Este documento presenta conceptos básicos sobre la creación y edición de audios digitales en Adobe Audition. Explica que un audio digital es una secuencia de ceros y unos que representa una vibración sonora. Luego, detalla los parámetros clave para crear un audio como el modo (mono, estéreo o cuadrafónico), la frecuencia de muestreo, la resolución y cómo esto afecta el tamaño del archivo. Finalmente, brinda una introducción a las herramientas de edición en Audition como la vista de edición, las operaciones b
1. CLASE 7
“Audios digitales: creación y
edición en Adobe Audition y
conceptos básicos”
TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I
Lics. en Periodismo y Comunicación Social
FCH-UNSL
(Año 2014)
CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL
3.0 UNPORTED LICENSE
2. Qué es un Audio Digital
Es una codificación digital (o
secuencia de 0’s y 1´s) de una
señal eléctrica que representa una
vibración sonora…
•La vibración sonora puede ser emitida por la voz,
objetos, instrumentos, etc. y puede captarse a través
de dispositivos analógico-digitales tales como
micrófonos, celulares, grabadores de audio, etc.
•El oído humano percibe sonido cuando el rango de este
se encuentra entre los 20 y 20.000 Hz
4. Creación de audio
1. Modo
Indica la cantidad de canales o pistas de las
que se compone el sonido. Puede ser
Monofónico (una pista), Estereofónico (dos
pistas) o Cuadrafónico (cuatro pistas)…
5. Creación de audio
Escuchar…
1. Modo (Monofónico)
Es un archivo con un solo canal o pista que
se utiliza específicamente para la grabación
de voz (en una entrevista, preparación de
corte de informativos, etc.)…
•El sonido monofónico puede ser escuchado por dos parlantes pero
no puede alternar entre estos.
•Generalmente ocupa la mitad de espacio que un archivo estéreo.
6. Creación de audio
Escuchar…
1. Modo (Estereofónico)
Es un archivo con dos canales o pistas (izquierda o
Left=L y derecha o Right=R) que se utiliza para las
grabaciones de voz y música (cuñas publicitarias,
jingles, etc.)…
L
R
A diferencia del archivo mono permite la reproducción
alterna entre dos parlantes.
7. Creación de audio
1. Modo (Cuadrafónico)
Es un archivo con cuatro canales o pistas que
utiliza cuatro micrófonos acoplados a sus
respectivos amplificadores y altavoces
frontales y traseros colocados en forma
geométrica y en correspondencia a los
micrófonos…
Los altavoces frontales envían
la señal directa y los
traseros la señal envolvente.
Pueden ser manipulados desde
algún software Administrador
de Sonido instalado en la PC.
8. Creación de audio
1. Modo (Cuadrafónico)
El modo se configura al momento de crear un
nuevo archivo de audio (ArchivoNuevo)
junto con los parámetros de muestreo y
resolución que veremos más adelante…
9. Creación de audio
1. Modo (Cuadrafónico)
También puede modificarse (una vez
creado) desde el comando
EdiciónConvertir tipo de muestra…
10. Creación de audio
2. Frecuencia o velocidad de
muestreo
Mide la frecuencia del sonido real y toma
muestras de esta cada cierto intervalo de
tiempo (por ej. un segundo) para construir
el sonido digitalizado. Se mide en hertzios
(Hz’s) o kilohertzios (kHz’s)=1.000 Hz…
Onda Analógica Digitalización Onda Digitalizada
11. Creación de audio
2. Frecuencia o velocidad de muestreo
Mientras más muestras se tomen a mayor
velocidad se reproducen y mejor será la
calidad del audio digitalizado…
Nivel Calidad Frecuencia x segundo
Radio AM 11.025 Hz
Radio FM 32.000 Hz
CD 44.100 Hz
DVD Audio 192.000 Hz
Una velocidad de muestreo baja
distorsiona la forma del sonido
original mientras que una velocidad
alta lo reproduce perfectamente.
12. Creación de audio
2. Frecuencia o velocidad de
muestreo
El Teorema de muestreo de “Nyquist-
Shannon” dice que se puede reproducir de
manera exacta un audio si su frecuencia
de muestreo es, como mínimo, el doble de
la más alta que se pueda escuchar. Esto
sería 20.000 Hz x 2= 40.000 Hz. o como
más se utiliza 44.100 Hz…
13. Creación de audio
2. Frecuencia o velocidad de muestreo
La Frecuencia se configura dependiendo de si
se trata de un archivo de audio nuevo o
existente:
•ArchivoNuevo
•EdiciónAjustar frecuencia de muestreo
/Convertir tipo de muestra
La frecuencia también se
obtiene desde el comando
ArchivoInformación de
archivo.
14. Creación de audio
3. Resolución
Indica la cantidad de bits que se utilizarán
para representar cada muestra del audio real.
Esta cantidad indica el rango de variación de
la señal de audio.
8 bit (28=256 sub-intervalos)
16 bit (216=65.536 sub-intervalos)
24 bit (224=16.777.216 sub-intervalos)
32 bit (232=4294.967.296 sub-intervalos)…
•Generalmente se trabaja con archivos de audio a 16 bits.
•La Resolución se crea, modifica y obtiene por los
métodos vistos anteriormente.
15. Creación de audio
Modo+Frecuencia+Resolución= Tamaño
Calidad Modo Frecuencia Resolución Tamaño x Minuto
Radio AM Mono 11.025 Hz 8 5,04 Mb
Radio FM Estéreo 32.000 Hz 16 7,32 Mb
CD Estéreo 44.100 Hz 16 10,09 Mb
DVD Audio Estéreo 192.000 Hz 24 65,91 Mb
Para obtener el tamaño en Mb por minuto de un archivo con
calidad de CD se debe realizar la siguiente operación:
44.100 x 2 bytes (Resolución) x 1 byte (Canal Mono) x 60
segundos (1 minuto)= 5.292.000/1.048.576= 5,04 Mb.
16. Edición de audio
Existen numerosos programas en el mercado que
permiten realizar la edición profesional de un
archivo de audio. Entre ellos se puede
mencionar a Audacity (software libre) y
Audition (software propietario)…
17. Edición de audio
Adobe Audition
Es un editor profesional de audio compuesto
por numerosas y potentes herramientas de
edición…
18. 1
Interfaz de Audition
2 3
4
3
1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo
4-Paneles 5-Estado
5
4
3
1
1
2
2 3
5
5
4 4
4 4
4 4
3
19. Adobe Audition
Elementos frecuentes
Paneles
Componen la interfaz del programa y pueden ser
reubicados en distintas partes del mismo.
20. Adobe Audition
Elementos frecuentes
Espacios de
trabajo
Permiten editar uno o más audios con diversas
opciones dependiendo del tipo de montaje que se
desee realizar (entrevista, cuña publicitaria,
jingle, etc.). Se compara con el trabajo de una
escultura donde uno la va moldeando hasta llegar
a lo que quiere…
21. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición
Permite editar de forma puntual un único archivo en
diversas vistas y aplicando efectos, reducción de ruido y
procesamiento de sonido. Emplea un modo destructivo que
puede modificar el audio original…
22. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Interfaz de la Vista Edición
1
2
3
7
3 4
6
5
8 9 10 11
12
1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo 4-Opciones de
Visualización 5- Paneles frecuentes 6- Opciones de Panel 7-Audio
8- Controles de reproducción 9- Tiempo de reproducción 10- Zoom para
edición puntual 11- Tiempo de inicio y finalización 12- Niveles de amplitud
23. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Apertura de un audio
Los audios se
importan e insertan
mediante los botones
“Abrir archivo” y
“Editar archivo”…
Reproducción
La reproducción puede
realizarse: hasta el
final (de la vista o
archivo) o en bucle…
24. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Tiempo
Muestra en distintos formatos (Vista
Mostrar formato de hora) el tiempo de
reproducción de un archivo...
25. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Zoom
Acerca o aleja la onda o espectro del
audio para editarlo en detalle…
26. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
1 2 3 4
Formas de
visualización
Permiten realizar ediciones del audio
visualizándolo como onda o espectro…
1
2
3 4
27. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
1. Visualización en Ondas
Muestra los picos positivos y negativos en los que puede observarse su amplitud o volumen (Eje X) en
una unidad puntual de tiempo (Eje Y). Se utiliza para identificar los cambios de percusión en las
voces, batería, etc. y para realizar copias, eliminaciones y otros efectos…
El volumen o intensidad del sonido se mide en una unidad
logarítmica llamada decibelios (db). Sus medidas oscilan entre
0 db (silencio), 20 db (biblioteca), 50 a 60 db (personas
hablando), 90 db (tráfico de autos), 110 db (boliche), 120 db
(motor de avión en marcha) y 140 db (umbral de dolor para el
ser humano).
28. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
2. Visualización en
Frecuencia Espectral
Muestra las frecuencias de un audio en una escala de tiempo (Eje X) y frecuencia (Eje Y). Permite analizar las frecuencias más
extendidas y resulta perfecta en la eliminación de sonidos no deseados, como toses y otros efectos…
Las frecuencias van desde el azul oscuro (baja amplitud)
al amarillo claro (alta amplitud).
29. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
3. Visualización en
Panorámica espectral
Indica cómo se distribuyen las frecuencias en el plano estéreo. Las frecuencias negativas representan el canal izquierdo y las positivas el derecho. En el Eje X se encuentra el tiempo y en el Eje Y las
frecuencias. Se utiliza para aislar audios o frecuencias comunes o descentradas mediante el comando Efecto Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
30. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
4. Visualización en
Fase espectral
Muestra la diferencia de fases entre los canales izquierdo y derecho. Si una frecuencia se encuentra 180º fuera de la fase se
muestran fragmentos claros dentro de estas fases. Para corregir un problema de fase se pueden utilizar los comandos: Invertir
o Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
31. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Pueden aparecer en ninguna, una o más de una de las formas de visualización anteriores y permiten realizar operaciones
manuales sobre los audios, tales como corregirlos, cortarlos, eliminarlos, duplicarlos, dividirlos, etc.
32. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Selección de tiempo
Permite seleccionar un trozo completo del
audio en un tiempo determinado…
33. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Selección de recuadro
Permite seleccionar una parte rectangular de un
trozo completo de audio…
34. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Lazo
Permite seleccionar a mano alzada una parte de
un trozo completo de audio…
35. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Pincel de efectos
Crea selecciones exclusivas que pueden personalizarse mediante el
tamaño y la opacidad
36. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Pincel de limpieza puntual
Repara automáticamente chasquidos,
detonaciones y ruidos…
37. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Control de reproducción
Reproduce el audio (más lento o más rápido) a medida que se arrastra
el mouse sobre el mismo…
38. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas
•Grabar un audio
Graba un nuevo archivo de audio en base a los parámetros de modo,
frecuencia y resolución configurados…
La grabación se realiza a partir del punto de inserción
del cursor, por lo que si existe audio en este lugar,
este será sobrescrito por la nueva grabación.
39. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas
•Copiar y Pegar (reproduce un trozo de audio)
Escuchar…
•Cortar o Borrar (mueve/elimina un trozo de audio)
40. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas
Efectos
Consiste en aplicar una transformación sobre un archivo de audio que puede incidir sobre uno de los cuatro parámetros de un archivo de audio:
• Tiempo
• Amplitud
• Espacio
• Timbre y Frecuencia
• Tiempo y tono
• Corrección/ Limpieza de Ruido…
41. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas
Efectos
Se aplican desde los comandos Efectos, Generar y Favoritos del Menú de
Herramientas o bien, desde el Panel de Efectos…
42. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Tabla de Clasificación de Efectos
Parámetro Características Efectos
•Tiempo Modifican el sonido en
base al eje de tiempos.
Retardo, Retardo dinámico, Eco, Cámara de
eco, Reverberación, Coro…
•Amplitud Modifican el volumen
de un sonido.
Amplificar, Transiciones
(Aparecer/Desaparecer) …
•Espacio Alternan los canales por
los que el sonido
circula.
Panorama, Rotar campo estéreo, Inversión,
Reversión, Mezclador de canales…
•Timbre y
Frecuencia
Modifican el carácter
del sonido original.
Filtro, Ecualizador, Distorsión…
•Tiempo/Tono Modifican ambos
parámetros
Deformador de tono, Corrección , Expansión,
Desfasador Doppler…
•Corrección/
Limpieza
Corrige de forma total o
parcial los ruidos.
Reducción de ruido, Eliminador de
chasquidos…
•Otros Genera nuevos archivos
de audio.
Silencio, Señales DTMF, Ruido, Voz teléfonica,
De-Esser, Supresion Vocal, Extractor de canal
43. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo
Refleja el sonido original una única vez en un intervalo
muy pequeño (milisegundos) y con un volumen más bajo.
Actúa de forma automática en base a uno o más retardos
preestablecidos y se aplica desde “EfectosRetardo y
EcoRetardo”…
44. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo
Antes… Después (Retardo Bounce)
45. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo dinámico
Efectúa un retardo de forma automática en base
a uno o más ajustes preestablecidos, pero estos
pueden modificarse de forma manual mediante la
modificación de su forma gráfica.
Se aplica desde “EfectosRetardo y
EcoRetardo dinámico”…
46. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo
dinámico
Antes… Después (Slow Loop Delay)
47. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Eco
Refleja varias copias del sonido original de una forma distinta y en un intervalo > a los 50 milisegundos.
Se efectúa desde un ajuste preestablecido donde cada repetición baja progresivamente de volumen.
Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoEco”…
48. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Eco
Antes… Después (Delicate Whispers)
49. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Cámara de eco
Simula el eco producido en una habitación en función de las dimensiones o características de esta.
Puede configurarse de modo manual mediante la modificación del tamaño de la sala, los factores y frecuencia de
atenuación y la posición de señal y micrófono (en pies).
Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoCámara de eco”…
50. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Cámara de
eco
Antes… Después (Wide Hall)
51. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Reverberación
Refleja el sonido original con el añadido de un ambiente acústico concreto (gótico, catedral, auditorio, etc.) con un retardo < 50 milisegundos.
Se aplica desde “Efectos Reverberación” donde se encuentran diversas variantes que pueden aplicarse de forma automática o personalizada…
52. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Reverberación
Antes… Después (Ethereal)
53. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Coro
Simula varios sonidos aplicándose generalmente en uno, dando la sensación de voces múltiples.
Permite modificar sus características, anchura de estéreo y nivel de salida.
Tiene un retardo entre 10 y 40 milisegundos y se aplica desde “Efectos Modulación”…
54. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Coro
Antes… Coro (Quartet)
55. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de volumen
Amplificar
Permite ampliar o disminuir el volumen, con la posibilidad de derivarlo a uno o ambos canales.
Los ajustes en decibelios se realizan de forma manual o automática y se aplican desde “Efectos Amplitud y compresión” desde
donde se encuentran diversas variantes…
56. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de volumen
Amplificar
Antes… Amplificar (+3db Boost)
57. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de volumen
Transiciones
Producen la subida o la bajada del volumen desde y hasta los 0 db.
Se aplica desde el menú “Favoritos Aparecer/Desaparecer”…
58. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Transiciones
Antes… Aparecer y Desaparecer
59. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Panorama
Desplaza el sonido de un canal a otro en base a ajustes
manuales, automáticos o gráficos.
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreo”…
60. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Rotar campo estéreo
Efectúa un efecto de panorama dinámico, cambiando constantemente el sonido de uno hacia otro canal.
Los ajustes pueden ser automáticos y/o manuales.
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoRotar campo estéreo”…
61. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Rotar campo estéreo
(Automático/Manual)
Antes…
Después…
(Slow 360)
62. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Rotar campo estéreo
(Manual/ Automático)
Antes…
Después…
63. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Inversión
Invierte la fase de audio en 180º (esto es, la amplitud, ciclo, frecuencia, grado de fase y longitud de onda).
No produce cambios perceptibles en la forma de audio original, pero sí se pueden apreciar al combinar formas de onda.
Se utiliza para alinearlo con otro audio o corregir una grabación desfasada.
Se aplica desde el menú “EfectosInvertir”…
64. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Inversión
Antes…
Después…
65. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Reversión
Da vuelta la onda de audio, de forma que lo que se escuchaba al
principio suena al final y viceversa.
Se aplica desde el menú “EfectosRevertir”…
66. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Reversión
Antes…
Después…
67. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Mezclador de canales
Mezcla los sonidos de cada canal para obtener un nuevo canal derecho e
izquierdo con los sonidos combinados de ambos canales.
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoMezclador de canales”…
68. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Mezclador de canales
Antes…
Después
(Vocal cut…)
69. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Filtros y Ecualizadores
Actúan sobre una banda de frecuencias y las desplazan creando una sensación de movimiento tonal.
Se aplican desde el menú “EfectosFiltro y EC” desde donde se encuentran diversas variantes…
70. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Ecualizador
Permite aplicar una forma concreta de ecualización
de forma automática o personalizada.
Antes… Después Arppegiator
Sweep
71. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Distorsión
Permiten modificar el audio de forma agresiva. Se utiliza en guitarras eléctricas y cine y
se aplica desde el menú “EfectosEspecialDistorsión”… Antes…
Después
(Mondo
Drums)
72. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Deformador de tono
Permite realizar variaciones tanto en el sonido como en la velocidad de su reproducción. Se aplica
desde el menú “EfectosTiempo y tonoDeformador de tono”…
Antes…
Después (Squirely)
Otro
ejemplo…
73. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Corrección de tono (Procesar) Se utiliza para corregir algún instrumento o voz fuera de tono. Se aplica desde el menú
“EfectosTiempo y tonoCorrección de tonos (Procesar)”…
74. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Corrección de tono (Procesar)
Antes…
(Piano)
Después…
(Piano más
agudo)
Después…
(Piano más grave y
más rápido)
Hacia arriba se modifican los agudos, hacia
abajo los graves.
75. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Expansión
Alarga o reduce el tiempo de duración de un audio a los fines de programarlo para un tiempo exacto. Se
aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoExpansión”…
76. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Expansión
Antes…
(Guitarra)
Después…
(Expansión
Speed-Up)
Después…
(Expansión
Slow-Down)
77. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Desfasador Doppler
Es un efecto de tiempo/tono que permite simular efectos de sirenas de policía o ambulancia, alejándose o acercándose…
Se aplica desde EfectosImágenes estéreoDesfasador Doppler…
78. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Desfasador Doppler
Antes…
Después…
79. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos
Reducción de ruido (procesar)
Permite realizar la corrección de una onda de audio mediante la reducción o limpieza total de ruidos no deseados (tos, voces, zumbido de mosquitos,
sonido de celular, etc.). Se aplica desde EfectosRestauraciónReducción de ruido (procesar).
80. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos
Reducción de ruido (procesar)
1
2
3
3
4
Antes… Después…
El perfil del
ruido también
puede
capturarse
desde la Vista
Espectral.
81. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Eliminador de chasquidos
Reduce o elimina diversos tipos de ruidos y es ideal para la restauración de grabaciones analógicas (casetes, vinilos, etc.). Se aplica desde
EfectosRestauraciónEliminador de chasquidos automático, tarda mucho tiempo y brinda 4 posibilidades:
-Constant hiss and Crackle (para siseo y crujidos)
-Hiss + Lost Of Clicks (siseo y muchos clics)
-Médium Amplitude Audio (para realizar corrección media de la amplitud)
-Old Record – Quiet Audio (corrección de viejas grabaciones)…
82. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Eliminador de chasquidos
Antes…
Después…
83. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Silencio
Convierte en silencio un tramo de onda seleccionada. Se aplica desde
EfectosSilenciar” o “GenerarSilencio”…
Antes…
(Guitarra)
Silencio…
(3 segundos)
84. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Señales DTMF (Dual Tone Multi-Frecuency)
Simulan el marcado de un número de teléfono, configurando la duración del pulso, la pausa entre
pulsos, etc. Se aplica desde el menú “GenerarSeñales DTMF”…
Señales DTMF(456342378)
85. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Ruido
Genera ruidos de forma aleatoria y de diferente frecuencia en función del color (marrón, rosa y blanco).
Se aplica desde el menú “GenerarRuido”…
Ruido Marrón (Canales
independientes)
86. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Voz telefónica
Coloca a la voz un efecto un efecto de teléfono y se utiliza desde el menú
“FavoritosVoz telefónica”…
87. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
De-Esser
Elimina los sonidos de tipo silbido que se escuchan cuando se habla o canta.
Se aplica desde el menú “FavoritosDe Esser”…
88. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Supresión vocal
Elimina la voz de un archivo de audio y se aplica
desde el menú “FavoritosSupresión vocal”…
89. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Extractor de canal central
Se utiliza para aislar frecuencias idénticas en los distintos canales (izquierdo, derecho, centro). Permite encontrar voces (centro), bajos e instrumentos
solistas que posteriormente se pueden amplificar o eliminar de la mezcla estéreo.
Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoExtractor de canal central”…
90. Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Extractor de canal central
Antes…
Después
(Extractor
de canal
central)
-A menor cantidad de nivel
de canal central negativo
mayor voz que se elimina.
Caso contrario se elimina
la música.
- Para mejorar la
extracción de la música,
conviene trabajar en la
Vista Multipista, haciendo
uso del efecto: Inversión.
91. Guardar un audio
Existen diversas opciones para almacenar un
audio, entre estas:
-Guardar (sobreescribe el archivo original)
-Guardar como (permite guardar el archivo
con otro nombre)
-Guardar como copia (similar al anterior)
-Guardar todo (para el trabajo con
sesiones)
-Guardar todo el audio como (para grabar
el audio con diversos formatos)…
Se debe recordar que la vista Edición de Audition
trabaja en modo destructivo por lo que es conveniente
resguardar siempre el archivo de audio original.
92. Tipos de audio digital
Cada archivo de audio posee un formato
específico que define su propia frecuencia
de muestreo, resolución, modo y en
consecuencia calidad y tamaño.
Además posee otras propiedades que le
permiten utilizarse, reproducirse y
distribuirse en diversos medios o soportes…
93. Tipos de audio digital
1) Sin comprimir
Almacenan el sonido de forma
original, sin aplicarle ningún tipo
de transformación…
*.Cda
(Philips)
*.Wav
(Windows)
*.Aiff
(Macintosh)
*.Au
(Sun)
94. Tipos de audio digital
1) Sin comprimir
Formato *.CDA (Compact Disc Audio)
Fue creado por Philips para la
comercialización de la música. Posee:
Frecuencia: 44.100 Hz
Modo: Estéreo
Resolución: 16 bits
Tamaño: 10,092 Mb por minuto…
Su duración oscila entre los 74 y 100 minutos de
audio dependiendo de la capacidad del CD’s
(entre 600 y 800 MB).
95. Tipos de audio digital
1) Sin comprimir
Formato *.WAV (Microsoft Waveform)
Fue creado por Microsoft como el formato estándar
de Windows para ser almacenado o distribuido en
discos duros o portables. Posee:
Frecuencias: (8.000, 11.025, 12.000, 16.000,
22.050, 24.000, 32.000, 44.100, 48.000,
96.000 y 192.000) Hz
Modos: Mono o Estéreo
Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits
Tamaño: para el caso de 8000 hz, en estéreo y
a 16 bits ocupa 1,83 Mb por minuto, mientras
que para el caso de 96.000 hz, en estéreo y a
24 bits ocupa 32,04 Mb!!!
96. Tipos de audio digital
1) Sin comprimir
Formato *.WAV (Microsoft Waveform)
Generalmente se trabaja a 44.100 Hz y a 16 bits (en modo y
resolución). Posee diversas variantes:
Wav tipo Windows PCM: almacena audio sin compresión e
información extra.
Wav tipo Windows ADPCM: almacena audio comprimiendo 4
bits en 1, con lo que tendrá un tamaño 4 veces menor al
PCM…
Las frecuencias
posibles se
obtienen desde las
Opciones asociadas
al almacenamiento
del audio.
97. Tipos de audio digital
1) Sin comprimir
AIFF (Audio Interchange Format File)
Creado por Apple es muy popular en estos
sistemas. Soporta hasta 44.1 Khz y 32 bits de
resolución. Por minuto ocupa aproximadamente 10
Mb.
AU (Audio)
Creado por Sun Microsystems era muy común en
sistemas Next y páginas de Internet. Soporta
generalmente 8000 y 8192 Hz y hasta 32 bits de
resolución. Por minuto ocupa aproximadamente
3,66 Mb.
98. Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Utilizan un algoritmo de compresión que
crea un nuevo archivo de audio a partir de
otro, eliminando frecuencias que pueden ser
o no ser perceptibles por el oído humano…
*.Mp3
(Thompson &
Fraunhofer)
*.Wma
(Windows)
*.Ogg
(Código abierto)
*.Aac (Apple)
99. Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.MP3 (MPEG1-Layer 3)
Fue creado por Thompson Multimedia y el Instituto
Fraunhofer y se utiliza para la distribución de
música por la Web. Cuenta con gran calidad y altas
tasas de compresión (10:1 o 12:1) gracias a sus
diversos códec. Posee:
Frecuencias posibles: 8000, 11.025, 12.000,
16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100 y
48.000 Hz.
Modo: Estéreo.
Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits.
Tamaño: 1,17 Mb por minuto.
La compresión elimina frecuencias imperceptibles y gana en el
tamaño del archivo resultante.
100. Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.WMA (Windows Media Audio)
Fue creado por Microsoft para convertirse en
el estándar de distribución de música por
Internet, intentando derribar sin éxito al
formato .mp3. Posee:
Frecuencia: 44.100 Hz.
Modo: Estéreo
Resolución: 16 bits.
Tamaño: 1,3 Mb por minuto…
Posee 1.4 veces la tasa de compresión del
formato .mp3 con la misma calidad de audio.
101. Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.OGG (Ogg Vorbis)
Fue creado por Christopher Montgomery con
calidad similar al mp3 y para reemplazar a los
formatos de audio propietarios. Está libre de
patentes y su licencia es pública y general
(GPL). Posee:
Frecuencia: hasta 48.000 Hz.
Modo: Mono o Estéreo
Resolución: 16/24 bits.
Tamaño: 1,20 Mb por minuto…
Posee 1.4 veces la tasa de compresión del
formato .mp3 con la misma calidad de audio.
102. Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.AAC (Advanced Audio Coding)
Fue creado por Apple como formato principal para
los iPods y para su software iTunes y es el
códec de elección para conexiones inalámbricas y
radio difusión digital. Ocupa 450 Kb por minuto
de audio. Posee:
Frecuencia: 16 KHz, 22,05 KHz, 24 KHz, 44.1
KHz, 48 KHz, 88.2 KHz y 96 KHz.
Modo: hasta 5 canales.
Tamaño: 450 Kb por minuto (un 30% mejor que
el mp3)…
103. Tipos de audio digital
3) Streaming
Permiten la reproducción en tiempo
real y a medida se transfiere un
archivo. Se utilizan para emitir
radio en línea, reproducir audios en
Internet, etc…
*.Ra/ *.Rm
(Real Networks)
104. Tipos de audio digital
3) Streaming
Formato *.RA (Real Audio)
Fue creado por Real Networks para distribuir
audio en Internet en tiempo real.
Mejora el rendimiento de los archivos mp3 y
puede ser reproducido en variados dispositivos
digitales.
Su calidad es aceptable, se negocia
dinámicamente (si disminuye el ancho de banda,
se utiliza menor calidad) y se reproduce a
medida se transfiere, sin necesidad de
descargar de forma previa el audio completo…
105. Conversión de audio
Puede efectuarse de dos formas:
-Mediante la grabación de un archivo en
uno o más formatos determinados.
-Mediante la conversión de un archivo
en un programa conversor de audios…
108. FIN DE PRESENTACIÓN…
Elaborado por Prof. Viviana M. Ponce
vmponce@unsl.edu.ar
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