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MONITORES Y CONEXIONES USB




  Integrantes del grupo: Francisco Torres
                         David Tello

  Grupo: 2
¿QUÉ ES UN MONITOR?

 El monitor es el principal periférico de salida de una
  computadora. Estos se conectan a través de una
  tarjeta gráfica conocida con el nombre de
  adaptador o tarjeta de vídeo.
 La imagen que podemos observar en los monitores
  está formada por una matriz de puntos de luz.
  Cada punto de luz reflejado en la pantalla es
  denominado como un píxel.
HISTORIA DE LOS MONITORES


 Los primeros monitores surgieron en el año 1981,
siguiendo el estándar MDA, eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.
 Estaban expresamente diseñados para modo texto y
soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA, fueron comercializados en
1981
Tres años más tarde surgió el monitor EGA, este
  monitor aportaba más colores (16) y una mayor
  resolución. En 1987 surgió el estándar VGA, dos
  años más tarde se mejoró y rediseñó para
  solucionar ciertos problemas que surgieron,
  desarrollando así SVGA, que también aumentaba
  colores y resoluciones, para este nuevo estándar
  se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
  hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics,
  NVIDIA o ATI entre otros.
 Con este último estándar surgieron los monitores
  CRT que hasta no hace mucho seguían estando en
  la mayoría de hogares donde había un ordenador.
MONITOR MDA (ADAPTADOR DE PANTALLA MONOCROMO
 Los monitores MDA surgieron en el año 1981. Junto con
  la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente
  por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos,
  no incorporaban modos gráficos.
 Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un
  único color principalmente verde. El mismo creaba
  irritación en los ojos de sus usuarios.
MONITOR CGA (ADAPTADOR DE GRÁFICOS EN COLOR)
 Este tipo de monitores fueron comercializados a partir
  del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta
  gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
 A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los
  compradores de PC seguían optando por los monitores
  MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo
  año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el
  primero en contener sistema gráfico a color.
MONITOR EGA (ADAPTADOR DE GRÁFICOS MEJORADO)

 Es un estándar desarrollado IBM para la visualización de
  gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor
  incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
 EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.
  Años después también sería sustituido por un monitor de
  mayores características.
MONITOR VGA (VIDEO GRAPHICS ARRAY)
 Fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento
  de los monitores VGA, los monitores anteriores
  empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba
  modo 256 con altas resoluciones.
 Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en
  las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son
  compatibles a los VGA, estos incorporan señales
  analógicas.
MONITOR SVGA (SUPER VIDEO GRAPHICS ARRAY)
 También conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de
  monitores y estándares fueron desarrollados para
  eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
  antecesor VGA.
 SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar
  mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta
  con varias versiones, los cuales soportan diferentes
  resoluciones.
MONITOR CRT (TUBO DE RAYOS CATÓDICOS)

 Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos.
 Utilizado principalmente en televisores, ordenadores,
  entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos
  pasaron por diferentes modificaciones y que en la
  actualidad también se realizan.
PANTALLA PLASMA
   Originalmente los paneles eran monocromáticos. En
    1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de
    color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas
    se encuentran una la mayor resolución y ángulo de
    visibilidad.
PANTALLA LCD (PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO)
   Estas pantallas son incluidas en los ordenadores
    portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
    Es una pantalla delgada y plana formada por un número
    de píxeles en color o monocromos colocados delante de
    una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en
    dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
    cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
CONEXIONES USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
 Es creada en 1996, por Ajay Bhatt, como nuevo
  protocolo de conexión en bus, para comunicar y proveer
  alimentación eléctrica entre distintos elementos.
 Este elemento se utiliza alrededor del mundo, para la
  conexión de periféricos de variadas funciones, como
  mouse, teclados, impresoras, etc. Su gran éxito permitió
  expandirse rápidamente en el mundo, creándose con el
  muchos artículos de alta utilidad.
 Este entrega hasta 5 volts CC a través de 4 hilos de par
  trenzado (8 en USB 3.0) y de hasta 5 mts de largo.

   Símbolo:
   Este elemento fue evolucionando poco a poco, desde el
    1.0 de baja velocidad (1,5 Mbps), luego 1.1 de velocidad
    completa (12 Mbps) después el USB 2.0 de Alta
    velocidad, el cual esta en el 99% de los PC actuales (480
    Mbps), y ahora existe el USB 3.0 de Súper Alta Velocidad
    (4.8 Gbps) es mucho más rápido gracias a sus 5
    conectores adicionales.




      Tipo USB 1.0, 1.1 y 2.0         Tipo USB 3.0
        Tradicional (Tipo A)        Tradicional (Tipo A)
TIPOS DE CONECTORES




Todos estos, son distintos debido a las distintas entradas
  que se fueron creando para los aparatos que lo usan.
ALGUNOS FABRICANTES:



International Business Machines




                                                            Digital Equipment Corp.




                                  Nippon Electric Company
FIREWIRE

 Firewire se denomina al tipo de puerto de
  comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la
  compañía Apple su velocidad llega hasta los 400 Mbps,
  según el modelo, y un ancho de banda hasta los 3,2
  Gbit/s.-
 La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394.
  Se trata de una tecnología para la entrada/salida de
  datos en serie a alta velocidad y la conexión de
  dispositivos digitales.
 Mayor alimentación por el bus, mientras que el USB 2.0
  permite la alimentación de dispositivos que consuman
  un máximo de 5v.
Los dispositivos FireWire pueden proporcionar o
consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de
alto rendimiento y baterías de carga rápida. En este
punto hay que hacer reseña de que existe un tipo
de puerto Firewire que no suministra
alimentación, tan sólo da servicio de comunicación
de datos. Estos puertos tienen sólo 4 contactos, en
lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire
alimentado.

     4 contactos                  6 contactos
Icono



        Conectores




                     Entradas
FABRICANTES:




       Apple Inc.   i Link, por Sony Corp.

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  • 1. MONITORES Y CONEXIONES USB Integrantes del grupo: Francisco Torres David Tello Grupo: 2
  • 2. ¿QUÉ ES UN MONITOR?  El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.  La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
  • 3. HISTORIA DE LOS MONITORES Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA, eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA, fueron comercializados en 1981
  • 4. Tres años más tarde surgió el monitor EGA, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA, dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA, que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.  Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
  • 5. MONITOR MDA (ADAPTADOR DE PANTALLA MONOCROMO  Los monitores MDA surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.  Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
  • 6. MONITOR CGA (ADAPTADOR DE GRÁFICOS EN COLOR)  Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.  A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
  • 7. MONITOR EGA (ADAPTADOR DE GRÁFICOS MEJORADO)  Es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.  EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
  • 8. MONITOR VGA (VIDEO GRAPHICS ARRAY)  Fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.  Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
  • 9. MONITOR SVGA (SUPER VIDEO GRAPHICS ARRAY)  También conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.  SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
  • 10. MONITOR CRT (TUBO DE RAYOS CATÓDICOS)  Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos.  Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
  • 11. PANTALLA PLASMA  Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
  • 12. PANTALLA LCD (PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO)  Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros. Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
  • 13. CONEXIONES USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)  Es creada en 1996, por Ajay Bhatt, como nuevo protocolo de conexión en bus, para comunicar y proveer alimentación eléctrica entre distintos elementos.  Este elemento se utiliza alrededor del mundo, para la conexión de periféricos de variadas funciones, como mouse, teclados, impresoras, etc. Su gran éxito permitió expandirse rápidamente en el mundo, creándose con el muchos artículos de alta utilidad.  Este entrega hasta 5 volts CC a través de 4 hilos de par trenzado (8 en USB 3.0) y de hasta 5 mts de largo.  Símbolo:
  • 14. Este elemento fue evolucionando poco a poco, desde el 1.0 de baja velocidad (1,5 Mbps), luego 1.1 de velocidad completa (12 Mbps) después el USB 2.0 de Alta velocidad, el cual esta en el 99% de los PC actuales (480 Mbps), y ahora existe el USB 3.0 de Súper Alta Velocidad (4.8 Gbps) es mucho más rápido gracias a sus 5 conectores adicionales. Tipo USB 1.0, 1.1 y 2.0 Tipo USB 3.0 Tradicional (Tipo A) Tradicional (Tipo A)
  • 15. TIPOS DE CONECTORES Todos estos, son distintos debido a las distintas entradas que se fueron creando para los aparatos que lo usan.
  • 16. ALGUNOS FABRICANTES: International Business Machines Digital Equipment Corp. Nippon Electric Company
  • 17. FIREWIRE  Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple su velocidad llega hasta los 400 Mbps, según el modelo, y un ancho de banda hasta los 3,2 Gbit/s.-  La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.  Mayor alimentación por el bus, mientras que el USB 2.0 permite la alimentación de dispositivos que consuman un máximo de 5v.
  • 18. Los dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de carga rápida. En este punto hay que hacer reseña de que existe un tipo de puerto Firewire que no suministra alimentación, tan sólo da servicio de comunicación de datos. Estos puertos tienen sólo 4 contactos, en lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado. 4 contactos 6 contactos
  • 19. Icono Conectores Entradas
  • 20. FABRICANTES: Apple Inc. i Link, por Sony Corp.