SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
LOS VIDEOJUEGOS
L U I S D AV I D L U G O M A R T Í N E Z
COBAEH
PLANTEL NOPALA
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes
de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como plataforma, puede
ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil
(un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las
principales industrias del arte y el entretenimiento.
EL PRIMER VIDEOJUEGO
• El juego electrónico interactivo más antiguo conocido fue creado por Thomas T.
Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue
presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego
era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra
Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la
posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas
para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento
TIPOS DE VIDEOJUEGOS
• Lucha: Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre
personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora.
• Beat em up: Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a progresión»,
son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los
jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo
largo de varios niveles.
• Árcade: Los videojuegos tipo árcade se caracterizan por su jugabilidad simple,
repetitiva y de acción rápida.
• Plataformas: En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que
debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o
agachándose.
VENTAJAS
• Los jugadores de títulos de acción en primera persona toman decisiones precisas con
mayor rapidez, en concreto hasta un 25% más rápido que aquellos que no disfrutan
de este tipo de juegos.
• Los juegos de conducción mejoran la memoria, la concentración y la capacidad de
hacer varias cosas a la vez de los adultos de mayor edad.
• Algunos títulos animan u obligan a hacer actividad física, algo que ocurre con juegos
cono Dance Dance Revolution y otros de Wii de Nintendo, por ejemplo.
• Mejoran la capacidad visual, especialmente en jugadores de títulos de acción en
primera persona, de forma que perciben mejor los detalles y contrastes.
DESVENTAJAS
• Violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales.
• Ansiedad y estrés.
• Sobrepeso.
• Equipos de alto valor.
• Riesgos en internet.
SABIAS QUE……
Sabías que Nintendo se fundó en 1889 por Fusajirō Yamauchi, la
compañía se dedicaba a fabricar cartas con flores pintadas a mano
En china está prohibido que los menores jueguen más de 3
horas a videojuegos online
GRACIAS POR SU ATENCION


Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Grupo 4:monitores
Grupo 4:monitoresGrupo 4:monitores
Grupo 4:monitoresjavijea
 
Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2hector0528
 
Juegos de computadoras
Juegos de computadorasJuegos de computadoras
Juegos de computadorasZabaleada
 
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSanahiortega6
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegosPepe Toño
 
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AMVideojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AMJormanEspinozaMorale
 
Aprendamos De La historia de los video juegos
Aprendamos De La historia de los video juegos Aprendamos De La historia de los video juegos
Aprendamos De La historia de los video juegos Alexislozano2000
 
Videojuegos y familia
Videojuegos y familiaVideojuegos y familia
Videojuegos y familiaapavalencia
 
Electronica y juegos de video
Electronica y juegos de videoElectronica y juegos de video
Electronica y juegos de videoJuliiard
 
Estudio profundizado sobre los vídeo juegos
Estudio profundizado sobre los vídeo juegos Estudio profundizado sobre los vídeo juegos
Estudio profundizado sobre los vídeo juegos Cristhian Carrillo
 

La actualidad más candente (16)

Grupo 4:monitores
Grupo 4:monitoresGrupo 4:monitores
Grupo 4:monitores
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos aplicados a la educación
Videojuegos aplicados a la educaciónVideojuegos aplicados a la educación
Videojuegos aplicados a la educación
 
Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Juegos de computadoras
Juegos de computadorasJuegos de computadoras
Juegos de computadoras
 
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
 
Semana 7 - Curso de Creatividad
Semana 7 - Curso de CreatividadSemana 7 - Curso de Creatividad
Semana 7 - Curso de Creatividad
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AMVideojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
 
Aprendamos De La historia de los video juegos
Aprendamos De La historia de los video juegos Aprendamos De La historia de los video juegos
Aprendamos De La historia de los video juegos
 
Videojuegos y familia
Videojuegos y familiaVideojuegos y familia
Videojuegos y familia
 
Los mejores videojuegos
Los mejores videojuegosLos mejores videojuegos
Los mejores videojuegos
 
Electronica y juegos de video
Electronica y juegos de videoElectronica y juegos de video
Electronica y juegos de video
 
Raton
RatonRaton
Raton
 
Estudio profundizado sobre los vídeo juegos
Estudio profundizado sobre los vídeo juegos Estudio profundizado sobre los vídeo juegos
Estudio profundizado sobre los vídeo juegos
 

Similar a Los videojuegos (20)

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Nombre
NombreNombre
Nombre
 
4555456
45554564555456
4555456
 
Nombre
NombreNombre
Nombre
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegos
 
174
174174
174
 
Video juegos 2
Video juegos 2Video juegos 2
Video juegos 2
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano
 
Videojuego3
Videojuego3Videojuego3
Videojuego3
 
juan pablo camacho
juan pablo camachojuan pablo camacho
juan pablo camacho
 
Videojuegoz
VideojuegozVideojuegoz
Videojuegoz
 
Videojuegoz
VideojuegozVideojuegoz
Videojuegoz
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Vídeo juegos
Vídeo juegos Vídeo juegos
Vídeo juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 

Último

Linea del tiempo del celular .
Linea del tiempo del celular                   .Linea del tiempo del celular                   .
Linea del tiempo del celular .MiliMili32
 
1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdf
1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdf1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdf
1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdfgeraldoquispehuaman
 
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf socialesJhonathanRodriguez10
 
La Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdf
La Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdfLa Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdf
La Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdfelabarbosa396
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añosMaraPazCrdenas
 
137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.ppt
137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.ppt137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.ppt
137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.pptALEJANDRAKATHERINESA
 
Patrones Funcionales de Marjory Gordon.pptx
Patrones Funcionales de Marjory Gordon.pptxPatrones Funcionales de Marjory Gordon.pptx
Patrones Funcionales de Marjory Gordon.pptxErandiCamperoBojorge
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptCARLOSAXELVENTURAVID
 
El uso de las T I C en la vida cotidiana.
El uso de las T I C en la vida cotidiana.El uso de las T I C en la vida cotidiana.
El uso de las T I C en la vida cotidiana.SEAT
 
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosHome Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosDebora Gomez Bertoli
 
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptxRosiClaros
 

Último (11)

Linea del tiempo del celular .
Linea del tiempo del celular                   .Linea del tiempo del celular                   .
Linea del tiempo del celular .
 
1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdf
1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdf1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdf
1-ART 9 LEY 31953 - DDGPP - 22.01.2024.pdf
 
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
 
La Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdf
La Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdfLa Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdf
La Electricidad y la Electrónica gabriela (1).pdf
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los años
 
137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.ppt
137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.ppt137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.ppt
137489674-Regimenes-Tributarios-MYPES-ppt.ppt
 
Patrones Funcionales de Marjory Gordon.pptx
Patrones Funcionales de Marjory Gordon.pptxPatrones Funcionales de Marjory Gordon.pptx
Patrones Funcionales de Marjory Gordon.pptx
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
 
El uso de las T I C en la vida cotidiana.
El uso de las T I C en la vida cotidiana.El uso de las T I C en la vida cotidiana.
El uso de las T I C en la vida cotidiana.
 
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosHome Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
 
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
 

Los videojuegos

  • 1. LOS VIDEOJUEGOS L U I S D AV I D L U G O M A R T Í N E Z COBAEH PLANTEL NOPALA
  • 2. ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO? Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como plataforma, puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
  • 3. EL PRIMER VIDEOJUEGO • El juego electrónico interactivo más antiguo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento
  • 4. TIPOS DE VIDEOJUEGOS • Lucha: Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. • Beat em up: Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. • Árcade: Los videojuegos tipo árcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. • Plataformas: En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose.
  • 5. VENTAJAS • Los jugadores de títulos de acción en primera persona toman decisiones precisas con mayor rapidez, en concreto hasta un 25% más rápido que aquellos que no disfrutan de este tipo de juegos. • Los juegos de conducción mejoran la memoria, la concentración y la capacidad de hacer varias cosas a la vez de los adultos de mayor edad. • Algunos títulos animan u obligan a hacer actividad física, algo que ocurre con juegos cono Dance Dance Revolution y otros de Wii de Nintendo, por ejemplo. • Mejoran la capacidad visual, especialmente en jugadores de títulos de acción en primera persona, de forma que perciben mejor los detalles y contrastes.
  • 6. DESVENTAJAS • Violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales. • Ansiedad y estrés. • Sobrepeso. • Equipos de alto valor. • Riesgos en internet.
  • 7. SABIAS QUE…… Sabías que Nintendo se fundó en 1889 por Fusajirō Yamauchi, la compañía se dedicaba a fabricar cartas con flores pintadas a mano En china está prohibido que los menores jueguen más de 3 horas a videojuegos online
  • 8. GRACIAS POR SU ATENCION 