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01
Medios
Sociales
Medios Sociales
Se conoce como medios sociales, el conjunto de medios y soportes
para la comunicación social que se sirven de la tecnología web 2.0.
El término 2.0 fue acuñado en 2004 por la firma O’Reilly para
referirse a una segunda generación de la web con la que, gracias al
uso intensivo de páginas dinámicas y aplicaciones conocidas como
software social, los sitios web se beneficiarían de la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios interactivos y los usuarios
tendrían control sobre la información. Sobre la base de estas
nuevas orientaciones, se proporcionan utilidades y servicios a
partir de una base de datos que puede ser fácilmente
modificada por los propios usuarios, tanto en su contenido
(incorporando, cambiando o eliminando información o asociando
etiquetas a la información existente) como en la forma de
presentarlos. A diferencia de los sitios web tradicionales, diseñados
principalmente para que los usuarios lean o visualicen sus
contenidos, los sitios y recursos web que responden a una
aproximación 2.0 se orientan a la configuración de redes
sociales, actuando como entornos de encuentro y colaboración
entre usuarios. Gracias a las herramientas, servicios y
dispositivos de software.
02
Recursos
de la web
social
Recursos
01
02
03
Las plataformas más utilizadas en la edición y publicación de
blogs, como Blogger, Tumblr y WordPress, son gratuitas. O
parte, los servicios de microblogging como Twitter.
Recursos bien diversos, como presentaciones (es el caso, por
ejemplo, de SlideShare), opiniones y valoraciones (como Yelp, o
TripAdvisor en el sector turístico), recopilaciones visuales con ideas
y recursos sobre proyectos personales y centros de interés (Pinterest),
música (SoundCloud y Mixcloud), fotografías (Flickr e Instagram)
o vídeos (YouTube).
Como Facebook, Tuenti y
LinkedIn, incorporan aplicaciones
con las que los usuarios crean y
comparten sus perfiles personales.
Recursos
04
05
06
Como Clash of Clans o Minecraft recrean entornos físicos en los
que los usuarios pueden interactuar bajo la forma de un avatar
que ellos mismos caracterizan con los atributos de su preferencia, y
donde juegan de acuerdo con las reglas que para ello se hayan
establecido.
A diferencia de los chats convencionales, que requieren la presencia simultánea
de los usuarios en un mismo canal.
Aparte comentados, con características
y funciones bien diversas. Además de
los sistemas Telnet y Gopher, ya
extintos, dispone de foros y ofrece los
sistemas FTP y P2P para la
transferencia de ficheros.
Ejemplos
03
Intranets y
Extranets
Intranets
Una intranet es una red cerrada que pertenece a una empresa o institución y
utiliza los protocolos de comunicación propias de internet
Extranets
Una extranet se define como una red privada que permite la comunicación para
compartir de modo seguro la información de una compañía con agentes externos: socios,
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  • 3. Medios Sociales Se conoce como medios sociales, el conjunto de medios y soportes para la comunicación social que se sirven de la tecnología web 2.0. El término 2.0 fue acuñado en 2004 por la firma O’Reilly para referirse a una segunda generación de la web con la que, gracias al uso intensivo de páginas dinámicas y aplicaciones conocidas como software social, los sitios web se beneficiarían de la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos y los usuarios tendrían control sobre la información. Sobre la base de estas nuevas orientaciones, se proporcionan utilidades y servicios a partir de una base de datos que puede ser fácilmente modificada por los propios usuarios, tanto en su contenido (incorporando, cambiando o eliminando información o asociando etiquetas a la información existente) como en la forma de presentarlos. A diferencia de los sitios web tradicionales, diseñados principalmente para que los usuarios lean o visualicen sus contenidos, los sitios y recursos web que responden a una aproximación 2.0 se orientan a la configuración de redes sociales, actuando como entornos de encuentro y colaboración entre usuarios. Gracias a las herramientas, servicios y dispositivos de software.
  • 5. Recursos 01 02 03 Las plataformas más utilizadas en la edición y publicación de blogs, como Blogger, Tumblr y WordPress, son gratuitas. O parte, los servicios de microblogging como Twitter. Recursos bien diversos, como presentaciones (es el caso, por ejemplo, de SlideShare), opiniones y valoraciones (como Yelp, o TripAdvisor en el sector turístico), recopilaciones visuales con ideas y recursos sobre proyectos personales y centros de interés (Pinterest), música (SoundCloud y Mixcloud), fotografías (Flickr e Instagram) o vídeos (YouTube). Como Facebook, Tuenti y LinkedIn, incorporan aplicaciones con las que los usuarios crean y comparten sus perfiles personales.
  • 6. Recursos 04 05 06 Como Clash of Clans o Minecraft recrean entornos físicos en los que los usuarios pueden interactuar bajo la forma de un avatar que ellos mismos caracterizan con los atributos de su preferencia, y donde juegan de acuerdo con las reglas que para ello se hayan establecido. A diferencia de los chats convencionales, que requieren la presencia simultánea de los usuarios en un mismo canal. Aparte comentados, con características y funciones bien diversas. Además de los sistemas Telnet y Gopher, ya extintos, dispone de foros y ofrece los sistemas FTP y P2P para la transferencia de ficheros.
  • 9. Intranets Una intranet es una red cerrada que pertenece a una empresa o institución y utiliza los protocolos de comunicación propias de internet
  • 10. Extranets Una extranet se define como una red privada que permite la comunicación para compartir de modo seguro la información de una compañía con agentes externos: socios, clientes, proveedores, etc.