2. ¿QUÉ ES UN MONITOR?
El monitor es el principal periférico de salida de una
computadora. Estos se conectan a través de una
tarjeta gráfica conocida con el nombre de
adaptador o tarjeta de vídeo.
La imagen que podemos observar en los monitores
está formada por una matriz de puntos de luz.
Cada punto de luz reflejado en la pantalla es
denominado como un píxel.
3. HISTORIA DE LOS MONITORES
Los primeros monitores surgieron en el año 1981,
siguiendo el estándar MDA, eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y
soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA, fueron comercializados en
1981
4. Tres años más tarde surgió el monitor EGA, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar VGA, dos
años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA, que también aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estándar
se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics,
NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores
CRT que hasta no hace mucho seguían estando en
la mayoría de hogares donde había un ordenador.
5. MONITOR MDA (ADAPTADOR DE PANTALLA MONOCROMO
Los monitores MDA surgieron en el año 1981. Junto con
la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente
por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos,
no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un
único color principalmente verde. El mismo creaba
irritación en los ojos de sus usuarios.
6. MONITOR CGA (ADAPTADOR DE GRÁFICOS EN COLOR)
Este tipo de monitores fueron comercializados a partir
del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta
gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los
compradores de PC seguían optando por los monitores
MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo
año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el
primero en contener sistema gráfico a color.
7. MONITOR EGA (ADAPTADOR DE GRÁFICOS MEJORADO)
Es un estándar desarrollado IBM para la visualización de
gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor
incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.
Años después también sería sustituido por un monitor de
mayores características.
8. MONITOR VGA (VIDEO GRAPHICS ARRAY)
Fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento
de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba
modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en
las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son
compatibles a los VGA, estos incorporan señales
analógicas.
9. MONITOR SVGA (SUPER VIDEO GRAPHICS ARRAY)
También conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de
monitores y estándares fueron desarrollados para
eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar
mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta
con varias versiones, los cuales soportan diferentes
resoluciones.
10. MONITOR CRT (TUBO DE RAYOS CATÓDICOS)
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores,
entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos
pasaron por diferentes modificaciones y que en la
actualidad también se realizan.
11. PANTALLA PLASMA
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En
1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de
color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas
se encuentran una la mayor resolución y ángulo de
visibilidad.
12. PANTALLA LCD (PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO)
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores
portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
Es una pantalla delgada y plana formada por un número
de píxeles en color o monocromos colocados delante de
una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en
dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
13. CONEXIONES USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
Es creada en 1996, por Ajay Bhatt, como nuevo
protocolo de conexión en bus, para comunicar y proveer
alimentación eléctrica entre distintos elementos.
Este elemento se utiliza alrededor del mundo, para la
conexión de periféricos de variadas funciones, como
mouse, teclados, impresoras, etc. Su gran éxito permitió
expandirse rápidamente en el mundo, creándose con el
muchos artículos de alta utilidad.
Este entrega hasta 5 volts CC a través de 4 hilos de par
trenzado (8 en USB 3.0) y de hasta 5 mts de largo.
Símbolo:
14. Este elemento fue evolucionando poco a poco, desde el
1.0 de baja velocidad (1,5 Mbps), luego 1.1 de velocidad
completa (12 Mbps) después el USB 2.0 de Alta
velocidad, el cual esta en el 99% de los PC actuales (480
Mbps), y ahora existe el USB 3.0 de Súper Alta Velocidad
(4.8 Gbps) es mucho más rápido gracias a sus 5
conectores adicionales.
Tipo USB 1.0, 1.1 y 2.0 Tipo USB 3.0
Tradicional (Tipo A) Tradicional (Tipo A)
15. TIPOS DE CONECTORES
Todos estos, son distintos debido a las distintas entradas
que se fueron creando para los aparatos que lo usan.
17. FIREWIRE
Firewire se denomina al tipo de puerto de
comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la
compañía Apple su velocidad llega hasta los 400 Mbps,
según el modelo, y un ancho de banda hasta los 3,2
Gbit/s.-
La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394.
Se trata de una tecnología para la entrada/salida de
datos en serie a alta velocidad y la conexión de
dispositivos digitales.
Mayor alimentación por el bus, mientras que el USB 2.0
permite la alimentación de dispositivos que consuman
un máximo de 5v.
18. Los dispositivos FireWire pueden proporcionar o
consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de
alto rendimiento y baterías de carga rápida. En este
punto hay que hacer reseña de que existe un tipo
de puerto Firewire que no suministra
alimentación, tan sólo da servicio de comunicación
de datos. Estos puertos tienen sólo 4 contactos, en
lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire
alimentado.
4 contactos 6 contactos