El documento describe las reglas de dos actividades para jugar con un mazo de cartas para contar cuentos. En la primera actividad, los jugadores crean historias individuales usando cartas de diferentes pilas y puntúan según la claridad de la narración. En la segunda actividad, los jugadores continúan una historia grupal agregando cartas por turno y ganan quienes recuerdan mejor la secuencia de la historia.
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
Para jugar con el mazo cuenta cuentos
1. Para jugar con el Mazo Cuenta Cuentos (para jugar con dos o más jugadores)
Actividad Nº1: Receta para un cuento
¿Cómo se juega?
Por turno cada jugador toma una carta de cada pila (verde, azul, rosa y naranja) y arma una historia.
Cada carta utilizada valdrá 2 puntos. Si la historia no se entiende o está expresada de forma confusa el valor de
cada carta será de 1 punto.
La claridad de la narración será evaluada en conjunto y un integrante del equipo será el encargado de ir
anotando la puntuación.
¿Quién gana?
Ganan todos los que hayan podido contar sus historias, en especial, los que hayan usado todas las cartas.
Actividad Nº 2: Cuento que es de todos un invento
¿Cómo se juega?
Simplemente, por turno, cada jugador saca, al azar, una carta de uno de los mazos y empieza o continúa la
historia.
Las cartas utilizadas van formando un círculo sobre la mesa, para que los jugadores recuerden el orden de lo que
fue pasando. Cada jugador, a su turno, debe repetir lo ocurrido hasta el momento de agregar su parte.
Una vez que todos participaron, vuelve a comenzar el primero y así sucesivamente, hasta que se agote el mazo.
¿Quién gana?
Ganan los jugadores que no perdieron el hilo de la historia.
Para jugar con el Mazo Cuenta Cuentos (para jugar con dos o más jugadores)
Actividad Nº1: Receta para un cuento
¿Cómo se juega?
Por turno cada jugador toma una carta de cada pila (verde, azul, rosa y naranja) y arma una historia.
Cada carta utilizada valdrá 2 puntos. Si la historia no se entiende o está expresada de forma confusa el valor de
cada carta será de 1 punto.
La claridad de la narración será evaluada en conjunto y un integrante del equipo será el encargado de ir
anotando la puntuación.
¿Quién gana?
Ganan todos los que hayan podido contar sus historias, en especial, los que hayan usado todas las cartas.
Actividad Nº 2: Cuento que es de todos un invento
¿Cómo se juega?
Simplemente, por turno, cada jugador saca, al azar, una carta de uno de los mazos y empieza o continúa la
historia.
Las cartas utilizadas van formando un círculo sobre la mesa, para que los jugadores recuerden el orden de lo que
fue pasando. Cada jugador, a su turno, debe repetir lo ocurrido hasta el momento de agregar su parte.
Una vez que todos participaron, vuelve a comenzar el primero y así sucesivamente, hasta que se agote el mazo.
¿Quién gana?
Ganan los jugadores que no perdieron el hilo de la historia.
Para jugar con el Mazo Cuenta Cuentos (para jugar con dos o más jugadores)
Actividad Nº1: Receta para un cuento
¿Cómo se juega?
Por turno cada jugador toma una carta de cada pila (verde, azul, rosa y naranja) y arma una historia.
Cada carta utilizada valdrá 2 puntos. Si la historia no se entiende o está expresada de forma confusa el valor de
cada carta será de 1 punto.
La claridad de la narración será evaluada en conjunto y un integrante del equipo será el encargado de ir
anotando la puntuación.
¿Quién gana?
Ganan todos los que hayan podido contar sus historias, en especial, los que hayan usado todas las cartas.
Actividad Nº 2: Cuento que es de todos un invento
¿Cómo se juega?
Simplemente, por turno, cada jugador saca, al azar, una carta de uno de los mazos y empieza o continúa la
historia.
Las cartas utilizadas van formando un círculo sobre la mesa, para que los jugadores recuerden el orden de lo que
fue pasando. Cada jugador, a su turno, debe repetir lo ocurrido hasta el momento de agregar su parte.
Una vez que todos participaron, vuelve a comenzar el primero y así sucesivamente, hasta que se agote el mazo.
¿Quién gana?
Ganan los jugadores que no perdieron el hilo de la historia.