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“El dibujo vectorial en
aplicaciones y
videojuegos”
¿Qué es un dibujo vectorial?
 Es una imagen digital formada por varios
objetos (cuadrados, círculos, líneas…)
 Se caracterizan por tener color, tamaño,
posición…
 Permiten modificar el tamaño de las
imágenes y de sus objetos componentes
sin que se produzca pérdida de
información.
Elementos de una imagen vectorial
Una imagen vectorial está compuesta por un
conjunto de objetos gráficos (líneas, círculos,
polígonos, etc.). Cada objeto o figura tiene unas
características:
 Forma
 Color y grosor de borde
 Color de relleno
 Tamaño
 Posición
Todas estas características las podemos modificar para
cada una de las figura sin que afecte a las demás.
Ventajas del dibujo vectorial
 Almacenan las imágenes en archivos muy
compactos.
 Permite modificar de manera
independiente los objetos, sin perjudicar a
los demás.
 Cada objeto viene definido por sus propias
fórmulas matemáticas.
limitaciones de los gráficos
vectoriales
Tiene un aspecto más frío, lo que hace
que se ven poco naturales los dibujos.
Su falta de eficacia para representar
imágenes de tipo fotográfico.
la dificultad que presenta para tratar
algunas efectos como sombras, luces,
etc.
PROGRAMAS DE EDICIÓN VECTORIAL
 OpenOffice Draw: Es un programa para dibujo vectorial de la
suite de OpenOffice (gratuita y disponible para varios sistemas
operativos, como Windows, Linux o Mac OSX)
 Otros programas que son utilizados para el dibujo vectorial son:
 Visio, de Microsoft Corporation
 Freehand, de Macromedia
 Adobe Illustrator
 Corel Draw
 Entre otros.
Formatos vectoriales
Los programas que trabajan con imágenes
vectoriales guardan los datos en otros
formatos, como:
 DXF: formato estándar, aceptado por muchos
programas
 CDR: formato de imágenes para Corel Draw
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 SXD u ODG: formato de imágenes para
OpenOffice Draw
Historia de los videojuegos
 primer videojuego el Nought and crosses, también llamado
OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.
 En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un
programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio,
Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de
mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición
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 Cuatro años más tarde Steve Russell, dedicó seis meses a
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El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos

  • 1. “El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos”
  • 2. ¿Qué es un dibujo vectorial?  Es una imagen digital formada por varios objetos (cuadrados, círculos, líneas…)  Se caracterizan por tener color, tamaño, posición…  Permiten modificar el tamaño de las imágenes y de sus objetos componentes sin que se produzca pérdida de información.
  • 3. Elementos de una imagen vectorial Una imagen vectorial está compuesta por un conjunto de objetos gráficos (líneas, círculos, polígonos, etc.). Cada objeto o figura tiene unas características:  Forma  Color y grosor de borde  Color de relleno  Tamaño  Posición Todas estas características las podemos modificar para cada una de las figura sin que afecte a las demás.
  • 4. Ventajas del dibujo vectorial  Almacenan las imágenes en archivos muy compactos.  Permite modificar de manera independiente los objetos, sin perjudicar a los demás.  Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas.
  • 5. limitaciones de los gráficos vectoriales Tiene un aspecto más frío, lo que hace que se ven poco naturales los dibujos. Su falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico. la dificultad que presenta para tratar algunas efectos como sombras, luces, etc.
  • 6. PROGRAMAS DE EDICIÓN VECTORIAL  OpenOffice Draw: Es un programa para dibujo vectorial de la suite de OpenOffice (gratuita y disponible para varios sistemas operativos, como Windows, Linux o Mac OSX)  Otros programas que son utilizados para el dibujo vectorial son:  Visio, de Microsoft Corporation  Freehand, de Macromedia  Adobe Illustrator  Corel Draw  Entre otros.
  • 7. Formatos vectoriales Los programas que trabajan con imágenes vectoriales guardan los datos en otros formatos, como:  DXF: formato estándar, aceptado por muchos programas  CDR: formato de imágenes para Corel Draw  AI: formato de imágenes para Adobe Illustrator  DWG: formato de imágenes para AutoCAD  SXD u ODG: formato de imágenes para OpenOffice Draw
  • 8. Historia de los videojuegos  primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.  En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.  Cuatro años más tarde Steve Russell, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.