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Ejercicio 2
Pintar: Materiales, y Texturas
Ventana de Materiales                                  1. Para ver varias categorías de materiales pincha
                                                           en la pestaña desplegable y en la categoría
Una de las cosas más importantes en el sketchup            piedra selecciona mampostería concertada
es la aplicación de texturas, materiales o formas          de varios colores
con la función Pintar. Puedes aplicar colores,
imágenes o texturas a cualquier forma o plano
Para abrir el editor de materiales, clic en el icono
de Pintar, o selecciona Ventana / Materiales




Editor de Materiales




                                                                                                       167
3. Selecciona el material de la
             librería y con el botón                6.     Se abre una ventana en la que puedes crear un
           secundario selecciona en                        nuevo material, basado en el que has
                Añadir modelo.                             seleccionado en el modelo, o importar una
                                                           foto del material.




4. Si seleccionas la casa, veras que dicho
   material está cargada en el modelo




                                                          Podrás modificar el color, tono, opacidad, y
                                                          tamaño de la imagen
                                                          Rueda de color: Seleccionaras el color
                                                           dentro del espectro color



5. Vuelva a la librería piedra y selecciona Crear
   Material.

                                                          HSL: Hue, Saturation, Luminance values.
                                                          HSB: Hue, Saturation, Brightness values.
                                                        RGB: Red, Green, Blue values.
                                                    7. Cambia el nombre del material y modifica el
                                                        color del mismo. A continuación dale Aceptar y
                                                        habrás creado nuevo material.
4.         Vuelve a la posición inicial de la cara
Alfileres fijos                                            5.            Con el botón derecho, selecciona la imagen.
Fijar alfileres es el método más exacto para                          En el desplegable selecciona Textura / Situar
posicionar texturas. Tienes 4 alfileres de diferente
color, cada uno con su propia función. Cada uno
trabaja en relación al alfiler de posición u origen rojo
1.   Selecciona el material creado anteriormente
     con la textura de piedra.




2.   Si es necesario, edita el tamaño de la imagen
                                                                 6.     En este modo, verás cuatro alfileres o
     para que aparezcan pocas piedras en la cara
                                                                        chinchetas. Comprobaremos que alfileres
                                                                        fijos esta seleccionado, para con cliquea
                                                                        con el botón derecho




3.   Selecciona la cara pequeña y muévela de un
     lado a otro. Veras que la textura se mantiene
     estática mientras que la cara se mueve. Es
     decir, la textura se queda pegada a la imagen.




                                                                 7.     Selecciona cualquiera lugar de la textura y
                                                                        mantén presionado. Mueve el ratón para situar
                                                                        la textura en diferente localización.
El alfiler rojo es el que permite seleccionar un           Ampliando el uso de los alfileres, puedes
   origen de la textura, y moverá. El resto de               también, moverlo de posición para cambiar la
   acciones que podemos realizar con el resto                referencia de escalado
   de alfileres, (Escalar, Rotar, Inclinar y
   Distorsionar) se relacionar con dichos
   alfileres.
8. Selecciona el alfiler rojo, y manteniéndolo
    presionado, lleva la textura, a la esquina
    inferior de la cara.




      El alfiler verde se utiliza para escalar y rotar
9.    Selecciona y mantén presionado el alfiler
      verde. Llévalo a la esquina inferior derecho.         El alfiler azul es para inclinar la textura, así
                                                            como escalar verticalmente la textura.
                                                         11. Mueve el alfiler azul para que haya cuatro filas.




10.
13. Para seleccionar la nueva posición selecciona
    Finalizar, o pincha en cualquier espacio fuera
    de la textura.




14. Inclina la cara, selección la arista moviendo
   la arista con el punto medio.                         16. Acepta las modificaciones y oblserva que la
                                                             perspectiva de la imagen a cambiado




   El alfiler amarillo se utiliza para distorsionar el
   plano. Este alfiler se utiliza, generalmente en       17. Para volver a la textura inicial, selecciona la
   fotografías, ya que tener siempre varios focos,           Textura / Restaura Posición
   nos permite corregir de esta manera la
   fotografía.
   .
15. Selecciona el alfiler amarillo, y distorsiona la
     imagen, de tal manera que la fila superior de la
     textura sea paralela a la imagen.
Realiza ahora tú, esta           secuencia de
     modificaciones
     1.




                                                         18. Traslada la modificación de la textura al
                                                             resto de caras. Selecciona el icono
2                                                            marcado en amarillo.
                                                            Pincha sobre la cara donde quieras extraer
                                                            la imagen.
                                                            Presionando la tecla Alt, cliquea sobre el
                                                              resto de caras donde quieras importar la
                                                              textura original.




3.




     4 Haz que las juntas de la piedra sean verticales
Imágenes.                                              Crear un volumen en el Sketchup y aplica la textura
Como textura puedes utilizar cualquier imagen, que anterior, a fin de modelar el edificio en 3D. La base del
tengas. Solo tendrás que importarla, y editar la prisma es de 50,5m x 12,7 m; y la altura 10;3m
imagen como hemos visto antes:
Ejercicio 1
Crea un material, Dale a importar imagen.




                                                       Utilizando las herramientas anteriores, transformar la
                                                       textura para adaptarla a la fachada larga y conseguir así
                                                       el siguiente resultado:




Selecciona la imagen Foto Felix.jpg
Editar Imágenes con el Photoshop.
Evalúa el ejercicio anterior y pregúntate:
¿Qué problemas has tenido al situar y transforma la imagen?
¿Qué defectos tiene la imagen que limita el realismo al modelo?
¿Cómo puedes llegar a editar la fotografía inicial con el photoshop, a fin de obtener una imagen similar
a la siguiente?
Imagen Inicial




Imagen Final




¿Qué modificaciones se han realizado?
Utiliza ahora la imagen Sur.psd para insertar la imagen como textura en el modelo del Sketchup:
¿Qué ventajas tiene presentar la imagen de esta manera?
¿Sería necesario conocer la altura del edificio para poder insertar la fotografía?

AYUDA: Abre el archivo Ejercicio3 Modelar texturas photoshop.pdf

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Ejercicio 2 texturas

  • 1. Ejercicio 2 Pintar: Materiales, y Texturas Ventana de Materiales 1. Para ver varias categorías de materiales pincha en la pestaña desplegable y en la categoría Una de las cosas más importantes en el sketchup piedra selecciona mampostería concertada es la aplicación de texturas, materiales o formas de varios colores con la función Pintar. Puedes aplicar colores, imágenes o texturas a cualquier forma o plano Para abrir el editor de materiales, clic en el icono de Pintar, o selecciona Ventana / Materiales Editor de Materiales 167
  • 2. 3. Selecciona el material de la librería y con el botón 6. Se abre una ventana en la que puedes crear un secundario selecciona en nuevo material, basado en el que has Añadir modelo. seleccionado en el modelo, o importar una foto del material. 4. Si seleccionas la casa, veras que dicho material está cargada en el modelo Podrás modificar el color, tono, opacidad, y tamaño de la imagen  Rueda de color: Seleccionaras el color dentro del espectro color 5. Vuelva a la librería piedra y selecciona Crear Material.  HSL: Hue, Saturation, Luminance values.  HSB: Hue, Saturation, Brightness values.  RGB: Red, Green, Blue values. 7. Cambia el nombre del material y modifica el color del mismo. A continuación dale Aceptar y habrás creado nuevo material.
  • 3. 4. Vuelve a la posición inicial de la cara Alfileres fijos 5. Con el botón derecho, selecciona la imagen. Fijar alfileres es el método más exacto para En el desplegable selecciona Textura / Situar posicionar texturas. Tienes 4 alfileres de diferente color, cada uno con su propia función. Cada uno trabaja en relación al alfiler de posición u origen rojo 1. Selecciona el material creado anteriormente con la textura de piedra. 2. Si es necesario, edita el tamaño de la imagen 6. En este modo, verás cuatro alfileres o para que aparezcan pocas piedras en la cara chinchetas. Comprobaremos que alfileres fijos esta seleccionado, para con cliquea con el botón derecho 3. Selecciona la cara pequeña y muévela de un lado a otro. Veras que la textura se mantiene estática mientras que la cara se mueve. Es decir, la textura se queda pegada a la imagen. 7. Selecciona cualquiera lugar de la textura y mantén presionado. Mueve el ratón para situar la textura en diferente localización.
  • 4. El alfiler rojo es el que permite seleccionar un Ampliando el uso de los alfileres, puedes origen de la textura, y moverá. El resto de también, moverlo de posición para cambiar la acciones que podemos realizar con el resto referencia de escalado de alfileres, (Escalar, Rotar, Inclinar y Distorsionar) se relacionar con dichos alfileres. 8. Selecciona el alfiler rojo, y manteniéndolo presionado, lleva la textura, a la esquina inferior de la cara. El alfiler verde se utiliza para escalar y rotar 9. Selecciona y mantén presionado el alfiler verde. Llévalo a la esquina inferior derecho. El alfiler azul es para inclinar la textura, así como escalar verticalmente la textura. 11. Mueve el alfiler azul para que haya cuatro filas. 10.
  • 5. 13. Para seleccionar la nueva posición selecciona Finalizar, o pincha en cualquier espacio fuera de la textura. 14. Inclina la cara, selección la arista moviendo la arista con el punto medio. 16. Acepta las modificaciones y oblserva que la perspectiva de la imagen a cambiado El alfiler amarillo se utiliza para distorsionar el plano. Este alfiler se utiliza, generalmente en 17. Para volver a la textura inicial, selecciona la fotografías, ya que tener siempre varios focos, Textura / Restaura Posición nos permite corregir de esta manera la fotografía. . 15. Selecciona el alfiler amarillo, y distorsiona la imagen, de tal manera que la fila superior de la textura sea paralela a la imagen.
  • 6. Realiza ahora tú, esta secuencia de modificaciones 1. 18. Traslada la modificación de la textura al resto de caras. Selecciona el icono 2 marcado en amarillo. Pincha sobre la cara donde quieras extraer la imagen. Presionando la tecla Alt, cliquea sobre el resto de caras donde quieras importar la textura original. 3. 4 Haz que las juntas de la piedra sean verticales
  • 7. Imágenes. Crear un volumen en el Sketchup y aplica la textura Como textura puedes utilizar cualquier imagen, que anterior, a fin de modelar el edificio en 3D. La base del tengas. Solo tendrás que importarla, y editar la prisma es de 50,5m x 12,7 m; y la altura 10;3m imagen como hemos visto antes: Ejercicio 1 Crea un material, Dale a importar imagen. Utilizando las herramientas anteriores, transformar la textura para adaptarla a la fachada larga y conseguir así el siguiente resultado: Selecciona la imagen Foto Felix.jpg
  • 8. Editar Imágenes con el Photoshop. Evalúa el ejercicio anterior y pregúntate: ¿Qué problemas has tenido al situar y transforma la imagen? ¿Qué defectos tiene la imagen que limita el realismo al modelo? ¿Cómo puedes llegar a editar la fotografía inicial con el photoshop, a fin de obtener una imagen similar a la siguiente? Imagen Inicial Imagen Final ¿Qué modificaciones se han realizado? Utiliza ahora la imagen Sur.psd para insertar la imagen como textura en el modelo del Sketchup: ¿Qué ventajas tiene presentar la imagen de esta manera? ¿Sería necesario conocer la altura del edificio para poder insertar la fotografía? AYUDA: Abre el archivo Ejercicio3 Modelar texturas photoshop.pdf