Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
01 mg procedimiento
1. Es un procedimiento bidimensional de la IO para resolver
problemas problemas de Programación Lineal con dos (2)
variables de decisión.
La forma general del modelo de PL en ℝ2
es:
𝑀𝑎𝑥 𝑍 = 𝑐1 𝑥1 + 𝑐2 𝑥2 (1)
𝑆𝑢𝑗𝑒𝑡𝑜 𝑎 (2)
𝐴𝑋 ≤ 𝑏 (3)
𝑥𝑖 ≥ 0, 𝑖 = 1,2 (4)
(1) Función objetivo: es la meta organizacional en cuanto a
ventas/utilidades (MAX) o costos (MIN).
Los 𝑥𝑖 son los productos que comercializa la empresa, en
tanto los 𝑐𝑖 son los precios de costo/venta o utilidades por
cada 𝑥𝑖.
(2) Indica el inicio del bloque de restricciones. Esta parte nos
sirve para obtener la Región Factible.
(3) Restricciones del PPL. Sea, 𝑟𝑗: 𝑎𝑗1 𝑥1 + 𝑎𝑗2 𝑥2 ≤ 𝑏𝑗
Región Factible: Es el lugar geométrico de convergencia de
las restricciones.
(4) Condición de no negatividad. Esta restricción nos asegura
que en caso de existir la solución, ella está circunscrita al
cuadrante I.
𝑥𝑖 ≥ 0, 𝑖 = 1,2 ⇔ 𝑥1 ≥ 0 ∧ 𝑥2 ≥ 0