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CLASE 7 
“Audios digitales: creación y 
edición en Adobe Audition y 
conceptos básicos” 
TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I 
Lics. en Periodismo y Comunicación Social 
FCH-UNSL 
(Año 2014) 
CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL 
3.0 UNPORTED LICENSE
Qué es un Audio Digital 
Es una codificación digital (o 
secuencia de 0’s y 1´s) de una 
señal eléctrica que representa una 
vibración sonora… 
•La vibración sonora puede ser emitida por la voz, 
objetos, instrumentos, etc. y puede captarse a través 
de dispositivos analógico-digitales tales como 
micrófonos, celulares, grabadores de audio, etc. 
•El oído humano percibe sonido cuando el rango de este 
se encuentra entre los 20 y 20.000 Hz
Creación de audio
Creación de audio 
1. Modo 
Indica la cantidad de canales o pistas de las 
que se compone el sonido. Puede ser 
Monofónico (una pista), Estereofónico (dos 
pistas) o Cuadrafónico (cuatro pistas)…
Creación de audio 
Escuchar… 
1. Modo (Monofónico) 
Es un archivo con un solo canal o pista que 
se utiliza específicamente para la grabación 
de voz (en una entrevista, preparación de 
corte de informativos, etc.)… 
•El sonido monofónico puede ser escuchado por dos parlantes pero 
no puede alternar entre estos. 
•Generalmente ocupa la mitad de espacio que un archivo estéreo.
Creación de audio 
Escuchar… 
1. Modo (Estereofónico) 
Es un archivo con dos canales o pistas (izquierda o 
Left=L y derecha o Right=R) que se utiliza para las 
grabaciones de voz y música (cuñas publicitarias, 
jingles, etc.)… 
L 
R 
A diferencia del archivo mono permite la reproducción 
alterna entre dos parlantes.
Creación de audio 
1. Modo (Cuadrafónico) 
Es un archivo con cuatro canales o pistas que 
utiliza cuatro micrófonos acoplados a sus 
respectivos amplificadores y altavoces 
frontales y traseros colocados en forma 
geométrica y en correspondencia a los 
micrófonos… 
Los altavoces frontales envían 
la señal directa y los 
traseros la señal envolvente. 
Pueden ser manipulados desde 
algún software Administrador 
de Sonido instalado en la PC.
Creación de audio 
1. Modo (Cuadrafónico) 
El modo se configura al momento de crear un 
nuevo archivo de audio (ArchivoNuevo) 
junto con los parámetros de muestreo y 
resolución que veremos más adelante…
Creación de audio 
1. Modo (Cuadrafónico) 
También puede modificarse (una vez 
creado) desde el comando 
EdiciónConvertir tipo de muestra…
Creación de audio 
2. Frecuencia o velocidad de 
muestreo 
Mide la frecuencia del sonido real y toma 
muestras de esta cada cierto intervalo de 
tiempo (por ej. un segundo) para construir 
el sonido digitalizado. Se mide en hertzios 
(Hz’s) o kilohertzios (kHz’s)=1.000 Hz… 
Onda Analógica Digitalización Onda Digitalizada
Creación de audio 
2. Frecuencia o velocidad de muestreo 
Mientras más muestras se tomen a mayor 
velocidad se reproducen y mejor será la 
calidad del audio digitalizado… 
Nivel Calidad Frecuencia x segundo 
Radio AM 11.025 Hz 
Radio FM 32.000 Hz 
CD 44.100 Hz 
DVD Audio 192.000 Hz 
Una velocidad de muestreo baja 
distorsiona la forma del sonido 
original mientras que una velocidad 
alta lo reproduce perfectamente.
Creación de audio 
2. Frecuencia o velocidad de 
muestreo 
El Teorema de muestreo de “Nyquist- 
Shannon” dice que se puede reproducir de 
manera exacta un audio si su frecuencia 
de muestreo es, como mínimo, el doble de 
la más alta que se pueda escuchar. Esto 
sería 20.000 Hz x 2= 40.000 Hz. o como 
más se utiliza 44.100 Hz…
Creación de audio 
2. Frecuencia o velocidad de muestreo 
La Frecuencia se configura dependiendo de si 
se trata de un archivo de audio nuevo o 
existente: 
•ArchivoNuevo 
•EdiciónAjustar frecuencia de muestreo 
/Convertir tipo de muestra 
La frecuencia también se 
obtiene desde el comando 
ArchivoInformación de 
archivo.
Creación de audio 
3. Resolución 
Indica la cantidad de bits que se utilizarán 
para representar cada muestra del audio real. 
Esta cantidad indica el rango de variación de 
la señal de audio. 
8 bit (28=256 sub-intervalos) 
16 bit (216=65.536 sub-intervalos) 
24 bit (224=16.777.216 sub-intervalos) 
32 bit (232=4294.967.296 sub-intervalos)… 
•Generalmente se trabaja con archivos de audio a 16 bits. 
•La Resolución se crea, modifica y obtiene por los 
métodos vistos anteriormente.
Creación de audio 
Modo+Frecuencia+Resolución= Tamaño 
Calidad Modo Frecuencia Resolución Tamaño x Minuto 
Radio AM Mono 11.025 Hz 8 5,04 Mb 
Radio FM Estéreo 32.000 Hz 16 7,32 Mb 
CD Estéreo 44.100 Hz 16 10,09 Mb 
DVD Audio Estéreo 192.000 Hz 24 65,91 Mb 
Para obtener el tamaño en Mb por minuto de un archivo con 
calidad de CD se debe realizar la siguiente operación: 
44.100 x 2 bytes (Resolución) x 1 byte (Canal Mono) x 60 
segundos (1 minuto)= 5.292.000/1.048.576= 5,04 Mb.
Edición de audio 
Existen numerosos programas en el mercado que 
permiten realizar la edición profesional de un 
archivo de audio. Entre ellos se puede 
mencionar a Audacity (software libre) y 
Audition (software propietario)…
Edición de audio 
Adobe Audition 
Es un editor profesional de audio compuesto 
por numerosas y potentes herramientas de 
edición…
1 
Interfaz de Audition 
2 3 
4 
3 
1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo 
4-Paneles 5-Estado 
5 
4 
3 
1 
1 
2 
2 3 
5 
5 
4 4 
4 4 
4 4 
3
Adobe Audition 
Elementos frecuentes 
Paneles 
Componen la interfaz del programa y pueden ser 
reubicados en distintas partes del mismo.
Adobe Audition 
Elementos frecuentes 
Espacios de 
trabajo 
Permiten editar uno o más audios con diversas 
opciones dependiendo del tipo de montaje que se 
desee realizar (entrevista, cuña publicitaria, 
jingle, etc.). Se compara con el trabajo de una 
escultura donde uno la va moldeando hasta llegar 
a lo que quiere…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición 
Permite editar de forma puntual un único archivo en 
diversas vistas y aplicando efectos, reducción de ruido y 
procesamiento de sonido. Emplea un modo destructivo que 
puede modificar el audio original…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Interfaz de la Vista Edición 
1 
2 
3 
7 
3 4 
6 
5 
8 9 10 11 
12 
1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo 4-Opciones de 
Visualización 5- Paneles frecuentes 6- Opciones de Panel 7-Audio 
8- Controles de reproducción 9- Tiempo de reproducción 10- Zoom para 
edición puntual 11- Tiempo de inicio y finalización 12- Niveles de amplitud
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Apertura de un audio 
Los audios se 
importan e insertan 
mediante los botones 
“Abrir archivo” y 
“Editar archivo”… 
Reproducción 
La reproducción puede 
realizarse: hasta el 
final (de la vista o 
archivo) o en bucle…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Tiempo 
Muestra en distintos formatos (Vista 
Mostrar formato de hora) el tiempo de 
reproducción de un archivo...
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Zoom 
Acerca o aleja la onda o espectro del 
audio para editarlo en detalle…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
1 2 3 4 
Formas de 
visualización 
Permiten realizar ediciones del audio 
visualizándolo como onda o espectro… 
1 
2 
3 4
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
1. Visualización en Ondas 
Muestra los picos positivos y negativos en los que puede observarse su amplitud o volumen (Eje X) en 
una unidad puntual de tiempo (Eje Y). Se utiliza para identificar los cambios de percusión en las 
voces, batería, etc. y para realizar copias, eliminaciones y otros efectos… 
El volumen o intensidad del sonido se mide en una unidad 
logarítmica llamada decibelios (db). Sus medidas oscilan entre 
0 db (silencio), 20 db (biblioteca), 50 a 60 db (personas 
hablando), 90 db (tráfico de autos), 110 db (boliche), 120 db 
(motor de avión en marcha) y 140 db (umbral de dolor para el 
ser humano).
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
2. Visualización en 
Frecuencia Espectral 
Muestra las frecuencias de un audio en una escala de tiempo (Eje X) y frecuencia (Eje Y). Permite analizar las frecuencias más 
extendidas y resulta perfecta en la eliminación de sonidos no deseados, como toses y otros efectos… 
Las frecuencias van desde el azul oscuro (baja amplitud) 
al amarillo claro (alta amplitud).
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
3. Visualización en 
Panorámica espectral 
Indica cómo se distribuyen las frecuencias en el plano estéreo. Las frecuencias negativas representan el canal izquierdo y las positivas el derecho. En el Eje X se encuentra el tiempo y en el Eje Y las 
frecuencias. Se utiliza para aislar audios o frecuencias comunes o descentradas mediante el comando Efecto Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
4. Visualización en 
Fase espectral 
Muestra la diferencia de fases entre los canales izquierdo y derecho. Si una frecuencia se encuentra 180º fuera de la fase se 
muestran fragmentos claros dentro de estas fases. Para corregir un problema de fase se pueden utilizar los comandos: Invertir 
o Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Herramientas 
Pueden aparecer en ninguna, una o más de una de las formas de visualización anteriores y permiten realizar operaciones 
manuales sobre los audios, tales como corregirlos, cortarlos, eliminarlos, duplicarlos, dividirlos, etc.
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Herramientas 
Selección de tiempo 
Permite seleccionar un trozo completo del 
audio en un tiempo determinado…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Herramientas 
Selección de recuadro 
Permite seleccionar una parte rectangular de un 
trozo completo de audio…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Herramientas 
Lazo 
Permite seleccionar a mano alzada una parte de 
un trozo completo de audio…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Herramientas 
Pincel de efectos 
Crea selecciones exclusivas que pueden personalizarse mediante el 
tamaño y la opacidad
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Herramientas 
Pincel de limpieza puntual 
Repara automáticamente chasquidos, 
detonaciones y ruidos…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Operaciones frecuentes en Vista Edición 
Herramientas 
Control de reproducción 
Reproduce el audio (más lento o más rápido) a medida que se arrastra 
el mouse sobre el mismo…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Operaciones básicas 
•Grabar un audio 
Graba un nuevo archivo de audio en base a los parámetros de modo, 
frecuencia y resolución configurados… 
La grabación se realiza a partir del punto de inserción 
del cursor, por lo que si existe audio en este lugar, 
este será sobrescrito por la nueva grabación.
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Operaciones básicas 
•Copiar y Pegar (reproduce un trozo de audio) 
Escuchar… 
•Cortar o Borrar (mueve/elimina un trozo de audio)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Operaciones básicas 
Efectos 
Consiste en aplicar una transformación sobre un archivo de audio que puede incidir sobre uno de los cuatro parámetros de un archivo de audio: 
• Tiempo 
• Amplitud 
• Espacio 
• Timbre y Frecuencia 
• Tiempo y tono 
• Corrección/ Limpieza de Ruido…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Operaciones básicas 
Efectos 
Se aplican desde los comandos Efectos, Generar y Favoritos del Menú de 
Herramientas o bien, desde el Panel de Efectos…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Tabla de Clasificación de Efectos 
Parámetro Características Efectos 
•Tiempo Modifican el sonido en 
base al eje de tiempos. 
Retardo, Retardo dinámico, Eco, Cámara de 
eco, Reverberación, Coro… 
•Amplitud Modifican el volumen 
de un sonido. 
Amplificar, Transiciones 
(Aparecer/Desaparecer) … 
•Espacio Alternan los canales por 
los que el sonido 
circula. 
Panorama, Rotar campo estéreo, Inversión, 
Reversión, Mezclador de canales… 
•Timbre y 
Frecuencia 
Modifican el carácter 
del sonido original. 
Filtro, Ecualizador, Distorsión… 
•Tiempo/Tono Modifican ambos 
parámetros 
Deformador de tono, Corrección , Expansión, 
Desfasador Doppler… 
•Corrección/ 
Limpieza 
Corrige de forma total o 
parcial los ruidos. 
Reducción de ruido, Eliminador de 
chasquidos… 
•Otros Genera nuevos archivos 
de audio. 
Silencio, Señales DTMF, Ruido, Voz teléfonica, 
De-Esser, Supresion Vocal, Extractor de canal
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Retardo 
Refleja el sonido original una única vez en un intervalo 
muy pequeño (milisegundos) y con un volumen más bajo. 
Actúa de forma automática en base a uno o más retardos 
preestablecidos y se aplica desde “EfectosRetardo y 
EcoRetardo”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Retardo 
Antes… Después (Retardo Bounce)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Retardo dinámico 
Efectúa un retardo de forma automática en base 
a uno o más ajustes preestablecidos, pero estos 
pueden modificarse de forma manual mediante la 
modificación de su forma gráfica. 
Se aplica desde “EfectosRetardo y 
EcoRetardo dinámico”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Retardo 
dinámico 
Antes… Después (Slow Loop Delay)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Eco 
Refleja varias copias del sonido original de una forma distinta y en un intervalo > a los 50 milisegundos. 
Se efectúa desde un ajuste preestablecido donde cada repetición baja progresivamente de volumen. 
Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoEco”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Eco 
Antes… Después (Delicate Whispers)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Cámara de eco 
Simula el eco producido en una habitación en función de las dimensiones o características de esta. 
Puede configurarse de modo manual mediante la modificación del tamaño de la sala, los factores y frecuencia de 
atenuación y la posición de señal y micrófono (en pies). 
Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoCámara de eco”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Cámara de 
eco 
Antes… Después (Wide Hall)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Reverberación 
Refleja el sonido original con el añadido de un ambiente acústico concreto (gótico, catedral, auditorio, etc.) con un retardo < 50 milisegundos. 
Se aplica desde “Efectos Reverberación” donde se encuentran diversas variantes que pueden aplicarse de forma automática o personalizada…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Reverberación 
Antes… Después (Ethereal)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Coro 
Simula varios sonidos aplicándose generalmente en uno, dando la sensación de voces múltiples. 
Permite modificar sus características, anchura de estéreo y nivel de salida. 
Tiene un retardo entre 10 y 40 milisegundos y se aplica desde “Efectos Modulación”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Coro 
Antes… Coro (Quartet)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de volumen 
Amplificar 
Permite ampliar o disminuir el volumen, con la posibilidad de derivarlo a uno o ambos canales. 
Los ajustes en decibelios se realizan de forma manual o automática y se aplican desde “Efectos Amplitud y compresión” desde 
donde se encuentran diversas variantes…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de volumen 
Amplificar 
Antes… Amplificar (+3db Boost)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de volumen 
Transiciones 
Producen la subida o la bajada del volumen desde y hasta los 0 db. 
Se aplica desde el menú “Favoritos Aparecer/Desaparecer”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo 
Transiciones 
Antes… Aparecer y Desaparecer
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Panorama 
Desplaza el sonido de un canal a otro en base a ajustes 
manuales, automáticos o gráficos. 
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreo”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Rotar campo estéreo 
Efectúa un efecto de panorama dinámico, cambiando constantemente el sonido de uno hacia otro canal. 
Los ajustes pueden ser automáticos y/o manuales. 
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoRotar campo estéreo”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Rotar campo estéreo 
(Automático/Manual) 
Antes… 
Después… 
(Slow 360)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Rotar campo estéreo 
(Manual/ Automático) 
Antes… 
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Inversión 
Invierte la fase de audio en 180º (esto es, la amplitud, ciclo, frecuencia, grado de fase y longitud de onda). 
No produce cambios perceptibles en la forma de audio original, pero sí se pueden apreciar al combinar formas de onda. 
Se utiliza para alinearlo con otro audio o corregir una grabación desfasada. 
Se aplica desde el menú “EfectosInvertir”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Inversión 
Antes… 
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Reversión 
Da vuelta la onda de audio, de forma que lo que se escuchaba al 
principio suena al final y viceversa. 
Se aplica desde el menú “EfectosRevertir”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Reversión 
Antes… 
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Mezclador de canales 
Mezcla los sonidos de cada canal para obtener un nuevo canal derecho e 
izquierdo con los sonidos combinados de ambos canales. 
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoMezclador de canales”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de espacio 
Mezclador de canales 
Antes… 
Después 
(Vocal cut…)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia 
Filtros y Ecualizadores 
Actúan sobre una banda de frecuencias y las desplazan creando una sensación de movimiento tonal. 
Se aplican desde el menú “EfectosFiltro y EC” desde donde se encuentran diversas variantes…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia 
Ecualizador 
Permite aplicar una forma concreta de ecualización 
de forma automática o personalizada. 
Antes… Después Arppegiator 
Sweep
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia 
Distorsión 
Permiten modificar el audio de forma agresiva. Se utiliza en guitarras eléctricas y cine y 
se aplica desde el menú “EfectosEspecialDistorsión”… Antes… 
Después 
(Mondo 
Drums)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono 
Deformador de tono 
Permite realizar variaciones tanto en el sonido como en la velocidad de su reproducción. Se aplica 
desde el menú “EfectosTiempo y tonoDeformador de tono”… 
Antes… 
Después (Squirely) 
Otro 
ejemplo…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono 
Corrección de tono (Procesar) Se utiliza para corregir algún instrumento o voz fuera de tono. Se aplica desde el menú 
“EfectosTiempo y tonoCorrección de tonos (Procesar)”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono 
Corrección de tono (Procesar) 
Antes… 
(Piano) 
Después… 
(Piano más 
agudo) 
Después… 
(Piano más grave y 
más rápido) 
Hacia arriba se modifican los agudos, hacia 
abajo los graves.
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono 
Expansión 
Alarga o reduce el tiempo de duración de un audio a los fines de programarlo para un tiempo exacto. Se 
aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoExpansión”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia 
Expansión 
Antes… 
(Guitarra) 
Después… 
(Expansión 
Speed-Up) 
Después… 
(Expansión 
Slow-Down)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Desfasador Doppler 
Es un efecto de tiempo/tono que permite simular efectos de sirenas de policía o ambulancia, alejándose o acercándose… 
Se aplica desde EfectosImágenes estéreoDesfasador Doppler…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Desfasador Doppler 
Antes… 
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos 
Reducción de ruido (procesar) 
Permite realizar la corrección de una onda de audio mediante la reducción o limpieza total de ruidos no deseados (tos, voces, zumbido de mosquitos, 
sonido de celular, etc.). Se aplica desde EfectosRestauraciónReducción de ruido (procesar).
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos 
Reducción de ruido (procesar) 
1 
2 
3 
3 
4 
Antes… Después… 
El perfil del 
ruido también 
puede 
capturarse 
desde la Vista 
Espectral.
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Eliminador de chasquidos 
Reduce o elimina diversos tipos de ruidos y es ideal para la restauración de grabaciones analógicas (casetes, vinilos, etc.). Se aplica desde 
EfectosRestauraciónEliminador de chasquidos automático, tarda mucho tiempo y brinda 4 posibilidades: 
-Constant hiss and Crackle (para siseo y crujidos) 
-Hiss + Lost Of Clicks (siseo y muchos clics) 
-Médium Amplitude Audio (para realizar corrección media de la amplitud) 
-Old Record – Quiet Audio (corrección de viejas grabaciones)…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Eliminador de chasquidos 
Antes… 
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Silencio 
Convierte en silencio un tramo de onda seleccionada. Se aplica desde 
EfectosSilenciar” o “GenerarSilencio”… 
Antes… 
(Guitarra) 
Silencio… 
(3 segundos)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Señales DTMF (Dual Tone Multi-Frecuency) 
Simulan el marcado de un número de teléfono, configurando la duración del pulso, la pausa entre 
pulsos, etc. Se aplica desde el menú “GenerarSeñales DTMF”… 
Señales DTMF(456342378)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Ruido 
Genera ruidos de forma aleatoria y de diferente frecuencia en función del color (marrón, rosa y blanco). 
Se aplica desde el menú “GenerarRuido”… 
Ruido Marrón (Canales 
independientes)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Voz telefónica 
Coloca a la voz un efecto un efecto de teléfono y se utiliza desde el menú 
“FavoritosVoz telefónica”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
De-Esser 
Elimina los sonidos de tipo silbido que se escuchan cuando se habla o canta. 
Se aplica desde el menú “FavoritosDe Esser”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Supresión vocal 
Elimina la voz de un archivo de audio y se aplica 
desde el menú “FavoritosSupresión vocal”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Extractor de canal central 
Se utiliza para aislar frecuencias idénticas en los distintos canales (izquierdo, derecho, centro). Permite encontrar voces (centro), bajos e instrumentos 
solistas que posteriormente se pueden amplificar o eliminar de la mezcla estéreo. 
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoExtractor de canal central”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo 
Vista Edición- Otros Efectos… 
Extractor de canal central 
Antes… 
Después 
(Extractor 
de canal 
central) 
-A menor cantidad de nivel 
de canal central negativo 
mayor voz que se elimina. 
Caso contrario se elimina 
la música. 
- Para mejorar la 
extracción de la música, 
conviene trabajar en la 
Vista Multipista, haciendo 
uso del efecto: Inversión.
Guardar un audio 
Existen diversas opciones para almacenar un 
audio, entre estas: 
-Guardar (sobreescribe el archivo original) 
-Guardar como (permite guardar el archivo 
con otro nombre) 
-Guardar como copia (similar al anterior) 
-Guardar todo (para el trabajo con 
sesiones) 
-Guardar todo el audio como (para grabar 
el audio con diversos formatos)… 
Se debe recordar que la vista Edición de Audition 
trabaja en modo destructivo por lo que es conveniente 
resguardar siempre el archivo de audio original.
Tipos de audio digital 
Cada archivo de audio posee un formato 
específico que define su propia frecuencia 
de muestreo, resolución, modo y en 
consecuencia calidad y tamaño. 
Además posee otras propiedades que le 
permiten utilizarse, reproducirse y 
distribuirse en diversos medios o soportes…
Tipos de audio digital 
1) Sin comprimir 
Almacenan el sonido de forma 
original, sin aplicarle ningún tipo 
de transformación… 
*.Cda 
(Philips) 
*.Wav 
(Windows) 
*.Aiff 
(Macintosh) 
*.Au 
(Sun)
Tipos de audio digital 
1) Sin comprimir 
Formato *.CDA (Compact Disc Audio) 
Fue creado por Philips para la 
comercialización de la música. Posee: 
Frecuencia: 44.100 Hz 
Modo: Estéreo 
Resolución: 16 bits 
Tamaño: 10,092 Mb por minuto… 
Su duración oscila entre los 74 y 100 minutos de 
audio dependiendo de la capacidad del CD’s 
(entre 600 y 800 MB).
Tipos de audio digital 
1) Sin comprimir 
Formato *.WAV (Microsoft Waveform) 
Fue creado por Microsoft como el formato estándar 
de Windows para ser almacenado o distribuido en 
discos duros o portables. Posee: 
Frecuencias: (8.000, 11.025, 12.000, 16.000, 
22.050, 24.000, 32.000, 44.100, 48.000, 
96.000 y 192.000) Hz 
Modos: Mono o Estéreo 
Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits 
Tamaño: para el caso de 8000 hz, en estéreo y 
a 16 bits ocupa 1,83 Mb por minuto, mientras 
que para el caso de 96.000 hz, en estéreo y a 
24 bits ocupa 32,04 Mb!!!
Tipos de audio digital 
1) Sin comprimir 
Formato *.WAV (Microsoft Waveform) 
Generalmente se trabaja a 44.100 Hz y a 16 bits (en modo y 
resolución). Posee diversas variantes: 
Wav tipo Windows PCM: almacena audio sin compresión e 
información extra. 
Wav tipo Windows ADPCM: almacena audio comprimiendo 4 
bits en 1, con lo que tendrá un tamaño 4 veces menor al 
PCM… 
Las frecuencias 
posibles se 
obtienen desde las 
Opciones asociadas 
al almacenamiento 
del audio.
Tipos de audio digital 
1) Sin comprimir 
AIFF (Audio Interchange Format File) 
Creado por Apple es muy popular en estos 
sistemas. Soporta hasta 44.1 Khz y 32 bits de 
resolución. Por minuto ocupa aproximadamente 10 
Mb. 
AU (Audio) 
Creado por Sun Microsystems era muy común en 
sistemas Next y páginas de Internet. Soporta 
generalmente 8000 y 8192 Hz y hasta 32 bits de 
resolución. Por minuto ocupa aproximadamente 
3,66 Mb.
Tipos de audio digital 
2) Comprimidos 
Utilizan un algoritmo de compresión que 
crea un nuevo archivo de audio a partir de 
otro, eliminando frecuencias que pueden ser 
o no ser perceptibles por el oído humano… 
*.Mp3 
(Thompson & 
Fraunhofer) 
*.Wma 
(Windows) 
*.Ogg 
(Código abierto) 
*.Aac (Apple)
Tipos de audio digital 
2) Comprimidos 
Formato *.MP3 (MPEG1-Layer 3) 
Fue creado por Thompson Multimedia y el Instituto 
Fraunhofer y se utiliza para la distribución de 
música por la Web. Cuenta con gran calidad y altas 
tasas de compresión (10:1 o 12:1) gracias a sus 
diversos códec. Posee: 
Frecuencias posibles: 8000, 11.025, 12.000, 
16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100 y 
48.000 Hz. 
Modo: Estéreo. 
Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits. 
Tamaño: 1,17 Mb por minuto. 
La compresión elimina frecuencias imperceptibles y gana en el 
tamaño del archivo resultante.
Tipos de audio digital 
2) Comprimidos 
Formato *.WMA (Windows Media Audio) 
Fue creado por Microsoft para convertirse en 
el estándar de distribución de música por 
Internet, intentando derribar sin éxito al 
formato .mp3. Posee: 
Frecuencia: 44.100 Hz. 
Modo: Estéreo 
Resolución: 16 bits. 
Tamaño: 1,3 Mb por minuto… 
Posee 1.4 veces la tasa de compresión del 
formato .mp3 con la misma calidad de audio.
Tipos de audio digital 
2) Comprimidos 
Formato *.OGG (Ogg Vorbis) 
Fue creado por Christopher Montgomery con 
calidad similar al mp3 y para reemplazar a los 
formatos de audio propietarios. Está libre de 
patentes y su licencia es pública y general 
(GPL). Posee: 
Frecuencia: hasta 48.000 Hz. 
Modo: Mono o Estéreo 
Resolución: 16/24 bits. 
Tamaño: 1,20 Mb por minuto… 
Posee 1.4 veces la tasa de compresión del 
formato .mp3 con la misma calidad de audio.
Tipos de audio digital 
2) Comprimidos 
Formato *.AAC (Advanced Audio Coding) 
Fue creado por Apple como formato principal para 
los iPods y para su software iTunes y es el 
códec de elección para conexiones inalámbricas y 
radio difusión digital. Ocupa 450 Kb por minuto 
de audio. Posee: 
Frecuencia: 16 KHz, 22,05 KHz, 24 KHz, 44.1 
KHz, 48 KHz, 88.2 KHz y 96 KHz. 
Modo: hasta 5 canales. 
Tamaño: 450 Kb por minuto (un 30% mejor que 
el mp3)…
Tipos de audio digital 
3) Streaming 
Permiten la reproducción en tiempo 
real y a medida se transfiere un 
archivo. Se utilizan para emitir 
radio en línea, reproducir audios en 
Internet, etc… 
*.Ra/ *.Rm 
(Real Networks)
Tipos de audio digital 
3) Streaming 
Formato *.RA (Real Audio) 
Fue creado por Real Networks para distribuir 
audio en Internet en tiempo real. 
Mejora el rendimiento de los archivos mp3 y 
puede ser reproducido en variados dispositivos 
digitales. 
Su calidad es aceptable, se negocia 
dinámicamente (si disminuye el ancho de banda, 
se utiliza menor calidad) y se reproduce a 
medida se transfiere, sin necesidad de 
descargar de forma previa el audio completo…
Conversión de audio 
Puede efectuarse de dos formas: 
-Mediante la grabación de un archivo en 
uno o más formatos determinados. 
-Mediante la conversión de un archivo 
en un programa conversor de audios…
Conversión de audio 
Mediante la grabación en uno o 
más formatos
Conversión de audio 
Mediante un conversor de 
audio 
1 
2 
3
FIN DE PRESENTACIÓN… 
Elaborado por Prof. Viviana M. Ponce 
vmponce@unsl.edu.ar 
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  • 1. CLASE 7 “Audios digitales: creación y edición en Adobe Audition y conceptos básicos” TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I Lics. en Periodismo y Comunicación Social FCH-UNSL (Año 2014) CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE
  • 2. Qué es un Audio Digital Es una codificación digital (o secuencia de 0’s y 1´s) de una señal eléctrica que representa una vibración sonora… •La vibración sonora puede ser emitida por la voz, objetos, instrumentos, etc. y puede captarse a través de dispositivos analógico-digitales tales como micrófonos, celulares, grabadores de audio, etc. •El oído humano percibe sonido cuando el rango de este se encuentra entre los 20 y 20.000 Hz
  • 4. Creación de audio 1. Modo Indica la cantidad de canales o pistas de las que se compone el sonido. Puede ser Monofónico (una pista), Estereofónico (dos pistas) o Cuadrafónico (cuatro pistas)…
  • 5. Creación de audio Escuchar… 1. Modo (Monofónico) Es un archivo con un solo canal o pista que se utiliza específicamente para la grabación de voz (en una entrevista, preparación de corte de informativos, etc.)… •El sonido monofónico puede ser escuchado por dos parlantes pero no puede alternar entre estos. •Generalmente ocupa la mitad de espacio que un archivo estéreo.
  • 6. Creación de audio Escuchar… 1. Modo (Estereofónico) Es un archivo con dos canales o pistas (izquierda o Left=L y derecha o Right=R) que se utiliza para las grabaciones de voz y música (cuñas publicitarias, jingles, etc.)… L R A diferencia del archivo mono permite la reproducción alterna entre dos parlantes.
  • 7. Creación de audio 1. Modo (Cuadrafónico) Es un archivo con cuatro canales o pistas que utiliza cuatro micrófonos acoplados a sus respectivos amplificadores y altavoces frontales y traseros colocados en forma geométrica y en correspondencia a los micrófonos… Los altavoces frontales envían la señal directa y los traseros la señal envolvente. Pueden ser manipulados desde algún software Administrador de Sonido instalado en la PC.
  • 8. Creación de audio 1. Modo (Cuadrafónico) El modo se configura al momento de crear un nuevo archivo de audio (ArchivoNuevo) junto con los parámetros de muestreo y resolución que veremos más adelante…
  • 9. Creación de audio 1. Modo (Cuadrafónico) También puede modificarse (una vez creado) desde el comando EdiciónConvertir tipo de muestra…
  • 10. Creación de audio 2. Frecuencia o velocidad de muestreo Mide la frecuencia del sonido real y toma muestras de esta cada cierto intervalo de tiempo (por ej. un segundo) para construir el sonido digitalizado. Se mide en hertzios (Hz’s) o kilohertzios (kHz’s)=1.000 Hz… Onda Analógica Digitalización Onda Digitalizada
  • 11. Creación de audio 2. Frecuencia o velocidad de muestreo Mientras más muestras se tomen a mayor velocidad se reproducen y mejor será la calidad del audio digitalizado… Nivel Calidad Frecuencia x segundo Radio AM 11.025 Hz Radio FM 32.000 Hz CD 44.100 Hz DVD Audio 192.000 Hz Una velocidad de muestreo baja distorsiona la forma del sonido original mientras que una velocidad alta lo reproduce perfectamente.
  • 12. Creación de audio 2. Frecuencia o velocidad de muestreo El Teorema de muestreo de “Nyquist- Shannon” dice que se puede reproducir de manera exacta un audio si su frecuencia de muestreo es, como mínimo, el doble de la más alta que se pueda escuchar. Esto sería 20.000 Hz x 2= 40.000 Hz. o como más se utiliza 44.100 Hz…
  • 13. Creación de audio 2. Frecuencia o velocidad de muestreo La Frecuencia se configura dependiendo de si se trata de un archivo de audio nuevo o existente: •ArchivoNuevo •EdiciónAjustar frecuencia de muestreo /Convertir tipo de muestra La frecuencia también se obtiene desde el comando ArchivoInformación de archivo.
  • 14. Creación de audio 3. Resolución Indica la cantidad de bits que se utilizarán para representar cada muestra del audio real. Esta cantidad indica el rango de variación de la señal de audio. 8 bit (28=256 sub-intervalos) 16 bit (216=65.536 sub-intervalos) 24 bit (224=16.777.216 sub-intervalos) 32 bit (232=4294.967.296 sub-intervalos)… •Generalmente se trabaja con archivos de audio a 16 bits. •La Resolución se crea, modifica y obtiene por los métodos vistos anteriormente.
  • 15. Creación de audio Modo+Frecuencia+Resolución= Tamaño Calidad Modo Frecuencia Resolución Tamaño x Minuto Radio AM Mono 11.025 Hz 8 5,04 Mb Radio FM Estéreo 32.000 Hz 16 7,32 Mb CD Estéreo 44.100 Hz 16 10,09 Mb DVD Audio Estéreo 192.000 Hz 24 65,91 Mb Para obtener el tamaño en Mb por minuto de un archivo con calidad de CD se debe realizar la siguiente operación: 44.100 x 2 bytes (Resolución) x 1 byte (Canal Mono) x 60 segundos (1 minuto)= 5.292.000/1.048.576= 5,04 Mb.
  • 16. Edición de audio Existen numerosos programas en el mercado que permiten realizar la edición profesional de un archivo de audio. Entre ellos se puede mencionar a Audacity (software libre) y Audition (software propietario)…
  • 17. Edición de audio Adobe Audition Es un editor profesional de audio compuesto por numerosas y potentes herramientas de edición…
  • 18. 1 Interfaz de Audition 2 3 4 3 1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo 4-Paneles 5-Estado 5 4 3 1 1 2 2 3 5 5 4 4 4 4 4 4 3
  • 19. Adobe Audition Elementos frecuentes Paneles Componen la interfaz del programa y pueden ser reubicados en distintas partes del mismo.
  • 20. Adobe Audition Elementos frecuentes Espacios de trabajo Permiten editar uno o más audios con diversas opciones dependiendo del tipo de montaje que se desee realizar (entrevista, cuña publicitaria, jingle, etc.). Se compara con el trabajo de una escultura donde uno la va moldeando hasta llegar a lo que quiere…
  • 21. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición Permite editar de forma puntual un único archivo en diversas vistas y aplicando efectos, reducción de ruido y procesamiento de sonido. Emplea un modo destructivo que puede modificar el audio original…
  • 22. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Interfaz de la Vista Edición 1 2 3 7 3 4 6 5 8 9 10 11 12 1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo 4-Opciones de Visualización 5- Paneles frecuentes 6- Opciones de Panel 7-Audio 8- Controles de reproducción 9- Tiempo de reproducción 10- Zoom para edición puntual 11- Tiempo de inicio y finalización 12- Niveles de amplitud
  • 23. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Apertura de un audio Los audios se importan e insertan mediante los botones “Abrir archivo” y “Editar archivo”… Reproducción La reproducción puede realizarse: hasta el final (de la vista o archivo) o en bucle…
  • 24. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Tiempo Muestra en distintos formatos (Vista Mostrar formato de hora) el tiempo de reproducción de un archivo...
  • 25. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Zoom Acerca o aleja la onda o espectro del audio para editarlo en detalle…
  • 26. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición 1 2 3 4 Formas de visualización Permiten realizar ediciones del audio visualizándolo como onda o espectro… 1 2 3 4
  • 27. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición 1. Visualización en Ondas Muestra los picos positivos y negativos en los que puede observarse su amplitud o volumen (Eje X) en una unidad puntual de tiempo (Eje Y). Se utiliza para identificar los cambios de percusión en las voces, batería, etc. y para realizar copias, eliminaciones y otros efectos… El volumen o intensidad del sonido se mide en una unidad logarítmica llamada decibelios (db). Sus medidas oscilan entre 0 db (silencio), 20 db (biblioteca), 50 a 60 db (personas hablando), 90 db (tráfico de autos), 110 db (boliche), 120 db (motor de avión en marcha) y 140 db (umbral de dolor para el ser humano).
  • 28. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición 2. Visualización en Frecuencia Espectral Muestra las frecuencias de un audio en una escala de tiempo (Eje X) y frecuencia (Eje Y). Permite analizar las frecuencias más extendidas y resulta perfecta en la eliminación de sonidos no deseados, como toses y otros efectos… Las frecuencias van desde el azul oscuro (baja amplitud) al amarillo claro (alta amplitud).
  • 29. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición 3. Visualización en Panorámica espectral Indica cómo se distribuyen las frecuencias en el plano estéreo. Las frecuencias negativas representan el canal izquierdo y las positivas el derecho. En el Eje X se encuentra el tiempo y en el Eje Y las frecuencias. Se utiliza para aislar audios o frecuencias comunes o descentradas mediante el comando Efecto Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
  • 30. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición 4. Visualización en Fase espectral Muestra la diferencia de fases entre los canales izquierdo y derecho. Si una frecuencia se encuentra 180º fuera de la fase se muestran fragmentos claros dentro de estas fases. Para corregir un problema de fase se pueden utilizar los comandos: Invertir o Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
  • 31. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Herramientas Pueden aparecer en ninguna, una o más de una de las formas de visualización anteriores y permiten realizar operaciones manuales sobre los audios, tales como corregirlos, cortarlos, eliminarlos, duplicarlos, dividirlos, etc.
  • 32. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Herramientas Selección de tiempo Permite seleccionar un trozo completo del audio en un tiempo determinado…
  • 33. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Herramientas Selección de recuadro Permite seleccionar una parte rectangular de un trozo completo de audio…
  • 34. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Herramientas Lazo Permite seleccionar a mano alzada una parte de un trozo completo de audio…
  • 35. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Herramientas Pincel de efectos Crea selecciones exclusivas que pueden personalizarse mediante el tamaño y la opacidad
  • 36. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Herramientas Pincel de limpieza puntual Repara automáticamente chasquidos, detonaciones y ruidos…
  • 37. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Herramientas Control de reproducción Reproduce el audio (más lento o más rápido) a medida que se arrastra el mouse sobre el mismo…
  • 38. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Operaciones básicas •Grabar un audio Graba un nuevo archivo de audio en base a los parámetros de modo, frecuencia y resolución configurados… La grabación se realiza a partir del punto de inserción del cursor, por lo que si existe audio en este lugar, este será sobrescrito por la nueva grabación.
  • 39. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Operaciones básicas •Copiar y Pegar (reproduce un trozo de audio) Escuchar… •Cortar o Borrar (mueve/elimina un trozo de audio)
  • 40. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Operaciones básicas Efectos Consiste en aplicar una transformación sobre un archivo de audio que puede incidir sobre uno de los cuatro parámetros de un archivo de audio: • Tiempo • Amplitud • Espacio • Timbre y Frecuencia • Tiempo y tono • Corrección/ Limpieza de Ruido…
  • 41. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Operaciones básicas Efectos Se aplican desde los comandos Efectos, Generar y Favoritos del Menú de Herramientas o bien, desde el Panel de Efectos…
  • 42. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Tabla de Clasificación de Efectos Parámetro Características Efectos •Tiempo Modifican el sonido en base al eje de tiempos. Retardo, Retardo dinámico, Eco, Cámara de eco, Reverberación, Coro… •Amplitud Modifican el volumen de un sonido. Amplificar, Transiciones (Aparecer/Desaparecer) … •Espacio Alternan los canales por los que el sonido circula. Panorama, Rotar campo estéreo, Inversión, Reversión, Mezclador de canales… •Timbre y Frecuencia Modifican el carácter del sonido original. Filtro, Ecualizador, Distorsión… •Tiempo/Tono Modifican ambos parámetros Deformador de tono, Corrección , Expansión, Desfasador Doppler… •Corrección/ Limpieza Corrige de forma total o parcial los ruidos. Reducción de ruido, Eliminador de chasquidos… •Otros Genera nuevos archivos de audio. Silencio, Señales DTMF, Ruido, Voz teléfonica, De-Esser, Supresion Vocal, Extractor de canal
  • 43. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Retardo Refleja el sonido original una única vez en un intervalo muy pequeño (milisegundos) y con un volumen más bajo. Actúa de forma automática en base a uno o más retardos preestablecidos y se aplica desde “EfectosRetardo y EcoRetardo”…
  • 44. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Retardo Antes… Después (Retardo Bounce)
  • 45. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Retardo dinámico Efectúa un retardo de forma automática en base a uno o más ajustes preestablecidos, pero estos pueden modificarse de forma manual mediante la modificación de su forma gráfica. Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoRetardo dinámico”…
  • 46. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Retardo dinámico Antes… Después (Slow Loop Delay)
  • 47. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Eco Refleja varias copias del sonido original de una forma distinta y en un intervalo > a los 50 milisegundos. Se efectúa desde un ajuste preestablecido donde cada repetición baja progresivamente de volumen. Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoEco”…
  • 48. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Eco Antes… Después (Delicate Whispers)
  • 49. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Cámara de eco Simula el eco producido en una habitación en función de las dimensiones o características de esta. Puede configurarse de modo manual mediante la modificación del tamaño de la sala, los factores y frecuencia de atenuación y la posición de señal y micrófono (en pies). Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoCámara de eco”…
  • 50. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Cámara de eco Antes… Después (Wide Hall)
  • 51. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Reverberación Refleja el sonido original con el añadido de un ambiente acústico concreto (gótico, catedral, auditorio, etc.) con un retardo < 50 milisegundos. Se aplica desde “Efectos Reverberación” donde se encuentran diversas variantes que pueden aplicarse de forma automática o personalizada…
  • 52. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Reverberación Antes… Después (Ethereal)
  • 53. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Coro Simula varios sonidos aplicándose generalmente en uno, dando la sensación de voces múltiples. Permite modificar sus características, anchura de estéreo y nivel de salida. Tiene un retardo entre 10 y 40 milisegundos y se aplica desde “Efectos Modulación”…
  • 54. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Coro Antes… Coro (Quartet)
  • 55. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de volumen Amplificar Permite ampliar o disminuir el volumen, con la posibilidad de derivarlo a uno o ambos canales. Los ajustes en decibelios se realizan de forma manual o automática y se aplican desde “Efectos Amplitud y compresión” desde donde se encuentran diversas variantes…
  • 56. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de volumen Amplificar Antes… Amplificar (+3db Boost)
  • 57. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de volumen Transiciones Producen la subida o la bajada del volumen desde y hasta los 0 db. Se aplica desde el menú “Favoritos Aparecer/Desaparecer”…
  • 58. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo Transiciones Antes… Aparecer y Desaparecer
  • 59. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Panorama Desplaza el sonido de un canal a otro en base a ajustes manuales, automáticos o gráficos. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreo”…
  • 60. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Rotar campo estéreo Efectúa un efecto de panorama dinámico, cambiando constantemente el sonido de uno hacia otro canal. Los ajustes pueden ser automáticos y/o manuales. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoRotar campo estéreo”…
  • 61. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Rotar campo estéreo (Automático/Manual) Antes… Después… (Slow 360)
  • 62. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Rotar campo estéreo (Manual/ Automático) Antes… Después…
  • 63. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Inversión Invierte la fase de audio en 180º (esto es, la amplitud, ciclo, frecuencia, grado de fase y longitud de onda). No produce cambios perceptibles en la forma de audio original, pero sí se pueden apreciar al combinar formas de onda. Se utiliza para alinearlo con otro audio o corregir una grabación desfasada. Se aplica desde el menú “EfectosInvertir”…
  • 64. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Inversión Antes… Después…
  • 65. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Reversión Da vuelta la onda de audio, de forma que lo que se escuchaba al principio suena al final y viceversa. Se aplica desde el menú “EfectosRevertir”…
  • 66. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Reversión Antes… Después…
  • 67. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Mezclador de canales Mezcla los sonidos de cada canal para obtener un nuevo canal derecho e izquierdo con los sonidos combinados de ambos canales. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoMezclador de canales”…
  • 68. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de espacio Mezclador de canales Antes… Después (Vocal cut…)
  • 69. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia Filtros y Ecualizadores Actúan sobre una banda de frecuencias y las desplazan creando una sensación de movimiento tonal. Se aplican desde el menú “EfectosFiltro y EC” desde donde se encuentran diversas variantes…
  • 70. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia Ecualizador Permite aplicar una forma concreta de ecualización de forma automática o personalizada. Antes… Después Arppegiator Sweep
  • 71. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia Distorsión Permiten modificar el audio de forma agresiva. Se utiliza en guitarras eléctricas y cine y se aplica desde el menú “EfectosEspecialDistorsión”… Antes… Después (Mondo Drums)
  • 72. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono Deformador de tono Permite realizar variaciones tanto en el sonido como en la velocidad de su reproducción. Se aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoDeformador de tono”… Antes… Después (Squirely) Otro ejemplo…
  • 73. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono Corrección de tono (Procesar) Se utiliza para corregir algún instrumento o voz fuera de tono. Se aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoCorrección de tonos (Procesar)”…
  • 74. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono Corrección de tono (Procesar) Antes… (Piano) Después… (Piano más agudo) Después… (Piano más grave y más rápido) Hacia arriba se modifican los agudos, hacia abajo los graves.
  • 75. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono Expansión Alarga o reduce el tiempo de duración de un audio a los fines de programarlo para un tiempo exacto. Se aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoExpansión”…
  • 76. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia Expansión Antes… (Guitarra) Después… (Expansión Speed-Up) Después… (Expansión Slow-Down)
  • 77. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Desfasador Doppler Es un efecto de tiempo/tono que permite simular efectos de sirenas de policía o ambulancia, alejándose o acercándose… Se aplica desde EfectosImágenes estéreoDesfasador Doppler…
  • 78. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Desfasador Doppler Antes… Después…
  • 79. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos Reducción de ruido (procesar) Permite realizar la corrección de una onda de audio mediante la reducción o limpieza total de ruidos no deseados (tos, voces, zumbido de mosquitos, sonido de celular, etc.). Se aplica desde EfectosRestauraciónReducción de ruido (procesar).
  • 80. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos Reducción de ruido (procesar) 1 2 3 3 4 Antes… Después… El perfil del ruido también puede capturarse desde la Vista Espectral.
  • 81. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Eliminador de chasquidos Reduce o elimina diversos tipos de ruidos y es ideal para la restauración de grabaciones analógicas (casetes, vinilos, etc.). Se aplica desde EfectosRestauraciónEliminador de chasquidos automático, tarda mucho tiempo y brinda 4 posibilidades: -Constant hiss and Crackle (para siseo y crujidos) -Hiss + Lost Of Clicks (siseo y muchos clics) -Médium Amplitude Audio (para realizar corrección media de la amplitud) -Old Record – Quiet Audio (corrección de viejas grabaciones)…
  • 82. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Eliminador de chasquidos Antes… Después…
  • 83. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Silencio Convierte en silencio un tramo de onda seleccionada. Se aplica desde EfectosSilenciar” o “GenerarSilencio”… Antes… (Guitarra) Silencio… (3 segundos)
  • 84. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Señales DTMF (Dual Tone Multi-Frecuency) Simulan el marcado de un número de teléfono, configurando la duración del pulso, la pausa entre pulsos, etc. Se aplica desde el menú “GenerarSeñales DTMF”… Señales DTMF(456342378)
  • 85. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Ruido Genera ruidos de forma aleatoria y de diferente frecuencia en función del color (marrón, rosa y blanco). Se aplica desde el menú “GenerarRuido”… Ruido Marrón (Canales independientes)
  • 86. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Voz telefónica Coloca a la voz un efecto un efecto de teléfono y se utiliza desde el menú “FavoritosVoz telefónica”…
  • 87. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… De-Esser Elimina los sonidos de tipo silbido que se escuchan cuando se habla o canta. Se aplica desde el menú “FavoritosDe Esser”…
  • 88. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Supresión vocal Elimina la voz de un archivo de audio y se aplica desde el menú “FavoritosSupresión vocal”…
  • 89. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Extractor de canal central Se utiliza para aislar frecuencias idénticas en los distintos canales (izquierdo, derecho, centro). Permite encontrar voces (centro), bajos e instrumentos solistas que posteriormente se pueden amplificar o eliminar de la mezcla estéreo. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoExtractor de canal central”…
  • 90. Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Otros Efectos… Extractor de canal central Antes… Después (Extractor de canal central) -A menor cantidad de nivel de canal central negativo mayor voz que se elimina. Caso contrario se elimina la música. - Para mejorar la extracción de la música, conviene trabajar en la Vista Multipista, haciendo uso del efecto: Inversión.
  • 91. Guardar un audio Existen diversas opciones para almacenar un audio, entre estas: -Guardar (sobreescribe el archivo original) -Guardar como (permite guardar el archivo con otro nombre) -Guardar como copia (similar al anterior) -Guardar todo (para el trabajo con sesiones) -Guardar todo el audio como (para grabar el audio con diversos formatos)… Se debe recordar que la vista Edición de Audition trabaja en modo destructivo por lo que es conveniente resguardar siempre el archivo de audio original.
  • 92. Tipos de audio digital Cada archivo de audio posee un formato específico que define su propia frecuencia de muestreo, resolución, modo y en consecuencia calidad y tamaño. Además posee otras propiedades que le permiten utilizarse, reproducirse y distribuirse en diversos medios o soportes…
  • 93. Tipos de audio digital 1) Sin comprimir Almacenan el sonido de forma original, sin aplicarle ningún tipo de transformación… *.Cda (Philips) *.Wav (Windows) *.Aiff (Macintosh) *.Au (Sun)
  • 94. Tipos de audio digital 1) Sin comprimir Formato *.CDA (Compact Disc Audio) Fue creado por Philips para la comercialización de la música. Posee: Frecuencia: 44.100 Hz Modo: Estéreo Resolución: 16 bits Tamaño: 10,092 Mb por minuto… Su duración oscila entre los 74 y 100 minutos de audio dependiendo de la capacidad del CD’s (entre 600 y 800 MB).
  • 95. Tipos de audio digital 1) Sin comprimir Formato *.WAV (Microsoft Waveform) Fue creado por Microsoft como el formato estándar de Windows para ser almacenado o distribuido en discos duros o portables. Posee: Frecuencias: (8.000, 11.025, 12.000, 16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100, 48.000, 96.000 y 192.000) Hz Modos: Mono o Estéreo Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits Tamaño: para el caso de 8000 hz, en estéreo y a 16 bits ocupa 1,83 Mb por minuto, mientras que para el caso de 96.000 hz, en estéreo y a 24 bits ocupa 32,04 Mb!!!
  • 96. Tipos de audio digital 1) Sin comprimir Formato *.WAV (Microsoft Waveform) Generalmente se trabaja a 44.100 Hz y a 16 bits (en modo y resolución). Posee diversas variantes: Wav tipo Windows PCM: almacena audio sin compresión e información extra. Wav tipo Windows ADPCM: almacena audio comprimiendo 4 bits en 1, con lo que tendrá un tamaño 4 veces menor al PCM… Las frecuencias posibles se obtienen desde las Opciones asociadas al almacenamiento del audio.
  • 97. Tipos de audio digital 1) Sin comprimir AIFF (Audio Interchange Format File) Creado por Apple es muy popular en estos sistemas. Soporta hasta 44.1 Khz y 32 bits de resolución. Por minuto ocupa aproximadamente 10 Mb. AU (Audio) Creado por Sun Microsystems era muy común en sistemas Next y páginas de Internet. Soporta generalmente 8000 y 8192 Hz y hasta 32 bits de resolución. Por minuto ocupa aproximadamente 3,66 Mb.
  • 98. Tipos de audio digital 2) Comprimidos Utilizan un algoritmo de compresión que crea un nuevo archivo de audio a partir de otro, eliminando frecuencias que pueden ser o no ser perceptibles por el oído humano… *.Mp3 (Thompson & Fraunhofer) *.Wma (Windows) *.Ogg (Código abierto) *.Aac (Apple)
  • 99. Tipos de audio digital 2) Comprimidos Formato *.MP3 (MPEG1-Layer 3) Fue creado por Thompson Multimedia y el Instituto Fraunhofer y se utiliza para la distribución de música por la Web. Cuenta con gran calidad y altas tasas de compresión (10:1 o 12:1) gracias a sus diversos códec. Posee: Frecuencias posibles: 8000, 11.025, 12.000, 16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100 y 48.000 Hz. Modo: Estéreo. Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits. Tamaño: 1,17 Mb por minuto. La compresión elimina frecuencias imperceptibles y gana en el tamaño del archivo resultante.
  • 100. Tipos de audio digital 2) Comprimidos Formato *.WMA (Windows Media Audio) Fue creado por Microsoft para convertirse en el estándar de distribución de música por Internet, intentando derribar sin éxito al formato .mp3. Posee: Frecuencia: 44.100 Hz. Modo: Estéreo Resolución: 16 bits. Tamaño: 1,3 Mb por minuto… Posee 1.4 veces la tasa de compresión del formato .mp3 con la misma calidad de audio.
  • 101. Tipos de audio digital 2) Comprimidos Formato *.OGG (Ogg Vorbis) Fue creado por Christopher Montgomery con calidad similar al mp3 y para reemplazar a los formatos de audio propietarios. Está libre de patentes y su licencia es pública y general (GPL). Posee: Frecuencia: hasta 48.000 Hz. Modo: Mono o Estéreo Resolución: 16/24 bits. Tamaño: 1,20 Mb por minuto… Posee 1.4 veces la tasa de compresión del formato .mp3 con la misma calidad de audio.
  • 102. Tipos de audio digital 2) Comprimidos Formato *.AAC (Advanced Audio Coding) Fue creado por Apple como formato principal para los iPods y para su software iTunes y es el códec de elección para conexiones inalámbricas y radio difusión digital. Ocupa 450 Kb por minuto de audio. Posee: Frecuencia: 16 KHz, 22,05 KHz, 24 KHz, 44.1 KHz, 48 KHz, 88.2 KHz y 96 KHz. Modo: hasta 5 canales. Tamaño: 450 Kb por minuto (un 30% mejor que el mp3)…
  • 103. Tipos de audio digital 3) Streaming Permiten la reproducción en tiempo real y a medida se transfiere un archivo. Se utilizan para emitir radio en línea, reproducir audios en Internet, etc… *.Ra/ *.Rm (Real Networks)
  • 104. Tipos de audio digital 3) Streaming Formato *.RA (Real Audio) Fue creado por Real Networks para distribuir audio en Internet en tiempo real. Mejora el rendimiento de los archivos mp3 y puede ser reproducido en variados dispositivos digitales. Su calidad es aceptable, se negocia dinámicamente (si disminuye el ancho de banda, se utiliza menor calidad) y se reproduce a medida se transfiere, sin necesidad de descargar de forma previa el audio completo…
  • 105. Conversión de audio Puede efectuarse de dos formas: -Mediante la grabación de un archivo en uno o más formatos determinados. -Mediante la conversión de un archivo en un programa conversor de audios…
  • 106. Conversión de audio Mediante la grabación en uno o más formatos
  • 107. Conversión de audio Mediante un conversor de audio 1 2 3
  • 108. FIN DE PRESENTACIÓN… Elaborado por Prof. Viviana M. Ponce vmponce@unsl.edu.ar CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE