La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Ejercicio 2 texturas
1. Ejercicio 2
Pintar: Materiales, y Texturas
Ventana de Materiales 1. Para ver varias categorías de materiales pincha
en la pestaña desplegable y en la categoría
Una de las cosas más importantes en el sketchup piedra selecciona mampostería concertada
es la aplicación de texturas, materiales o formas de varios colores
con la función Pintar. Puedes aplicar colores,
imágenes o texturas a cualquier forma o plano
Para abrir el editor de materiales, clic en el icono
de Pintar, o selecciona Ventana / Materiales
Editor de Materiales
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2. 3. Selecciona el material de la
librería y con el botón 6. Se abre una ventana en la que puedes crear un
secundario selecciona en nuevo material, basado en el que has
Añadir modelo. seleccionado en el modelo, o importar una
foto del material.
4. Si seleccionas la casa, veras que dicho
material está cargada en el modelo
Podrás modificar el color, tono, opacidad, y
tamaño de la imagen
Rueda de color: Seleccionaras el color
dentro del espectro color
5. Vuelva a la librería piedra y selecciona Crear
Material.
HSL: Hue, Saturation, Luminance values.
HSB: Hue, Saturation, Brightness values.
RGB: Red, Green, Blue values.
7. Cambia el nombre del material y modifica el
color del mismo. A continuación dale Aceptar y
habrás creado nuevo material.
3. 4. Vuelve a la posición inicial de la cara
Alfileres fijos 5. Con el botón derecho, selecciona la imagen.
Fijar alfileres es el método más exacto para En el desplegable selecciona Textura / Situar
posicionar texturas. Tienes 4 alfileres de diferente
color, cada uno con su propia función. Cada uno
trabaja en relación al alfiler de posición u origen rojo
1. Selecciona el material creado anteriormente
con la textura de piedra.
2. Si es necesario, edita el tamaño de la imagen
6. En este modo, verás cuatro alfileres o
para que aparezcan pocas piedras en la cara
chinchetas. Comprobaremos que alfileres
fijos esta seleccionado, para con cliquea
con el botón derecho
3. Selecciona la cara pequeña y muévela de un
lado a otro. Veras que la textura se mantiene
estática mientras que la cara se mueve. Es
decir, la textura se queda pegada a la imagen.
7. Selecciona cualquiera lugar de la textura y
mantén presionado. Mueve el ratón para situar
la textura en diferente localización.
4. El alfiler rojo es el que permite seleccionar un Ampliando el uso de los alfileres, puedes
origen de la textura, y moverá. El resto de también, moverlo de posición para cambiar la
acciones que podemos realizar con el resto referencia de escalado
de alfileres, (Escalar, Rotar, Inclinar y
Distorsionar) se relacionar con dichos
alfileres.
8. Selecciona el alfiler rojo, y manteniéndolo
presionado, lleva la textura, a la esquina
inferior de la cara.
El alfiler verde se utiliza para escalar y rotar
9. Selecciona y mantén presionado el alfiler
verde. Llévalo a la esquina inferior derecho. El alfiler azul es para inclinar la textura, así
como escalar verticalmente la textura.
11. Mueve el alfiler azul para que haya cuatro filas.
10.
5. 13. Para seleccionar la nueva posición selecciona
Finalizar, o pincha en cualquier espacio fuera
de la textura.
14. Inclina la cara, selección la arista moviendo
la arista con el punto medio. 16. Acepta las modificaciones y oblserva que la
perspectiva de la imagen a cambiado
El alfiler amarillo se utiliza para distorsionar el
plano. Este alfiler se utiliza, generalmente en 17. Para volver a la textura inicial, selecciona la
fotografías, ya que tener siempre varios focos, Textura / Restaura Posición
nos permite corregir de esta manera la
fotografía.
.
15. Selecciona el alfiler amarillo, y distorsiona la
imagen, de tal manera que la fila superior de la
textura sea paralela a la imagen.
6. Realiza ahora tú, esta secuencia de
modificaciones
1.
18. Traslada la modificación de la textura al
resto de caras. Selecciona el icono
2 marcado en amarillo.
Pincha sobre la cara donde quieras extraer
la imagen.
Presionando la tecla Alt, cliquea sobre el
resto de caras donde quieras importar la
textura original.
3.
4 Haz que las juntas de la piedra sean verticales
7. Imágenes. Crear un volumen en el Sketchup y aplica la textura
Como textura puedes utilizar cualquier imagen, que anterior, a fin de modelar el edificio en 3D. La base del
tengas. Solo tendrás que importarla, y editar la prisma es de 50,5m x 12,7 m; y la altura 10;3m
imagen como hemos visto antes:
Ejercicio 1
Crea un material, Dale a importar imagen.
Utilizando las herramientas anteriores, transformar la
textura para adaptarla a la fachada larga y conseguir así
el siguiente resultado:
Selecciona la imagen Foto Felix.jpg
8. Editar Imágenes con el Photoshop.
Evalúa el ejercicio anterior y pregúntate:
¿Qué problemas has tenido al situar y transforma la imagen?
¿Qué defectos tiene la imagen que limita el realismo al modelo?
¿Cómo puedes llegar a editar la fotografía inicial con el photoshop, a fin de obtener una imagen similar
a la siguiente?
Imagen Inicial
Imagen Final
¿Qué modificaciones se han realizado?
Utiliza ahora la imagen Sur.psd para insertar la imagen como textura en el modelo del Sketchup:
¿Qué ventajas tiene presentar la imagen de esta manera?
¿Sería necesario conocer la altura del edificio para poder insertar la fotografía?
AYUDA: Abre el archivo Ejercicio3 Modelar texturas photoshop.pdf