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PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
I. DATOS GENERALES
• I.E.P: Happiness World – I
• Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores
• Ciclo: II ciclo
• Grado: 5 AÑOS
• Aula:
• Directora: Rosario Jiménez Montejo
• Docentes:
II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad
• Enfoque intercultural
• Enfoque orientación al bien común
• Enfoque a la excelencia
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte
visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la
animación.
El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar
el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el
aprendizaje.
ÁREA COMPUTACIÓN
ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
Se desenvuelve en los
entornos virtuales cuando
busca y manipula objetos
del entorno virtual para
realizar actividades
preferidas que le permita
registrar, comunicar ideas
y emocione
Se desenvuelve en los
contornos virtuales
generales de la TIC
(tecnología de la
información)
 Personaliza entornos
virtuales
Explora, con el acompañamiento del docente, entornos
virtuales y dispositivos tecnológicos, como grabador de
sonido o de video, cámara fotográfica, radio, computadora
o tablet, y reconoce algunas funciones básicas para su uso
y cuidado.
 Gestión de información
entorno virtual
 Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Produce imágenes, audio o videos para comunicar ideas,
hallazgos, afectos o registrar un acontecimiento utilizando
dispositivos y herramientas tecnológicas.
IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES:
Área
PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO
1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
COMPETENCIAS CAPACIDADES
“Nos
conocemos
y
aprendemos
a
convivir
en
armonía”
“Compartimos
roles
en
familia”
“Cuidemos
nuestro
planeta”
“Reconocemos
la
diversidad
de
nuestro
país”
“Orgullosos
de
nuestras
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
tradiciones”
“Compartimos
actividades
deportivas
en
armonía
y
tolerancia”
“Conozcamos
y
valoremos
los
derechos
del
niño”
“Recibimos
a
Jesús
en
unión
Familiar”
01/03
al
01/04
04/04
al
06/05
16/05
al
17/06
20/06
al
22/07
01/08
al
02/09
05/09
al
30/09
10/10
al
11/11
14/11
al
12/12
Competencias
transversales
Se desenvuelve en
los entornos virtuales
generados por las
TIC
 Personaliza entornos virtuales
X X X X X X X X
 Gestión de información entorno
virtual
X X X X X X X X
 Crea objetos virtuales en diversos
formatos X X X X
V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
Áreas Metodología
CAMPOS TEMÁTICOS
I UNIDAD
II
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
UNIDAD
V
UNIDAD
VI
UNIDAD
VII
UNIDAD
VIII
UNIDAD
COMPUTACIÓN
- Constructiv
ista
- Análisis/sín
tesis
- Inductivo/d
eductivo
- Expositivo
- Estudio
dirigido
Trabajo de
campo
• .La
comput
adora
• Partes
de la
comput
adora
• Dispos
itivos
de la
compu
tadora
• Unidad
es de
almace
namien
to
• Encend
ido de
la
comput
adora
•Program
a Paint
•Herrami
entas del
program
a Paint
•Trabajand
o el
programa
Paint
• Bloc de
notas
Trabajando
Bloc de
notas
VI. MATERIALES Y RECURSOS:
o Del Docente:
Diseño Curricular Nacional (DCN), Cuaderno de trabajo, computadora, dibujos, canciones, cuentos, títeres.
o Del Estudiante:
Cuaderno, fichas aplicativas y computadora.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Del Docente
−COMPUTACION PARA NIÑOS 05 AÑOS – DIREC. PEDAGÓGICA (Prof: Orlando Almeyda Sáenz)- EDICIONES MIRBET S.A.C –
PUBLICACIÓN 2015 – LIMA PERÚ
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
I. DATOS GENERALES
• I.E.P: Happiness World – I
• Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores
• Ciclo: III ciclo
• Grado: 1 GRADO
• Aula:
• Directora: Rosario Jiménez Montejo
• Docentes:
II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad
• Enfoque intercultural
• Enfoque orientación al bien común
• Enfoque a la excelencia
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte
visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la
animación.
El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar
el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el
aprendizaje.
ÁREA COMPUTACIÓN
ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
Se desenvuelve en los
entornos virtuales cuando
analiza y ejecuta
procedimientos para
elaborar o modificar
objetos virtuales que
representan y comunican
vivencias en espacios
virtuales adecuados a su
edad, realizando intentos
sucesivos hasta concretar
su propósito.
Se desenvuelve en los
contornos virtuales
generales de la TIC
(tecnología de la
información)
 Personaliza entornos
virtuales
Integra aplicaciones y objetos virtuales en sus actividades en
el entorno virtual observando cambios y efectos para
reutilizarlos en otras situaciones similares.
 Interactúa entorno
virtuales
Navega entornos virtuales y realiza búsqueda de información
como parte de una actividad
 Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Explora dispositivos tecnológicos como: radio, televisión,
videograbadora, cámara, Tablet, teléfonos, celulares, entre
otros y los utiliza en actividades específica teniendo en cuenta
criterios de seguridad y cuidado.
IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES:
Área
PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO
1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
COMPETENCIAS CAPACIDADES
“Nos
conocemos
y
aprendemos
a
convivir
en
armonía”
“Compartimos
roles
en
familia”
“Cuidemos
nuestro
planeta”
“Reconocemos
la
diversidad
de
nuestro
país”
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
tradiciones”
“Compartimos
actividades
deportivas
en
armonía
y
tolerancia”
“Conozcamos
y
valoremos
los
derechos
del
niño”
“Recibimos
a
Jesús
en
unión
Familiar”
01/03
al
01/04
04/04
al
06/05
16/05
al
17/06
20/06
al
22/07
01/08
al
02/09
05/09
al
30/09
10/10
al
11/11
14/11
al
12/12
Competencias
transversales
Se desenvuelve en
los entornos virtuales
generados por las
TIC
 Personaliza entornos virtuales
X X X X X X X
 Interactúa entorno virtuales
X X X X X X X X
 Crea objetos virtuales en diversos
formatos X X X X
V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS
I UNIDAD
II
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
UNIDAD
V
UNIDAD
VI
UNIDAD
VII
UNIDAD
VIII
UNIDAD
COMPUTACIÓN
- Constructiv
ista
- Análisis/sín
tesis
- Inductivo/d
eductivo
- Expositivo
- Estudio
dirigido
- Trabajo de
campo
• .La
comput
adora
• Disposit
ivos de
la
comput
adora
• Encen
dido
de la
compu
tadora
• Las
ventana
s de
windo
ws
• Carpeta
s y
archivo
s
•Uso
calculad
ora
•Bloc de
notas
•Program
a Paint
•Herramien
tas del
programa
Paint
•Trabajand
o el
programa
Paint
• Worpad
VI. MATERIALES Y RECURSOS:
o Del Docente:
Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, dibujos, canciones, cuentos, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia.
o Del Estudiante:
Libro COMPU ENTER y computadora.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Del Docente
−COMPU ENTER – 1 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
I. DATOS GENERALES
• I.E.P: Happiness World – I
• Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores
• Ciclo: III ciclo
• Grado: 2 GRADO
• Aula:
• Directora: Rosario Jiménez Montejo
• Docentes:
II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad
• Enfoque intercultural
• Enfoque orientación al bien común
• Enfoque a la excelencia
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte
visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la
animación.
El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar
el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el
aprendizaje.
ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
ÁREA COMPUTACIÓN
Se desenvuelve en los
entornos virtuales cuando
analiza y ejecuta
procedimientos para
elaborar o modificar
objetos virtuales que
representan y comunican
vivencias en espacios
virtuales adecuados a su
edad, realizando intentos
sucesivos hasta concretar
su propósito.
Se desenvuelve en los
contornos virtuales
generales de la TIC
(tecnología de la
información)
 Personaliza entornos
virtuales
Navega en entornos virtuales, realiza búsquedas de
información y utiliza herramienta digitales para afianzar sus
aprendizajes de las áreas curriculares.
 Gestión de información
entorno virtual
Selecciona y organiza información de acuerdo al formato
digital eb el que esta elaborada, para su accesibilidad y
utilización.
 Interactúa entorno
virtuales
Demuestra resultados de sus actividades en el entorno virtual
comparando y experimentando con aplicaciones y objetos
virtuales para adecuarlos a sus necesidades y
responsabilidades.
 Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Elabora materiales digitales combinando imagnes y textos, y
utiliza graficadores o procesadores de textos básicos cuando
realiza historias, cuentos o expresa ideas.
IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES:
Área
PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO
1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
COMPETENCIAS CAPACIDADES
“Nos
conocemos
y
aprendemos
a
convivir
en
armonía”
“Compartimos
roles
en
familia”
“Cuidemos
nuestro
planeta”
“Reconocemos
la
diversidad
de
nuestro
país”
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
tradiciones”
“Compartimos
actividades
deportivas
en
armonía
y
tolerancia”
“Conozcamos
y
valoremos
los
derechos
del
niño”
“Recibimos
a
Jesús
en
unión
Familiar”
01/03
al
01/04
04/04
al
06/05
16/05
al
17/06
20/06
al
22/07
01/08
al
02/09
05/09
al
30/09
10/10
al
11/11
12/11
al
12/12
Competencias
transversales
Se desenvuelve en
los entornos virtuales
generados por las
TIC
 Personaliza entornos virtuales
X X X X X X X X
 Gestión de información entorno
virtual
X X X X X X X X
 Interactúa entorno virtuales

X X X X X X
 Crea objetos virtuales en diversos
formatos X X X X X
V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
Áreas Metodología
CAMPOS TEMÁTICOS
I UNIDAD
II
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
UNIDAD
V
UNIDAD
VI
UNIDAD
VII
UNIDAD
VIII
UNIDAD
COMPUTACIÓN
- Constructiv
ista
- Análisis/sín
tesis
- Inductivo/d
eductivo
- Expositivo
- Estudio
dirigido
Trabajo de
campo
• .La
comput
adora
• Partes
de la
comput
adora
• Acces
orios
de la
compu
tadora
• Harwa
re y
sofwar
e
• Windo
ws 10
•Program
a Paint
•Trabajan
do el
program
a Paint
•Microsoft
Word
• Herramie
ntas de
Word
Trabajando
Word
VI. MATERIALES Y RECURSOS:
o Del Docente:
Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, dibujos, canciones, cuentos, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia.
o Del Estudiante:
Libro COMPU ENTER y computadora.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Del Docente
−COMPU ENTER – 2 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
I. DATOS GENERALES
• I.E.P: Happiness World – I
• Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores
• Ciclo: IV ciclo
• Grado: 3 GRADO
• Aula:
• Directora: Rosario Jiménez Montejo
• Docentes:
II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad
• Enfoque intercultural
• Enfoque orientación al bien común
• Enfoque a la excelencia
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte
visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la
animación.
El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar
el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el
aprendizaje.
ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
ÁREA COMPUTACIÓN
Se desenvuelve en los
entornos virtuales cuando
comprende los
procedimientos e
intercambios que realiza
para elegir y aplicar
estrategias, participar en
actividades colaborativas,
así como para representar
experiencias y conceptos
a través de objetos
virtuales.
Se desenvuelve en los
contornos virtuales
generales de la TIC
(tecnología de la
información)
 Personaliza entornos
virtuales
Compara la aplicación de diversas pautas de interacción,
diseño e investigación con aplicaciones, servicios y objetos
virtuales para realizar actividades de investigación y
colaboración en entornos virtuales
 Gestión de información
entorno virtual
Navega en entornos virtuales y selecciona aplicaciones y
recursos digitales de distintos formatos según un propósito
definido cuando se desarrolla aprendizajes de las áreas
curriculares
 Interactúa entorno
virtuales
Utiliza procedimientos para descargar, en viar, gurardar y
copiar información de diversos programas y aplicaciones
digitales.
 Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Elabora materiales digitales combinando textos, imágenes,
audios y videos, y utiliza un presentador grafico cuando
expresa experiencias y comunica sus ideas.
IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES:
Área
PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO
1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
COMPETENCIAS CAPACIDADES
“Nos
conocemos
y
aprendemos
a
convivir
en
armonía”
“Compartimos
roles
en
familia”
“Cuidemos
nuestro
planeta”
“Reconocemos
la
diversidad
de
nuestro
país”
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
tradiciones”
“Compartimos
actividades
deportivas
en
armonía
y
tolerancia”
“Conozcamos
y
valoremos
los
derechos
del
niño”
“Recibimos
a
Jesús
en
unión
Familiar”
01/03
al
01/04
04/04
al
06/05
16/05
al
17/06
20/06
al
22/07
01/08
al
02/09
05/09
al
30/09
10/10
al
11/11
14/11
al
12/12
Competencias
transversales
Se desenvuelve en
los entornos virtuales
generados por las
TIC
 Personaliza entornos virtuales
X X X X X X X X
 Gestión de información entorno
virtual
X X X X X X X X
 Interactúa entorno virtuales

X X X X X X
 Crea objetos virtuales en diversos
formatos X X X X X X
V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
Áreas Metodología
CAMPOS TEMÁTICOS
I UNIDAD
II
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
UNIDAD
V
UNIDAD
VI
UNIDAD
VII
UNIDAD
VIII
UNIDAD
COMPUTACIÓN
- Constructiv
ista
- Análisis/sín
tesis
- Inductivo/d
eductivo
- Expositivo
- Estudio
dirigido
Trabajo de
campo
• Hardwa
re y
sofware
• Config
uració
n y
aplicac
ión de
windo
ws
• Mecan
ografía
• Micros
oft
Word
•Herrami
entas del
program
a Word
•Trabajan
do el
program
a Word
•Microsoft
Powerpoi
nt
• Herramie
ntas del
programa
Powerpoi
nt
• Micros
oft
Edge
VI. MATERIALES Y RECURSOS:
o Del Docente:
Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora,canciones, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia.
o Del Estudiante:
Libro COMPU ENTER y computadora.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Del Docente
−COMPU ENTER – 3 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
I. DATOS GENERALES
• I.E.P: Happiness World – I
• Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores
• Ciclo: IV ciclo
• Grado: 4 GRADO
• Aula:
• Directora: Rosario Jiménez Montejo
• Docentes:
II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad
• Enfoque intercultural
• Enfoque orientación al bien común
• Enfoque a la excelencia
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte
visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la
animación.
El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar
el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el
aprendizaje.
ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
ÁREA COMPUTACIÓN
Se desenvuelve en los
entornos virtuales cuando
comprende los
procedimientos e
intercambios que realiza
para elegir y aplicar
estrategias, participar en
actividades colaborativas,
así como para representar
experiencias y conceptos
a través de objetos
virtuales.
Se desenvuelve en los
contornos virtuales
generales de la TIC
(tecnología de la
información)
 Personaliza entornos
virtuales
Realiza el procedimiento para organizar los documentos
digitales y utilizar las aplicaciones o los recursos de su entorno
virtual personalizado
 Gestión de información
entorno virtual
Realiza el procedimiento para organizar los documentos
digitales y utilizar las aplicaciones o los recursos de su entorno
virtual personalizado
 Interactúa entorno
virtuales
Intercambia experiencias en espacios virtuales compartidos
de manera organizada considerando las normas de trabajo
colaborativo con medios sincrónicos(chat, videoconferencias)
y asincrónicos(foros, wikis,correos electrónicos)
 Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Elabora materiales digitales, como videos, audios,
animaciones y presentaciónes, combinando diferentes
recursos multimedia apara presentar sus vivencias, ideas,
conceptos, historias o relatos
IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES:
Área
PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO
1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
COMPETENCIAS CAPACIDADES
“Nos
conocemos
y
aprendemos
a
convivir
en
armonía”
“Compartimos
roles
en
familia”
“Cuidemos
nuestro
planeta”
“Reconocemos
la
diversidad
de
nuestro
país”
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
tradiciones”
“Compartimos
actividades
deportivas
en
armonía
y
tolerancia”
“Conozcamos
y
valoremos
los
derechos
del
niño”
“Recibimos
a
Jesús
en
unión
Familiar”
01/03
al
01/04
04/04
al
06/05
16/05
al
17/06
20/06
al
22/07
01/08
al
02/09
05/09
al
30/09
10/10
al
11/11
14/11
al
12/12
Competencias
transversales
Se desenvuelve en
los entornos virtuales
generados por las
TIC
 Personaliza entornos virtuales
X X X X X X X X
 Gestión de información entorno
virtual
X X X X X X X X
 Interactúa entorno virtuales

X X X X X X X X
 Crea objetos virtuales en diversos
formatos X X X X X X
V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
Áreas Metodología
CAMPOS TEMÁTICOS
I UNIDAD
II
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
UNIDAD
V
UNIDAD
VI
UNIDAD
VII
UNIDAD
VIII
UNIDAD
COMPUTACIÓN
- Constructiv
ista
- Análisis/sín
tesis
- Inductivo/d
eductivo
- Expositivo
- Estudio
dirigido
Trabajo de
campo
• Reprod
ucción
multime
dia
• Micros
oft
Word
• Herram
ientas
del
progra
ma
Word
• Trabaja
ndo
Word
•Microsof
t Excel
•Herrami
entas del
program
a Excel
•Microsoft
Powerpoi
nt
• Herramie
ntas del
programa
Powerpoi
nt
•Internet
VI. MATERIALES Y RECURSOS:
o Del Docente:
Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, canciones, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia.
o Del Estudiante:
Libro COMPU ENTER y computadora.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Del Docente
−COMPU ENTER – 4 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
I. DATOS GENERALES
• I.E.P: Happiness World – I
• Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores
• Ciclo: V ciclo
• Grado: 5 GRADO
• Aula:
• Directora: Rosario Jiménez Montejo
• Docentes:
II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad
• Enfoque intercultural
• Enfoque orientación al bien común
• Enfoque a la excelencia
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte
visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la
animación.
El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar
el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el
aprendizaje.
ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
ÁREA COMPUTACIÓN
Se desenvuelve en los
entornos virtuales cuando
personaliza de manera
coherente y organizada su
espacio virtual
representando su
identidad, conocimiento y
formas de interacción con
otros. Elabora material
digital (presentaciones,
videos, documentos,
diseños, entre otros)
comparando y
seleccionando distintas
actividades según sus
necesidades, actitudes y
valores.
Se desenvuelve en los
contornos virtuales
generales de la TIC
(tecnología de la
información)
 Personaliza entornos
virtuales
Realiza procedimientos en entornos virtuales según su
adecuación al cumplimiento de actividades de investigación,
colaboración y elaboración de objetos virtuales interactivos
 Gestión de información
entorno virtual
Modifica un entorno virtual personalizado cuando organiza
información y materiales digitales que utiliza frecuentemente
según sus necesidades, el contexto y las actividades en las que
participa
 Interactúa entorno
virtuales
Participa en entorno virtuales con aplicaciones que
representen objetos reales como virtuales simulando
comportamientos y sus características
 Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Realiza programaciones simples que simulan procesos o
comportamientos de objetos construidos de su propio
entorno, para resolver determinados problemas o retos.
IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES:
Área
PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO
1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
COMPETENCIAS CAPACIDADES
“Nos
conocemos
y
aprendemos
a
convivir
en
armonía”
“Compartimos
roles
en
familia”
“Cuidemos
nuestro
planeta”
“Reconocemos
la
diversidad
de
nuestro
país”
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
tradiciones”
“Compartimos
actividades
deportivas
en
armonía
y
tolerancia”
“Conozcamos
y
valoremos
los
derechos
del
niño”
“Recibimos
a
Jesús
en
unión
Familiar”
01/03
al
01/04
04/04
al
06/05
16/05
al
17/06
20/06
al
22/07
01/08
al
02/09
05/09
al
30/09
10/10
al
11/11
14/11
al
12/12
Competencias
transversales
Se desenvuelve en
los entornos virtuales
generados por las
TIC
 Personaliza entornos virtuales
X X X X X X X X
 Gestión de información entorno
virtual
X X X X X X X X
 Interactúa entorno virtuales

X X X X X X X X
 Crea objetos virtuales en diversos
formatos X X X X X X X
V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
Áreas Metodología
CAMPOS TEMÁTICOS
I UNIDAD
II
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
UNIDAD
V
UNIDAD
VI
UNIDAD
VII
UNIDAD
VIII
UNIDAD
COMPUTACIÓN
- Constructiv
ista
- Análisis/sín
tesis
- Inductivo/d
eductivo
- Expositivo
- Estudio
dirigido
Trabajo de
campo
• Progra
ma
Scratch
• Progra
ma
Micros
oft
Word
• Trabaja
ndo en
Micros
oft
Word
•Program
a
Microsof
t Excel
•Program
a
Powerpo
int
•Programa
Microsoft
Publicher
• Herramie
ntas de
Microsoft
Publisher
• Progra
ma
Corel
Draw
VI. MATERIALES Y RECURSOS:
o Del Docente:
Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia.
o Del Estudiante:
Libro COMPU ENTER y computadora.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Del Docente
−COMPU ENTER – 5 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020
PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
I. DATOS GENERALES
• I.E.P: Happiness World – I
• Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores
• Ciclo: V ciclo
• Grado: 6 GRADO
• Aula:
• Directora: Rosario Jiménez Montejo
• Docentes:
II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad
• Enfoque intercultural
• Enfoque orientación al bien común
• Enfoque a la excelencia
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte
visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la
animación.
El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar
el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el
aprendizaje.
ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
ÁREA COMPUTACIÓN
Se desenvuelve en los
entornos virtuales cuando
personaliza de manera
coherente y organizada su
espacio virtual
representando su
identidad, conocimiento y
formas de interacción con
otros. Elabora material
digital (presentaciones,
videos, documentos,
diseños, entre otros)
comparando y
seleccionando distintas
actividades según sus
necesidades, actitudes y
valores.
Se desenvuelve en los
contornos virtuales
generales de la TIC
(tecnología de la
información)
 Personaliza entornos
virtuales
Aplica con oportunidad y pertinencia estrategias previamente
recomendadas en los entornos virtuales adaptándolas al
desarrollo de sus actividades desde su selección razonada de
aplicaciones, servicios y objetos virtuales.
 Gestión de información
entorno virtual
Accede a entorno virtuales establecidos, mediante
credenciales de identificación y considerando procedimientos
seguros, éticos y responsables; por ejemplo para ingresar a
una red social.
 Interactúa entorno
virtuales
Construye objetos virtuales a partir de información
seleccionada de diversas fuentes y materiales digitales que
respaldan sus opiniones o posturas en los diversos trabajos
que realiza.
 Crea objetos virtuales en
diversos formatos
Elabora documentos, hojas de calculo y presentaciones
digitales utilizando diferentes recursos digitales multimedia y
aplicaciones de simulación interactiva de la realidad cuando
presenta ideas y proyectos.
IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES:
Área
PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO
1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
COMPETENCIAS CAPACIDADES
“Nos
conocemos
y
aprendemos
a
convivir
en
armonía”
“Compartimos
roles
en
familia”
“Cuidemos
nuestro
planeta”
“Reconocemos
la
diversidad
de
nuestro
país”
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
“Orgullosos
de
nuestras
costumbres
y
tradiciones”
“Compartimos
actividades
deportivas
en
armonía
y
tolerancia”
“Conozcamos
y
valoremos
los
derechos
del
niño”
“Recibimos
a
Jesús
en
unión
Familiar”
01/03
al
01/04
04/04
al
06/05
16/05
al
17/06
20/06
al
22/07
01/08
al
02/09
05/09
al
30/09
10/10
al
11/11
14/11
al
12/12
Competencias
transversales
Se desenvuelve en
los entornos virtuales
generados por las
TIC
 Personaliza entornos virtuales
X X X X X X X X
 Gestión de información entorno
virtual
X X X X X X X X
 Interactúa entorno virtuales

X X X X X X X X
 Crea objetos virtuales en diversos
formatos X X X X X X X X
V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
Áreas Metodología
CAMPOS TEMÁTICOS
I UNIDAD
II
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
UNIDAD
V
UNIDAD
VI
UNIDAD
VII
UNIDAD
VIII
UNIDAD
COMPUTACIÓN
- Constructiv
ista
- Análisis/sín
tesis
- Inductivo/d
eductivo
- Expositivo
- Estudio
dirigido
Trabajo de
campo
• Progra
ma
Scratch
• Trabaj
ando
Scract
h
• Progra
ma
Micros
oft
Publich
ser
•Program
a
Microsof
t
Powerpo
int
•Program
a
Microsof
t Excel
•Trabajand
o el
programa
Excel
• Programa
Corel
Draw
•Trabajand
o Corel
Draw
VI. MATERIALES Y RECURSOS:
o Del Docente:
Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia.
o Del Estudiante:
Libro COMPU ENTER y computadora.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Del Docente
−COMPU ENTER – 6 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020

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  • 1. PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022 I. DATOS GENERALES • I.E.P: Happiness World – I • Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores • Ciclo: II ciclo • Grado: 5 AÑOS • Aula: • Directora: Rosario Jiménez Montejo • Docentes: II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES: • Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad • Enfoque intercultural • Enfoque orientación al bien común • Enfoque a la excelencia III. DESCRIPCIÓN GENERAL: El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación. El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. ÁREA COMPUTACIÓN
  • 2. ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos del entorno virtual para realizar actividades preferidas que le permita registrar, comunicar ideas y emocione Se desenvuelve en los contornos virtuales generales de la TIC (tecnología de la información)  Personaliza entornos virtuales Explora, con el acompañamiento del docente, entornos virtuales y dispositivos tecnológicos, como grabador de sonido o de video, cámara fotográfica, radio, computadora o tablet, y reconoce algunas funciones básicas para su uso y cuidado.  Gestión de información entorno virtual  Crea objetos virtuales en diversos formatos Produce imágenes, audio o videos para comunicar ideas, hallazgos, afectos o registrar un acontecimiento utilizando dispositivos y herramientas tecnológicas. IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES: Área PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
  • 3. COMPETENCIAS CAPACIDADES “Nos conocemos y aprendemos a convivir en armonía” “Compartimos roles en familia” “Cuidemos nuestro planeta” “Reconocemos la diversidad de nuestro país” “Orgullosos de nuestras “Orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones” “Compartimos actividades deportivas en armonía y tolerancia” “Conozcamos y valoremos los derechos del niño” “Recibimos a Jesús en unión Familiar” 01/03 al 01/04 04/04 al 06/05 16/05 al 17/06 20/06 al 22/07 01/08 al 02/09 05/09 al 30/09 10/10 al 11/11 14/11 al 12/12 Competencias transversales Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC  Personaliza entornos virtuales X X X X X X X X  Gestión de información entorno virtual X X X X X X X X  Crea objetos virtuales en diversos formatos X X X X V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
  • 4. Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V UNIDAD VI UNIDAD VII UNIDAD VIII UNIDAD COMPUTACIÓN - Constructiv ista - Análisis/sín tesis - Inductivo/d eductivo - Expositivo - Estudio dirigido Trabajo de campo • .La comput adora • Partes de la comput adora • Dispos itivos de la compu tadora • Unidad es de almace namien to • Encend ido de la comput adora •Program a Paint •Herrami entas del program a Paint •Trabajand o el programa Paint • Bloc de notas Trabajando Bloc de notas VI. MATERIALES Y RECURSOS: o Del Docente: Diseño Curricular Nacional (DCN), Cuaderno de trabajo, computadora, dibujos, canciones, cuentos, títeres. o Del Estudiante: Cuaderno, fichas aplicativas y computadora. VII. BIBLIOGRAFÍA: Del Docente −COMPUTACION PARA NIÑOS 05 AÑOS – DIREC. PEDAGÓGICA (Prof: Orlando Almeyda Sáenz)- EDICIONES MIRBET S.A.C – PUBLICACIÓN 2015 – LIMA PERÚ
  • 5. PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022 I. DATOS GENERALES • I.E.P: Happiness World – I • Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores • Ciclo: III ciclo • Grado: 1 GRADO • Aula: • Directora: Rosario Jiménez Montejo • Docentes: II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES: • Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad • Enfoque intercultural • Enfoque orientación al bien común • Enfoque a la excelencia III. DESCRIPCIÓN GENERAL: El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación. El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. ÁREA COMPUTACIÓN
  • 6. ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. Se desenvuelve en los contornos virtuales generales de la TIC (tecnología de la información)  Personaliza entornos virtuales Integra aplicaciones y objetos virtuales en sus actividades en el entorno virtual observando cambios y efectos para reutilizarlos en otras situaciones similares.  Interactúa entorno virtuales Navega entornos virtuales y realiza búsqueda de información como parte de una actividad  Crea objetos virtuales en diversos formatos Explora dispositivos tecnológicos como: radio, televisión, videograbadora, cámara, Tablet, teléfonos, celulares, entre otros y los utiliza en actividades específica teniendo en cuenta criterios de seguridad y cuidado. IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES: Área PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
  • 7. COMPETENCIAS CAPACIDADES “Nos conocemos y aprendemos a convivir en armonía” “Compartimos roles en familia” “Cuidemos nuestro planeta” “Reconocemos la diversidad de nuestro país” “Orgullosos de nuestras costumbres y “Orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones” “Compartimos actividades deportivas en armonía y tolerancia” “Conozcamos y valoremos los derechos del niño” “Recibimos a Jesús en unión Familiar” 01/03 al 01/04 04/04 al 06/05 16/05 al 17/06 20/06 al 22/07 01/08 al 02/09 05/09 al 30/09 10/10 al 11/11 14/11 al 12/12 Competencias transversales Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC  Personaliza entornos virtuales X X X X X X X  Interactúa entorno virtuales X X X X X X X X  Crea objetos virtuales en diversos formatos X X X X V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS: Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS
  • 8. I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V UNIDAD VI UNIDAD VII UNIDAD VIII UNIDAD COMPUTACIÓN - Constructiv ista - Análisis/sín tesis - Inductivo/d eductivo - Expositivo - Estudio dirigido - Trabajo de campo • .La comput adora • Disposit ivos de la comput adora • Encen dido de la compu tadora • Las ventana s de windo ws • Carpeta s y archivo s •Uso calculad ora •Bloc de notas •Program a Paint •Herramien tas del programa Paint •Trabajand o el programa Paint • Worpad VI. MATERIALES Y RECURSOS: o Del Docente: Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, dibujos, canciones, cuentos, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia. o Del Estudiante: Libro COMPU ENTER y computadora. VII. BIBLIOGRAFÍA: Del Docente −COMPU ENTER – 1 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020 PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022 I. DATOS GENERALES
  • 9. • I.E.P: Happiness World – I • Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores • Ciclo: III ciclo • Grado: 2 GRADO • Aula: • Directora: Rosario Jiménez Montejo • Docentes: II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES: • Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad • Enfoque intercultural • Enfoque orientación al bien común • Enfoque a la excelencia III. DESCRIPCIÓN GENERAL: El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación. El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO ÁREA COMPUTACIÓN
  • 10. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. Se desenvuelve en los contornos virtuales generales de la TIC (tecnología de la información)  Personaliza entornos virtuales Navega en entornos virtuales, realiza búsquedas de información y utiliza herramienta digitales para afianzar sus aprendizajes de las áreas curriculares.  Gestión de información entorno virtual Selecciona y organiza información de acuerdo al formato digital eb el que esta elaborada, para su accesibilidad y utilización.  Interactúa entorno virtuales Demuestra resultados de sus actividades en el entorno virtual comparando y experimentando con aplicaciones y objetos virtuales para adecuarlos a sus necesidades y responsabilidades.  Crea objetos virtuales en diversos formatos Elabora materiales digitales combinando imagnes y textos, y utiliza graficadores o procesadores de textos básicos cuando realiza historias, cuentos o expresa ideas. IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES: Área PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
  • 11. COMPETENCIAS CAPACIDADES “Nos conocemos y aprendemos a convivir en armonía” “Compartimos roles en familia” “Cuidemos nuestro planeta” “Reconocemos la diversidad de nuestro país” “Orgullosos de nuestras costumbres y “Orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones” “Compartimos actividades deportivas en armonía y tolerancia” “Conozcamos y valoremos los derechos del niño” “Recibimos a Jesús en unión Familiar” 01/03 al 01/04 04/04 al 06/05 16/05 al 17/06 20/06 al 22/07 01/08 al 02/09 05/09 al 30/09 10/10 al 11/11 12/11 al 12/12 Competencias transversales Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC  Personaliza entornos virtuales X X X X X X X X  Gestión de información entorno virtual X X X X X X X X  Interactúa entorno virtuales  X X X X X X  Crea objetos virtuales en diversos formatos X X X X X V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
  • 12. Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V UNIDAD VI UNIDAD VII UNIDAD VIII UNIDAD COMPUTACIÓN - Constructiv ista - Análisis/sín tesis - Inductivo/d eductivo - Expositivo - Estudio dirigido Trabajo de campo • .La comput adora • Partes de la comput adora • Acces orios de la compu tadora • Harwa re y sofwar e • Windo ws 10 •Program a Paint •Trabajan do el program a Paint •Microsoft Word • Herramie ntas de Word Trabajando Word VI. MATERIALES Y RECURSOS: o Del Docente: Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, dibujos, canciones, cuentos, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia. o Del Estudiante: Libro COMPU ENTER y computadora. VII. BIBLIOGRAFÍA: Del Docente −COMPU ENTER – 2 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020 PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
  • 13. I. DATOS GENERALES • I.E.P: Happiness World – I • Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores • Ciclo: IV ciclo • Grado: 3 GRADO • Aula: • Directora: Rosario Jiménez Montejo • Docentes: II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES: • Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad • Enfoque intercultural • Enfoque orientación al bien común • Enfoque a la excelencia III. DESCRIPCIÓN GENERAL: El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación. El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO ÁREA COMPUTACIÓN
  • 14. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. Se desenvuelve en los contornos virtuales generales de la TIC (tecnología de la información)  Personaliza entornos virtuales Compara la aplicación de diversas pautas de interacción, diseño e investigación con aplicaciones, servicios y objetos virtuales para realizar actividades de investigación y colaboración en entornos virtuales  Gestión de información entorno virtual Navega en entornos virtuales y selecciona aplicaciones y recursos digitales de distintos formatos según un propósito definido cuando se desarrolla aprendizajes de las áreas curriculares  Interactúa entorno virtuales Utiliza procedimientos para descargar, en viar, gurardar y copiar información de diversos programas y aplicaciones digitales.  Crea objetos virtuales en diversos formatos Elabora materiales digitales combinando textos, imágenes, audios y videos, y utiliza un presentador grafico cuando expresa experiencias y comunica sus ideas. IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES: Área PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
  • 15. COMPETENCIAS CAPACIDADES “Nos conocemos y aprendemos a convivir en armonía” “Compartimos roles en familia” “Cuidemos nuestro planeta” “Reconocemos la diversidad de nuestro país” “Orgullosos de nuestras costumbres y “Orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones” “Compartimos actividades deportivas en armonía y tolerancia” “Conozcamos y valoremos los derechos del niño” “Recibimos a Jesús en unión Familiar” 01/03 al 01/04 04/04 al 06/05 16/05 al 17/06 20/06 al 22/07 01/08 al 02/09 05/09 al 30/09 10/10 al 11/11 14/11 al 12/12 Competencias transversales Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC  Personaliza entornos virtuales X X X X X X X X  Gestión de información entorno virtual X X X X X X X X  Interactúa entorno virtuales  X X X X X X  Crea objetos virtuales en diversos formatos X X X X X X V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
  • 16. Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V UNIDAD VI UNIDAD VII UNIDAD VIII UNIDAD COMPUTACIÓN - Constructiv ista - Análisis/sín tesis - Inductivo/d eductivo - Expositivo - Estudio dirigido Trabajo de campo • Hardwa re y sofware • Config uració n y aplicac ión de windo ws • Mecan ografía • Micros oft Word •Herrami entas del program a Word •Trabajan do el program a Word •Microsoft Powerpoi nt • Herramie ntas del programa Powerpoi nt • Micros oft Edge VI. MATERIALES Y RECURSOS: o Del Docente: Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora,canciones, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia. o Del Estudiante: Libro COMPU ENTER y computadora. VII. BIBLIOGRAFÍA: Del Docente −COMPU ENTER – 3 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020 PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
  • 17. I. DATOS GENERALES • I.E.P: Happiness World – I • Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores • Ciclo: IV ciclo • Grado: 4 GRADO • Aula: • Directora: Rosario Jiménez Montejo • Docentes: II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES: • Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad • Enfoque intercultural • Enfoque orientación al bien común • Enfoque a la excelencia III. DESCRIPCIÓN GENERAL: El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación. El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO ÁREA COMPUTACIÓN
  • 18. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. Se desenvuelve en los contornos virtuales generales de la TIC (tecnología de la información)  Personaliza entornos virtuales Realiza el procedimiento para organizar los documentos digitales y utilizar las aplicaciones o los recursos de su entorno virtual personalizado  Gestión de información entorno virtual Realiza el procedimiento para organizar los documentos digitales y utilizar las aplicaciones o los recursos de su entorno virtual personalizado  Interactúa entorno virtuales Intercambia experiencias en espacios virtuales compartidos de manera organizada considerando las normas de trabajo colaborativo con medios sincrónicos(chat, videoconferencias) y asincrónicos(foros, wikis,correos electrónicos)  Crea objetos virtuales en diversos formatos Elabora materiales digitales, como videos, audios, animaciones y presentaciónes, combinando diferentes recursos multimedia apara presentar sus vivencias, ideas, conceptos, historias o relatos IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES: Área PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
  • 19. COMPETENCIAS CAPACIDADES “Nos conocemos y aprendemos a convivir en armonía” “Compartimos roles en familia” “Cuidemos nuestro planeta” “Reconocemos la diversidad de nuestro país” “Orgullosos de nuestras costumbres y “Orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones” “Compartimos actividades deportivas en armonía y tolerancia” “Conozcamos y valoremos los derechos del niño” “Recibimos a Jesús en unión Familiar” 01/03 al 01/04 04/04 al 06/05 16/05 al 17/06 20/06 al 22/07 01/08 al 02/09 05/09 al 30/09 10/10 al 11/11 14/11 al 12/12 Competencias transversales Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC  Personaliza entornos virtuales X X X X X X X X  Gestión de información entorno virtual X X X X X X X X  Interactúa entorno virtuales  X X X X X X X X  Crea objetos virtuales en diversos formatos X X X X X X V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
  • 20. Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V UNIDAD VI UNIDAD VII UNIDAD VIII UNIDAD COMPUTACIÓN - Constructiv ista - Análisis/sín tesis - Inductivo/d eductivo - Expositivo - Estudio dirigido Trabajo de campo • Reprod ucción multime dia • Micros oft Word • Herram ientas del progra ma Word • Trabaja ndo Word •Microsof t Excel •Herrami entas del program a Excel •Microsoft Powerpoi nt • Herramie ntas del programa Powerpoi nt •Internet VI. MATERIALES Y RECURSOS: o Del Docente: Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, canciones, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia. o Del Estudiante: Libro COMPU ENTER y computadora. VII. BIBLIOGRAFÍA: Del Docente −COMPU ENTER – 4 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020 PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022 I. DATOS GENERALES
  • 21. • I.E.P: Happiness World – I • Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores • Ciclo: V ciclo • Grado: 5 GRADO • Aula: • Directora: Rosario Jiménez Montejo • Docentes: II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES: • Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad • Enfoque intercultural • Enfoque orientación al bien común • Enfoque a la excelencia III. DESCRIPCIÓN GENERAL: El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación. El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO ÁREA COMPUTACIÓN
  • 22. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores. Se desenvuelve en los contornos virtuales generales de la TIC (tecnología de la información)  Personaliza entornos virtuales Realiza procedimientos en entornos virtuales según su adecuación al cumplimiento de actividades de investigación, colaboración y elaboración de objetos virtuales interactivos  Gestión de información entorno virtual Modifica un entorno virtual personalizado cuando organiza información y materiales digitales que utiliza frecuentemente según sus necesidades, el contexto y las actividades en las que participa  Interactúa entorno virtuales Participa en entorno virtuales con aplicaciones que representen objetos reales como virtuales simulando comportamientos y sus características  Crea objetos virtuales en diversos formatos Realiza programaciones simples que simulan procesos o comportamientos de objetos construidos de su propio entorno, para resolver determinados problemas o retos. IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES: Área PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
  • 23. COMPETENCIAS CAPACIDADES “Nos conocemos y aprendemos a convivir en armonía” “Compartimos roles en familia” “Cuidemos nuestro planeta” “Reconocemos la diversidad de nuestro país” “Orgullosos de nuestras costumbres y “Orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones” “Compartimos actividades deportivas en armonía y tolerancia” “Conozcamos y valoremos los derechos del niño” “Recibimos a Jesús en unión Familiar” 01/03 al 01/04 04/04 al 06/05 16/05 al 17/06 20/06 al 22/07 01/08 al 02/09 05/09 al 30/09 10/10 al 11/11 14/11 al 12/12 Competencias transversales Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC  Personaliza entornos virtuales X X X X X X X X  Gestión de información entorno virtual X X X X X X X X  Interactúa entorno virtuales  X X X X X X X X  Crea objetos virtuales en diversos formatos X X X X X X X V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
  • 24. Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V UNIDAD VI UNIDAD VII UNIDAD VIII UNIDAD COMPUTACIÓN - Constructiv ista - Análisis/sín tesis - Inductivo/d eductivo - Expositivo - Estudio dirigido Trabajo de campo • Progra ma Scratch • Progra ma Micros oft Word • Trabaja ndo en Micros oft Word •Program a Microsof t Excel •Program a Powerpo int •Programa Microsoft Publicher • Herramie ntas de Microsoft Publisher • Progra ma Corel Draw VI. MATERIALES Y RECURSOS: o Del Docente: Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia. o Del Estudiante: Libro COMPU ENTER y computadora. VII. BIBLIOGRAFÍA: Del Docente −COMPU ENTER – 5 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020 PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2022
  • 25. I. DATOS GENERALES • I.E.P: Happiness World – I • Ugel: N° 01 – San Juan de Miraflores • Ciclo: V ciclo • Grado: 6 GRADO • Aula: • Directora: Rosario Jiménez Montejo • Docentes: II. LOS ENFOQUES TRANSVERSALES: • Enfoque inclusivo o de atención a la diversidad • Enfoque intercultural • Enfoque orientación al bien común • Enfoque a la excelencia III. DESCRIPCIÓN GENERAL: El Área de Computación tiene como propósito crear nuevas rutas para la expresión creativa, además hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación. El área de computación integralmente utiliza los recursos de la tecnología de la información (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos y demás temas., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje. ESTANDARES COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO ÁREA COMPUTACIÓN
  • 26. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores. Se desenvuelve en los contornos virtuales generales de la TIC (tecnología de la información)  Personaliza entornos virtuales Aplica con oportunidad y pertinencia estrategias previamente recomendadas en los entornos virtuales adaptándolas al desarrollo de sus actividades desde su selección razonada de aplicaciones, servicios y objetos virtuales.  Gestión de información entorno virtual Accede a entorno virtuales establecidos, mediante credenciales de identificación y considerando procedimientos seguros, éticos y responsables; por ejemplo para ingresar a una red social.  Interactúa entorno virtuales Construye objetos virtuales a partir de información seleccionada de diversas fuentes y materiales digitales que respaldan sus opiniones o posturas en los diversos trabajos que realiza.  Crea objetos virtuales en diversos formatos Elabora documentos, hojas de calculo y presentaciones digitales utilizando diferentes recursos digitales multimedia y aplicaciones de simulación interactiva de la realidad cuando presenta ideas y proyectos. IV. ORGANIZACIÓN ANUAL DE UNIDADES: Área PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 1° Bimestre 2° Bimestre 3° Bimestre 4° Bimestre U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
  • 27. COMPETENCIAS CAPACIDADES “Nos conocemos y aprendemos a convivir en armonía” “Compartimos roles en familia” “Cuidemos nuestro planeta” “Reconocemos la diversidad de nuestro país” “Orgullosos de nuestras costumbres y “Orgullosos de nuestras costumbres y tradiciones” “Compartimos actividades deportivas en armonía y tolerancia” “Conozcamos y valoremos los derechos del niño” “Recibimos a Jesús en unión Familiar” 01/03 al 01/04 04/04 al 06/05 16/05 al 17/06 20/06 al 22/07 01/08 al 02/09 05/09 al 30/09 10/10 al 11/11 14/11 al 12/12 Competencias transversales Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC  Personaliza entornos virtuales X X X X X X X X  Gestión de información entorno virtual X X X X X X X X  Interactúa entorno virtuales  X X X X X X X X  Crea objetos virtuales en diversos formatos X X X X X X X X V. DISTRIBUCIÓN DE LOS CAMPOS TEMÁTICOS:
  • 28. Áreas Metodología CAMPOS TEMÁTICOS I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V UNIDAD VI UNIDAD VII UNIDAD VIII UNIDAD COMPUTACIÓN - Constructiv ista - Análisis/sín tesis - Inductivo/d eductivo - Expositivo - Estudio dirigido Trabajo de campo • Progra ma Scratch • Trabaj ando Scract h • Progra ma Micros oft Publich ser •Program a Microsof t Powerpo int •Program a Microsof t Excel •Trabajand o el programa Excel • Programa Corel Draw •Trabajand o Corel Draw VI. MATERIALES Y RECURSOS: o Del Docente: Diseño Curricular Nacional (DCN), computadora, organizadores de estudio, papelografo, proyector multimedia. o Del Estudiante: Libro COMPU ENTER y computadora. VII. BIBLIOGRAFÍA: Del Docente −COMPU ENTER – 6 GRADO(Cuaderno para el profesor) – EDITORA DISTRIBUIDORA DIMARCLASS S.A.C – Edición 2020