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BISoftware educativo
Colegio de bachilleres del estado de Yucatán.
Plantel santa rosa.
Tarea número 1.
2-p.
Emmanuel Jesus Coba Cuevas.
Maestra: María del Rosario Raygoza.
Fecha de entrega: lunes 18 de febrero del 2018.
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BISoftware educativo
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1.Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual del tema “software educativo”.
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Zinjal Zinjal esun software sirve paraque losestudiantesde programaciónpuedanpracticar.
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Power point Powerpointsirve paraexponer,explicaralosalumnoscon laspresentaciones.
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BISoftware educativo
3.Investiga en internet dos programas educativos que puedas utilizar en las asignaturas que cursas
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Matemáticas Saje Saje es un software educativo y sencilla.
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Ética Delfo Delfo es un software educativo sobre ética con tecnología
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BISoftware educativo
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Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado. Puedes usar los que anotaste en la
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De resolución de
problemas
matemáticos
Genius
De uso didáctico Power point (Microsoft)
5
BISoftware educativo
Indicador Si No
Entregue en el tiempo establecido. Ꭓ
Utilice el formato solicitado: documento de texto y la tabla Ꭓ
Incluí dos tipos de software por cada clasificación en la tabla. Ꭓ
Incluí la compañía que lo desarrolla. Ꭓ
Mencioné tres softwares educativos correspondientes. Ꭓ
6
BISoftware educativo
Actividad de aprendizaje 4
Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación del software educativo y ejemplificar de
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7
BISoftware educativo
Sistemas expertos Es un sistema de
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ejemplo de este es
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8
BISoftware educativo
Actividad de aprendizaje 5
Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyrigth
y copyleft, sus alcances e implicaciones.
Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyrigth
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Copyrigth Respeto a los beneficios sociales del autor.
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programas e implica un gran
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mercado.
Los usuarios en línea no pueden
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software propietarios han
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Copyleft Hace referencia a las licencias que no se heredan
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Tarea numero 1

  • 1. 1 BISoftware educativo Colegio de bachilleres del estado de Yucatán. Plantel santa rosa. Tarea número 1. 2-p. Emmanuel Jesus Coba Cuevas. Maestra: María del Rosario Raygoza. Fecha de entrega: lunes 18 de febrero del 2018.
  • 2. 2 BISoftware educativo Actividad de aprendizaje 2 1.Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual del tema “software educativo”. 2.A continuación se te proporciona algunos ejemplos de software educativo, investígalos y describe la función de cada uno. Software educativo Funcion Zinjal Zinjal esun software sirve paraque losestudiantesde programaciónpuedanpracticar. Aulaclic.Es Aulaclic.Es esunsoftware educativoque sirve paraque losalumnosaprendansobre la informáticacontutoriales. Formularios google Formulariosgoogle esparaserencuestasypreguntasa tusestudiantes. Power point Powerpointsirve paraexponer,explicaralosalumnoscon laspresentaciones. Derive Derive sirve paracalculosimbólico. Power video edictor Powervideoedictorcomosunombre lodice,sirve paraeditar,agregarefectosymucho más entus videos. Integración de saberes
  • 3. 3 BISoftware educativo 3.Investiga en internet dos programas educativos que puedas utilizar en las asignaturas que cursas actualmente en el bachillerato. Asignatura Nombre del software educativo Descripción del software educativo Matemáticas Saje Saje es un software educativo y sencilla. Genius Genius tiene funciones de calculadora e investigador. Química QuimAp QuimAp es un programa educativo sobre química. Tabla periódica. Tabla periódica es un software educativo sobre la tabla periódica y sirve para buscar elementos. Taller de la lectura y redacción Mi primera encarta Mi primera encarta sirve para aprender y tiene actividades sobre temas muy interesantes. Bookmarker Un marcapáginas, señalador,puntode lectura,puntode libro, separadorde libro. Introducción a las ciencias sociales Ciencias sociales Test para probar conocimientos en Ciencias Sociales. Aunque es una aplicación relativamente nueva, está diseñada directamente para el área de Ciencias Sociales. Maptester Maptester es un software educativo sobre introducción a las ciencias sociales. Ingles Eyespeak Erespeak enseña inglés y hace que mejores las habilidades verbales y auditivas. Fluentu Fluentu es una plataforma de inmersión en línea que toma videos y los convierte. Ética Delfo Delfo es un software educativo sobre ética con tecnología para los estudiantes. Eticamx Eticamx es un software educativo donde podremos aprender sobre la ética con juegos. 4.Compartan los resultados de la investigación con el grupo y comenten las ventajas de dichos programas
  • 4. 4 BISoftware educativo Actividad de aprendizaje 3 Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado. Puedes usar los que anotaste en la actividad anterior. Al finalizar la actividad, autoevalúa tu trabajo respondiendo SI o NO en la siguiente lista de cotejo. Tipo de software educativo Ejemplos (anotar la compañía que la desarrolla) De autoría CAMTASIA STUDIO (tech smith) De gráficos Adobe after effect (adobe) De referencia GeoGebra (java y html 5) De uso publicitario Autodesk Softimage X51 (Autodesk) Tutoriales Bookmarker (Aftnews) Juegos educativos Celestia (Chris Laurel) Simuladores Google Earth (google) De practicas Childtopia De resolución de problemas matemáticos Genius De uso didáctico Power point (Microsoft)
  • 5. 5 BISoftware educativo Indicador Si No Entregue en el tiempo establecido. Ꭓ Utilice el formato solicitado: documento de texto y la tabla Ꭓ Incluí dos tipos de software por cada clasificación en la tabla. Ꭓ Incluí la compañía que lo desarrolla. Ꭓ Mencioné tres softwares educativos correspondientes. Ꭓ
  • 6. 6 BISoftware educativo Actividad de aprendizaje 4 Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación del software educativo y ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla. Tipo Definición Subdivisión Descripción y ejemplo Algoritmo Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas. Sistemas tutoriales Es la estructura de apoyo a los estudiantes, que posibilita organizar múltiples acciones con la finalidad de propiciar y facilitar el proceso de aprendizaje. Un ejemplo de sistemas tutoriales es STI. Sistemas de ejercitación y practica Son programas que pretenden reforzar las fases de aplicación y retro- alimentación en los procesos instructivos. En sistemas de ejercitación un ejemplo es zonaclic. Heurístico La heurística que significa«hallar, inventar» aparece enmásde una categoría gramatical.Cuandose usa como sustantivo,se refiere ala disciplina,el arte o la cienciadel descubrimiento. Simuladores y juegos educativos Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, vídeos, etc., pero con su nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza. Un ejemplo de simulador es GTR. Micro-mundos Exploratorios y Lenguaje sintónico son aplicaciones que simulan situaciones reales del mundo en que vivimos y permiten cambiar el contexto.
  • 7. 7 BISoftware educativo Sistemas expertos Es un sistema de información basado en el conocimiento que usa su conocimiento de un área de aplicación compleja y específica a fin de actuar como un consultor experto para los usuarios finales. Un ejemplo de este es DENDRAL.
  • 8. 8 BISoftware educativo Actividad de aprendizaje 5 Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyrigth y copyleft, sus alcances e implicaciones. Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyrigth y copyleft, sus alcances e implicaciones. Definición ventajas Desventajas Copyrigth Respeto a los beneficios sociales del autor. El autor obtiene el crédito que merece por su trabajo. Se evita que otras personas roben un trabajo y lo consideren como suyo. El autor es el único que decide en que medida la obra es accesible. Debido al constante cambio tecnológico los programas se vuelven obsoletos lo que implica tener que comprar de nuevo programas e implica un gran gasto. Origina monopolios en el mercado. Los usuarios en línea no pueden obtener toda la información de manera libre Los altos costos derivados de las prácticas monopolicas de los software propietarios han contribuido a la proliferación de la pirateria Copyleft Hace referencia a las licencias que no se heredan a todos los trabajos derivados. Se requiere distribuir los cambios sobre el software con copyleft. Implica que algunas partes de la propia creación no esten expuestas a su modificación ilimitada. Es más difícil de poner en práctica. Que permite aumentar de manera ilimitada el nacimiento de nuevas obras ya que se pueden utilizar contenidos de otros trabajos para realizar nuevos que pueden ser de mejor calidad y más completos. Además permite a los usuarios un mejor acceso y disfrute de los trabajos. Integración de saberes