3. SE BASA EN TRES IDEAS:
A)Cuatro subsistemas
• Memoria
• Unidad lógico aritmética
• Unidad de control entrada/salida
• El subsistema de entrada tiene 2 partes:
1. Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa
del exterior a la computadora.
2. Salida: Envia los datos del procesamiento al
exterior .
4. 1. Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa
del exterior a la computadora.
2. Salida: Envía los datos del procesamiento al
exterior .
Los subsistemas se encuentran conectados por líneas de
comunicación denominadas buses.
5. B) EL CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO
El modelo de Von Newmann establece que el
programa debe almacenarse en la memoria ,
eso es totalmente diferente en la arquitectura
de las primeras computadoras.
Las computadoras actuales tienen dos tipos de
memorias:
• Memoria de acceso (RAM): almacenamiento
temporal donde se guardan los programas.
• Memoria de solo lectura (ROM): medio de
almacenamiento permanente de información
básica.
6. C) EJECUCIÓN SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES.
Se conforma de un número finito de
instrucciones, la unidad de control
trae una instrucción de la memoria,
la interpreta y luego la ejecuta.
7. Aunque las computadoras
actuales se basan en el modelo
de Newman se han desarrollado
mucho y nos ha llevado a
nuevas opciones para cada uno
de los subsistemas.
Veamos cada uno de estos:
8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
1)Teclado
a) Alfanumérico: QWERTY
b) De Función: 12 teclas de función mas la de ESC.
c) Numérico: normalmente se encuentra a la derecha del teclado
alfanumérico y esta compuesto por los números, operadores
aritméticos y la tecle de Enter.
d) Teclado de movimiento del cursor: se compone de las flechas
de dirección.
e) Especial: compuesto por todas aquellas teclas que tienen una
tarea en particular.
9. 2)Mouse o ratón.
3)Cámara digital.
4)Escáner
5)Micrófono.
6)Bola de guía o rodante.
7)Lector de código de barras.
8)Lápiz óptico.
9)Joystick.
10)Pantalla táctil.