El documento discute el uso de videojuegos con fines educativos. Explica que los videojuegos pueden capturar la atención de los estudiantes y ser útiles para experimentos peligrosos o para clarificar objetivos. También reconoce preocupaciones sobre efectos en la conducta y creatividad. Sin embargo, concluye que los videojuegos pueden ser una excelente herramienta educativa si los maestros los usan para ampliar el conocimiento de los estudiantes de manera atractiva y con el control y supervisión adecuados.
2. ¿Qué son los video juegos?
Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio
de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
3. Pros del empleo de
los video juegos.
Pros:
• los estudiantes son capaces de examinar el contenido para obtener conclusiones
al respecto.
• Pueden ser útiles para los experimentos peligrosos en la vida real como por
mencionar un ejemplo aquellos que utilizan compuestos químicos.
• Hay una claridad de objetivos (Por ejemplo, encontrar la llave de una puerta,
encontrar un lugar, rescatar a alguien etc.) a diferencia de áreas sociales o
exactas donde el alumno comúnmente no sabe porque hace lo que hace.
4. Contras del empleo de los video
juegos.
Contras:
• Existe una aún viva polémica acerca de los efectos sobre la conducta y la
personalidad. Los videojuegos por algunos son considerados como
responsables directos de súbitos cambios en el carácter del usuario
anunciándose una próxima generación de sujetos violentos y antisociales.
• Se incide acerca del hipotético prejuicio que este entretenimiento pudiera
producir en la creatividad y fantasía, sin efectuar la menor distinción entre
los diferentes tipos de videojuego.
• Los medios de comunicación favorecen a prejuicios sobre la adicción que
estos generan en los niños y adolescentes.
5. Empleo de los videojuegos en
el ámbito de la enseñanza.
Los docentes tienen en sus manos una buena oportunidad de capturar la atención
de sus alumnos ya que los videojuegos son medios con los que suelen estar muy
familiarizados.
Cabe resaltar que esta no será un reemplazo del docente más bien será una
herramienta que facilitará el aprendizaje del alumno.
Con base a el analices de fuentes se llega a la conclusión de que este método es
una excelente vía para llamar la atención de los alumnos y ampliar su
conocimiento de manera más agradable
6. Concluyendo
Con base a el analices de fuentes se llega a la conclusión de que este método
es una excelente vía para llamar la atención de los alumnos y ampliar su
conocimiento de manera más agradable.
Resaltemos el control sobre ellos, puesto que debido a su alto grado de
adicción es necesario un control, además de la clase de juegos estos pueden
ser comerciales, pues estos son de mayor agrado y tienen mucho potencial.
Tomando las medidas y el contro adecuado esta herramienta es de gran ayuda
y debe de estar dentro de las estrategias del docente del siglo XXI.