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EL DIBUJO
El arte gráfico es una de las expresiones más primales del ser humano,
pudiéndolo realizar cualquiera que tenga un lápiz, un color o un soporte. A
diferencia de otros tipos de arte, el dibujo es una de las primeras formas artísticas
desarrolladas por el hombre, ya en tiempos prehistóricos. El dibujo es, además,
comprendido como una de las formas más estimulantes y útiles para el desarrollo
de capacidades tales como la creatividad, la originalidad, el estilo personal, la
formación de la libertad y de una mejor calidad de vida relacionada con el
autoestima ya desde niños.
Una de los elementos más importantes del dibujo es que puede fácilmente
transmitir ideas, conceptos, sensaciones y sentimientos, independientemente del
grupo al que uno pertenezca, teniendo un idioma diferente al del autor, viviendo en
lugares extremadamente lejanos. Esto no sucede con todas las ramas del arte y
sin duda, el dibujo, la pintura y la escultura son privilegiadas a la hora de transmitir
incluso a aquellos que se sienten más lejanos.
EL DIBUJO TECNICO
El dibujo es un arte que tiene como objeto principal representar gráficamente
formas e ideas. En la actualidad el dibujo técnico es un pilar importante del trabajo
artesanal e industrial. El dibujo técnico se utiliza como medio de expresión y de
comunicación o de enlace entre el proyecto y su ejecución, como pueden ser los
planos de estructuras, instalaciones de tuberías, redes eléctricas, etc. El dibujo
técnico comprende un conjunto de principios y normas donde se representa un
objeto por medio de sus líneas. A su vez el dibujo técnico se presenta como un
verdadero arte que enseña la manera de representar los objetos con mayor
exactitud y claridad posible.
Al igual que el lenguaje el dibujo técnico constituye una comunicación y emplea
como elementos signos gráficos, con la ventaja sobre el lenguaje de que la serie
de normas y convenciones cada vez más unificadas que lo rigen lo hacen
internacional. Para que el dibujo técnico constituya un elemento de comunicación
eficiente éste debe ser claro, preciso y completo, de aquí la habilidad y capacidad
que debe tener un dibujante para expresar por medio de los signos gráficos, y al
mismo tiempo para leer o interpretar cualquier dibujo técnico. La importancia del
dibujo técnico.
A través de la historia, las formas de expresión y representaciones gráficas han
avanzado con base a las necesidades de las personas. El dibujo técnico busca
representar de una manera exacta y precisa un objeto, sus dimensiones y
características específicas y notables. Es un idioma universal, todo ingeniero debe
saber realizar e interpretar estas representaciones. Este ha facilitado el trabajo de
los ingenieros, ya que por medio del dibujo técnico plasman su trabajo de manera
gráfica para posteriormente darle vida y realizar la construcción tangible. Para
hacer entendible un plano o representación se manejan las llamadas vistas del
objeto, que proporcionan una idea más exacta de las dimensiones de estos. Las
medidas en las vistas de los objetos se dan por guías llamadas cotas, que
contienen los datos dimensionales de estos para recrearlos a escala y con las
proporciones reales.
El dibujo técnico más antiguo que se conoce, y que todavía existe, es la vista en
planta del diseño de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que
aparece grabado en una loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda
este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros días, a pesar de
haber sido “ dibujado” miles de años antes de que se inventara el papel.
La primera prueba escrita de la aplicación del dibujo técnico tuvo lugar en el año
30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribió un tratado sobre
arquitectura en el que dice, “El arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener
conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los
dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga
construir”. Luego continúa discutiendo el uso de la regla y de los compases para
las construcciones geométricas, para el trazado de la planta y la elevación de un
edificio y para dibujar perspectivas.
En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de
dibujo. Los compases eran de bronce y tenían aproximadamente el mismo tamaño
que los de hoy día. El compás antiguo se parecía a los compases de puntas de la
actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados.
La teoría de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyección
no se desarrolló sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se
debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento
general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los demás sus
ideas y diseños para construcciones mecánicas, y muchos de tales dibujos existen
hoy en día. Sin embargo, no está muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos
mecánicos en los que aparecieran las vistas ortográficas como las que se hacen
en la actualidad, pero es muy probable que sí. El tratado de Leonardo da Vinci
sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el primer libro impreso sobre
la teoría del dibujo de proyecciones; pero, está enfocado a la proyección
ortográfica. El compás de los romanos se conservó prácticamente sin cambio en la
época de Leonardo. Las circunferencias se marcaban con puntas metálicas, ya
que los lápices de grafito no se inventaron sino hasta el siglo dieciocho, cuando
Faber estableció su compañía en Nuremburg, Alemania.
Ya en el siglo séptimo se habían substituido las plumillas de tallos por las
preparadas con plumas de aves, generalmente de gansos.
El tipo de compás con marca de escritura, abrió paso al compás con puntilla de
grafito, poco después de que aparecieron los lápices de grafito. En Mount Vernon
pueden verse los instrumentos de dibujo utilizados por el gran ingeniero civil
George Washington, que llevan la fecha 1749. Este estuche, es muy semejante en
su contenido, a los instrumentos que se utilizan en la actualidad, y está formado
por un compás de puntas, un compás con accesorios para trazo a lápiz y tinta, y
un grafico o tiralíneas de hojas paralelas, semejantes a los tiralíneas modernos.
La técnica empleada con más frecuencia es la de la tinta plana, es decir, no se
matiza para dar volumen, ni existe la plicronía. Las pinturas se realizaron con
pinceles finos de pluma de ave y los colores utilizados son rojos, negro, blanco. Se
obtenían mezclando pigmentos minerales con algún tipo de excipiente orgánico,
probablemente clara de huevo o grasa animal. Actualmente el dibujo técnico se
realiza con ordenadores o computadoras, pues es más fácil la fase de
modificación y adaptación sobre la pantalla, que sobre el papel; también han
fabricación pues se puede calcular y observar como se vería el trabajo terminado
sin más contratiempos. Existen programas como el AutoCAD que facilita
extraordinariamente el dibujo técnico en muchos aspectos.
Dibujo Técnico Digital.
Software de dibujo técnico (2D y 3D): A finales del pasado siglo XX la
informática revolucionó todos los ámbitos profesionales relacionados con el mundo
del dibujo, estudios de arquitectura e ingeniería, diseño publicitario, autoedición,....
sustituyendo los instrumentos tradicionales del dibujo, tanto técnico como gráfico,
por nuevas herramientas que facilitaron el trazado, los cálculos matemáticos y el
arte final del proyecto.
Clasificación de los programas DAO
La clasificación de los programas DAO dependerá del método y las herramientas
que se empleen para obtener un objeto, así pues, pueden ser de tres tipos:
Proyección Ortogonal
Proyección ortogonal se denomina al sistema de proyección en donde todos los
rayos proyectantes son perpendiculares al plano de proyección. Consiste en
representar cada uno de los lados del objeto por separado, para detallar y
dimensionar debidamente.
También es conocida como proyección Diédrica.
Perspectiva
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición
relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad
y los efectos de reducción.
Técnicas de impresión de planos. Bajo el concepto de Técnicas de impresión se
engloba a un conjunto de procesos de elaboración de obras de arte
mediante impresión, en la mayoría de los casos sobre papel o textil. Excepto en el
caso de la Monotipia, el proceso es capaz de producir múltiples copias de un
mismo documento o imagen, a la que se le suele denominar impresión.
Así pues, hemos sustituido el tablero por la pantalla del ordenador, el lápiz, reglas,
plantillas, compás,... por el ratón. Las nuevas tecnologías nos ofrecen una
instrumentación completa que nos permite corregir, modificar, almacenar e
imprimir dibujos y planos de una manera impecable,
Rapida y económica, acabando con las inexactitudes en la realización de dibujos.
El ordenador, además de facilitar el dibujo en el plano, permite construir maquetas
virtuales en tres dimensiones, lo que ha supuesto una auténtica revolución en los
procesos de diseño.
Los programas que permiten el uso del ordenador como instrumento de dibujo se
denominan, de forma genérica:
CAD
DAO
Computer Aided Desing
Diseño Asistido por Ordenador
2D: se dibuja en dos dimensiones. En el monitor aparece nuestra hoja como si
estuviéramos dibujando con los instrumentos tradicionales. La geometría y
dimensiones de los elementos se dibuja y posiciona introduce mediante el ratón o
por sus coordenadas (x, y).
2D y medio: llamados así porque usan también la coordenada z de altura. Son
más completos que los anteriores, permiten dibujar objetos en perspectiva,
aunque no llegan a ser sólidos.
3D: Los objetos se trazan en la pantalla en tres dimensiones, tal como son en la
realidad, por esto se les llama realidad virtual. Nos permiten visualizar los objetos
dibujados desde cualquier punto de vista. Dependiendo del programa se puede
iluminar el objeto, dotarlo de textura, y crearlo a partir de sus dimensiones 2D.
Entre los programas más usados está:
Autocad
ArchiCad
QCad
SolidWorks
Rinhos
Sketchup
BIBLIOGRAFIAS:
https://prezi.com/oxkanmplttse/3-dibujo-tecnico-digital/
http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_3.html
http://www.domestika.org/es/forums/7-ilustracion-y-animacion/topics/99578-la-importancia-
del-dibujo
http://www.importancia.org/dibujo.php
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Historia y evolución del dibujo técnico

  • 1. EL DIBUJO El arte gráfico es una de las expresiones más primales del ser humano, pudiéndolo realizar cualquiera que tenga un lápiz, un color o un soporte. A diferencia de otros tipos de arte, el dibujo es una de las primeras formas artísticas desarrolladas por el hombre, ya en tiempos prehistóricos. El dibujo es, además, comprendido como una de las formas más estimulantes y útiles para el desarrollo de capacidades tales como la creatividad, la originalidad, el estilo personal, la formación de la libertad y de una mejor calidad de vida relacionada con el autoestima ya desde niños. Una de los elementos más importantes del dibujo es que puede fácilmente transmitir ideas, conceptos, sensaciones y sentimientos, independientemente del grupo al que uno pertenezca, teniendo un idioma diferente al del autor, viviendo en lugares extremadamente lejanos. Esto no sucede con todas las ramas del arte y sin duda, el dibujo, la pintura y la escultura son privilegiadas a la hora de transmitir incluso a aquellos que se sienten más lejanos. EL DIBUJO TECNICO El dibujo es un arte que tiene como objeto principal representar gráficamente formas e ideas. En la actualidad el dibujo técnico es un pilar importante del trabajo artesanal e industrial. El dibujo técnico se utiliza como medio de expresión y de comunicación o de enlace entre el proyecto y su ejecución, como pueden ser los planos de estructuras, instalaciones de tuberías, redes eléctricas, etc. El dibujo técnico comprende un conjunto de principios y normas donde se representa un objeto por medio de sus líneas. A su vez el dibujo técnico se presenta como un verdadero arte que enseña la manera de representar los objetos con mayor exactitud y claridad posible. Al igual que el lenguaje el dibujo técnico constituye una comunicación y emplea como elementos signos gráficos, con la ventaja sobre el lenguaje de que la serie de normas y convenciones cada vez más unificadas que lo rigen lo hacen internacional. Para que el dibujo técnico constituya un elemento de comunicación eficiente éste debe ser claro, preciso y completo, de aquí la habilidad y capacidad que debe tener un dibujante para expresar por medio de los signos gráficos, y al mismo tiempo para leer o interpretar cualquier dibujo técnico. La importancia del dibujo técnico. A través de la historia, las formas de expresión y representaciones gráficas han avanzado con base a las necesidades de las personas. El dibujo técnico busca
  • 2. representar de una manera exacta y precisa un objeto, sus dimensiones y características específicas y notables. Es un idioma universal, todo ingeniero debe saber realizar e interpretar estas representaciones. Este ha facilitado el trabajo de los ingenieros, ya que por medio del dibujo técnico plasman su trabajo de manera gráfica para posteriormente darle vida y realizar la construcción tangible. Para hacer entendible un plano o representación se manejan las llamadas vistas del objeto, que proporcionan una idea más exacta de las dimensiones de estos. Las medidas en las vistas de los objetos se dan por guías llamadas cotas, que contienen los datos dimensionales de estos para recrearlos a escala y con las proporciones reales. El dibujo técnico más antiguo que se conoce, y que todavía existe, es la vista en planta del diseño de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que aparece grabado en una loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros días, a pesar de haber sido “ dibujado” miles de años antes de que se inventara el papel. La primera prueba escrita de la aplicación del dibujo técnico tuvo lugar en el año 30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribió un tratado sobre arquitectura en el que dice, “El arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir”. Luego continúa discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones geométricas, para el trazado de la planta y la elevación de un edificio y para dibujar perspectivas. En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de dibujo. Los compases eran de bronce y tenían aproximadamente el mismo tamaño que los de hoy día. El compás antiguo se parecía a los compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados. La teoría de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyección no se desarrolló sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los demás sus ideas y diseños para construcciones mecánicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en día. Sin embargo, no está muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecánicos en los que aparecieran las vistas ortográficas como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que sí. El tratado de Leonardo da Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el primer libro impreso sobre la teoría del dibujo de proyecciones; pero, está enfocado a la proyección ortográfica. El compás de los romanos se conservó prácticamente sin cambio en la
  • 3. época de Leonardo. Las circunferencias se marcaban con puntas metálicas, ya que los lápices de grafito no se inventaron sino hasta el siglo dieciocho, cuando Faber estableció su compañía en Nuremburg, Alemania. Ya en el siglo séptimo se habían substituido las plumillas de tallos por las preparadas con plumas de aves, generalmente de gansos. El tipo de compás con marca de escritura, abrió paso al compás con puntilla de grafito, poco después de que aparecieron los lápices de grafito. En Mount Vernon pueden verse los instrumentos de dibujo utilizados por el gran ingeniero civil George Washington, que llevan la fecha 1749. Este estuche, es muy semejante en su contenido, a los instrumentos que se utilizan en la actualidad, y está formado por un compás de puntas, un compás con accesorios para trazo a lápiz y tinta, y un grafico o tiralíneas de hojas paralelas, semejantes a los tiralíneas modernos. La técnica empleada con más frecuencia es la de la tinta plana, es decir, no se matiza para dar volumen, ni existe la plicronía. Las pinturas se realizaron con pinceles finos de pluma de ave y los colores utilizados son rojos, negro, blanco. Se obtenían mezclando pigmentos minerales con algún tipo de excipiente orgánico, probablemente clara de huevo o grasa animal. Actualmente el dibujo técnico se realiza con ordenadores o computadoras, pues es más fácil la fase de modificación y adaptación sobre la pantalla, que sobre el papel; también han fabricación pues se puede calcular y observar como se vería el trabajo terminado sin más contratiempos. Existen programas como el AutoCAD que facilita extraordinariamente el dibujo técnico en muchos aspectos. Dibujo Técnico Digital. Software de dibujo técnico (2D y 3D): A finales del pasado siglo XX la informática revolucionó todos los ámbitos profesionales relacionados con el mundo del dibujo, estudios de arquitectura e ingeniería, diseño publicitario, autoedición,.... sustituyendo los instrumentos tradicionales del dibujo, tanto técnico como gráfico, por nuevas herramientas que facilitaron el trazado, los cálculos matemáticos y el arte final del proyecto. Clasificación de los programas DAO La clasificación de los programas DAO dependerá del método y las herramientas que se empleen para obtener un objeto, así pues, pueden ser de tres tipos: Proyección Ortogonal
  • 4. Proyección ortogonal se denomina al sistema de proyección en donde todos los rayos proyectantes son perpendiculares al plano de proyección. Consiste en representar cada uno de los lados del objeto por separado, para detallar y dimensionar debidamente. También es conocida como proyección Diédrica. Perspectiva La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Técnicas de impresión de planos. Bajo el concepto de Técnicas de impresión se engloba a un conjunto de procesos de elaboración de obras de arte mediante impresión, en la mayoría de los casos sobre papel o textil. Excepto en el caso de la Monotipia, el proceso es capaz de producir múltiples copias de un mismo documento o imagen, a la que se le suele denominar impresión. Así pues, hemos sustituido el tablero por la pantalla del ordenador, el lápiz, reglas, plantillas, compás,... por el ratón. Las nuevas tecnologías nos ofrecen una instrumentación completa que nos permite corregir, modificar, almacenar e imprimir dibujos y planos de una manera impecable, Rapida y económica, acabando con las inexactitudes en la realización de dibujos. El ordenador, además de facilitar el dibujo en el plano, permite construir maquetas virtuales en tres dimensiones, lo que ha supuesto una auténtica revolución en los procesos de diseño. Los programas que permiten el uso del ordenador como instrumento de dibujo se denominan, de forma genérica: CAD DAO Computer Aided Desing Diseño Asistido por Ordenador 2D: se dibuja en dos dimensiones. En el monitor aparece nuestra hoja como si estuviéramos dibujando con los instrumentos tradicionales. La geometría y dimensiones de los elementos se dibuja y posiciona introduce mediante el ratón o por sus coordenadas (x, y). 2D y medio: llamados así porque usan también la coordenada z de altura. Son
  • 5. más completos que los anteriores, permiten dibujar objetos en perspectiva, aunque no llegan a ser sólidos. 3D: Los objetos se trazan en la pantalla en tres dimensiones, tal como son en la realidad, por esto se les llama realidad virtual. Nos permiten visualizar los objetos dibujados desde cualquier punto de vista. Dependiendo del programa se puede iluminar el objeto, dotarlo de textura, y crearlo a partir de sus dimensiones 2D. Entre los programas más usados está: Autocad ArchiCad QCad SolidWorks Rinhos Sketchup BIBLIOGRAFIAS: https://prezi.com/oxkanmplttse/3-dibujo-tecnico-digital/ http://html.rincondelvago.com/dibujo-tecnico_3.html http://www.domestika.org/es/forums/7-ilustracion-y-animacion/topics/99578-la-importancia- del-dibujo http://www.importancia.org/dibujo.php