4. Comunicación unidireccional No interacción con público Estructura simple MEDIOS SE DAN CUENTA DE LA NECESIDAD DE INTERACCIÓN al principio.
5. Comunicación reactiva Público genera algunos contenidos (cartas al director, vídeos caseros, etc.) al principio.
6. en la actualidad. NACIMIENTO INTERNET Comunicación unidireccional No interacción con público Estructura simple
7. Comunicación unidireccional No interacción con público Estructura simple Interconexión Mejor uso tecnología Crecimientos nichos agregación Colaboración usuarios Mayor disposición al consumo online en la actualidad. EVOLUCIÓN INTERNET
9. en la actualidad. Todos somos PROTAGONISTAS Comunicación multidireccional y personal Interactividad con el usuario
10. en la actualidad. Cada usuario es un nodo de información Comunicación multidireccional y personal Interactividad con el usuario
11. en la actualidad. produce, comparte y consume información. PROSUMIDOR Comunicación multidireccional y personal Interactividad con el usuario
12. en la actualidad. Diferentes hábitos , necesidades , exigencias . DIGIMARKETING Comunicación multidireccional y personal Interactividad con el usuario
13. en la actualidad. DIGIMARKETING ¿Está mi Público Objetivo online? ¿Puedo ofrecer una experiencia digital diferenciadora ? ¿ Puedo vender mis productos/servicios de forma online? ¿Qué objetivos persigo? ¿Estoy listo para una estrategia digital ? ¿Qué está haciendo mi competencia ?
14. en la actualidad. ¿Qué estará haciendo el “vecino”? COMUNIDAD DIGITAL