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Departamento de Historia
Profesor Dario Llanquileo Jollares
DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE EJEMPLOS DE ACCIONES
PRINCIPIO I: PROVEER MÚLTIPLES FORMAS DE REPRESENTACIÓN
Pauta 1: Proporcionar opciones de percepción
Para ser eficaz en clases con diversidad, el currículo debe presentar la información de forma que sea
perceptible por todos los estudiantes. Es imposible aprender la información que el estudiante no puede
percibir, y difícil cuandoesa informaciónsepresenta en formatosquerequierenunesfuerzoextraordinario
o asistencia.
1.1 Personalizar la visualización de la información
 El tamañodel texto oimágenes.
 El volumendela voz oelsonido.
 El contrasteentre elfondoy el textooimagen.
 El color usado para informar oenfatizar.
 La velocidado tiempos deun video,animación,sonidos, simulaciones, etc.
 La disposición de elementos visuales u otros.
1.2. Proveer alternativas de información auditiva
 Textos equivalentes en formadegrabación o reconocimientode voz automáticaa texto escrito del
lenguaje hablado.
 Analogías visuales para enfatizar la prosa (emociones y símbolos).
 Equivalentes visuales para efectos de sonido yalertas.
1.3 Proveer alternativas de información visual
 Descripciones(escrita ohablada) para todoslosgráficos,videoso animaciones.
 Equivalentestáctiles (gráficostáctiles) para lasclavesvisuales.
 Objetosfísicos y modelos espaciales para transmitir la perspectiva o interacción.
 El textoes uncasoespecial deinformación visual.Siendoeltexto la representación visualdel lenguaje
hablado, la transformación de texto a voz es de entre todos el método efectuado más fácil para
incrementar la accesibilidad. La ventaja del texto sobre la voz es su permanencia, perofacilitando el
texto que es fácilmente transformable en voz se completa esa permanencia sin sacrificar las ventajas
de la voz. El sistema digital sintético de textode voz es realmente efectivo pero todavía falla en la
habilidad de transmitir el valor de la información enprosa.
 Textos en formato digital apropiado (NIMAS, DAISY). Tal texto puede ser automáticamente
transformado enotras modalidades (envozusando la voz enun programa de texto a vozo en táctil
usando unprograma de Braille) y dirigidos eficientemente por “Lectoresde Pantalla”.
 Ayudantes competentes,compañeros, o mediadores quepuedanleer untexto en alto cuando sea
necesario.
Pauta 2: Proporcionar las opciones de lenguaje y los símbolos
Los estudiantes varíanen su destreza con diferentes formas de representación –verbal y no verbal. El
vocabulario que puede agudizar y aclarar a unestudiante puede confundir y extrañar a otro.
2.1 Definir el vocabulario y los símbolos
 Pre enseñar vocabulario y símbolos; especialmente de maneras que promuevan las relaciones entre las
experiencias vividas por los estudiantes y conocimientosprevios.
 Destacar cómo expresiones complejas están compuestas por palabras más simples o símbolos
(“ineficiencia = in + eficiente”).
 Colocarapoyosparareferenciaspocofamiliares(significadosespecíficosdeuncampo,hablas, lenguaje
figurativo, jerga, lenguaje anticuado,coloquialismos y dialectos) dentro deltexto.
2.2 Clarificar la sintaxis y la estructura
 Un sintagma complejo (en lenguaje o en fórmulas matemáticas) o una estructura fundamental (en
diagramas,gráficos,ilustraciones,largas exposicionesonarraciones) se aclarana través dealternativas
que:
 Destacan las relaciones de estructura o las hacemás explícitas.
2
 Ofrecen alternativas menoscomplejas.
 Hacenrelaciones entre elementos explícitos(marcandolas palabras de transiciónen unensayo,los
antecedentes para referencias anafóricas,la unión entreideas en unmapaconceptual,etc.)
2.3 Decodificar el texto y notaciones matemáticas
 Textos digitales usados con programas automáticas de textoa voz.
 Notacionesmatemáticasdigitales(MATHML) convozautomática.
 Textosdigitales acompañadas degrabacióndevoz humana (Daisy TalkingBooks)
2.4 Promover entendimientos más allá de las diferentes lenguas en el aula
 Hacerla informaciónclaveenotrosidiomas para estudiantes conunnivellimitado enel idioma
dominante y enASL para estudiantes consordera siempreque sea posible.
 Unirpalabrasclavesdel vocabularioadefinicionesy pronunciación enambos,dominante eidiomas
maternos.
 Definirelvocabulariodedominio específico(“matter”enIngles,“material”enCastellano) usando
ambos dominios específicos y términoscomunes.
 Proporcionarherramientas de traducciónelectrónica oenlaces a glosarios multilingües enla web.
2.5 Ilustrar conceptos claves no lingüísticos
 Conceptos clave presentados de una forma de representación simbólica (por ejemplo, un texto
expositivoouna ecuaciónmatemática) secomplementan conuna formaalternativa(porejemplo,una
ilustración, un esquema, modelo, vídeo, cómic, guión,fotografía, animación, manipulación física y
virtual)
 Conceptos clave presentados en las ilustraciones o diagramas se complementan con equivalentes
verbales, explicaciones oaumentos.
 Enlacesexplícitosentre la informaciónproporcionada enlostextos yel deacompañamientoy
representación de dicha información enlas ilustraciones, gráficosodiagramas.
Pauta 3: Proporcionar las opciones de la comprensión
Las personas difieren en sus habilidades del procesamiento de la información y en su acceso a los
conocimientospreviosa travésdela cualpuedenasimilarnuevainformación.Un buendiseñoy presentación
de la información puede proporcionarlas rampas cognitivas que son necesarias para garantizar que todos los
estudiantes tengan acceso a los conocimientos.
3.1 Proveer o activar conocimiento anterior
 Anclandola enseñanza, activandoelconocimientopreviorelevantes(porejemplo, utilizandoimágenes
visuales, conceptos incluyentes,rutinas)
 Uso de los organizadores avanzados(por ejemplo, los mapas conceptuales)
 Enseñanza previa delos conceptosque sonprerrequisitos a través dedemostraciones, modelos,u
objetos concretos.
 Aportando analogías relevantes o metáforas
3.2 Remarcar conceptos, ideas y relaciones importantes
 Resaltar o destacar elementos clave en el texto, gráficos, diagramas,fórmulas.
 Utilizar esquemas, organizadores gráficos, organizadores de rutina.
 Utilizar múltiples ejemplos y no ejemplos para destacarcaracterísticascríticas.
 Reducir las características extrañasenmascarándolas.
 Utiliceclavesy apoyosdedistinto tipopara llamar la atención de las característicascríticas.
3.3 Guiar el proceso de la información
 Instrucciones explícitas para cadapaso enunproceso secuencial.
 Modelosinteractivosque guían la exploración y la inspección.
 Andamiajes graduados que apoyan las estrategias de procesamiento de la información
 Múltiples puntos deentrada a la leccióny víasopcionales deprogreso a través delcontenido.
3
 Fragmentación de la información en elementos máspequeños.
 Aporte progresivo de la información, resaltando el aspecto secuencial delaprendizaje.
3.4 Apoyar la memoria y transferencias
 Listas de verificación, organizadores,notas,recordatorioselectrónicos.
 Preguntas para el usode estrategias y dispositivos (por ejemplo, imágenes visuales, parafraseando
estrategias, etc.)
 Oportunidades explícitas para revisiones espaciadas y para la práctica.
 Plantillas,organizadores gráficos,mapas conceptualesparaapoyarla toma de nota
 Andamiosqueconectanla informaciónnuevaa unconocimientoprevio(porejemplo,mapas
conceptuales medio llenos)
 Colocarlasnuevas ideas en ideas familiares ycontextos,el usode la analogía ola metáfora.
PRINCIPIO II.- OFRECER MÚLTIPLES MEDIOS PARA LA ACCIÓN Y EXPRESIÓN
Pauta 4: Proporcionar opciones para la acción física
La navegación e interacción en medios limitados aumentará los obstáculos para algunos estudiantes. Es
importante proporcionar materiales con los que todos los estudiantes puedan interactuar
4.1 Proveer diferentes maneras de responder
 Proporcionaralternativas en losrequisitos para lastasas,lostiempos dereacción,la amplitud y la
variedad dela acciónmotora necesarias para interactuar conlos materiales de instrucción,conlas
manipulaciones físicas o con lastecnologías.
 Proporcionar alternativas para responder físicamente indicandoentreselecciones alternativas (por
ejemplo, alternativasbien marcando conel bolígrafoolápiz, obienconel ratóndelordenador)
4.2 Proveer diferentes maneras de interactuar con el material.
Proporcionar alternativas para interactuar físicamente con los materiales:
 Amano
 Por voz
 Por un solobotón
 Por eljoystick
 Porteclado o por el tecladoadaptado
4.3 Integrar “asistencia de tecnología”
 Comandos de teclado para la acción delratón.
 Opciones decambio.
 Teclados alternativos.
 Encargarse de poner pantallas táctiles y teclados.
Pauta 5: Proporcionar opciones de habilidades expresivas y la fluidez
No hay ningúnmediode expresión que es igualmente adecuado para todos los estudiantes o para todo tipo de
comunicación.Porelcontrario,hay mediosdecomunicación queparecenpocoadecuadosparaalgunostipos
de expresión, y para algunos tipos de estudiantes.
5.1 Permitir opciones de formas de comunicación
Componer en varios medios o formatos:
 texto
 discurso
 dibujo, ilustración,diseño
 manipulación física (por ejemplo, bloques, modelos3D)
 cine ovídeo
 multimedia (diseños de web, guiones gráficos,cómic)
 música, artes visuales, escultura

4
5.2 Proveer herramientas para la composición y resolución de problemas
 Correctoresortográficos,correctoresgramaticales,programas depredicciónde palabras
 Programas dedeletreo detextos (reconocimientode voz),dictadohumanos, la grabación
 Las calculadoras, calculadoras gráficas ogeométricas,apuntes,bosquejos
 Frases introductorias y frasescortas
 Herramientas de mapasconceptuales
 Diseñoasistido por elordenador (CAD),programas informáticosdeanotación musical (escritura)
5.3 Proveer formas de andamio y desempeño
 Proporcionardiferentes modelos paraemular (es decir,modelosque muestranlos mismos resultados,
pero usan diferentes enfoques, estrategias, habilidades,etc.)
 Proporcionardiferentes tutores (esdecir,losprofesores / tutores queutilizandiferentes métodospara
motivar, orientar,informar ocomentar)
 Proporcionarapoyos(“andamios”)quepuedanser liberados gradualmente conun aumentodela
independencia y las competencias(porejemplo,softwarede la lectura digital y deescritura)
 Proporcionarretroalimentación diferenciada(porejemplo, información queesa accesible,y quepuede
adaptarse o personalizarse para los alumnos)
Pauta 6: Proporcionar opciones para las funciones ejecutivas
En el más alto nivel de la capacidad humana para actuar hábilmente están las denominadas "funciones
ejecutivas". La perspectiva del DUA intenta incidir y concentrar sus esfuerzos en ampliar la capacidad
ejecutiva de dos maneras: (1) apoyando (andamiando) las habilidades de nivel inferior a fin de que requieran
menos competencias ejecutivas y (2) andamiando las habilidades y estrategias ejecutivas de alto nivel de
forma que puedan desarrollarse de forma más efectiva.
6.1 Guiar las metas efectivamente
 Preguntas y ayudas para estimarelesfuerzo,losrecursos, y la dificultadrequerida poruna tarea ouna
meta.
 Modelos o ejemplos del proceso y del producto de establecerobjetivos-metas.
 Guías y listas de comprobación para ayudar a establecerobjetivos.
6.2 Dar sustento a planes y estrategias que se están formando
 Integrarlas instrucciones para "parary pensar" antes de actuar.
 Listas decontroly planificación de plantillas deproyectopara el establecimientode prioridades,
secuencias y listas depasos.
 Integrarentrenadores o tutores que modelen el proceso de pensar envoz alta. Guías para romper
metas a largo plazohaciendoobjetivosa cortoplazo
6.3 Facilitar el manejo de información y recursos
 Gráficosqueorganizan yplantillas parala recogidade datosy la organizaciónde la información.
 Insertar instrucciones para clasificar ysistematizar.
 Listas de referencia y guías para la toma denotas.
6.4 Mejorar la capacidad para el proceso del monitoreo
 Preguntas guiadas para la auto-supervisión.
 Representaciones de los progresos (por ejemplo,fotos del antes y el después,gráficos y tablas que
muestranel progreso enel tiempo).
 Plantillasque guían la auto-reflexiónconcalidady exhaustividad
 Modelos diferenciales de estrategia de auto-evaluación.
5
PRINCIPIOIIIPROPORCIONAR MÚLTIPLES MEDIOS PARALA MOTIVACIÓNE IMPLICACIÓNEN
EL APRENDIZAJE.
Los estudiantes difieren notablemente en las formas en que se sienten comprometidos o motivados para
aprender.Nohayunúnicomediodeimplicaciónqueseráóptimoparatodoslosestudiantes;ofrecermúltiples
opciones para el compromiso y la motivaciónes esencial.
Pauta 7: ofrecer opciones para reclutar el interés
La información a la que no se atiende, que no compromete la cognición del estudiante, es en realidad
inaccesible. Por lo tanto, es importante contar con formas alternativas para conseguir el interés de los
estudiantes.
7.1 Aumentar las opciones individuales y de autonomía
1. Proporcionara losestudiantes la mayordiscrecióny autonomíacomosea posible,ofreciendoopcionesen
cosas talescomo:
 El nivel de desafíopercibido
 El tipo de recompensa o reconocimientodisponibles
 El contextooel contenidoutilizadopara la práctica dehabilidades
 Los instrumentos utilizadospara la recogida deinformaciónode producción
 El color,diseño, olos diseños gráficosnecesarios para la presentación de
 resultados, trabajos, etc.
 La secuencia oelcalendariopara la realización detareas en subcomponentes.
2.Permitir a losestudiantes a participaren eldiseño delas actividadesdel aula y las tareas académicas.
3. Involucrar a los estudiantes, siempre que sea posible,en el establecimiento de sus propios objetivos
personales académicos y decomportamiento.
7.2 Mejorar la importancia, valor, y autenticidad
1. Variar las actividadesy fuentesde información a findeque puedanser:
 Personalizadas y contextualizadas a la vida deestudiante.
 Socialmente pertinentes.
 Adecuadas a la edad y lascapacidades.
 Apropiadas para los diferentes grupos raciales, culturales, étnicos y degénero.
2. Diseño deactividades conel findeque losresultados sean auténticos, asícomocomunicarlosa audiencias
reales.
3. Proporcionartareas quepermitan la participaciónactiva,la exploración yla experimentación.
4. Solicitar respuestas personales, evaluación yla auto-reflexiónsobrelos contenidosy lasactividades.
7.3 Reducir las amenazas y distracciones
1. Variar elnivelde novedadode riesgo.
 Gráficos,calendarios,programas, visiblestemporizadores, señales, etc.Quepuedenaumentar la
previsibilidad de las actividades diarias y lastransiciones.
 Alertas y preestrenos que puede ayudar a los estudiantes a prever y prepararse para los cambios en
las actividades, horarios, nuevoseventos.
 Opcionesquepueden, encontraste conloanterior, maximizar loinesperado,sorprendente,u original
cuando existen actividades muyrutinarias.
2. Variar el nivel de estimulación sensorial.
3. Variación de la presencia de ruidode fondoola estimulación visual,elruidoamortiguador, auriculares
opcionales, número de características o elementos presentados a la vez.
4. Variación en elritmo detrabajo, la duraciónde lassesiones detrabajo, la disponibilidad delas rupturas o
tiempo fuera, el calendarioo la secuencia deactividades.
5. Variar las demandas sociales necesarias para elaprendizaje y elrendimiento,la percepciónde nivelde
apoyoy protección,los requisitos para la exposición pública y la evaluación.
6
Pauta 8: proporcionar opciones para mantener el esfuerzo y la persistencia
Muchos tipos de aprendizaje, en particular el aprendizajede habilidades y estrategias, requieren mantenerla
atención y el esfuerzo. Los estudiantes difieren considerablemente en su capacidad para auto-regularse de
esta manera. Durante el proceso de aprendizaje el entorno externo debe proporcionar opciones que puedan
igualar la accesibilidad mediante el apoyo a los estudiantes que difieren en la motivación inicial, en las
habilidades de la autorregulación habilidades, etc.
8.1 Aumentar la prominencia de metas y objetivos
 Ayudas, apuntes o requerimientos para formular explícitamente o restablecer la metaperseguida
 Escritos, posters ocarteles,concretososimbólicos,querecuerdenla metau objetivoa conseguir.
 División deobjetivos a largo plazoenobjetivosa cortoplazo.
 Usa de herramientas informáticas que ayudan aestablecer esquemas temporales, agendas de trabajo
o recordatoriosde accionesa realizaren una fechaomomento determinado
 Ayudas para visualizarresultados deseados.
8.2 Variar los niveles de dificultad y apoyo
 Diferenciación en elgrado dedificultadocomplejidad enlasactividadesbásicasquepuedenser
realizadas.
 Permisividad en el uso de herramientas y apoyosnecesarios
 Oportunidades de colaboración.
 Variación de los grados de libertad para un desempeñoaceptable.
 Hacerhincapié enel proceso,enel esfuerzo,y en la mejora enel cumplimientode losobjetivoscomo
alternativas a la evaluaciónexterna, los objetivosde rendimiento ola meracompetencia.
8.3 Proporcionar colaboración y comunicación
 Aprendizaje cooperativo en grupos con roles de apoyoy responsabilidades individuales.
 Programas decentrorespectopara la mejora delcomportamiento, conobjetivosdiferenciales y
apoyos.
 Preguntas queguían a losestudiantes conrespectoa la tareade cuándoy cómopedir ayuda a sus
compañeros y/oprofesores.
 Tutoría entre compañeros yapoyos.
 La construcción de comunidades virtuales de aprendizaje entre alumnos que participanen intereses o
actividadescomunes.
8.4 Incrementarel dominiode la retroalimentaciónorientada
 Evaluaciones que alienten la perseverancia, centradas en el desarrollo de la eficacia y la auto-
conciencia,y quealienten la utilización dedeterminados soportes y estrategias alenfrentarse a los
retos escolares y deaprendizaje.
 Evaluacionesque hacehincapié en el esfuerzo,la mejora yel logrodeun criterio, enlugarde señalar
simplementela consecución de un rendimiento específico.
 Evaluaciones continuas, y realizadas en múltiplesformatos
 Evaluacionesque son sustantivas einformativasen lugar de comparativasocompetitivas.
 Evaluacionesque modelendecómoincorporarla evaluación,en particular,loserrores y las
respuestas erróneas,en estrategias positivas para el futuroéxito.
7
Pauta 9: Proporcionar opciones para la autorregulación
Si bien es importante diseñar el entorno extrínseco a fin de que éste pueda apoyar la motivación y el
compromiso, también es importante desarrollar las habilidades intrínsecas del estudiante para regular sus
propias emociones y motivaciones.
9.1 Guiar metas personales y expectaciones
1. Preguntas, recordatorios, guías,listas de controles que se centran en:
 La autorregulación comoobjetivodereducción dela frecuencia de las rabietas obrotesagresivos en
respuesta a la frustración.
 El aumentode la duración del“tiempoen la tarea”frente a las distracciones.
 Elevarla frecuenciade la auto-reflexióny losauto-refuerzos.
2. Entrenadores, tutores, o agentes que modelanel proceso de establecimiento de objetivos personales
adecuados quetienen en cuenta tantolos puntosfuertes y débiles decada uno.
9.2 Habilidades de afrontamiento y estrategias de andamios
1. Modelos diferenciados de ayudas e informaciónpara:
 La gestión de la frustración.
 La búsqueda de apoyo emocionalexterno.
 El desarrollo de los controles internos y habilidades deafrontamiento.
9.3 Crear evaluaciones propias y reflexión
 Hay disponibles aparatos de grabación, ayudas, o gráficos para ayudara las personas a aprender a
recogergráficamente y a visualizarlosdatos desu propio comportamiento (incluyendorespuestas
emocionales, afectivas,etc.) conelfinde seguir y evaluarloscambios endichoscomportamientos.
 Estos dispositivos deberían proporcionaruna gama deopcionesque variaráen su nivelde intrusión y
apoyo – con el objetivo de proporcionar un aprendizaje graduado de la capacidad para monitorizar el
propio comportamiento, así comola adquisición de aptitudes enla capacidad de auto-reflexión y de
toma de concienciaemocional.
 Las actividades deben incluir medios por los cuales los estudiantes obtieneninformación y acceso
alternativoa lasayudas disponibles (gráficos,plantillas, pantallas de información)quelos apoyanen
la comprensión de su progreso, de una forma que les resulte comprensible yoportuna.

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planificación DUA

  • 1. 1 Departamento de Historia Profesor Dario Llanquileo Jollares DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE EJEMPLOS DE ACCIONES PRINCIPIO I: PROVEER MÚLTIPLES FORMAS DE REPRESENTACIÓN Pauta 1: Proporcionar opciones de percepción Para ser eficaz en clases con diversidad, el currículo debe presentar la información de forma que sea perceptible por todos los estudiantes. Es imposible aprender la información que el estudiante no puede percibir, y difícil cuandoesa informaciónsepresenta en formatosquerequierenunesfuerzoextraordinario o asistencia. 1.1 Personalizar la visualización de la información  El tamañodel texto oimágenes.  El volumendela voz oelsonido.  El contrasteentre elfondoy el textooimagen.  El color usado para informar oenfatizar.  La velocidado tiempos deun video,animación,sonidos, simulaciones, etc.  La disposición de elementos visuales u otros. 1.2. Proveer alternativas de información auditiva  Textos equivalentes en formadegrabación o reconocimientode voz automáticaa texto escrito del lenguaje hablado.  Analogías visuales para enfatizar la prosa (emociones y símbolos).  Equivalentes visuales para efectos de sonido yalertas. 1.3 Proveer alternativas de información visual  Descripciones(escrita ohablada) para todoslosgráficos,videoso animaciones.  Equivalentestáctiles (gráficostáctiles) para lasclavesvisuales.  Objetosfísicos y modelos espaciales para transmitir la perspectiva o interacción.  El textoes uncasoespecial deinformación visual.Siendoeltexto la representación visualdel lenguaje hablado, la transformación de texto a voz es de entre todos el método efectuado más fácil para incrementar la accesibilidad. La ventaja del texto sobre la voz es su permanencia, perofacilitando el texto que es fácilmente transformable en voz se completa esa permanencia sin sacrificar las ventajas de la voz. El sistema digital sintético de textode voz es realmente efectivo pero todavía falla en la habilidad de transmitir el valor de la información enprosa.  Textos en formato digital apropiado (NIMAS, DAISY). Tal texto puede ser automáticamente transformado enotras modalidades (envozusando la voz enun programa de texto a vozo en táctil usando unprograma de Braille) y dirigidos eficientemente por “Lectoresde Pantalla”.  Ayudantes competentes,compañeros, o mediadores quepuedanleer untexto en alto cuando sea necesario. Pauta 2: Proporcionar las opciones de lenguaje y los símbolos Los estudiantes varíanen su destreza con diferentes formas de representación –verbal y no verbal. El vocabulario que puede agudizar y aclarar a unestudiante puede confundir y extrañar a otro. 2.1 Definir el vocabulario y los símbolos  Pre enseñar vocabulario y símbolos; especialmente de maneras que promuevan las relaciones entre las experiencias vividas por los estudiantes y conocimientosprevios.  Destacar cómo expresiones complejas están compuestas por palabras más simples o símbolos (“ineficiencia = in + eficiente”).  Colocarapoyosparareferenciaspocofamiliares(significadosespecíficosdeuncampo,hablas, lenguaje figurativo, jerga, lenguaje anticuado,coloquialismos y dialectos) dentro deltexto. 2.2 Clarificar la sintaxis y la estructura  Un sintagma complejo (en lenguaje o en fórmulas matemáticas) o una estructura fundamental (en diagramas,gráficos,ilustraciones,largas exposicionesonarraciones) se aclarana través dealternativas que:  Destacan las relaciones de estructura o las hacemás explícitas.
  • 2. 2  Ofrecen alternativas menoscomplejas.  Hacenrelaciones entre elementos explícitos(marcandolas palabras de transiciónen unensayo,los antecedentes para referencias anafóricas,la unión entreideas en unmapaconceptual,etc.) 2.3 Decodificar el texto y notaciones matemáticas  Textos digitales usados con programas automáticas de textoa voz.  Notacionesmatemáticasdigitales(MATHML) convozautomática.  Textosdigitales acompañadas degrabacióndevoz humana (Daisy TalkingBooks) 2.4 Promover entendimientos más allá de las diferentes lenguas en el aula  Hacerla informaciónclaveenotrosidiomas para estudiantes conunnivellimitado enel idioma dominante y enASL para estudiantes consordera siempreque sea posible.  Unirpalabrasclavesdel vocabularioadefinicionesy pronunciación enambos,dominante eidiomas maternos.  Definirelvocabulariodedominio específico(“matter”enIngles,“material”enCastellano) usando ambos dominios específicos y términoscomunes.  Proporcionarherramientas de traducciónelectrónica oenlaces a glosarios multilingües enla web. 2.5 Ilustrar conceptos claves no lingüísticos  Conceptos clave presentados de una forma de representación simbólica (por ejemplo, un texto expositivoouna ecuaciónmatemática) secomplementan conuna formaalternativa(porejemplo,una ilustración, un esquema, modelo, vídeo, cómic, guión,fotografía, animación, manipulación física y virtual)  Conceptos clave presentados en las ilustraciones o diagramas se complementan con equivalentes verbales, explicaciones oaumentos.  Enlacesexplícitosentre la informaciónproporcionada enlostextos yel deacompañamientoy representación de dicha información enlas ilustraciones, gráficosodiagramas. Pauta 3: Proporcionar las opciones de la comprensión Las personas difieren en sus habilidades del procesamiento de la información y en su acceso a los conocimientospreviosa travésdela cualpuedenasimilarnuevainformación.Un buendiseñoy presentación de la información puede proporcionarlas rampas cognitivas que son necesarias para garantizar que todos los estudiantes tengan acceso a los conocimientos. 3.1 Proveer o activar conocimiento anterior  Anclandola enseñanza, activandoelconocimientopreviorelevantes(porejemplo, utilizandoimágenes visuales, conceptos incluyentes,rutinas)  Uso de los organizadores avanzados(por ejemplo, los mapas conceptuales)  Enseñanza previa delos conceptosque sonprerrequisitos a través dedemostraciones, modelos,u objetos concretos.  Aportando analogías relevantes o metáforas 3.2 Remarcar conceptos, ideas y relaciones importantes  Resaltar o destacar elementos clave en el texto, gráficos, diagramas,fórmulas.  Utilizar esquemas, organizadores gráficos, organizadores de rutina.  Utilizar múltiples ejemplos y no ejemplos para destacarcaracterísticascríticas.  Reducir las características extrañasenmascarándolas.  Utiliceclavesy apoyosdedistinto tipopara llamar la atención de las característicascríticas. 3.3 Guiar el proceso de la información  Instrucciones explícitas para cadapaso enunproceso secuencial.  Modelosinteractivosque guían la exploración y la inspección.  Andamiajes graduados que apoyan las estrategias de procesamiento de la información  Múltiples puntos deentrada a la leccióny víasopcionales deprogreso a través delcontenido.
  • 3. 3  Fragmentación de la información en elementos máspequeños.  Aporte progresivo de la información, resaltando el aspecto secuencial delaprendizaje. 3.4 Apoyar la memoria y transferencias  Listas de verificación, organizadores,notas,recordatorioselectrónicos.  Preguntas para el usode estrategias y dispositivos (por ejemplo, imágenes visuales, parafraseando estrategias, etc.)  Oportunidades explícitas para revisiones espaciadas y para la práctica.  Plantillas,organizadores gráficos,mapas conceptualesparaapoyarla toma de nota  Andamiosqueconectanla informaciónnuevaa unconocimientoprevio(porejemplo,mapas conceptuales medio llenos)  Colocarlasnuevas ideas en ideas familiares ycontextos,el usode la analogía ola metáfora. PRINCIPIO II.- OFRECER MÚLTIPLES MEDIOS PARA LA ACCIÓN Y EXPRESIÓN Pauta 4: Proporcionar opciones para la acción física La navegación e interacción en medios limitados aumentará los obstáculos para algunos estudiantes. Es importante proporcionar materiales con los que todos los estudiantes puedan interactuar 4.1 Proveer diferentes maneras de responder  Proporcionaralternativas en losrequisitos para lastasas,lostiempos dereacción,la amplitud y la variedad dela acciónmotora necesarias para interactuar conlos materiales de instrucción,conlas manipulaciones físicas o con lastecnologías.  Proporcionar alternativas para responder físicamente indicandoentreselecciones alternativas (por ejemplo, alternativasbien marcando conel bolígrafoolápiz, obienconel ratóndelordenador) 4.2 Proveer diferentes maneras de interactuar con el material. Proporcionar alternativas para interactuar físicamente con los materiales:  Amano  Por voz  Por un solobotón  Por eljoystick  Porteclado o por el tecladoadaptado 4.3 Integrar “asistencia de tecnología”  Comandos de teclado para la acción delratón.  Opciones decambio.  Teclados alternativos.  Encargarse de poner pantallas táctiles y teclados. Pauta 5: Proporcionar opciones de habilidades expresivas y la fluidez No hay ningúnmediode expresión que es igualmente adecuado para todos los estudiantes o para todo tipo de comunicación.Porelcontrario,hay mediosdecomunicación queparecenpocoadecuadosparaalgunostipos de expresión, y para algunos tipos de estudiantes. 5.1 Permitir opciones de formas de comunicación Componer en varios medios o formatos:  texto  discurso  dibujo, ilustración,diseño  manipulación física (por ejemplo, bloques, modelos3D)  cine ovídeo  multimedia (diseños de web, guiones gráficos,cómic)  música, artes visuales, escultura 
  • 4. 4 5.2 Proveer herramientas para la composición y resolución de problemas  Correctoresortográficos,correctoresgramaticales,programas depredicciónde palabras  Programas dedeletreo detextos (reconocimientode voz),dictadohumanos, la grabación  Las calculadoras, calculadoras gráficas ogeométricas,apuntes,bosquejos  Frases introductorias y frasescortas  Herramientas de mapasconceptuales  Diseñoasistido por elordenador (CAD),programas informáticosdeanotación musical (escritura) 5.3 Proveer formas de andamio y desempeño  Proporcionardiferentes modelos paraemular (es decir,modelosque muestranlos mismos resultados, pero usan diferentes enfoques, estrategias, habilidades,etc.)  Proporcionardiferentes tutores (esdecir,losprofesores / tutores queutilizandiferentes métodospara motivar, orientar,informar ocomentar)  Proporcionarapoyos(“andamios”)quepuedanser liberados gradualmente conun aumentodela independencia y las competencias(porejemplo,softwarede la lectura digital y deescritura)  Proporcionarretroalimentación diferenciada(porejemplo, información queesa accesible,y quepuede adaptarse o personalizarse para los alumnos) Pauta 6: Proporcionar opciones para las funciones ejecutivas En el más alto nivel de la capacidad humana para actuar hábilmente están las denominadas "funciones ejecutivas". La perspectiva del DUA intenta incidir y concentrar sus esfuerzos en ampliar la capacidad ejecutiva de dos maneras: (1) apoyando (andamiando) las habilidades de nivel inferior a fin de que requieran menos competencias ejecutivas y (2) andamiando las habilidades y estrategias ejecutivas de alto nivel de forma que puedan desarrollarse de forma más efectiva. 6.1 Guiar las metas efectivamente  Preguntas y ayudas para estimarelesfuerzo,losrecursos, y la dificultadrequerida poruna tarea ouna meta.  Modelos o ejemplos del proceso y del producto de establecerobjetivos-metas.  Guías y listas de comprobación para ayudar a establecerobjetivos. 6.2 Dar sustento a planes y estrategias que se están formando  Integrarlas instrucciones para "parary pensar" antes de actuar.  Listas decontroly planificación de plantillas deproyectopara el establecimientode prioridades, secuencias y listas depasos.  Integrarentrenadores o tutores que modelen el proceso de pensar envoz alta. Guías para romper metas a largo plazohaciendoobjetivosa cortoplazo 6.3 Facilitar el manejo de información y recursos  Gráficosqueorganizan yplantillas parala recogidade datosy la organizaciónde la información.  Insertar instrucciones para clasificar ysistematizar.  Listas de referencia y guías para la toma denotas. 6.4 Mejorar la capacidad para el proceso del monitoreo  Preguntas guiadas para la auto-supervisión.  Representaciones de los progresos (por ejemplo,fotos del antes y el después,gráficos y tablas que muestranel progreso enel tiempo).  Plantillasque guían la auto-reflexiónconcalidady exhaustividad  Modelos diferenciales de estrategia de auto-evaluación.
  • 5. 5 PRINCIPIOIIIPROPORCIONAR MÚLTIPLES MEDIOS PARALA MOTIVACIÓNE IMPLICACIÓNEN EL APRENDIZAJE. Los estudiantes difieren notablemente en las formas en que se sienten comprometidos o motivados para aprender.Nohayunúnicomediodeimplicaciónqueseráóptimoparatodoslosestudiantes;ofrecermúltiples opciones para el compromiso y la motivaciónes esencial. Pauta 7: ofrecer opciones para reclutar el interés La información a la que no se atiende, que no compromete la cognición del estudiante, es en realidad inaccesible. Por lo tanto, es importante contar con formas alternativas para conseguir el interés de los estudiantes. 7.1 Aumentar las opciones individuales y de autonomía 1. Proporcionara losestudiantes la mayordiscrecióny autonomíacomosea posible,ofreciendoopcionesen cosas talescomo:  El nivel de desafíopercibido  El tipo de recompensa o reconocimientodisponibles  El contextooel contenidoutilizadopara la práctica dehabilidades  Los instrumentos utilizadospara la recogida deinformaciónode producción  El color,diseño, olos diseños gráficosnecesarios para la presentación de  resultados, trabajos, etc.  La secuencia oelcalendariopara la realización detareas en subcomponentes. 2.Permitir a losestudiantes a participaren eldiseño delas actividadesdel aula y las tareas académicas. 3. Involucrar a los estudiantes, siempre que sea posible,en el establecimiento de sus propios objetivos personales académicos y decomportamiento. 7.2 Mejorar la importancia, valor, y autenticidad 1. Variar las actividadesy fuentesde información a findeque puedanser:  Personalizadas y contextualizadas a la vida deestudiante.  Socialmente pertinentes.  Adecuadas a la edad y lascapacidades.  Apropiadas para los diferentes grupos raciales, culturales, étnicos y degénero. 2. Diseño deactividades conel findeque losresultados sean auténticos, asícomocomunicarlosa audiencias reales. 3. Proporcionartareas quepermitan la participaciónactiva,la exploración yla experimentación. 4. Solicitar respuestas personales, evaluación yla auto-reflexiónsobrelos contenidosy lasactividades. 7.3 Reducir las amenazas y distracciones 1. Variar elnivelde novedadode riesgo.  Gráficos,calendarios,programas, visiblestemporizadores, señales, etc.Quepuedenaumentar la previsibilidad de las actividades diarias y lastransiciones.  Alertas y preestrenos que puede ayudar a los estudiantes a prever y prepararse para los cambios en las actividades, horarios, nuevoseventos.  Opcionesquepueden, encontraste conloanterior, maximizar loinesperado,sorprendente,u original cuando existen actividades muyrutinarias. 2. Variar el nivel de estimulación sensorial. 3. Variación de la presencia de ruidode fondoola estimulación visual,elruidoamortiguador, auriculares opcionales, número de características o elementos presentados a la vez. 4. Variación en elritmo detrabajo, la duraciónde lassesiones detrabajo, la disponibilidad delas rupturas o tiempo fuera, el calendarioo la secuencia deactividades. 5. Variar las demandas sociales necesarias para elaprendizaje y elrendimiento,la percepciónde nivelde apoyoy protección,los requisitos para la exposición pública y la evaluación.
  • 6. 6 Pauta 8: proporcionar opciones para mantener el esfuerzo y la persistencia Muchos tipos de aprendizaje, en particular el aprendizajede habilidades y estrategias, requieren mantenerla atención y el esfuerzo. Los estudiantes difieren considerablemente en su capacidad para auto-regularse de esta manera. Durante el proceso de aprendizaje el entorno externo debe proporcionar opciones que puedan igualar la accesibilidad mediante el apoyo a los estudiantes que difieren en la motivación inicial, en las habilidades de la autorregulación habilidades, etc. 8.1 Aumentar la prominencia de metas y objetivos  Ayudas, apuntes o requerimientos para formular explícitamente o restablecer la metaperseguida  Escritos, posters ocarteles,concretososimbólicos,querecuerdenla metau objetivoa conseguir.  División deobjetivos a largo plazoenobjetivosa cortoplazo.  Usa de herramientas informáticas que ayudan aestablecer esquemas temporales, agendas de trabajo o recordatoriosde accionesa realizaren una fechaomomento determinado  Ayudas para visualizarresultados deseados. 8.2 Variar los niveles de dificultad y apoyo  Diferenciación en elgrado dedificultadocomplejidad enlasactividadesbásicasquepuedenser realizadas.  Permisividad en el uso de herramientas y apoyosnecesarios  Oportunidades de colaboración.  Variación de los grados de libertad para un desempeñoaceptable.  Hacerhincapié enel proceso,enel esfuerzo,y en la mejora enel cumplimientode losobjetivoscomo alternativas a la evaluaciónexterna, los objetivosde rendimiento ola meracompetencia. 8.3 Proporcionar colaboración y comunicación  Aprendizaje cooperativo en grupos con roles de apoyoy responsabilidades individuales.  Programas decentrorespectopara la mejora delcomportamiento, conobjetivosdiferenciales y apoyos.  Preguntas queguían a losestudiantes conrespectoa la tareade cuándoy cómopedir ayuda a sus compañeros y/oprofesores.  Tutoría entre compañeros yapoyos.  La construcción de comunidades virtuales de aprendizaje entre alumnos que participanen intereses o actividadescomunes. 8.4 Incrementarel dominiode la retroalimentaciónorientada  Evaluaciones que alienten la perseverancia, centradas en el desarrollo de la eficacia y la auto- conciencia,y quealienten la utilización dedeterminados soportes y estrategias alenfrentarse a los retos escolares y deaprendizaje.  Evaluacionesque hacehincapié en el esfuerzo,la mejora yel logrodeun criterio, enlugarde señalar simplementela consecución de un rendimiento específico.  Evaluaciones continuas, y realizadas en múltiplesformatos  Evaluacionesque son sustantivas einformativasen lugar de comparativasocompetitivas.  Evaluacionesque modelendecómoincorporarla evaluación,en particular,loserrores y las respuestas erróneas,en estrategias positivas para el futuroéxito.
  • 7. 7 Pauta 9: Proporcionar opciones para la autorregulación Si bien es importante diseñar el entorno extrínseco a fin de que éste pueda apoyar la motivación y el compromiso, también es importante desarrollar las habilidades intrínsecas del estudiante para regular sus propias emociones y motivaciones. 9.1 Guiar metas personales y expectaciones 1. Preguntas, recordatorios, guías,listas de controles que se centran en:  La autorregulación comoobjetivodereducción dela frecuencia de las rabietas obrotesagresivos en respuesta a la frustración.  El aumentode la duración del“tiempoen la tarea”frente a las distracciones.  Elevarla frecuenciade la auto-reflexióny losauto-refuerzos. 2. Entrenadores, tutores, o agentes que modelanel proceso de establecimiento de objetivos personales adecuados quetienen en cuenta tantolos puntosfuertes y débiles decada uno. 9.2 Habilidades de afrontamiento y estrategias de andamios 1. Modelos diferenciados de ayudas e informaciónpara:  La gestión de la frustración.  La búsqueda de apoyo emocionalexterno.  El desarrollo de los controles internos y habilidades deafrontamiento. 9.3 Crear evaluaciones propias y reflexión  Hay disponibles aparatos de grabación, ayudas, o gráficos para ayudara las personas a aprender a recogergráficamente y a visualizarlosdatos desu propio comportamiento (incluyendorespuestas emocionales, afectivas,etc.) conelfinde seguir y evaluarloscambios endichoscomportamientos.  Estos dispositivos deberían proporcionaruna gama deopcionesque variaráen su nivelde intrusión y apoyo – con el objetivo de proporcionar un aprendizaje graduado de la capacidad para monitorizar el propio comportamiento, así comola adquisición de aptitudes enla capacidad de auto-reflexión y de toma de concienciaemocional.  Las actividades deben incluir medios por los cuales los estudiantes obtieneninformación y acceso alternativoa lasayudas disponibles (gráficos,plantillas, pantallas de información)quelos apoyanen la comprensión de su progreso, de una forma que les resulte comprensible yoportuna.