SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Colegio de Bachilleres del Estado de
Yucatán
Plantel Santa Rosa
INFORMÁTICA 2
Tarea 1: individual/binas
 Actividad de aprendizaje 2 (pág. 17,18 y 19)
 Actividad de aprendizaje 3 (páginas 20 y 21)
 Actividad de aprendizaje 4 (páginas 24 y 25)
 Actividad de aprendizaje 5 (página 29)
GIRASOLES
Integrantes:
 Fernández González Ana María
(blogsegundoana.blogspot.com)
 Rodríguez Rejón Erika Guadalupe
(erikarodriguezrejon12.blogspot.com)
Docente: I.S.C María del Rosario
Raygoza Velázquez
Fecha de entrega: 18/02/2019
1.Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual
del tema “ software educativo “
Actividad de
Aprendizaje 2
2.A continuación se te proporcionan algunos ejemplos de software
educativo, investígalos y describela función de cada uno.
Software
educativo
Función
ZINJAL
Pensado originalmente para ser utilizado por estudiantes de
programación durante el aprendizaje, presenta una interfaz
inicial muy sencilla, pero sin dejar de incluir funcionalidades
avanzadas que permiten el desarrollo de proyectos tan
complejos como el propio ZinjaI.
AULACLIC.ES
En Aulaclic tendrás acceso a cursos de informática totalmente
gratis y guías de gran calidad, con excelentes tutoriales muy
bien elaborados.
FORMULARIOS
GOOGLE
Los Formularios de Google te permiten planificar eventos,
enviar una encuesta, hacer preguntas a tus alumnos o
recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente.
POWER POINT
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto
esquematizado, así como presentaciones en diapositivas,
animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas
desde imágenes de la computadora.
DERIVE
DERIVE es un paquete de software con capacidad para
desarrollar cálculo simbólico, análisis gráfico y manipulación
numérica. Se trata de un programa que se ejecuta en el
entorno Windows y que, por lo tanto, presenta las
características habituales que tienen dichas aplicaciones.
POWER VIDEO
EDITOR
Es un software de edición de vídeo para aplicaciones de
edición de vídeo no lineal. PowerDirector permite a los
usuarios capturar, editar y salida desde el software y ha semi-
profesional de características adecuadas para el nivel de
consumo.
3.Investiga en internet dos programas educativos que puedas utilizar en
las asignaturas que cursas actualmente en el bachillerato.
Asignatura Nombre del software
educativo
Descripción del
software
Scilab
Este programa está
diseñado para simulaciones
MATEMÁTICAS
matemáticas,
visualizaciones tanto 2D
como 3D, optimización,
estadísticas, diseño de
sistemas de control,
procesamiento de señales,
entre muchas otras
funciones.
Dr. Geo
Este programa está
pensando para que
personas de cualquier edad
puedan comprender mejor
la geometría. A través de
dibujos de objetos
geométricos con los que se
puede interactuar, los
individuos pueden entender
con claridad las diversas
lecciones.
QUÍMICA
WebLab Viewer Pro
Es un programa que
permite crear y visualizar
moléculas desde la más
sencilla a la más compleja
de orgánica.
Bondit
Permite trabajar sobre el
concepto de enlace, ya que
con él creamos las
estructuras de Lewis de las
moléculas que deseamos.
TALLER DE
LECTURA Y
REDACCIÓN
KLettres
Iniciación en el proceso de
lectura y escritura.
Educaguía
Proporciona cursos en
línea, e-learning,
asociaciones educativas,
videos educativos.
Excel
Permite crear tablas que
calculan de los totales de
los valores numéricos que
el usuario le proporciones.
INTRODUCCIÓN A
LAS CIENCIAS
SOCIALES
También calcula y analiza
datos.
ATLAS. ti
Es un conjunto de
herramientas para el
análisis CUALITATIVO de
datos, gráficos y videos.
Permite mantener el formato
inicial del material de
investigación.
INGLÉS
EyeSpeak Course
Cuenta con ejercicios,
vocabulario y juegos en
inglés, además de miles de
grabaciones de profesores
que puedes escuchar las
veces que quieras.
EyeSpeak tiene una función
especial de reconocimiento
de voz que determina si lo
que dices se parece a las
grabaciones.
FluentU
Toma videos del mundo real
y los convierte en lecciones
de idiomas personalizados;
usa los mismos videos que
ven los hablantes nativos, y
está diseñado para que te
acostumbre al inglés que se
usa en realidad.
ÉTICA
Delfos
Desarrolla competencias
para la relación entre ética,
ciencia y tecnología;
conflictos de la práctica
médica y la bioética; la
educación ambiental y el
desarrollo sostenibles y
dimensiones de la
conciencia moral.
SciELO
Contiene autores, editores,
instituciones científicas y
tecnológicas, agencias de
financiación las
universidades, bibliotecas,
centros de información.
Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo
mencionado. Puedes usar los que anotaste en la actividad anterior
Tipo de software
educativo
Ejemplos ( anotar la compañía que lo
desarrolla )
De autoría  exeLearning ( INTEF )
 Blog ( Danthop)
 Scribus y Gimp ( Vexilo )

De gráficos  Teechart ( Office )
 WP clipart ( Bit Tech )

De referencia  Google chrome (Google)
 Internet explorer (Microsoft)
De uso publicitario  Adobe photoshop ( HighBits )
 Adobe Frontpage ( Nationalsoft )
 AutoCAD ( Autodesk)

Tutoriales  Real player ( RealNetworks )
Juegos educativos  Klettres ( GPL )
 Inkscape ( Equipo inkscape )
 Kalzium ( Carsten Niehaus)

Simuladores  Google Earth ( Google )
 Spore ( Maxis )
 Prisma

De práctica  Esemtia ( Edebé )
Actividad de
Aprendizaje 3
 Clickedu

De resolución de
problemas matemáticos
 Sage ( Contaplus)
 Genius ( Windows )
 Geogebra ( Geogebra work team )
 Dr. Geo ( GPL )

De uso didáctico  Educa red
 Educa web
Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificacióndel
software educativo y ejemplificarde acuerdo con la siguiente tabla.
TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y
EJEMPLO
ALGORITMO
Predomina el
aprendizaje vía
transmisión de
conocimiento, desde
quien sabe, hacia
quien lo desea
aprender y donde el
diseñador se
encarga de
encapsular
secuencias bien
diseñadas de
actividades de
aprendizaje que
conducen al
interesado desde
donde está hasta
donde se desea
llegar; el papel del
Sistemas
tutoriales
Incluye cuatro fases que
deben formar parte de
todo proceso de
enseñanza- aprendizaje:
La fase Introductoria, en la
que se genera la
motivación, se centra la
atención y se favorece la
percepción selectiva de lo
que se desea que el
usuario aprenda. La fase
de orientación inicial en la
que se da la codificación,
almacenaje y retención de
lo aprendido. La fase de
aplicación en la que hay
evocación y transferencia
de lo aprendido. La fase
de retroalimentación en la
que se demuestra lo
aprendido, ofrece
Actividad de
Aprendizaje 4
usuario es asimilar al
máximo de lo que se
transmite.
retroinformación y
esfuerzo o refuerzo.
EJEMPLO: Libros
Electrónicos de consulta
Sistemas de
ejercitación y
práctica
Refuerzan las dos fases
finales del proceso de
instrucción: aplicación y
retroalimentación. Se
parte de la base que el
usuario tiene un
conocimiento previo del
tema relacionado con el
software final. Donde el
software le servirá para
probar sus destrezas
conocimientos
adquiridos previamente.
Estos sistemas sirven
como motivación y
refuerzo para el usuario.
EJEMPLO: JCLIC,
Childtopia.
HEURÍSTICO
Predomina el
aprendizaje
experimental y por
descubrimiento,
donde el diseñador
crea ambientes ricos
en situaciones que el
usuario debe explorar
conjeturable mente.
El usuario debe llegar
al conocimiento a
partir de
experiencias, creando
sus propios modelos
de pensamiento, sus
propias
interpretaciones del
mundo.
Simuladores y
juegos
educativos
Ambos poseen la cualidad
de apoyar el aprendizaje
de tipo experimental, como
base para lograr
aprendizaje por
descubrimiento. La
interacción con un
micromundo, en forma
semejante a la que se
tendría en una situación
real, es la fuente del
conocimiento; el usuario
resuelve problemas,
aprende procedimientos,
llega a entender las
características de los
fenómenos y cómo
controlarlos, o aprende
qué acciones tomar en
diferentes circunstancias.
EJEMPLO: la granja,
juegos educativos
arcoiris/letras puedes
encontrar
Micro-mundos
Exploratorios y
Lenguaje
sintónico
Una forma particular de
interactuar con micro-
mundos es haciéndolos
con ayuda de un lenguaje
de computación, en
particular con sus
instrucciones y que se
puede usar naturalmente
para interactuar con un
micro-mundo en el que los
comandos sean aplicables.
EJEMPLO Química,
Matemáticas, Informática,
Sistemas
expertos
Una forma particular de
interactuar con micro-
mundos es haciéndolos
con ayuda de un lenguaje
de computación, en
particular con sus
instrucciones y que se
puede usar naturalmente
para interactuar con un
micro-mundo en el que los
comandos sean aplicables.
EJEMPLO Química,
Matemáticas, Informática.
Realiza una investigación para completarel cuadro comparativo sobre las
ventajas y desventajas del copyright y el copyleft, sus alcances e
implicaciones.
DEFINICIÓN VENTAJAS DESVENTAJAS
Copyright  Evita que otras
personas roben un
 Los usuarios en línea
no pueden obtener
Actividad de
Aprendizaje 5
trabajo y lo
consideren como
suyo.
 Respeta los
beneficios sociales
del autor.
 El autor obtiene el
crédito que merece
por su trabajo.
 El autor es el único
que decide en qué
medida la obra es
accesible.
toda la información de
manera libre.
 Los altos costos
derivados de las
prácticas mono-
políticas del software
propietario han
contribuido a la
proliferación de la
piratería.
 Es cambiante, lo que
implica tener que
comprar nuevos
programas e invertir
dinero en ellos.
Copyleft
 Hace referencia a las
licencias que no se
heredan a todos los
trabajos derivados.
 Se requiere distribuir
los cambios sobre el
software con copyleft.
 Implica que algunas
partes de la propia
creación no estén
expuestas a su
modificación ilimitada.
 Es más difícil de poner
en práctica.
 Que permite aumentar
de manera ilimitada el
nacimiento de nuevas
obras ya que se
pueden utilizar
contenidos de otros
trabajos para realizar
nuevos que pueden
ser de mejor calidad y
más completos.
 Además permite a los
usuarios un mejor
acceso y disfrute de
los trabajos.
 Los autores de las
obras tienen también
un mayor control sobre
sus obras y hay que
tener en cuenta
también que las
modificaciones que
vaya añadiendo la
gente pueden ser de
utilidad para los
propios creadores de
la obra.
Con base en las características del software libre y comercial,completalas
siguientes tablas con la información que se te pide, en caso de ser necesario
investiga en internet para completarla información.
Software libre
Nombre
del
software
Versión Descripción
URL(página de
descarga)
Uso académico
Especificar temas
VLC 3.06
Es un
reproductor y
framework
multiplataforma
gratuito y de
código abierto
que reproduce
la mayoría de
archivos
multimedia y
varios
protocolos de
emisión.
https://www.videol
an.org/index.es.ht
ml
Reproducir algún video
para exponer en cualquier
clase y de cualquier tema.
Firefox 65.01
Sirve para
renderizar
páginas web,
implementa
actuales y
futuros
estándares
web.
https://www.mozill
a.org/es-
MX/firefox/new/
Investigaciones. Cuando
necesitas buscar información
en alguna página y sin querer
la página que consultaste
empieza a fallar, este
programa ayudará a corregir el
problema.
Gimp 2.108
Es un
programa
de edición de
imágenes digita
les en forma de
mapa de bits,
tanto dibujos
como
fotografías.
http://www.gimp.o
rg.es/
Para la creación de un anuncio
o una exposición con
imágenes específicas unidas
una sola imagen. Puede
emplearse en la elaboración
de una imagen para cualquier
tema que se desee exponer.
Software comercial
Nombre del
software
Versión Descripción
URL(página de
descarga)
Uso académico
Especificar
temas
Corel Draw 20
Es una aplicación
informática
de diseño gráfico
vectorial, es decir,
que usa fórmulas
matemáticas en
su contenido.
https://www.coreldra
w.com/la/
Edición de
gráficos
vectoriales.
Temas:
matemáticas.
Photoshop CC 2018
Usado
principalmente
para
el retoque de foto-
grafías y gráficos.
https://www.adobe.c
om/
Uso en temas de
informática,
ciencias sociales
y matemáticas.
Windows 10
Es un sistema
operativo, es
decir, un conjunto
de programas que
posibilita la
administración de
los recursos de
una computadora.
Este tipo de
sistemas empieza
a trabajar cuando
se enciende el
equipo para
gestionar
el hardware a
partir desde los
niveles más
básicos.
https://www.microso
ft.com/es-
mx/windows
Es frecuentado
en todas las
áreas.
Con ayuda de alguna aplicación realiza un mapa conceptual de los
puntos tratados acerca del software educativo y añade las categorías del
software libre y no libre.
Educativo Libre Comercial
Un programa de
computadora
diseñado para apoyar
los procesos de
enseñanza-
aprendizaje. Se puede
emplear en todas las
áreas del
conocimiento y es fácil
de usar e
implementar.
“ El que respeta la libertad de
los usuarios y la comunidad.
Los usuarios tienen la
libertad de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar
y mejorar el software”.
Facilidad para
aprender
 Windows
 Office
 Photoshop
 Safari
 Corel Draw
 Linux
 Firefox
 VLC
Videos,
presentaciones
electrónicas, etc.
es es requiere
proporciona
puedes
EJEMPLOS
emplea
EJEMPLOS
Tener acceso al
código de elaboración
y modificarlo para
mejorarlo o para
ajustarlo a tus
necesidades, con la
“consigna” de
compartirlo a la
comunidad de
usuarios.
Pagar una licencia
para ser utilizado, al
igual que un código de
uso que sirve para
registrar el producto a
nombre del usuario.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (14)

Manual robotica estudiante
Manual robotica estudianteManual robotica estudiante
Manual robotica estudiante
 
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVAROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
 
Moodle
MoodleMoodle
Moodle
 
Entrega5
Entrega5Entrega5
Entrega5
 
Taller netbooks parte 2
Taller netbooks parte 2 Taller netbooks parte 2
Taller netbooks parte 2
 
Entrega4-Julián_Delgado-Icesi
Entrega4-Julián_Delgado-IcesiEntrega4-Julián_Delgado-Icesi
Entrega4-Julián_Delgado-Icesi
 
Taller netbooks parte 2
Taller netbooks parte 2Taller netbooks parte 2
Taller netbooks parte 2
 
Plan estrategico tic.
Plan estrategico tic.Plan estrategico tic.
Plan estrategico tic.
 
Manual robotica tutor
Manual robotica tutorManual robotica tutor
Manual robotica tutor
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.
 
Tarea numero 1 Parcial 1
Tarea numero 1 Parcial 1 Tarea numero 1 Parcial 1
Tarea numero 1 Parcial 1
 
Tarea numero 1
Tarea numero 1 Tarea numero 1
Tarea numero 1
 
Robotica Pedagogica
Robotica PedagogicaRobotica Pedagogica
Robotica Pedagogica
 
Guia de aprendizaje
Guia de aprendizajeGuia de aprendizaje
Guia de aprendizaje
 

Similar a Tarea 1

Informatica 2 tarea 1
Informatica 2 tarea 1Informatica 2 tarea 1
Informatica 2 tarea 1AnahiXool
 
Informatica 2 tarea 1 corregida
Informatica 2 tarea 1 corregidaInformatica 2 tarea 1 corregida
Informatica 2 tarea 1 corregidaRoss Vazquez
 
Asignación 3 herramientas para la creación
Asignación 3  herramientas para la creaciónAsignación 3  herramientas para la creación
Asignación 3 herramientas para la creaciónclaraencarnacion
 
herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
 herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosyomely
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosMaria Cristo Feliz
 
Asignación 3 herramientas para la creación
Asignación 3  herramientas para la creaciónAsignación 3  herramientas para la creación
Asignación 3 herramientas para la creaciónmiguelina severino sante
 
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peña
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñaCreación y publicación de contenidos didácticos jessenia peña
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñajesseniap29
 
Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1
Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1
Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1DENIRAMIREZANDRADE
 
Tarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiaTarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiatomas417
 
Tarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiaTarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiamaherlyn23
 
Asignación 2 herramientas para la creación
Asignación 2 herramientas para la creaciónAsignación 2 herramientas para la creación
Asignación 2 herramientas para la creaciónanyelo mena
 

Similar a Tarea 1 (20)

Tarea 1
Tarea 1 Tarea 1
Tarea 1
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Informatica 2 tarea 1
Informatica 2 tarea 1Informatica 2 tarea 1
Informatica 2 tarea 1
 
Informatica 2 tarea 1 corregida
Informatica 2 tarea 1 corregidaInformatica 2 tarea 1 corregida
Informatica 2 tarea 1 corregida
 
Binas lalo y jorge
Binas lalo y jorgeBinas lalo y jorge
Binas lalo y jorge
 
Asignación 3 herramientas para la creación
Asignación 3  herramientas para la creaciónAsignación 3  herramientas para la creación
Asignación 3 herramientas para la creación
 
Tecnologia tarea4
Tecnologia tarea4Tecnologia tarea4
Tecnologia tarea4
 
herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
 herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
Asignación 3 herramientas para la creación
Asignación 3  herramientas para la creaciónAsignación 3  herramientas para la creación
Asignación 3 herramientas para la creación
 
Tarea numero 1
Tarea numero 1Tarea numero 1
Tarea numero 1
 
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peña
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñaCreación y publicación de contenidos didácticos jessenia peña
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peña
 
Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1
Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1
Clasificación del software educativo. c2. i2 .p1
 
Tarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiaTarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologia
 
Tarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologiaTarea 3 tecnologia
Tarea 3 tecnologia
 
Asignación 2 herramientas para la creación
Asignación 2 herramientas para la creaciónAsignación 2 herramientas para la creación
Asignación 2 herramientas para la creación
 
Tarea3tec
Tarea3tecTarea3tec
Tarea3tec
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 

Más de AnaMaraFernndez17 (20)

Avengers
AvengersAvengers
Avengers
 
Tarea 6.
Tarea 6.Tarea 6.
Tarea 6.
 
Final de la odisea
Final de la odiseaFinal de la odisea
Final de la odisea
 
Final de la odisea
Final de la odiseaFinal de la odisea
Final de la odisea
 
Tarea 5 presentacion 2
Tarea 5 presentacion 2Tarea 5 presentacion 2
Tarea 5 presentacion 2
 
Tarea 5 presentacion 1
Tarea 5 presentacion 1Tarea 5 presentacion 1
Tarea 5 presentacion 1
 
Tarea 3 (girasoles)
Tarea 3 (girasoles)Tarea 3 (girasoles)
Tarea 3 (girasoles)
 
Tarea 2 invitaciones
Tarea 2 invitacionesTarea 2 invitaciones
Tarea 2 invitaciones
 
Tarea 2 invitaciones
Tarea 2 invitacionesTarea 2 invitaciones
Tarea 2 invitaciones
 
Tarea #1 segundo parcial
Tarea #1 segundo parcialTarea #1 segundo parcial
Tarea #1 segundo parcial
 
Calificacion de info
Calificacion de infoCalificacion de info
Calificacion de info
 
Transversal
TransversalTransversal
Transversal
 
Clave del memorama geométrico
Clave del memorama geométricoClave del memorama geométrico
Clave del memorama geométrico
 
Memorama geométrico
Memorama geométricoMemorama geométrico
Memorama geométrico
 
TRANSVERSAL
TRANSVERSALTRANSVERSAL
TRANSVERSAL
 
TRANSVERSAL
TRANSVERSALTRANSVERSAL
TRANSVERSAL
 
Tarea 2
Tarea 2Tarea 2
Tarea 2
 
Tarea 9 del segundo parcial
Tarea 9 del segundo parcialTarea 9 del segundo parcial
Tarea 9 del segundo parcial
 
Tarea 9 del segundo parcial
Tarea 9 del segundo parcialTarea 9 del segundo parcial
Tarea 9 del segundo parcial
 
Cuestionario tarea extra
Cuestionario tarea extraCuestionario tarea extra
Cuestionario tarea extra
 

Último

codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxCeciliaGuerreroGonza1
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 

Último (20)

codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 

Tarea 1

  • 1. Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán Plantel Santa Rosa INFORMÁTICA 2 Tarea 1: individual/binas  Actividad de aprendizaje 2 (pág. 17,18 y 19)  Actividad de aprendizaje 3 (páginas 20 y 21)  Actividad de aprendizaje 4 (páginas 24 y 25)  Actividad de aprendizaje 5 (página 29) GIRASOLES Integrantes:  Fernández González Ana María (blogsegundoana.blogspot.com)  Rodríguez Rejón Erika Guadalupe (erikarodriguezrejon12.blogspot.com) Docente: I.S.C María del Rosario Raygoza Velázquez Fecha de entrega: 18/02/2019
  • 2. 1.Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual del tema “ software educativo “ Actividad de Aprendizaje 2
  • 3. 2.A continuación se te proporcionan algunos ejemplos de software educativo, investígalos y describela función de cada uno. Software educativo Función ZINJAL Pensado originalmente para ser utilizado por estudiantes de programación durante el aprendizaje, presenta una interfaz inicial muy sencilla, pero sin dejar de incluir funcionalidades avanzadas que permiten el desarrollo de proyectos tan complejos como el propio ZinjaI. AULACLIC.ES En Aulaclic tendrás acceso a cursos de informática totalmente gratis y guías de gran calidad, con excelentes tutoriales muy bien elaborados. FORMULARIOS GOOGLE Los Formularios de Google te permiten planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a tus alumnos o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente. POWER POINT Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. DERIVE DERIVE es un paquete de software con capacidad para desarrollar cálculo simbólico, análisis gráfico y manipulación numérica. Se trata de un programa que se ejecuta en el entorno Windows y que, por lo tanto, presenta las características habituales que tienen dichas aplicaciones. POWER VIDEO EDITOR Es un software de edición de vídeo para aplicaciones de edición de vídeo no lineal. PowerDirector permite a los usuarios capturar, editar y salida desde el software y ha semi- profesional de características adecuadas para el nivel de consumo. 3.Investiga en internet dos programas educativos que puedas utilizar en las asignaturas que cursas actualmente en el bachillerato. Asignatura Nombre del software educativo Descripción del software Scilab Este programa está diseñado para simulaciones
  • 4. MATEMÁTICAS matemáticas, visualizaciones tanto 2D como 3D, optimización, estadísticas, diseño de sistemas de control, procesamiento de señales, entre muchas otras funciones. Dr. Geo Este programa está pensando para que personas de cualquier edad puedan comprender mejor la geometría. A través de dibujos de objetos geométricos con los que se puede interactuar, los individuos pueden entender con claridad las diversas lecciones. QUÍMICA WebLab Viewer Pro Es un programa que permite crear y visualizar moléculas desde la más sencilla a la más compleja de orgánica. Bondit Permite trabajar sobre el concepto de enlace, ya que con él creamos las estructuras de Lewis de las moléculas que deseamos. TALLER DE LECTURA Y REDACCIÓN KLettres Iniciación en el proceso de lectura y escritura. Educaguía Proporciona cursos en línea, e-learning, asociaciones educativas, videos educativos. Excel Permite crear tablas que calculan de los totales de los valores numéricos que el usuario le proporciones.
  • 5. INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS SOCIALES También calcula y analiza datos. ATLAS. ti Es un conjunto de herramientas para el análisis CUALITATIVO de datos, gráficos y videos. Permite mantener el formato inicial del material de investigación. INGLÉS EyeSpeak Course Cuenta con ejercicios, vocabulario y juegos en inglés, además de miles de grabaciones de profesores que puedes escuchar las veces que quieras. EyeSpeak tiene una función especial de reconocimiento de voz que determina si lo que dices se parece a las grabaciones. FluentU Toma videos del mundo real y los convierte en lecciones de idiomas personalizados; usa los mismos videos que ven los hablantes nativos, y está diseñado para que te acostumbre al inglés que se usa en realidad. ÉTICA Delfos Desarrolla competencias para la relación entre ética, ciencia y tecnología; conflictos de la práctica médica y la bioética; la educación ambiental y el desarrollo sostenibles y dimensiones de la conciencia moral. SciELO Contiene autores, editores, instituciones científicas y tecnológicas, agencias de financiación las
  • 6. universidades, bibliotecas, centros de información. Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado. Puedes usar los que anotaste en la actividad anterior Tipo de software educativo Ejemplos ( anotar la compañía que lo desarrolla ) De autoría  exeLearning ( INTEF )  Blog ( Danthop)  Scribus y Gimp ( Vexilo )  De gráficos  Teechart ( Office )  WP clipart ( Bit Tech )  De referencia  Google chrome (Google)  Internet explorer (Microsoft) De uso publicitario  Adobe photoshop ( HighBits )  Adobe Frontpage ( Nationalsoft )  AutoCAD ( Autodesk)  Tutoriales  Real player ( RealNetworks ) Juegos educativos  Klettres ( GPL )  Inkscape ( Equipo inkscape )  Kalzium ( Carsten Niehaus)  Simuladores  Google Earth ( Google )  Spore ( Maxis )  Prisma  De práctica  Esemtia ( Edebé ) Actividad de Aprendizaje 3
  • 7.  Clickedu  De resolución de problemas matemáticos  Sage ( Contaplus)  Genius ( Windows )  Geogebra ( Geogebra work team )  Dr. Geo ( GPL )  De uso didáctico  Educa red  Educa web Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificacióndel software educativo y ejemplificarde acuerdo con la siguiente tabla. TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y EJEMPLO ALGORITMO Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que conducen al interesado desde donde está hasta donde se desea llegar; el papel del Sistemas tutoriales Incluye cuatro fases que deben formar parte de todo proceso de enseñanza- aprendizaje: La fase Introductoria, en la que se genera la motivación, se centra la atención y se favorece la percepción selectiva de lo que se desea que el usuario aprenda. La fase de orientación inicial en la que se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido. La fase de aplicación en la que hay evocación y transferencia de lo aprendido. La fase de retroalimentación en la que se demuestra lo aprendido, ofrece Actividad de Aprendizaje 4
  • 8. usuario es asimilar al máximo de lo que se transmite. retroinformación y esfuerzo o refuerzo. EJEMPLO: Libros Electrónicos de consulta Sistemas de ejercitación y práctica Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el software final. Donde el software le servirá para probar sus destrezas conocimientos adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y refuerzo para el usuario. EJEMPLO: JCLIC, Childtopia. HEURÍSTICO Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar conjeturable mente. El usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo. Simuladores y juegos educativos Ambos poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental, como base para lograr aprendizaje por descubrimiento. La interacción con un micromundo, en forma semejante a la que se tendría en una situación real, es la fuente del conocimiento; el usuario resuelve problemas, aprende procedimientos, llega a entender las características de los fenómenos y cómo controlarlos, o aprende qué acciones tomar en diferentes circunstancias. EJEMPLO: la granja, juegos educativos arcoiris/letras puedes encontrar
  • 9. Micro-mundos Exploratorios y Lenguaje sintónico Una forma particular de interactuar con micro- mundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micro-mundo en el que los comandos sean aplicables. EJEMPLO Química, Matemáticas, Informática, Sistemas expertos Una forma particular de interactuar con micro- mundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micro-mundo en el que los comandos sean aplicables. EJEMPLO Química, Matemáticas, Informática. Realiza una investigación para completarel cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyright y el copyleft, sus alcances e implicaciones. DEFINICIÓN VENTAJAS DESVENTAJAS Copyright  Evita que otras personas roben un  Los usuarios en línea no pueden obtener Actividad de Aprendizaje 5
  • 10. trabajo y lo consideren como suyo.  Respeta los beneficios sociales del autor.  El autor obtiene el crédito que merece por su trabajo.  El autor es el único que decide en qué medida la obra es accesible. toda la información de manera libre.  Los altos costos derivados de las prácticas mono- políticas del software propietario han contribuido a la proliferación de la piratería.  Es cambiante, lo que implica tener que comprar nuevos programas e invertir dinero en ellos. Copyleft  Hace referencia a las licencias que no se heredan a todos los trabajos derivados.  Se requiere distribuir los cambios sobre el software con copyleft.  Implica que algunas partes de la propia creación no estén expuestas a su modificación ilimitada.  Es más difícil de poner en práctica.  Que permite aumentar de manera ilimitada el nacimiento de nuevas obras ya que se pueden utilizar contenidos de otros trabajos para realizar nuevos que pueden ser de mejor calidad y más completos.  Además permite a los usuarios un mejor acceso y disfrute de los trabajos.  Los autores de las obras tienen también un mayor control sobre sus obras y hay que tener en cuenta también que las modificaciones que vaya añadiendo la gente pueden ser de utilidad para los propios creadores de la obra.
  • 11. Con base en las características del software libre y comercial,completalas siguientes tablas con la información que se te pide, en caso de ser necesario investiga en internet para completarla información. Software libre Nombre del software Versión Descripción URL(página de descarga) Uso académico Especificar temas VLC 3.06 Es un reproductor y framework multiplataforma gratuito y de código abierto que reproduce la mayoría de archivos multimedia y varios protocolos de emisión. https://www.videol an.org/index.es.ht ml Reproducir algún video para exponer en cualquier clase y de cualquier tema. Firefox 65.01 Sirve para renderizar páginas web, implementa actuales y futuros estándares web. https://www.mozill a.org/es- MX/firefox/new/ Investigaciones. Cuando necesitas buscar información en alguna página y sin querer la página que consultaste empieza a fallar, este programa ayudará a corregir el problema. Gimp 2.108 Es un programa de edición de imágenes digita les en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. http://www.gimp.o rg.es/ Para la creación de un anuncio o una exposición con imágenes específicas unidas una sola imagen. Puede emplearse en la elaboración de una imagen para cualquier tema que se desee exponer.
  • 12. Software comercial Nombre del software Versión Descripción URL(página de descarga) Uso académico Especificar temas Corel Draw 20 Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. https://www.coreldra w.com/la/ Edición de gráficos vectoriales. Temas: matemáticas. Photoshop CC 2018 Usado principalmente para el retoque de foto- grafías y gráficos. https://www.adobe.c om/ Uso en temas de informática, ciencias sociales y matemáticas. Windows 10 Es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos. https://www.microso ft.com/es- mx/windows Es frecuentado en todas las áreas. Con ayuda de alguna aplicación realiza un mapa conceptual de los puntos tratados acerca del software educativo y añade las categorías del software libre y no libre.
  • 13. Educativo Libre Comercial Un programa de computadora diseñado para apoyar los procesos de enseñanza- aprendizaje. Se puede emplear en todas las áreas del conocimiento y es fácil de usar e implementar. “ El que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. Los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software”. Facilidad para aprender  Windows  Office  Photoshop  Safari  Corel Draw  Linux  Firefox  VLC Videos, presentaciones electrónicas, etc. es es requiere proporciona puedes EJEMPLOS emplea EJEMPLOS Tener acceso al código de elaboración y modificarlo para mejorarlo o para ajustarlo a tus necesidades, con la “consigna” de compartirlo a la comunidad de usuarios. Pagar una licencia para ser utilizado, al igual que un código de uso que sirve para registrar el producto a nombre del usuario.