3. Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo o permanente. La
memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento.
Memorias
Memoria Ram
Memoria Cache
Memoria Room
Memoria Prom
Memoria Eprom
4. Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar
las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador.
Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador
conectarse a una red informática.
Tarjetas
5. Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema.
CPU
7. El bus de datos permite el intercambio de datos entre la CPU
y el resto de unidades.
La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre
distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos
entre dispositivos de distintos órdenes.
Bus de datos
8. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil.
Mother Board
9. El procesador de una computadora es el dispositivo de
hardware que puede tener diversas propiedad, la unidad
central de procesamiento o CPU, conocido como ‘’ cerebro’’
del sistema.
Procesador
10. Es la encargada de alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que estén conectados a
la placa madre de esta, esto es, de darles la energía
necesaria para que funcionen.
Fuente de poder (Power Supply)
11. •Concepto de multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar información.
12. •Periférico de la multimedia
• En informática, periférico es la denominación genérica
para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de una computadora.principal.1
13. •Tipos de multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden
ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.