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“INFORMÁTICA II”
“Parcial 1”
(TAREA No.1)
“Actividad de aprendizaje 2 (pág. 17-18-19)”
“Actividad de aprendizaje 3 (pág. 20-21)”
“Actividad de aprendizaje 4 (pág. 24-25)”
“Actividad de aprendizaje 5 (pág. 29)”
COLEGIO DE BACHILLERESDEL ESTADO DE YUCATÁN
PLANTEL: SANTA ROSA
Docente:
ISC: María Rosario Raygoza Velázquez
Cobay2019
INTEGRANTES: BLOG PERSONAL:
 Dana dalay acereto may(danaacereto.blogspot.com)
 ANDY DEL CARMEN DE LA CRUZ LOPÉZ(lopezandy1.blogspot.com)
 Abraham Isaac Hau llanes(Abrahamllanes.blogspot.com)
 MelissaGeislane López Monforte(melissageislane.blogspot)
2° “S” TURNO VESPERTINO
1. Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un
mapa conceptual del software educativo.
2 . A continuación se te proporcionan algunos
ejemplos de software educativo investígalos y
describe la función de cada uno .
Software
Educativo.
FUNCION
zinjal es un IDE (entorno de desarrollo
integrado) Pensado
originalmente para ser utilizado
por estudiantes de programación
durante el aprendizaje, presenta
una interfaz incial muy sencilla,
pero sin dejar de incluir
funcionalidades avanzadas que
permiten el desarrollo de
proyectos tan complejos como el
propio ZinjaI.
Aulaclic.Es cursos de informática totalmente
gratis y guías de gran calidad,
con excelentes tutoriales muy
bien elaborados.
Encontrarás cursos de ofimática
(Word, Excel, Power Point,
Openoffice, etc), diseño gráfico
(Photoshop, Corel Draw, Flash,
etc), diseño CAD (Autocad 2012,
2013), Sistemas operativos para
PC (windows y para dispositivos
móviles (Android, iOS5, entre
otros).
Formularios
google
Los Formularios de Google te
permite planificar eventos,
enviar una encuesta, hacer
preguntas a tus alumnos o
recopilar otros tipos de
información de forma fácil y
eficiente.
power point Es un programa diseñado para
hacer presentaciones con texto
esquematizado, así como
presentaciones en diapositivas,
animaciones de texto e
imágenes prediseñadas o
importadas desde imágenes de
la computadora. Se le pueden
aplicar distintos diseños de
fuente, plantilla y animación
derive Es un programa de cálculo
matemático avanzado que
comprendía el manejo de
variables, expresiones
algebraicas, ecuaciones,
funciones, vectores, matrices,
trigonometría, etc. También tenía
capacidades de calculadora
científica, y podía representar
funciones gráficas en dos y tres
dimensiones en varios sistemas
coordenados.
Power
video
Editor.
PowerDirector es una aplicación
para editar vídeo en Android
creada por Cyberlink, una
desarrolladora de Software que
te sonará si tienes Windows por
su reproductor PowerDVD,
usado por muchos, entre los que
me incluyo, cuando las unidades
lectoras de disco tenían mayor
protagonismo que los pinchos
USB.
3. investiga en internet dos programas educativos
para que puedas utilizar en las asignaturas que
cursas actualmente en el bachillerato
asignatura Nombre del
software
educativo
Descripción
del software
educativo.
matemática
s
GeoGebra Este programa
está pensando
para que
estudiantes de
primaria
aprendan
aritmética,
álgebra,
geometría,
entre muchos
otros temas
matemáticos.
También
dispone de
secciones que
pueden ser de
gran utilidad
para
estudiantes
terciarios.
Sage En este
programa, que
se caracteriza
por una
interfaz
bastante
sencilla,
podrás dar
vida a
distintas
iniciativas de
cálculo,
álgebra,
criptografía,
teoría de
grupos, entre
muchos otros
temas.
química LanChemd Programa de
química que
desarrolla la
asignatura en
distintos
módulos.
Trabaja con la
tabla periódica
y el peso
molecular de
los elementos
que la forman,
estructuras
atómicas,
estructura
molecular (Ley
de Coulomb,
polaridad
molecular...),
propiedad de
la materia,
termodinámica
, química
orgánica,
reactividad,
reacciones
ácido-base,
etc. Muestra
ejemplos
(dibujos,
gráficos...) de
los diferentes
temas que se
pueden
practicar con
ejercicios
sencillos.
Software
gratuito.
QuimiAP Programa
multifunción,
presenta
múltiples
opciones:
tabla
periódica,
comparación
de elementos,
cálculos y
datos de
elementos y
constantes
físico-
químicas,
conversión de
unidades y
más. Está en
español y esta
es una versión
shareware.
Taller de
lectura y
redacción
Argumentativ
e
Con esta
aplicación es
posible crear
una
representació
n visual de un
argumento.
Además,
ofrece
seguimiento
de las
razones,
objeciones,
razonamiento,
análisis, entre
otros factores
para que se
puedan crear
documentos o
discursos bien
razonados.
Inkscape Se trata de un
programa de
dibujo
profesional
pensado para
estudiantes
universitarios
o adultos
interesados en
el arte digital.
Además, en
este sitio es
posible
encontrar una
biblioteca de
arte libre.
Introducció
n a las
ciencias
sociales
GLOGSTER Muy fácil de
usar, este
recurso online
también
admite la
inclusión de
texto,
imágenes,
gráficos, video
y audio. Los
alumnos
pueden crear,
guardar y
compartir sus
murales,
además de
consultar los
ya creados por
otros usuarios
en la
comunidad.
MURALES
DIGITALES
La creación de
murales
digitales es
una muy
buena opción
cuando de
ciencias
sociales se
trata.
Desarrolla la
capacidad del
estudiante
para analizar y
sintetizar
información
estimulando
su creatividad.
Estas son
algunas
aplicaciones
que nos
pueden servir
para la
construcción
de murales
digitales.
ingles EyeSpeak
Course
se centra en
enseñar inglés
y mejorar
habilidades
verbales y
auditivas por
medio de la
diversión. El
programa
cuenta con
muchos
ejercicios,
vocabulario y
juegos en
inglés,
además de
miles de
grabaciones
de profesores
que puedes
escuchar las
veces que
quieras.
FluentU FluentU es
una
plataforma de
inmersión en
línea que toma
videos del
mundo real y
los convierte
en lecciones
de idiomas
personalizada
s. FluentU usa
los mismos
videos que
ven los
hablantes
nativos, y está
diseñado para
que te
acostumbres
al inglés que
se usa en
realidad.
ética delfos Software
educativo con
tecnología de
vanguardia
para los
estudiantes y
público en
general
interesados en
el tema. Este
programa
desarrolla con
un modelo de
competencias
los siguientes
temas:
1. Relación
entre ética,
ciencia y
tecnología
2. Conflictos
de la práctica
médica y la
bioética
3. La
educación
ambienta
Khan
Academy
Esta
aplicación nos
permite
acceder a los
más de 4.000
videos
educativos
sobre
diferentes
temas
1. Investiga dos ejemplos para cada tipo de software
mencionado. Puedes usar los que anotaste en la
actividad anterior.
Actividad de aprendizaje 3
TIPOS DE
SOFTWARE
EDUCATIVO
EJEMPLOS
DE AUTORIA Qdc (compañía: ISO)
Ardora (compañía: Java)
DE GRAFICOS Generador de gráficos
DE
REFERENCIA
Referencia sud(compañía:
504 game)
DE USO
PUBLICITARIO
TUTORIALES Tutorial central
JUEGOS
EDUCATIVOS
Tablas de multiplicar
Math games (compañía:
godriee studios)
SIMULADORES circsim
DE PRACTICA Practic
Gpc (compañía: ministerio
de salud)
DE
RESOLUCION
DE PROBLEMAS
MATEMATICOS
Sage
genius
DE USO
DIDACTICO
wibbu
1.investiga y trabaja con un compañero para definir cada
clasificación de software educativo ejemplificar de
acuerdo con la siguiente tabla.
TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y EJEMPLOS
HEURÍSTICO
Una heurística es un
algoritmo que abandona uno
o bien los dos objetivos; por
poner un ejemplo,
generalmente hallan buenas
soluciones, si bien no hay
pruebas de que la solución
no pueda ser arbitrariamente
equivocada en ciertos
casos; o bien se ejecuta
razonablemente veloz, si
bien no existe tampoco
prueba de que siempre y en
toda circunstancia va a ser
de este modo. Las
heurísticas normalmente
son utilizadas cuando no hay
una solución perfecta bajo
las limitaciones dadas
(tiempo, espacio, etcétera),
o bien cuando no existe
completamente.
A menudo, pueden
encontrarse instancias
específicas del
inconveniente donde la
SIMULADORES Y JUEGOS
EDUCATIVOS.
1. Minecraft: Minecraft es un
ejemplo de videojuego que, en
principio, no fue pensado para
utilizarse en educación, pero
cuyas características permiten
darle múltiples usos. Un grupo
de programadores y
educadores han decidido crear
una versión para ser utilizada
en las aulas de todo el
mundo. Junto con esta versión,
se ofrecen también una gran
cantidad de ejercicios y
actividades para aprovechar
todo el potencial de este
videojuego.
2. Hakitzu: Quiza pueda
resultar extraño incluir un
videojuego de lucha en un
articulo sobre videojuegos
educativos, pero Hakitzu nos
propone un torneo de lucha de
robots en el que será necesario
aprender a programar para
poder ganar. A traves de
scripts cada vez más
sofisticados conseguiremos
proclamarnos campeones del
torneo, una forma
Actividad de aprendizaje 4
 Realiza una investigación para completar el cuadro
comparativo sobre las ventajas y desventajas del
copyright y el copyleft, sus alcances e implicaciones.
TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y EJEMPLOS
ALGORITMO
En matemáticas, lógica,
ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, un
algoritmo (del latín, dixit
algorithmus y este del griego
arithmos, que significa
«número», quizá también con
influencia del nombre del
matemático persa Al-Juarismi)
es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas
que permiten llevar a cabo una
actividad mediante pasos
sucesivos que no generen
dudas a quien deba hacer dicha
actividad.2
Dados un estado
inicial y una entrada, siguiendo
los pasos sucesivos se llega a
un estado final y se obtiene una
solución. Los algoritmos son el
objeto de estudio de la
algoritmia.
En la vida cotidiana, se
emplean algoritmos
frecuentemente para resolver
problemas. Algunos ejemplos
son los manuales de usuario,
que muestran algoritmos para
SISTEMA TUTORIALES 1. INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
2. SISTEMAS EXPERTOS
3. SISTEMAS
TUTORIALES
INTELIGENTES
4. ARQUITECTURA Y
FUNCIONAMIENTO
5. APUNTES FINALES
SISTEMA DE EJERCICIO Y
PRACTICA
 1. Ejercitación y práctica
 2. • Aprendizaje es la
facultad de adaptarse al mundo
exterior. • La enseñanza puede
ser directa entre las personas o
a través de un medio como los
libros, la televisión o la
computadora. • Instruir implica
inducir un proceso de
imitación en el sujeto que sufre
la instrucción.
 3. • La tecnología de la
computación puede ayudar o
asistir tanto al aprendizaje
Actividad de aprendizaje 5
DEFINICION VENTAJAS DESVENTAJAS
copyright
El registro permite a un
propietario de los derechos
de demandar a un infractor
en la corte federal, una
opción que no está
disponible para los titulares
de derechos de autor que no
han sido registrados.
No hay desventajas reales en
el registro de derechos de
autor. Registro transmite
derechos y beneficios
adicionales, por lo que es
más fácil para el dueño de
una obra original para
protegerlo contra los
infractores. El registro no
quitan ningún derecho del
creador de la obra.
Desventajas percibidas sólo
pueden ser vistos desde una
perspectiva funcional o
teórico. Funcionalmente, la
necesidad de completar un
registro toma tiempo y cuesta
dinero.
copyleft
 Hace referencia a
las licencias que
no se heredan a
todos los trabajos
derivados.
 Se requiere
distribuir los
cambios sobre el
software con
copyleft.
 Implica que
algunas partes de
la propia creación
no estén expuestas
a su modificación
ilimitada.
 Es más difícil de
poner en práctica.
 permite aumentar de
manera ilimitada el
nacimiento de
nuevas obras y más
completos.
 permite a los
usuarios un mejor
acceso y disfrute de
los trabajos.
 Los autores de las
obras tienen también
un mayor control
sobre sus obras y
hay que tener en
cuenta también que
las modificaciones
que vaya añadiendo
la gente pueden ser
de utilidad para los
propios creadores de
la obra.
Con ayuda de alguna aplicación realiza un mapa conceptualde
los puntos tratadosacerca delsoftware educativoy añade las
categorías delsoftware libre y no libre.
Software educativo
Aquel material diseñado
para ser utilizadoenel
computadorque facilitael
aprendizaje.
Que proporciona
Facilidad de aprendizaje
Software libre Software comercial
Es el recurso de suma
utilidadparala educación.
Su capacidad de adaptación
a casi cualquiersistema
operativo.
Es aquel que requiere del
pago de una licenciasin
restriccioneso limitesde
tiempo.
Software
Que proporciona
Unaampliagamade
aplicacionesque
fomentanel aprendizaje
sinningúncosto.
Que proporciona
De tal forma que solo
puede serusadopor una
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solicitados.
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  • 1. “INFORMÁTICA II” “Parcial 1” (TAREA No.1) “Actividad de aprendizaje 2 (pág. 17-18-19)” “Actividad de aprendizaje 3 (pág. 20-21)” “Actividad de aprendizaje 4 (pág. 24-25)” “Actividad de aprendizaje 5 (pág. 29)” COLEGIO DE BACHILLERESDEL ESTADO DE YUCATÁN PLANTEL: SANTA ROSA Docente: ISC: María Rosario Raygoza Velázquez Cobay2019 INTEGRANTES: BLOG PERSONAL:  Dana dalay acereto may(danaacereto.blogspot.com)  ANDY DEL CARMEN DE LA CRUZ LOPÉZ(lopezandy1.blogspot.com)  Abraham Isaac Hau llanes(Abrahamllanes.blogspot.com)  MelissaGeislane López Monforte(melissageislane.blogspot) 2° “S” TURNO VESPERTINO
  • 2. 1. Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual del software educativo. 2 . A continuación se te proporcionan algunos ejemplos de software educativo investígalos y describe la función de cada uno . Software Educativo. FUNCION zinjal es un IDE (entorno de desarrollo integrado) Pensado originalmente para ser utilizado por estudiantes de programación durante el aprendizaje, presenta una interfaz incial muy sencilla, pero sin dejar de incluir funcionalidades avanzadas que permiten el desarrollo de proyectos tan complejos como el propio ZinjaI.
  • 3. Aulaclic.Es cursos de informática totalmente gratis y guías de gran calidad, con excelentes tutoriales muy bien elaborados. Encontrarás cursos de ofimática (Word, Excel, Power Point, Openoffice, etc), diseño gráfico (Photoshop, Corel Draw, Flash, etc), diseño CAD (Autocad 2012, 2013), Sistemas operativos para PC (windows y para dispositivos móviles (Android, iOS5, entre otros). Formularios google Los Formularios de Google te permite planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a tus alumnos o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente. power point Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación
  • 4. derive Es un programa de cálculo matemático avanzado que comprendía el manejo de variables, expresiones algebraicas, ecuaciones, funciones, vectores, matrices, trigonometría, etc. También tenía capacidades de calculadora científica, y podía representar funciones gráficas en dos y tres dimensiones en varios sistemas coordenados. Power video Editor. PowerDirector es una aplicación para editar vídeo en Android creada por Cyberlink, una desarrolladora de Software que te sonará si tienes Windows por su reproductor PowerDVD, usado por muchos, entre los que me incluyo, cuando las unidades lectoras de disco tenían mayor protagonismo que los pinchos USB. 3. investiga en internet dos programas educativos para que puedas utilizar en las asignaturas que cursas actualmente en el bachillerato asignatura Nombre del software educativo Descripción del software educativo.
  • 5. matemática s GeoGebra Este programa está pensando para que estudiantes de primaria aprendan aritmética, álgebra, geometría, entre muchos otros temas matemáticos. También dispone de secciones que pueden ser de gran utilidad para estudiantes terciarios. Sage En este programa, que se caracteriza por una interfaz bastante sencilla, podrás dar vida a distintas iniciativas de cálculo, álgebra, criptografía,
  • 6. teoría de grupos, entre muchos otros temas. química LanChemd Programa de química que desarrolla la asignatura en distintos módulos. Trabaja con la tabla periódica y el peso molecular de los elementos que la forman, estructuras atómicas, estructura molecular (Ley de Coulomb, polaridad molecular...), propiedad de la materia, termodinámica , química orgánica, reactividad, reacciones ácido-base, etc. Muestra ejemplos (dibujos, gráficos...) de
  • 7. los diferentes temas que se pueden practicar con ejercicios sencillos. Software gratuito. QuimiAP Programa multifunción, presenta múltiples opciones: tabla periódica, comparación de elementos, cálculos y datos de elementos y constantes físico- químicas, conversión de unidades y más. Está en español y esta es una versión shareware. Taller de lectura y redacción Argumentativ e Con esta aplicación es posible crear una representació n visual de un
  • 8. argumento. Además, ofrece seguimiento de las razones, objeciones, razonamiento, análisis, entre otros factores para que se puedan crear documentos o discursos bien razonados. Inkscape Se trata de un programa de dibujo profesional pensado para estudiantes universitarios o adultos interesados en el arte digital. Además, en este sitio es posible encontrar una biblioteca de arte libre. Introducció n a las ciencias sociales GLOGSTER Muy fácil de usar, este recurso online también
  • 9. admite la inclusión de texto, imágenes, gráficos, video y audio. Los alumnos pueden crear, guardar y compartir sus murales, además de consultar los ya creados por otros usuarios en la comunidad. MURALES DIGITALES La creación de murales digitales es una muy buena opción cuando de ciencias sociales se trata. Desarrolla la capacidad del estudiante para analizar y sintetizar información estimulando
  • 10. su creatividad. Estas son algunas aplicaciones que nos pueden servir para la construcción de murales digitales. ingles EyeSpeak Course se centra en enseñar inglés y mejorar habilidades verbales y auditivas por medio de la diversión. El programa cuenta con muchos ejercicios, vocabulario y juegos en inglés, además de miles de grabaciones de profesores que puedes escuchar las veces que quieras. FluentU FluentU es una
  • 11. plataforma de inmersión en línea que toma videos del mundo real y los convierte en lecciones de idiomas personalizada s. FluentU usa los mismos videos que ven los hablantes nativos, y está diseñado para que te acostumbres al inglés que se usa en realidad. ética delfos Software educativo con tecnología de vanguardia para los estudiantes y público en general interesados en el tema. Este programa desarrolla con un modelo de competencias
  • 12. los siguientes temas: 1. Relación entre ética, ciencia y tecnología 2. Conflictos de la práctica médica y la bioética 3. La educación ambienta Khan Academy Esta aplicación nos permite acceder a los más de 4.000 videos educativos sobre diferentes temas 1. Investiga dos ejemplos para cada tipo de software mencionado. Puedes usar los que anotaste en la actividad anterior. Actividad de aprendizaje 3
  • 13. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO EJEMPLOS DE AUTORIA Qdc (compañía: ISO) Ardora (compañía: Java) DE GRAFICOS Generador de gráficos DE REFERENCIA Referencia sud(compañía: 504 game) DE USO PUBLICITARIO TUTORIALES Tutorial central JUEGOS EDUCATIVOS Tablas de multiplicar Math games (compañía: godriee studios) SIMULADORES circsim DE PRACTICA Practic Gpc (compañía: ministerio de salud) DE RESOLUCION DE PROBLEMAS MATEMATICOS Sage genius DE USO DIDACTICO wibbu
  • 14. 1.investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación de software educativo ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla. TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y EJEMPLOS HEURÍSTICO Una heurística es un algoritmo que abandona uno o bien los dos objetivos; por poner un ejemplo, generalmente hallan buenas soluciones, si bien no hay pruebas de que la solución no pueda ser arbitrariamente equivocada en ciertos casos; o bien se ejecuta razonablemente veloz, si bien no existe tampoco prueba de que siempre y en toda circunstancia va a ser de este modo. Las heurísticas normalmente son utilizadas cuando no hay una solución perfecta bajo las limitaciones dadas (tiempo, espacio, etcétera), o bien cuando no existe completamente. A menudo, pueden encontrarse instancias específicas del inconveniente donde la SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS. 1. Minecraft: Minecraft es un ejemplo de videojuego que, en principio, no fue pensado para utilizarse en educación, pero cuyas características permiten darle múltiples usos. Un grupo de programadores y educadores han decidido crear una versión para ser utilizada en las aulas de todo el mundo. Junto con esta versión, se ofrecen también una gran cantidad de ejercicios y actividades para aprovechar todo el potencial de este videojuego. 2. Hakitzu: Quiza pueda resultar extraño incluir un videojuego de lucha en un articulo sobre videojuegos educativos, pero Hakitzu nos propone un torneo de lucha de robots en el que será necesario aprender a programar para poder ganar. A traves de scripts cada vez más sofisticados conseguiremos proclamarnos campeones del torneo, una forma Actividad de aprendizaje 4
  • 15.  Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyright y el copyleft, sus alcances e implicaciones. TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y EJEMPLOS ALGORITMO En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para SISTEMA TUTORIALES 1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2. SISTEMAS EXPERTOS 3. SISTEMAS TUTORIALES INTELIGENTES 4. ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO 5. APUNTES FINALES SISTEMA DE EJERCICIO Y PRACTICA  1. Ejercitación y práctica  2. • Aprendizaje es la facultad de adaptarse al mundo exterior. • La enseñanza puede ser directa entre las personas o a través de un medio como los libros, la televisión o la computadora. • Instruir implica inducir un proceso de imitación en el sujeto que sufre la instrucción.  3. • La tecnología de la computación puede ayudar o asistir tanto al aprendizaje Actividad de aprendizaje 5
  • 16. DEFINICION VENTAJAS DESVENTAJAS copyright El registro permite a un propietario de los derechos de demandar a un infractor en la corte federal, una opción que no está disponible para los titulares de derechos de autor que no han sido registrados. No hay desventajas reales en el registro de derechos de autor. Registro transmite derechos y beneficios adicionales, por lo que es más fácil para el dueño de una obra original para protegerlo contra los infractores. El registro no quitan ningún derecho del creador de la obra. Desventajas percibidas sólo pueden ser vistos desde una perspectiva funcional o teórico. Funcionalmente, la necesidad de completar un registro toma tiempo y cuesta dinero. copyleft  Hace referencia a las licencias que no se heredan a todos los trabajos derivados.  Se requiere distribuir los cambios sobre el software con copyleft.  Implica que algunas partes de la propia creación no estén expuestas a su modificación ilimitada.  Es más difícil de poner en práctica.  permite aumentar de manera ilimitada el nacimiento de nuevas obras y más completos.  permite a los usuarios un mejor acceso y disfrute de los trabajos.  Los autores de las obras tienen también un mayor control sobre sus obras y hay que tener en cuenta también que las modificaciones que vaya añadiendo la gente pueden ser de utilidad para los propios creadores de la obra.
  • 17. Con ayuda de alguna aplicación realiza un mapa conceptualde los puntos tratadosacerca delsoftware educativoy añade las categorías delsoftware libre y no libre. Software educativo Aquel material diseñado para ser utilizadoenel computadorque facilitael aprendizaje. Que proporciona Facilidad de aprendizaje Software libre Software comercial Es el recurso de suma utilidadparala educación. Su capacidad de adaptación a casi cualquiersistema operativo. Es aquel que requiere del pago de una licenciasin restriccioneso limitesde tiempo. Software Que proporciona Unaampliagamade aplicacionesque fomentanel aprendizaje sinningúncosto. Que proporciona De tal forma que solo puede serusadopor una personau organizaciónen el numerode equipo solicitados.