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INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL “MIGUEL DE SANTIAGO”
PROYECTO INTERDISCIPLINARIO N° 4 EDUCACIÓN DE CALIDAD
TEMA DEL PROYECTO: Entrelazando conocimientos de la
tecnología, la ciencia y el arte a través de herramientas virtuales,
que permiten construir mejores condiciones de vida.
GUÍA DE RECURSOS DIGITALES
Realizado por: David Santiago Cárdenas Ocando
Curso: 10 “D”
Tutor: Lcda. Gloria Castillo
Quito – Ecuador
Año Lectivo 2020 - 2021
RECURSOS DIGITALES
Asignatura: MATEMÁTICAS
Recurso tecnológico MICROSOFT OFFICE - EXCEL Y WORD
ANÁLISIS ESTADÍSTICO DE LA ENCUESTA REALIZADA A 20 PERSONAS SOBRE EL USO DE
LAS REDES SOCIALES Y LAS APP EDUCATIVAS
Género del encuestado
Representación gráfica
Distribución de Frecuencias
Genero Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%)
Masculino 12 12 0,6 0,6 60 60
Femenino 8 20 0,4 1 40 100
Total 20 1 100
Género Frecuencia
Masculino 12
Femenino 8
Total 20
1. ¿QUÉ RED SOCIAL UTILIZA CON MÁS FRECUENCIA? SELECCIONE SOLO UNA OPCIÓN.
Red Social Preferencia
Facebook 5
WhatsApp 8
Instagram 4
Twitter 2
Skype 1
Total 20
Representación gráfica
Distribución de Frecuencias
Red Social Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%)
Facebook 5 5 0,25 0,25 25 25
WhatsApp 8 13 0,4 0,65 40 65
Instagram 4 17 0,2 0,85 20 85
Twitter 2 19 0,1 0,95 10 95
Skype 1 20 0,05 1 5 100
Total 20 1 100
2. ¿CON QUÉ FRECUENCIA UTILIZA LA RED SOCIAL QUE SELECCIONÓ?
Horario Frecuencia
1 -2 horas 1
3 - 4 horas 2
5 - 6 horas 6
Más de 6
horas 11
Total 20
Representación gráfica
Distribución de Frecuencias
Horario Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%)
1 -2 horas 1 1 0,05 0,05 5 5
3 - 4 horas 2 3 0,1 0,15 10 15
5 - 6 horas 6 9 0,3 0,45 30 45
Más de 6
horas 11 20 0,55 1 55 100
Total 20 1 100
3. ¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES APLICACIONES EDUCATIVAS APP USTED CONOCE? SELECCIONE
SOLO UNA OPCIÓN.
Aplicación
Educativa APP Conocimiento
Google Classroom 10
Khan Academy 3
Nearpod 2
Mindly 3
ThingLink 1
Plickers 1
Total 20
Representación gráfica
Distribución de Frecuencias
Aplicación
Educativa APP Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%)
Google Classroom 10 10 0,5 0,5 50 50
Khan Academy 3 13 0,15 0,65 15 65
Nearpod 2 15 0,1 0,75 10 75
Mindly 3 18 0,15 0,9 15 90
ThingLink 1 19 0,05 0,95 5 95
Plickers 1 20 0,05 1 5 100
Total 20 1 100
4. ¿QUÉ MATERIA DESEA APRENDER CON LAS APLICACIONES EDUCATIVAS APP? SELECCIONE
SOLO UNA OPCIÓN.
Materia Preferencia
Matemática 3
Ciencias Naturales 4
Ciencias Sociales 6
Inglés 2
Lengua y
Literatura 3
Historia 2
Total 20
Representación gráfica
Distribución de Frecuencias
Materia Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%)
Matemática 3 3 0,15 0,15 15 15
Ciencias Naturales 4 7 0,2 0,35 20 35
Ciencias Sociales 6 13 0,3 0,65 30 65
Inglés 2 15 0,1 0,75 10 75
Lengua y
Literatura 3 18 0,15 0,9 15 90
Historia 2 20 0,1 1 10 100
Total 20 1 100
Asignatura: LENGUAJE Y LITERATURA
Recurso tecnológico UNTITLED DIAGRAM
Elaboración de un organizador gráfico (tipo cuadro sinóptico) con el tema “Género dramático”,
usando la aplicación educativa “diagrams.net”.
Asignatura: INGLES
Recurso tecnológico PREZI
Realización de una presentación en PREZI con las ideas más importantes de cada APP
explicadas en la lectura sobre “Apps. com”.
Asignatura: DESARROLLO HUMANO INTEGRAL
Recurso tecnológico CANVA
Elaboración de una infografía sobre Toma de decisiones (responsabilidad) a través del recurso
tecnológico CANVA.
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Asignatura: CIENCIAS NATURALES
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Elaboración de una línea de tiempo sobre el Desarrollo tecnológico de instrumentos para la
observación astronómica (Evolución del telescopio) mediante el recurso tecnológico CANVA.
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Asignatura: ESTUDIOS SOCIALES
Recurso tecnológico CANVA
Elaboración de una infografía sobre el tema “Economía Latinoamericana en el mercado mundial
siglo XX”, mediante el recurso tecnológico CANVA.
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“Utilidades que ofrecen las Redes Sociales y las aplicaciones APP en el
ámbito educativo”
El uso de Internet, en el que incluimos el uso de las redes sociales y las aplicaciones educativas
APP, se convierten en unas herramientas fundamentales en la formación de nuestros estudiantes
tanto en las primeras etapas de formación, como en el mundo universitario.
Cuando la utilización de las redes sociales es la adecuada puede fomentar en los estudiantes la
autonomía, el trabajo cooperativo y una construcción dinámica y constante de diversos tipos de
información, algo fundamental en la sociedad en la que vivimos. Además, esto permite que el
alumno pueda llegar a convertirse en el mero constructor de sus propios conocimientos.
Las APP educativas permiten un aprendizaje en cualquier contexto, dentro y fuera del aula. La vida
se convierte en el escenario perfecto para el aprendizaje ya que cuentan con un importante
componente lúdico, ya que integran la dinámica típica del juego y recompensa para conseguir los
objetivos de aprendizaje. Esto permite al alumno aprender jugando.
A continuación mencionaremos cada una de los recursos tecnológicos que utilizamos durante el
desarrollo de algunas actividades del “Proyecto 4 Interdisciplinario”. Al mismo tiempo
resaltaremos la importancia de los mismos en el ámbito educativo.
PREZI
Esta aplicación nos ofrece una distinta concepción de presentación, gracias a sus herramientas de
sencillo uso y sus pautados procesos de elaboración ya que nos permite tener en un breve periodo
de tiempo una imagen global de todo el trabajo. Esta aplicación se describe en Aula Virtual, es una
interesante aplicación en línea para crear presentaciones, mapas o cuadro conceptuales, las cuales
resultan muy originales, creativas y de gran utilidad para cualquier usuario. Prezi nos permite
realizar presentaciones mucho más creativas, al dar la posibilidad de hacer innumerables
combinaciones entre los contenidos y sus relaciones.
Además, otra característica de esta aplicación, es que podemos disponer de nuestros archivos
creados en la red y publicarlos en las redes sociales. Esta aplicación nos proporciona un mes gratis
de prueba en el que las presentaciones que realicemos se guardaran en nuestras cuentas, pero
tendrán un carácter público. Otra innovación que tiene respecto a otros programas, es que al ser
un archivo en línea también podemos trabajar sobre este archivo simultáneamente con nuestros
compañeros de estudios, abriendo así una infinidad de posibilidades a la hora de trabajar en
grupos dentro de un aula.
CANVA
Canva es la única plataforma de diseño nos ayuda como estudiantes a desarrollar habilidades
creativas y colaborativas que nos servirán para toda la vida. Con nuestra herramienta intuitiva, la
comunicación y el aprendizaje visual lo hace mucho más fácil y divertido. Además, es un recurso
tecnológico que está disponible gratis para docentes y estudiantes.
Esta poderosa herramienta nos permite desarrollar la alfabetización visual de los estudiantes, ya
que los estudiantes descubren nuevas formas para desarrollar la creatividad y comparten y
trabajan en equipo. A través de Canva podemos diseñar y crear contenidos web de todo tipo,
tales como: carteles, posters, infografías, documentos, tarjetas de visita, portadas de Facebook o
gráficos de forma muy sencilla.
MICROSOFT WORD Y EXCEL
Tanto Microsoft Word como Microsoft Excel vinieron a darle un cambio a todas las actividades,
debido a que son aplicaciones que facilitan las actividades y ayudan a entregar mejor nuestros
trabajos.
Excel es una herramienta de Microsoft Office que nos permite realizar y ejecutar cualquier tipo
de operaciones matemáticas a través de su formato de la hoja de cálculo para modificar, diseñar y
añadir cualquier tipo de operaciones tales como la suma, resta, multiplicación y la división,
además nos ofrece un conjunto de opciones o barras de herramientas necesarias para manejar y
analizar los datos en la hoja de cálculo o también como se denomine la hoja de gráficos.
Word es un procesador de texto que nos permite una escritura rápida, sin falta de ortografía,
entendible, ya que nos permite una serie de formatos al gusto, es por ello que representa uno de
los recursos tecnológicos que más se usa para hacer los trabajos sin errores.
DIAGRAMS.NET
Diagrams.net es una aplicación para estudiantes y docentes completamente gratis para Google
Drive, que nos permite dibujar en línea:
-Diagramas de flujo.
-LUM (Lenguaje Unificado de Modelado).
-MER (Modelo Entidad-Relación).
-Diagramas de Red.
-Modelos de Procesos de Negocios.
-Organigramas.
-Circuitos electrónicos y más.
-Wireframing y maquetas.

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  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL “MIGUEL DE SANTIAGO” PROYECTO INTERDISCIPLINARIO N° 4 EDUCACIÓN DE CALIDAD TEMA DEL PROYECTO: Entrelazando conocimientos de la tecnología, la ciencia y el arte a través de herramientas virtuales, que permiten construir mejores condiciones de vida. GUÍA DE RECURSOS DIGITALES Realizado por: David Santiago Cárdenas Ocando Curso: 10 “D” Tutor: Lcda. Gloria Castillo Quito – Ecuador Año Lectivo 2020 - 2021
  • 2. RECURSOS DIGITALES Asignatura: MATEMÁTICAS Recurso tecnológico MICROSOFT OFFICE - EXCEL Y WORD ANÁLISIS ESTADÍSTICO DE LA ENCUESTA REALIZADA A 20 PERSONAS SOBRE EL USO DE LAS REDES SOCIALES Y LAS APP EDUCATIVAS Género del encuestado Representación gráfica Distribución de Frecuencias Genero Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%) Masculino 12 12 0,6 0,6 60 60 Femenino 8 20 0,4 1 40 100 Total 20 1 100 Género Frecuencia Masculino 12 Femenino 8 Total 20
  • 3. 1. ¿QUÉ RED SOCIAL UTILIZA CON MÁS FRECUENCIA? SELECCIONE SOLO UNA OPCIÓN. Red Social Preferencia Facebook 5 WhatsApp 8 Instagram 4 Twitter 2 Skype 1 Total 20 Representación gráfica Distribución de Frecuencias Red Social Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%) Facebook 5 5 0,25 0,25 25 25 WhatsApp 8 13 0,4 0,65 40 65 Instagram 4 17 0,2 0,85 20 85 Twitter 2 19 0,1 0,95 10 95 Skype 1 20 0,05 1 5 100 Total 20 1 100
  • 4. 2. ¿CON QUÉ FRECUENCIA UTILIZA LA RED SOCIAL QUE SELECCIONÓ? Horario Frecuencia 1 -2 horas 1 3 - 4 horas 2 5 - 6 horas 6 Más de 6 horas 11 Total 20 Representación gráfica Distribución de Frecuencias Horario Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%) 1 -2 horas 1 1 0,05 0,05 5 5 3 - 4 horas 2 3 0,1 0,15 10 15 5 - 6 horas 6 9 0,3 0,45 30 45 Más de 6 horas 11 20 0,55 1 55 100 Total 20 1 100
  • 5. 3. ¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES APLICACIONES EDUCATIVAS APP USTED CONOCE? SELECCIONE SOLO UNA OPCIÓN. Aplicación Educativa APP Conocimiento Google Classroom 10 Khan Academy 3 Nearpod 2 Mindly 3 ThingLink 1 Plickers 1 Total 20 Representación gráfica Distribución de Frecuencias Aplicación Educativa APP Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%) Google Classroom 10 10 0,5 0,5 50 50 Khan Academy 3 13 0,15 0,65 15 65 Nearpod 2 15 0,1 0,75 10 75 Mindly 3 18 0,15 0,9 15 90 ThingLink 1 19 0,05 0,95 5 95 Plickers 1 20 0,05 1 5 100 Total 20 1 100
  • 6. 4. ¿QUÉ MATERIA DESEA APRENDER CON LAS APLICACIONES EDUCATIVAS APP? SELECCIONE SOLO UNA OPCIÓN. Materia Preferencia Matemática 3 Ciencias Naturales 4 Ciencias Sociales 6 Inglés 2 Lengua y Literatura 3 Historia 2 Total 20 Representación gráfica Distribución de Frecuencias Materia Fa Faa Fr Fra Fr (%) Fra (%) Matemática 3 3 0,15 0,15 15 15 Ciencias Naturales 4 7 0,2 0,35 20 35 Ciencias Sociales 6 13 0,3 0,65 30 65 Inglés 2 15 0,1 0,75 10 75 Lengua y Literatura 3 18 0,15 0,9 15 90 Historia 2 20 0,1 1 10 100 Total 20 1 100
  • 7. Asignatura: LENGUAJE Y LITERATURA Recurso tecnológico UNTITLED DIAGRAM Elaboración de un organizador gráfico (tipo cuadro sinóptico) con el tema “Género dramático”, usando la aplicación educativa “diagrams.net”.
  • 8. Asignatura: INGLES Recurso tecnológico PREZI Realización de una presentación en PREZI con las ideas más importantes de cada APP explicadas en la lectura sobre “Apps. com”.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Asignatura: DESARROLLO HUMANO INTEGRAL Recurso tecnológico CANVA Elaboración de una infografía sobre Toma de decisiones (responsabilidad) a través del recurso tecnológico CANVA. Infografía
  • 12. Asignatura: CIENCIAS NATURALES Recurso tecnológico CANVA Elaboración de una línea de tiempo sobre el Desarrollo tecnológico de instrumentos para la observación astronómica (Evolución del telescopio) mediante el recurso tecnológico CANVA. Infografía
  • 13. Asignatura: ESTUDIOS SOCIALES Recurso tecnológico CANVA Elaboración de una infografía sobre el tema “Economía Latinoamericana en el mercado mundial siglo XX”, mediante el recurso tecnológico CANVA. Infografía
  • 14. “Utilidades que ofrecen las Redes Sociales y las aplicaciones APP en el ámbito educativo” El uso de Internet, en el que incluimos el uso de las redes sociales y las aplicaciones educativas APP, se convierten en unas herramientas fundamentales en la formación de nuestros estudiantes tanto en las primeras etapas de formación, como en el mundo universitario. Cuando la utilización de las redes sociales es la adecuada puede fomentar en los estudiantes la autonomía, el trabajo cooperativo y una construcción dinámica y constante de diversos tipos de información, algo fundamental en la sociedad en la que vivimos. Además, esto permite que el alumno pueda llegar a convertirse en el mero constructor de sus propios conocimientos. Las APP educativas permiten un aprendizaje en cualquier contexto, dentro y fuera del aula. La vida se convierte en el escenario perfecto para el aprendizaje ya que cuentan con un importante componente lúdico, ya que integran la dinámica típica del juego y recompensa para conseguir los objetivos de aprendizaje. Esto permite al alumno aprender jugando. A continuación mencionaremos cada una de los recursos tecnológicos que utilizamos durante el desarrollo de algunas actividades del “Proyecto 4 Interdisciplinario”. Al mismo tiempo resaltaremos la importancia de los mismos en el ámbito educativo. PREZI Esta aplicación nos ofrece una distinta concepción de presentación, gracias a sus herramientas de sencillo uso y sus pautados procesos de elaboración ya que nos permite tener en un breve periodo de tiempo una imagen global de todo el trabajo. Esta aplicación se describe en Aula Virtual, es una interesante aplicación en línea para crear presentaciones, mapas o cuadro conceptuales, las cuales resultan muy originales, creativas y de gran utilidad para cualquier usuario. Prezi nos permite realizar presentaciones mucho más creativas, al dar la posibilidad de hacer innumerables combinaciones entre los contenidos y sus relaciones. Además, otra característica de esta aplicación, es que podemos disponer de nuestros archivos creados en la red y publicarlos en las redes sociales. Esta aplicación nos proporciona un mes gratis de prueba en el que las presentaciones que realicemos se guardaran en nuestras cuentas, pero tendrán un carácter público. Otra innovación que tiene respecto a otros programas, es que al ser un archivo en línea también podemos trabajar sobre este archivo simultáneamente con nuestros compañeros de estudios, abriendo así una infinidad de posibilidades a la hora de trabajar en grupos dentro de un aula.
  • 15. CANVA Canva es la única plataforma de diseño nos ayuda como estudiantes a desarrollar habilidades creativas y colaborativas que nos servirán para toda la vida. Con nuestra herramienta intuitiva, la comunicación y el aprendizaje visual lo hace mucho más fácil y divertido. Además, es un recurso tecnológico que está disponible gratis para docentes y estudiantes. Esta poderosa herramienta nos permite desarrollar la alfabetización visual de los estudiantes, ya que los estudiantes descubren nuevas formas para desarrollar la creatividad y comparten y trabajan en equipo. A través de Canva podemos diseñar y crear contenidos web de todo tipo, tales como: carteles, posters, infografías, documentos, tarjetas de visita, portadas de Facebook o gráficos de forma muy sencilla. MICROSOFT WORD Y EXCEL Tanto Microsoft Word como Microsoft Excel vinieron a darle un cambio a todas las actividades, debido a que son aplicaciones que facilitan las actividades y ayudan a entregar mejor nuestros trabajos. Excel es una herramienta de Microsoft Office que nos permite realizar y ejecutar cualquier tipo de operaciones matemáticas a través de su formato de la hoja de cálculo para modificar, diseñar y añadir cualquier tipo de operaciones tales como la suma, resta, multiplicación y la división, además nos ofrece un conjunto de opciones o barras de herramientas necesarias para manejar y analizar los datos en la hoja de cálculo o también como se denomine la hoja de gráficos. Word es un procesador de texto que nos permite una escritura rápida, sin falta de ortografía, entendible, ya que nos permite una serie de formatos al gusto, es por ello que representa uno de los recursos tecnológicos que más se usa para hacer los trabajos sin errores. DIAGRAMS.NET Diagrams.net es una aplicación para estudiantes y docentes completamente gratis para Google Drive, que nos permite dibujar en línea: -Diagramas de flujo. -LUM (Lenguaje Unificado de Modelado). -MER (Modelo Entidad-Relación). -Diagramas de Red. -Modelos de Procesos de Negocios. -Organigramas. -Circuitos electrónicos y más. -Wireframing y maquetas.