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Negocios de Alto Desempeño

   Computo Social, Nube y Movil
Webinar #gcg Negocios de Alto Desempeño

     Computo Social, Nube y Movil

            Joel Cano
            Experto en Mercadotecnia de Alta-Tecnología y
            Aceleración de Empresas
            www.linkedin.com/in/joelca
            www.twitter.com/joelca
Agenda
•   Principio Básico
•   Avances Tecnológicos
•   Retos de Mercado
•   Negocios de Alto Desempeño
Principio
 Básico
            4
“Sólo hay una definición
    válida del propósito de
       negocio: crear un
            cliente”
Drucker 1954, The Practice of Management
Avance
Tecnológico
              6
Revoluciones Tecnológicas




                 Fuente: Clay Shirky: How social media can make history (TedTalks)
Ecosistemas Sociales
         Redes
                                                                                  Móvil
        Sociales              620MM Usuarios         120MM Usuarios
                                 +51% A/A               +111% A/A
                                 550K+ Aps              300K+ Aps
                             500MM+ Descargas        6.5B+ Descargas


            Facebook                                                        Apple iPhone
                                                                            /iTouch / iPad
                                         940MM Usuarios
                                             +11% A/A
                                         Q3 CPCs +2% Q/Q
Fuente: Web 2.0 Summit Nov                Clicks Pagados
2010 Morgan Stanley – Mary                   +16% A/A
Meeker
                                                                       Búsqueda
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Computo Móvil
                                                                                                   Internet
                                                                                                    Móvil                  iPad
                 100,000
                                                                                                                       Smartphone
Dispositivos/Usuarios (MM Escala Log)




                                                                                      Internet                            Kindle
                                        10,000                                                                            Tablet
                                                                                      Desktop
                                                                                                                           MP3
                                         1000                                                                           Cellphone
                                                                                 PC                                    Automóviles
                                          100                                                                         GPS, ABS, A/V
                                                                                                                       Video Móvil
                                                             Minicomputadora                                         Entretenimiento
                                           10                                                                             Hogar
                                                                                                                       Videojuegos
                                              Mainframe
                                             1                                                                           Enseres
                                                                                                                       Domésticos

                                             1960         1970     1980        1990   2000       2010         2020
Computo en la Nube
                      Tecnológico           Económico                Negocio
                        Computo y                               Costos de capital e
                                         Optimizado para
                       Almacenaje                                inversión inicial
  Mainframe                             eficiencia debido a
                       Centralizado                             muy altos para HW
                                          los altos costos
                    Clientes Delgados                                 y SW
                    Servidores y PCs                            Costos de Capital
                                         Optimizado para
                    para computo y                                  para HW
Cliente /Servidor                        agilidad debido a
                    almacenamiento                               Licenciamiento
                                          los bajos costos
                      distribuidos                              perpetuo de SW
                     Centros de Datos
                                         Optimizado para
                      que permiten                              Gasto mensual por
                                        eficiencia y agilidad
     Cloud            escalabilidad,                              desempeño o
                                          en un orden de
                    comoditización de                               consumo.
                                          magnitud mejor
                        HW y SW
Fuerzas de Transformación


   Comportamiento
                     Social
                               Entrega


                     Nube
    Acceso                         Contexto
             Móvil            Mega-
                              Data
Retos
Mercado
           12
El Reto del Mercado Meta




                                                  Unsweet Spot
                               Sweet                                Sweet
             Corporativo       Spot                                 Spot                 Consumo
Eficacia




                               Sistemas                          Operaciones
                               Complejos                         En Volumen




                       Complejidad                                             Volumen

           Proyectos                                                                   Derechos
                             Corporativos      PyMes             Consumidor
           Sociales                                                                    Sociales
           (.gob)                           Emprendedores                              (salud)

                                                                            Fuente: Mohr Davidow Ventures
El reto del mercado meta
El Reto delSpot
 El “Unsweet” Mercado Meta




                                                                    Unsweet Spot
                                           Sweet                                                        Sweet
                                           Spot                                                         Spot
Eficacia




             30                      Sistemas 3.6M
                                 3,164                                              2.7M                    47.4M
                                                                                                     Operaciones                    112M
                                                    Microempresas
                                 Empresas más                                                              Económicamente            México
           Secretarias de
              Estado                 Complejos
                                 500 empleados
                                                     menos de 10
                                                     empleados
                                                                                   Educación Media
                                                                                                     En Volumen Activa




                            Complejidad                                                                              Volumen

           Proyectos                                                                                                        Derechos
                                     Corporativos          PyMes                                     Consumidor
           Sociales                                                                                                         Sociales
           (.gob)                                       Emprendedores                                                       (salud)

                                                                                                                Fuentes: ANUIES, INEGI, CONAPO
México 2020
Modelo de Atención
                     BabyBoomers                                      1946-1964                             18.0M
                        Gen X                                         1965-1976                             15.3M
                      Gen Y (Net)                                     1977-1997                             38.2M
                        Gen Z                                         1998-hoy                              32.5M




            Fuente: http://www.slideshare.net/parature/how-social-media-is-transforming-customer-service-and-the-customer-experience
Negocios de Alto
  Desempeño

                   17
Curva de la Demanda
                                                         Periodo de elasticidad
                                                               indefinida
Crecimiento de Mercado




                                                                  C
                                                Mercado
                                             en crecimiento                           D
                                                               Mercado                                     ¡Línea
                                                               maduro
                                                                                                          de falla!
                                                   B                              Mercado
                                                                                  en declive                             E
                                     A                                                                            Fin
                                                                                                                de vida

                         Ciclo de adopción                     Tiempo
                             tecnológica
                                                                                   Dealing with Darwin, Geoffrey A. Moore (2007)
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                             Datos, Experiencia de Usuario, Gobernabilidad
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                              Maduro


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                                       Dealing with Darwin, Geoffrey A. Moore (2007)
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                Uso de tecnología
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oportunidad
                Social, Nube y Móvil    Conciencia
                para
Calificación
                                        Interés
prospecto
                     Emular el estilo
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necesidad
                     De Ventas de       Consideración
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Propuesta
                                        Prueba
Solución
               Usando los
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Proveedor
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                                            Las personas son:
                                             seres humanos
                                            activos, ansiosos y
                   Las personas                  creativos
                  son: Una base
                   de datos de
                  oportunidades


 Las personas
                                                    Humano
 son: ¿Cuáles
  personas?                       Cliente
 Vende más!


                Producto
Creación de Valor
Como piensan las empresas                           Como piensan los consumidores
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Negocio de Alto Desempeño
                                                                                                    “El valor se basa

      en experiencias                                                                                                     únicas

                                  de sus consumidores”                                                               N=1
“Ninguna firma es                                                    suficientemente grande para

  satisfacer                           las experiencias de un consumidor

  al mismo tiempo”                                                           R=G
                 Prahalad y Krishnan                                                                             2008
Prahalad, C.K. & Krishnan, M.S.. The new age of innovation: Driving cocreated value through global networks, 2004 McGraw Hill
¡Gracias por su atención!


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Negocios de Alto Desempeño con Computación Social, Nube y Móvil

  • 1. Negocios de Alto Desempeño Computo Social, Nube y Movil
  • 2. Webinar #gcg Negocios de Alto Desempeño Computo Social, Nube y Movil Joel Cano Experto en Mercadotecnia de Alta-Tecnología y Aceleración de Empresas www.linkedin.com/in/joelca www.twitter.com/joelca
  • 3. Agenda • Principio Básico • Avances Tecnológicos • Retos de Mercado • Negocios de Alto Desempeño
  • 5. “Sólo hay una definición válida del propósito de negocio: crear un cliente” Drucker 1954, The Practice of Management
  • 7. Revoluciones Tecnológicas Fuente: Clay Shirky: How social media can make history (TedTalks)
  • 8. Ecosistemas Sociales Redes Móvil Sociales 620MM Usuarios 120MM Usuarios +51% A/A +111% A/A 550K+ Aps 300K+ Aps 500MM+ Descargas 6.5B+ Descargas Facebook Apple iPhone /iTouch / iPad 940MM Usuarios +11% A/A Q3 CPCs +2% Q/Q Fuente: Web 2.0 Summit Nov Clicks Pagados 2010 Morgan Stanley – Mary +16% A/A Meeker Búsqueda Google 8
  • 9. Computo Móvil Internet Móvil iPad 100,000 Smartphone Dispositivos/Usuarios (MM Escala Log) Internet Kindle 10,000 Tablet Desktop MP3 1000 Cellphone PC Automóviles 100 GPS, ABS, A/V Video Móvil Minicomputadora Entretenimiento 10 Hogar Videojuegos Mainframe 1 Enseres Domésticos 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020
  • 10. Computo en la Nube Tecnológico Económico Negocio Computo y Costos de capital e Optimizado para Almacenaje inversión inicial Mainframe eficiencia debido a Centralizado muy altos para HW los altos costos Clientes Delgados y SW Servidores y PCs Costos de Capital Optimizado para para computo y para HW Cliente /Servidor agilidad debido a almacenamiento Licenciamiento los bajos costos distribuidos perpetuo de SW Centros de Datos Optimizado para que permiten Gasto mensual por eficiencia y agilidad Cloud escalabilidad, desempeño o en un orden de comoditización de consumo. magnitud mejor HW y SW
  • 11. Fuerzas de Transformación Comportamiento Social Entrega Nube Acceso Contexto Móvil Mega- Data
  • 13. El Reto del Mercado Meta Unsweet Spot Sweet Sweet Corporativo Spot Spot Consumo Eficacia Sistemas Operaciones Complejos En Volumen Complejidad Volumen Proyectos Derechos Corporativos PyMes Consumidor Sociales Sociales (.gob) Emprendedores (salud) Fuente: Mohr Davidow Ventures
  • 14. El reto del mercado meta El Reto delSpot El “Unsweet” Mercado Meta Unsweet Spot Sweet Sweet Spot Spot Eficacia 30 Sistemas 3.6M 3,164 2.7M 47.4M Operaciones 112M Microempresas Empresas más Económicamente México Secretarias de Estado Complejos 500 empleados menos de 10 empleados Educación Media En Volumen Activa Complejidad Volumen Proyectos Derechos Corporativos PyMes Consumidor Sociales Sociales (.gob) Emprendedores (salud) Fuentes: ANUIES, INEGI, CONAPO
  • 16. Modelo de Atención BabyBoomers 1946-1964 18.0M Gen X 1965-1976 15.3M Gen Y (Net) 1977-1997 38.2M Gen Z 1998-hoy 32.5M Fuente: http://www.slideshare.net/parature/how-social-media-is-transforming-customer-service-and-the-customer-experience
  • 17. Negocios de Alto Desempeño 17
  • 18. Curva de la Demanda Periodo de elasticidad indefinida Crecimiento de Mercado C Mercado en crecimiento D Mercado ¡Línea maduro de falla! B Mercado en declive E A Fin de vida Ciclo de adopción Tiempo tecnológica Dealing with Darwin, Geoffrey A. Moore (2007)
  • 19. Mercados Son Conversaciones Espacio de trabajo Enfoque Externo Medios Sociales Nuestra Gente, Nuestros Sitios Nuestra Gente, Otra Gente, Nuestros Sitios Nuestra Gente, Otra Gente, Sus Sitios Datos, Experiencia de Usuario, Gobernabilidad Cerrado Abierto Conectar, mercadear, vender, servir, provisionar, reclutar, entrenar, producir, comunicar Conocimiento Marca
  • 20. Ciclo de Vida del Negocio Maduro Crecimiento Declive Temprano Desempeño Relación Valor Dealing with Darwin, Geoffrey A. Moore (2007)
  • 21. Transformación del Negocio Uso de tecnología Generación oportunidad Social, Nube y Móvil Conciencia para Calificación Interés prospecto Emular el estilo Análisis necesidad De Ventas de Consideración Soluciones Propuesta Prueba Solución Usando los Selección Proveedor Mecanismos y Compra Velocidad de Firma contrato La venta de consumo Recompra
  • 22. Evolución de Mercadotecnia Las personas son: seres humanos activos, ansiosos y Las personas creativos son: Una base de datos de oportunidades Las personas Humano son: ¿Cuáles personas? Cliente Vende más! Producto
  • 23. Creación de Valor Como piensan las empresas Como piensan los consumidores CRM, ERP, Aplicaciones Esperanzas Centro de contacto Sueños Redes empresariales Deseos Punto de Intercambio Variedad de Producto Aspiraciones Tranquilidad de pensamiento Fábricas Familia Precios Estilo de Vida Logística Trabajo Fabricación Compromisos Ingeniería Necesidades Ciencia y Tecnología Conversaciones Investigación y Desarrollo Fases de vida Plataformas Comunidades
  • 24. Negocio de Alto Desempeño “El valor se basa en experiencias únicas de sus consumidores” N=1 “Ninguna firma es suficientemente grande para satisfacer las experiencias de un consumidor al mismo tiempo” R=G Prahalad y Krishnan 2008 Prahalad, C.K. & Krishnan, M.S.. The new age of innovation: Driving cocreated value through global networks, 2004 McGraw Hill
  • 25. ¡Gracias por su atención! www.linkedin.com/in/joelca @joelca