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AREAS DE SABERES
PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO 1
PNF INFORMATICA TRIMESTRE I
IUTEB
GRUPO Nº4
SECCION M1
 BACHILLERES:
Eliezer Urrieta
Anabelys Torrivilla
Rachel Guaimarato
 TUTORES:
 TECNICO: Jorge Nuñez
 INSTITUCIONAL: Victor
Quintero
 ACADEMICA: MSc
Carmen Diaz
HARDWARE
 Es la parte física de un ordenador o sistema
informático, está formado por los componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos
de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para
hacer que el equipo funcione. El término viene del
Inglés, significa partes duras.
 El hardware es básicamente utilizado por las
computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier
parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El
hardware no se limita a los ordenadores personales,
también se dispone en los automóviles, teléfonos
móviles, cámaras, robots, etc.
SOFTWARE
 Programa o conjunto de programas de cómputo
que incluye datos, procedimientos y pautas que
permiten realizar distintas tareas en un sistema
informático.
INFORMATICA
 La informática es la técnica vinculada al desarrollo
de la computadora; es un conjunto de
conocimientos, tantos teóricos como prácticos,
sobre como se construye, como funciona y como
se emplea ésta. De manera más sencilla se puede
definir como la ciencia que estudia la información,
y los medios de automatización y transmisión para
poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la
materia prima de la informática es la información,
mientras que su objetivo formal es el tratamiento de
la misma.
TELEMATICA
 Es el diseño, administración y aplicación de las
redes y servicios de comunicaciones para el
traslado, depósito y procesado de cualquier clase
de información englobando todo lo que es el
estudio y diseño de tecnologías. Él envió de
mensajes de texto desde los celularesy a través de
aplicaciones como el WhatsApp representa lo que
es la telemática, igual sucede con él envió
de correos electrónicos, por ejemplo el gerente de
una compañía intercambia mensajes a través de
su correo electrónico con sus proveedores, este
gerente está haciendo uso de la telemática.
COMPUTACION
 Una ciencia centrada en el estudio y la definición
formal de los cómputos. Esta disciplina define al
cómputo como el producto de una solución o de
un resultado, en especial en el sentido
matemático/aritmético del concepto, utilizando un
proceso o algoritmo.
COMPUTADORA
 Las computadoras son actualmente los dispositivos más
populares y utilizados a los efectos de realizar operaciones tan
diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras
personas, buscar información, utilizar aplicaciones diversas, y
cientos de otras posibilidades.
 Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y
componentes integrados (entre ellos el más relevante sería el
microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden
ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden
y sistematización en función de una serie de aplicaciones
prácticas para el usuario programadas previamente.
 Los componentes de una computadora suelen ser el CPU o
Unidad Central de Procesamiento (que contiene todos los
elementos de funcionamiento interno como memoria y
procesador), el monitor, el teclado, el mouse y otros accesorios
como impresora, escáner, cámara web, micrófono y
parlantes, y otras memorias móviles.
TIPOS
 COMPUTADORA DE
ESCRITORIO
 COMPUTADORA
PORTATIL
Una computadora portátil es
cualquier computadora que
está diseñada para ser
movida de un lugar a otro. En
general, deben ser
relativamente pequeñas, por
lo tanto son
microcomputadoras.
La computadora de
escritorio es un tipo
de computadora del
tamaño adecuado
como para ser usada
en un escritorio de una
oficina o del hogar.
OFIMATICA
 La ofimática es aquel conjunto de herramientas,
técnicas y aplicaciones que se utilizan para facilitar,
optimizar, mejorar y automatizar las tareas referentes
a la oficina. Es decir que la ofimática alude a los
métodos que se emplean para todo lo relacionado a
las actividades de la oficina que logran el
procesamiento computarizado de datos escritos,
sonoros y visuales. La palabra ofimática se forma de
los acrónimos de los vocablos oficina e informática. El
objetivo principal de esta práctica es brindar ciertos
elementos que posibiliten y auxilien en la mejora y
simplificación en cuanto a la organización de las
actividades que realizan un grupo de personas o una
compañía en particular.
ALFABETIZACION
TECNOLOGICA
 La alfabetización tecnológica es desarrollar los
conocimientos y habilidades tanto instrumentales
como cognitivas en relación con la información
vinculada a través de nuevas tecnologías (manejar
el software, buscar información, enviar y recibir
correos electrónicos, utilizar los distintos servicios de
WWW, etc.), además plantear y desarrollar valores y
actitudes de naturaleza social y política con
relación a las tecnologías.
SOPORTE TECNICO A
USUARIAS Y USUARIOS
 El soporte técnico es un rango de servicios que
proporcionan asistencia con el hardware o software de
una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o
mecánico. En general los servicios de soporte técnico
tratan de ayudar al usuario a resolver determinados
problemas con algún producto en vez de entrenar o
personalizar.
 La mayoría de las compañías que venden hardware o
software ofrecen soporte técnico de manera telefónica
o en línea. Las instituciones y compañías por lo general
tienen sus propios empleados de soporte técnico. Existen
a su vez múltiples lugares libres en la web respecto a
soporte técnico, en los cuales los usuarios más
experimentados ayudan a los novatos.
SOPORTE TECNICO A
EQUIPOS
 Es un área que proporciona asistencia a los usuarios al
tener algún problema al utilizar un producto o servicio,
ya sea este el hardware o software de una
computadora, de un servidor de Internet, de los
periféricos, o de cualquier otro equipo o dispositivo.
 Es el servicio que se brindan a empresas o personas
que buscan soluciones a las averías sean físicas
(hardware) o lógicas (software) de computadora, y lo
brinda un personal especializado en informática o
mantenimiento de las mismas denominados técnicos.
MANTENIMIENTO A EQUIPOS
 CORRECTIVO  PREVENTIVO
Mantenimiento preventivo
Es todo aquello que
hacemos con el propósito
de mantener nuestro
ordenador funcionando
de la manera más
satisfactoria posible. Para
esto hay que hacer una
que otra prueba de vez en
cuando, mientras más
sistemáticos seamos más
indoloro es el proceso.
Todo con el objetivo de
evitar la mayor cantidad
de problemas, o de mitigar
el daño en caso de una
falla.
Mantenimiento correctivo
Este es el que hacemos cuando
algo falla, una vez que se
diagnostica el problema se
busca una manera de
solucionarlo. Me gusta
comparar los problemas de los
ordenadores con los de salud
de la gente, si tienes una falla
de hardware te mandan al
cirujano, te arreglan las piezas
malas y si no hay remedio, pues
al cementerio, tal vez algunos
órganos funcionen y puedan
ser donados a otras PCs.
ANTIVIRUS
 Un antivirus es un programa informático que tiene el
propósito de detectar y eliminar virus y otros
programas perjudiciales antes o después de que
ingresen al sistema.
SOFTWARE LIBRE
 Es el software que puede ser manipulado de
cualquier forma o aquel software que otorga total
libertad sobre el computador.
 Estudiar programas y como funcionan e adaptarlos a
nuestas necesidades.
 Distribuir y crear copias de el software creado.
 Mejorar el programa cuanto se desee.
ALFABETIZACION TECNOLOGICA
EN
SOFTWARE LIBRE
 Se trata de la enseñanza del manejo de un
computador y sus programas, también puede ser la
enseñanza a el desarrollo de programas y
aplicaciones para mejorar el funcionamiento de
cualquier comunidad o para ayudar a el desarrollo
de un individuo.
SISTEMA OPERATIVO
CANAIMA
 Canaima es una distribución GNU/Linux venezolana
basada en Linux Mint Debian Edition desde el 23 de
diciembre de 2016 (anteriormente basada en Debian)
surgida como consecuencia del decreto presidencial
3.3901 sobre el uso de tecnologías libres en la
Administración Pública Nacional venezolana,
promulgado por el presidente Hugo Chávez. El 14 de
marzo de 2011 en la Gaceta Oficial Nº 39.6332 se
establece como sistema operativo para las
estaciones de trabajo de la APN.
PROYECTO CANAIMA
EDUCATIVO
 Es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por
objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los
niños, mediante la dotación de una computadora portátil
escolar con contenidos educativos a los maestros y
estudiantes del subsistema de educación primaria
conformado por las escuelas públicas nacionales,
estadales, municipales, autónomas y las privadas
subsidiadas por el Estado. Constituye un pilar
fundamental en la construcción del nuevo modelo
educativo revolucionario, inclusivo y democrático y es
factor importante en el alcance de la independencia
tecnológica, ya que los contenidos educativos,
aplicaciones y funciones son totalmente desarrollados en
Software Libre por talento venezolano. Su ejecución está
a cargo del Ministerio del Poder Popular para la
Educación, conjuntamente con el Ministerio del Poder
Popular para Ciencia, Tecnología e Innovación.
CANAIMITAS
 Es una tecnología diseñada pensando en las
necesidades y realidades del servidor público
venezolano, orientado a los procesos de la
Administración Pública, en apoyo a su
automatización con Software Libre, siendo éste una
alternativa al modelo dependiente tradicional que
seria Windows

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Areas de-saberes

  • 1. AREAS DE SABERES PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO 1 PNF INFORMATICA TRIMESTRE I IUTEB
  • 2. GRUPO Nº4 SECCION M1  BACHILLERES: Eliezer Urrieta Anabelys Torrivilla Rachel Guaimarato  TUTORES:  TECNICO: Jorge Nuñez  INSTITUCIONAL: Victor Quintero  ACADEMICA: MSc Carmen Diaz
  • 3. HARDWARE  Es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.  El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
  • 4. SOFTWARE  Programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
  • 5. INFORMATICA  La informática es la técnica vinculada al desarrollo de la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre como se construye, como funciona y como se emplea ésta. De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que estudia la información, y los medios de automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la materia prima de la informática es la información, mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la misma.
  • 6. TELEMATICA  Es el diseño, administración y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones para el traslado, depósito y procesado de cualquier clase de información englobando todo lo que es el estudio y diseño de tecnologías. Él envió de mensajes de texto desde los celularesy a través de aplicaciones como el WhatsApp representa lo que es la telemática, igual sucede con él envió de correos electrónicos, por ejemplo el gerente de una compañía intercambia mensajes a través de su correo electrónico con sus proveedores, este gerente está haciendo uso de la telemática.
  • 7. COMPUTACION  Una ciencia centrada en el estudio y la definición formal de los cómputos. Esta disciplina define al cómputo como el producto de una solución o de un resultado, en especial en el sentido matemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso o algoritmo.
  • 8. COMPUTADORA  Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras personas, buscar información, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades.  Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematización en función de una serie de aplicaciones prácticas para el usuario programadas previamente.  Los componentes de una computadora suelen ser el CPU o Unidad Central de Procesamiento (que contiene todos los elementos de funcionamiento interno como memoria y procesador), el monitor, el teclado, el mouse y otros accesorios como impresora, escáner, cámara web, micrófono y parlantes, y otras memorias móviles.
  • 9. TIPOS  COMPUTADORA DE ESCRITORIO  COMPUTADORA PORTATIL Una computadora portátil es cualquier computadora que está diseñada para ser movida de un lugar a otro. En general, deben ser relativamente pequeñas, por lo tanto son microcomputadoras. La computadora de escritorio es un tipo de computadora del tamaño adecuado como para ser usada en un escritorio de una oficina o del hogar.
  • 10. OFIMATICA  La ofimática es aquel conjunto de herramientas, técnicas y aplicaciones que se utilizan para facilitar, optimizar, mejorar y automatizar las tareas referentes a la oficina. Es decir que la ofimática alude a los métodos que se emplean para todo lo relacionado a las actividades de la oficina que logran el procesamiento computarizado de datos escritos, sonoros y visuales. La palabra ofimática se forma de los acrónimos de los vocablos oficina e informática. El objetivo principal de esta práctica es brindar ciertos elementos que posibiliten y auxilien en la mejora y simplificación en cuanto a la organización de las actividades que realizan un grupo de personas o una compañía en particular.
  • 11. ALFABETIZACION TECNOLOGICA  La alfabetización tecnológica es desarrollar los conocimientos y habilidades tanto instrumentales como cognitivas en relación con la información vinculada a través de nuevas tecnologías (manejar el software, buscar información, enviar y recibir correos electrónicos, utilizar los distintos servicios de WWW, etc.), además plantear y desarrollar valores y actitudes de naturaleza social y política con relación a las tecnologías.
  • 12. SOPORTE TECNICO A USUARIAS Y USUARIOS  El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el hardware o software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En general los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con algún producto en vez de entrenar o personalizar.  La mayoría de las compañías que venden hardware o software ofrecen soporte técnico de manera telefónica o en línea. Las instituciones y compañías por lo general tienen sus propios empleados de soporte técnico. Existen a su vez múltiples lugares libres en la web respecto a soporte técnico, en los cuales los usuarios más experimentados ayudan a los novatos.
  • 13. SOPORTE TECNICO A EQUIPOS  Es un área que proporciona asistencia a los usuarios al tener algún problema al utilizar un producto o servicio, ya sea este el hardware o software de una computadora, de un servidor de Internet, de los periféricos, o de cualquier otro equipo o dispositivo.  Es el servicio que se brindan a empresas o personas que buscan soluciones a las averías sean físicas (hardware) o lógicas (software) de computadora, y lo brinda un personal especializado en informática o mantenimiento de las mismas denominados técnicos.
  • 14. MANTENIMIENTO A EQUIPOS  CORRECTIVO  PREVENTIVO Mantenimiento preventivo Es todo aquello que hacemos con el propósito de mantener nuestro ordenador funcionando de la manera más satisfactoria posible. Para esto hay que hacer una que otra prueba de vez en cuando, mientras más sistemáticos seamos más indoloro es el proceso. Todo con el objetivo de evitar la mayor cantidad de problemas, o de mitigar el daño en caso de una falla. Mantenimiento correctivo Este es el que hacemos cuando algo falla, una vez que se diagnostica el problema se busca una manera de solucionarlo. Me gusta comparar los problemas de los ordenadores con los de salud de la gente, si tienes una falla de hardware te mandan al cirujano, te arreglan las piezas malas y si no hay remedio, pues al cementerio, tal vez algunos órganos funcionen y puedan ser donados a otras PCs.
  • 15. ANTIVIRUS  Un antivirus es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar virus y otros programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.
  • 16. SOFTWARE LIBRE  Es el software que puede ser manipulado de cualquier forma o aquel software que otorga total libertad sobre el computador.  Estudiar programas y como funcionan e adaptarlos a nuestas necesidades.  Distribuir y crear copias de el software creado.  Mejorar el programa cuanto se desee.
  • 17. ALFABETIZACION TECNOLOGICA EN SOFTWARE LIBRE  Se trata de la enseñanza del manejo de un computador y sus programas, también puede ser la enseñanza a el desarrollo de programas y aplicaciones para mejorar el funcionamiento de cualquier comunidad o para ayudar a el desarrollo de un individuo.
  • 18. SISTEMA OPERATIVO CANAIMA  Canaima es una distribución GNU/Linux venezolana basada en Linux Mint Debian Edition desde el 23 de diciembre de 2016 (anteriormente basada en Debian) surgida como consecuencia del decreto presidencial 3.3901 sobre el uso de tecnologías libres en la Administración Pública Nacional venezolana, promulgado por el presidente Hugo Chávez. El 14 de marzo de 2011 en la Gaceta Oficial Nº 39.6332 se establece como sistema operativo para las estaciones de trabajo de la APN.
  • 19. PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO  Es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de educación primaria conformado por las escuelas públicas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado. Constituye un pilar fundamental en la construcción del nuevo modelo educativo revolucionario, inclusivo y democrático y es factor importante en el alcance de la independencia tecnológica, ya que los contenidos educativos, aplicaciones y funciones son totalmente desarrollados en Software Libre por talento venezolano. Su ejecución está a cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educación, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Innovación.
  • 20. CANAIMITAS  Es una tecnología diseñada pensando en las necesidades y realidades del servidor público venezolano, orientado a los procesos de la Administración Pública, en apoyo a su automatización con Software Libre, siendo éste una alternativa al modelo dependiente tradicional que seria Windows