
área, etc.
• Una isometría es directa si se obtiene solo mediante una traslación
y una rotación, llamándose indirecta si se emplean traslaciones o
rotaciones con una simetría axial.
• A una isometría también se la llama transformación rígida. No
confundir el término isometría con isomería.
• En axonometría ortogonal, la isometría es aquella perspectiva
cuyos tres ejes (x, y, z) forman el mismo ángulo entre sí, 120º.