12. Modos
• Texto:
• Píxeles puede mostrar texto en cualquier lugar de la pantalla del Bloque EV3.
• Cuadrícula muestra texto alineado a una cuadrícula de filas y columnas. Esto facilita la visualización y alineación de
múltiples líneas de texto. La altura de una fila es suficiente espacio para mostrar una línea de texto en las fuentes
Normal o Negrita, y cada carácter en estas fuentes tiene una columna de ancho.
• Formas:
• Línea dibuja una línea recta entre dos puntos en la pantalla.
• Círculo dibuja un círculo en la pantalla.
• Rectángulo dibuja un rectángulo en la pantalla.
• Punto dibuja un solo píxel en la pantalla.
• Imagen: Dibuja un archivo de imagen gráfica.
La entrada del nombre del archivo está en la parte superior del bloque. Le permite elegir de una lista de archivos de
imagen. Las imágenes en la categoría "Archivos de imagen LEGO" son los archivos de imagen que se incluyen con el
EV3. Las imágenes que figuran en la categoría "Imágenes del proyecto" son las imágenes que ya se han utilizado en su
proyecto. Esto facilita el uso de la misma imagen varias veces en un programa o proyecto.
• Reiniciar pantalla: Devuelve la pantalla del Bloque EV3 a la pantalla normal de información que se muestra cuando se
ejecuta un programa. Esta pantalla muestra el nombre del programa y otros comentarios. Cuando ejecuta un programa
Bloque EV3, esta pantalla se muestra hasta que se ejecuta el primer bloque de Pantalla en el programa.
15. Modos
Detener:
• Detiene cualquier sonido que esté reproduciendo actualmente el Bloque EV3. Esto generalmente se usa para detener un
sonido que se inició anteriormente en el programa por un Bloque de sonido que no esperó a que se completara el
Reproducir archivo:
• Reproduce un archivo de sonido pregrabado.
La entrada del Nombre de archivo se encuentra en la parte superior del bloque. Le permite elegir entre una lista de
de sonido, palabras habladas y frases. Los sonidos en los" Archivos de sonido LEGO " categoría son los archivos de sonido
que se incluyen con el software EV3. Los sonidos enumerados en la categoría "Sonidos del proyecto" son los sonidos que
se han utilizado en su proyecto. Esto facilita el uso del mismo sonido varias veces en un programa o proyecto.
Reproducir tono:
Reproduce un tono de una frecuencia específica. La frecuencia del tono controla el tono, en otras palabras, qué tan alto o
es el sonido.
La entrada de frecuencia especifica la frecuencia del tono en Hz (ciclos por segundo). Puede escribir un número para la
frecuencia o elegir una frecuencia de la lista de frecuencias de notas musicales estándar. La entrada Duración controla cuánto
durará el tono, en segundos.
Reproducir nota:
Reproduce una nota musical.
La entrada Nota le permite elegir la nota desde un control de teclado de piano. La entrada Duración controla cuánto durará
16. LUZ DE ESTADO DEL BLOQUE
EV3
El bloque de luz de estado
de ladrillo controla la luz
de estado de ladrillo. La
luz de estado de ladrillo
rodea los botones de
ladrillo en la cara del
ladrillo EV3. Puede
encender la luz de estado
del ladrillo en verde,
naranja o rojo, apagarla o
1.-Modos
2.-Entradas
17. Luz de estado del Bloque EV3
Apagado Encendido Reiniciar
18. Modos
Pulso
Color• Apagado:
Apaga la luz de estado del ladrillo.
• Encendido:
Enciende la luz de estado del ladrillo.
Puede elegir el color de la luz con la entrada Color .
Si Pulso es verdadero, la luz se encenderá y apagará
en un patrón repetitivo.
• Reiniciar:
Devuelve la luz de estado del bloque al patrón de
parpadeo verde estándar que indica que se está
ejecutando un programa en el bloque EV3.
19. ACTIVIDAD EN CLASE
En tu cuaderno dibuja, colorea los bloques de
acciones que visualizamos en clase y escribe el
nombre de cada uno.