2. ¿Qué es un dibujo vectorial?
Es una imagen digital formada por varios
objetos (cuadrados, círculos, líneas…)
Se caracterizan por tener color, tamaño,
posición…
Permiten modificar el tamaño de las
imágenes y de sus objetos componentes
sin que se produzca pérdida de
información.
3. Elementos de una imagen vectorial
Una imagen vectorial está compuesta por un
conjunto de objetos gráficos (líneas, círculos,
polígonos, etc.). Cada objeto o figura tiene unas
características:
Forma
Color y grosor de borde
Color de relleno
Tamaño
Posición
Todas estas características las podemos modificar para
cada una de las figura sin que afecte a las demás.
4. Ventajas del dibujo vectorial
Almacenan las imágenes en archivos muy
compactos.
Permite modificar de manera
independiente los objetos, sin perjudicar a
los demás.
Cada objeto viene definido por sus propias
fórmulas matemáticas.
5. limitaciones de los gráficos
vectoriales
Tiene un aspecto más frío, lo que hace
que se ven poco naturales los dibujos.
Su falta de eficacia para representar
imágenes de tipo fotográfico.
la dificultad que presenta para tratar
algunas efectos como sombras, luces,
etc.
6. PROGRAMAS DE EDICIÓN VECTORIAL
OpenOffice Draw: Es un programa para dibujo vectorial de la
suite de OpenOffice (gratuita y disponible para varios sistemas
operativos, como Windows, Linux o Mac OSX)
Otros programas que son utilizados para el dibujo vectorial son:
Visio, de Microsoft Corporation
Freehand, de Macromedia
Adobe Illustrator
Corel Draw
Entre otros.
7. Formatos vectoriales
Los programas que trabajan con imágenes
vectoriales guardan los datos en otros
formatos, como:
DXF: formato estándar, aceptado por muchos
programas
CDR: formato de imágenes para Corel Draw
AI: formato de imágenes para Adobe Illustrator
DWG: formato de imágenes para AutoCAD
SXD u ODG: formato de imágenes para
OpenOffice Draw
8. Historia de los videojuegos
primer videojuego el Nought and crosses, también llamado
OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un
programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio,
Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de
mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición
Brookhaven National Laboratory.
Cuatro años más tarde Steve Russell, dedicó seis meses a
crear un juego para computadora usando gráficos
vectoriales: Spacewar.