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LA EDAD DE ORO
DE LOS
VIDEOJUEGOS
ATARI 2600
En octubre de 1976 la multinacional Warner
Bros. había comprado Atari por 28 millones.
ATARI 2600
En octubre de 1977,
finalmente, salió al
mercado la nueva
consola de Atari con
un catálogo de
juegos muy
superior al de sus
competidoras, pero
las ventas en las
navidades de ese
año estuvieron por
debajo de las
previsiones.
CATÁLOGO ATARI 2600
VERANO 1982
Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado
en 1978 los ingresos generados por la industria
habían pasado de los 454 millones de dólares de
ese año hasta los 5,313 millones de 1982.
Incremento
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454 millones
5,313 millones
1982198019781976 1984
UNA CONSOLA
POR CASA
Tal fue el éxito de la Atari
VCS en Estados Unidos
que en el país muchas
familias disponían de una
consola conectada a su
televisor, y algunos
programadores de
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verdaderos millonarios.
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El gobierno estadounidense favorecía el crecimiento de
una incipiente industria y las más importantes
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GRÁFICOS
VECTORIALES
El primer
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(1977), una versión
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Spacewar! de 1962
creada por Larry
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publicado por
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SPACE
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CINEMATRONICS
La empresa se
especializó en los
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contratando a Tim
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una serie de títulos
para la compañía de
1978 a 1981, entre
ellos Armor Attack
(1980) o The War of
the Worlds (1979).
ATARI
VECTORIALES
Por su parte Atari ya
había estado
trabajando en la
nueva tecnología, y
en 1979 lanzó Lunar
Lander, seguido de
Asteroids que, obtuvo
un éxito inmediato y
acabó convertido en
un clásico.
IRRUPCIÓN DEL COLOR
En 1979 Galaxian, de la japonesa Namco resultó
tremendamente popular al tiempo que marcaba la
evolución del género.
ATARI
DEFENDER
Missile Comand (1980),
Tempest (1981) o Space
Duel (1982), todas de
Atari, combinaban los
gráficos vectoriales con
el uso del color, al igual
que Defender (Williams,
1981), el primer
matamarcianos
horizontal y uno de los
títulos más rentables de
la historia.
GALAGA
Galaga, de Namco
(1981) seguía la
estela de Galaxian
con avances
gráficos cada vez
mayores, como
Frogger o
Centipede.
PAC-MAN
Pero ninguno pudo
hacerle frente a Pac-
Man, del japonés
Toru Iwatani (1980),
que es, para muchos
aficionados y
diversos críticos
especializados, el
videjuego más
popular de todos los
tiempos.
COLECOVISION
Lanzada al mercado estadounidense en agosto
de 1982 por la empresa Coleco.
Ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de
calidad arcade, la capacidad de jugar con
cartuchos de su principal competidora la Atari
2600, y medios para ampliar el hardware del
sistema
La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de
12 juegos con otros 10 títulos programados a lo
largo de 1982. En total, aproximadamente 100
títulos se lanzaron como cartuchos para la consola
entre 1982 y 1984.
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DONKEY KONG
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como el cartucho oficial incluido con cada
consola y esta versión del videojuego recibe de
la prensa especializada el calificativo de casi
perfecto, lo que ayudó a aumentar su
popularidad.
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vendido 500,000 unidades.
DONKEY KONG
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Desde su lanzamiento, Coleco promocionó la
ampliación llamada Expansion Module #1 que
permite a la ColecoVision utilizar cartuchos de
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mayor biblioteca de software de cualquier
consola de su tiempo.
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Desarrollada por Mattel Electronics, una
subsidiaria formada expresamente para el
desarrollo de juegos electrónicos.
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INTELLIVISION
La consola fue
probada en Fresno,
California, en 1979
con un total de cuatro
juegos disponibles, y
se lanzó en todo
Estados Unidos en
1980 con un coste de
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juego de regalo: Las
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Uno de los
eslogan utilizados
en las diferentes
publicidades
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Intellivision cómo
"lo más cercano
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pues presentaba
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En ese primer año Mattel vendió 175,000
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de Bandai. El equipo de desarrollo de videojuegos de
Mattel había crecido, y de tan sólo 5 personas había
pasado a tener 110 empleados bajo el ahora vice
presidente Baum.
2’000,000UNIDADES VENDIDAS
TODOS REVUELTOS
Mattel creó juegos bajo la marca M Network para los
sistemas de Atari y Coleco. Los títulos más populares
vendieron más de un millón de copias.
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Edad de oro de los Videojuegos

  • 1. LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS
  • 2. ATARI 2600 En octubre de 1976 la multinacional Warner Bros. había comprado Atari por 28 millones.
  • 3. ATARI 2600 En octubre de 1977, finalmente, salió al mercado la nueva consola de Atari con un catálogo de juegos muy superior al de sus competidoras, pero las ventas en las navidades de ese año estuvieron por debajo de las previsiones.
  • 5. VERANO 1982 Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5,313 millones de 1982. Incremento mensual de 5% de los beneficios 454 millones 5,313 millones 1982198019781976 1984
  • 6. UNA CONSOLA POR CASA Tal fue el éxito de la Atari VCS en Estados Unidos que en el país muchas familias disponían de una consola conectada a su televisor, y algunos programadores de juegos habían pasado de simples aficionados a verdaderos millonarios.
  • 7. NUEVAS EMPRESAS El gobierno estadounidense favorecía el crecimiento de una incipiente industria y las más importantes compañías dedicadas al negocio del entretenimiento habían creado sus divisiones de videojuegos.
  • 8. GRÁFICOS VECTORIALES El primer videojuego en utilizar la nueva tecnología fue Space Wars (1977), una versión del clásico Spacewar! de 1962 creada por Larry Rosenthal y publicado por Cinematronics.
  • 10. CINEMATRONICS La empresa se especializó en los videojuegos vectoriales contratando a Tim Skelly, quien realizó una serie de títulos para la compañía de 1978 a 1981, entre ellos Armor Attack (1980) o The War of the Worlds (1979).
  • 11.
  • 12. ATARI VECTORIALES Por su parte Atari ya había estado trabajando en la nueva tecnología, y en 1979 lanzó Lunar Lander, seguido de Asteroids que, obtuvo un éxito inmediato y acabó convertido en un clásico.
  • 13. IRRUPCIÓN DEL COLOR En 1979 Galaxian, de la japonesa Namco resultó tremendamente popular al tiempo que marcaba la evolución del género.
  • 14. ATARI DEFENDER Missile Comand (1980), Tempest (1981) o Space Duel (1982), todas de Atari, combinaban los gráficos vectoriales con el uso del color, al igual que Defender (Williams, 1981), el primer matamarcianos horizontal y uno de los títulos más rentables de la historia.
  • 15.
  • 16. GALAGA Galaga, de Namco (1981) seguía la estela de Galaxian con avances gráficos cada vez mayores, como Frogger o Centipede.
  • 17.
  • 18. PAC-MAN Pero ninguno pudo hacerle frente a Pac- Man, del japonés Toru Iwatani (1980), que es, para muchos aficionados y diversos críticos especializados, el videjuego más popular de todos los tiempos.
  • 19. COLECOVISION Lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco. Ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema
  • 20. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984. COLECOVISION
  • 21. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984. COLECOVISION
  • 22. DONKEY KONG Coleco licencia con Nintendo Donkey Kong como el cartucho oficial incluido con cada consola y esta versión del videojuego recibe de la prensa especializada el calificativo de casi perfecto, lo que ayudó a aumentar su popularidad. En las Navidades de 1982, Coleco había vendido 500,000 unidades.
  • 24. COLECO VS ATARI Desde su lanzamiento, Coleco promocionó la ampliación llamada Expansion Module #1 que permite a la ColecoVision utilizar cartuchos de Atari 2600. Funcionalmente, esto le dio la ColecoVision la mayor biblioteca de software de cualquier consola de su tiempo.
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  • 26. INTELLIVISION Desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos.
  • 27. MATTEL INTELLIVISION La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack.
  • 28. MATTEL INTELLIVISION Uno de los eslogan utilizados en las diferentes publicidades señalaban a la Intellivision cómo "lo más cercano a la vida real"; pues presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución.
  • 29. En ese primer año Mattel vendió 175,000 consolas Intellivision, y la librería de juegos creció hasta alcanzar los 19 juegos. Todos los juegos fueron producidos por una compañía llamada APh. Su producto secundario se convirtió en un gran éxito y Mattel decidió abrir su propio equipo de desarrollo de software para el Intellivision. MATTEL CAMBIA EL MERCADO
  • 30.
  • 31. Para 1982 dos millones de Intellivision habían sido vendidas, dándole a Mattel una ganancia de 100 millones de dólares. Las compañías Activision e Imagic empezaron a lanzar títulos para la consola, al igual que sus rivales. Atari y Coleco lanzaron nuevos productos para poder competir con Mattel: el Atari 5200 y el Colecovision. MATTEL TOMA CONTROL
  • 32. TODOS REVUELTOS El Intellivision también fue vendido en Japón de la mano de Bandai. El equipo de desarrollo de videojuegos de Mattel había crecido, y de tan sólo 5 personas había pasado a tener 110 empleados bajo el ahora vice presidente Baum. 2’000,000UNIDADES VENDIDAS
  • 33. TODOS REVUELTOS Mattel creó juegos bajo la marca M Network para los sistemas de Atari y Coleco. Los títulos más populares vendieron más de un millón de copias.