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 Es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real. La acepción más común
refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso en él.
 Las gafas de realidad virtual de Sony
están a la venta desde mediados de
octubre del año pasado por 399 euros.
Las PlayStation VR prometen una
experiencia 3D hiperrealista en la
pantalla Oled con inmersión 360 grados,
audio 3D y micrófono integrado. El casco
virtual, que necesita como accesorio una
cámara también de Sony, funciona
exclusivamente con la PlayStation 4, la
última consola de la compañía, de la que
se han vendido más de 50 millones de
consolas en todo el mundo.
 HTC Vive funciona exclusivamente con
ordenadores personales de gama alta. El
dispositivo, que salió al mercado en marzo de
este año a un precio inicial de 899 euros, ha
sido rebajado recientemente a 799 euros.
Según la consultora Canalys, la compañía
puede vender este año del orden de 500.000
unidades. HTC no sólo aborda el mercado de
consumo. Además, considera que hay una
oportunidad de negocio en los salones
recreativos, que ahora pueden ofertar a sus
clientes experiencias inmersivas en
videojuegos gracias a la realidad virtual.
 Facebook adquirió la compañía de
realidad virtual Oculus en marzo de
2014 por 2.000 millones de dólares.
Las gafas, que sólo funcionan con PC
de gama alta, cuestan 699 euros.
Además del casco, cada unidad
incorpora el sensor de movimiento, un
mando y dos juegos. Además, se
pueden comprar aparte unos mandos
de control inalámbricos que cuestan
200 dólares.
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