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CÓMO REDACTAR EL GUIÓN 
Docente 
D.I. Giselle Escandón Silva
Cómo Redactar El Guión 
1. EL GUIÓN 
El guion es un esquema que hace el 
escritor para transmitir al dibujante 
cuál es exactamente su idea. 
• Existe convenciones para elaborar 
un guión. 
• Aunque estas convenciones no son 
definitivas. 
• Cada autor tiene su estilo de 
escribir un guión, pero todos los 
guiones siguen las mismas pautas. 
01 
Imagen 1 Stan lee y John buscema
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
EL GUIÓN LITERARIO 
Es un texto que contiene una 
historia que ha sido pensada para 
ser narrada en imágenes y sonido. 
En él se detallan: 
• Acciones 
• Diálogos de los personajes. 
• Descripciones generales de los 
escenarios. 
• La historia se escribe de manera 
visible, pero sin dar indicaciones 
técnicas para la realización del 
comic o de la película. 
02 
Imagen 02 El guión literario
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
EL GUIÓN LITERARIO: PARTES – EL ENCABEZADO 
El encabezado da información sobre dónde transcurre la acción. Consta de tres 
partes: 
1. La abreviatura "INT." o "EXT", que indica si la acción transcurre en interiores o exteriores. 
2. El lugar concreto en el que la escena transcurre. 
3. La palabra "DÍA" o "NOCHE" o cualquier otra que se quiera usar para indicar la hora del día. 
Ejemplo: 
INT. COCINA DEL PISO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA 
RUBÉN está cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si está al dente. 
Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. 
03
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
EL GUIÓN LITERARIO: PARTES - DESCRIPCIÓN DE LA ACCIÓN 
En ella se muestra la acción, expresada en imágenes y sonidos. Debe estar redactada 
de forma concisa y con los verbos en presente. Pondremos en mayúsculas el nombre 
de los personajes (pero sólo la primera vez que aparezca cada nombre) y las 
descripciones de los sonidos. 
Ejemplo: 
INT. COCINA DEL PISO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA 
RUBÉN está cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si está al dente. 
Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. 
RUBÉN 
¡Guillermo! ¡Será tu primo! 
04
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
FORMATO DEL GUIÓN TÉCNICO 
• Escrito con una tipografía Courier (o New Courier) 
• 12 puntos 
• Interlineado de 1.5 
• Márgenes no inferiores a 4 cm a la izquierda y 3 cm a la derecha. 
• En los diálogos se deja un margen mayor, a ambos lados: 6 cm. 
• El texto debe estar alineado a la izquierda, no centrado ni justificado. 
05
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
EL GUIÓN TÉCNICO 
El una obra escrita que explica el 
desarrollo de una historia 
representada en una historieta, novela 
gráfica, animación o película. 
El guión se convierte en el director, el 
productor y el técnico de esta obra. Es 
decir, es quien toma toda las 
decisiones de como debe ser la 
historia, los detalles de las escenas, 
espacio y tiempo, incluyendo las 
características de los personajes y 
como ellos interactúan en la historia. 
06 
Imagen 03 El guión Técnico
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
EL GUIÓN TÉCNICO 
07
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
EL STORYBOARD / GUIÓN GRÁFICO 
Es un dibujo esquemático compuesto de 
viñetas en las que se recoge la planificación 
esencial (encuadres, movimientos externos 
e internos) de una obra audiovisual. Se 
considera como un guión, el cual se 
compone de elementos del guión literario y 
el guión técnico. Es un paso obligado antes 
de la producción del audiovisual. 
Fue desarrollado en el estudio de Walt 
Disney durante principios de los años 1930 
Se considera los trabajos de Winsor McCay, como 
los primeros storyboard del siglo XX. 
08 
Imagen 04 Stoyryboard de Graphilm the vampire
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
EL VOCABLO DEL STORYBOARD 
Planeación: Planning 
Tiempo: Timing 
Notas: Slugging 
Capas: Layouts 
Secuencia: Sequence Sq 
Escena: Scene Sc 
Plano: Plane Pl 
Entradas: In 
Salidas: Out 
Continuara: CONT 
En el caso del cine y animación: 
Movimiento de cámaras: a, b, c, d… 
Acercamiento: T. In 
Alejamiento: T.Out 
Desplazamiento del fondo: BG + flecha 
Aberración: HU+Flecha 
09 
Imagen 05 Stoyryboard de Graphilm the vampire
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
10 
Imagen 06 Stoyboard de I luminous e lísola
Cómo Redactar El Guión 
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 
11 
INDICADORES ANIMACIÓN / CINE 
Perspectiva 
Zoom 
Panorámica 
Vista Lateral 
Panorámica Diagonal
Cómo Redactar El Guión 
3. EL RITMO 
• El ritmo es la velocidad con que se desarrolla una historia. 
• El ritmo es vital para el impacto y la atención del lector. 
• Si se pretende crear tensión, el ritmo debe ser rápido, para dar la sensación de urgencia. 
• Para los momentos de reflexión, los momentos deben ser lentos. 
• La velocidad de cada momento de la historia depende de lo que este sucediendo. 
12 
Imagen 07 El hombre Araña
Cómo Redactar El Guión 
3. EL RITMO 
• CUANDO ACELERAR EL RITMO: Cuando empieza a decaer el argumento de la escena. 
• TRAMAS SUPERPUESTAS: Son saltos de escenas, donde se muestran dos o mas sucesos 
aparentemente independientes, pero que estos luego tendrán un punto de choque. 
• LAS SORPRESAS: Momentos o sucesos no esperados por el lector. Se debe evitar el 
abuso de este recurso, para no perder el efecto de la sorpresa. 
• GIROS INESPERADOS: El típico giro final, que depende totalmente del factor sorpresa, 
pero no debe contradecir lo que se ha visto antes. 
• MEZCLA DE LINEAS ARGUMENTALES: Cuando dos o mas historias están entrelazadas. 
Las historias pueden tener el mismo hilo de un argumento, pero también se pueden 
introducir una nueva línea de argumento subordinada ala historia principal. 
• LA UNIÓN DE LAS LINEAS ARGUMENTALES: líneas de argumentos que están separadas, 
pero que al final de la historia deben resolverse de algún modo. 
13
Cómo Redactar El Guión 
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA 
• Los cambios de escena van de un área de 
la historia y de los personajes a otra. 
• Los cambios ayudan a hacer avanzar la 
trama. 
• Depende de cuando y donde se haga el 
salto se conseguirá un efecto u otro. 
Maneras de cambiar la escena: 
1. Tener dos o mas secuencias llenas de 
pequeños momentos. 
2. Tener una secuencia mas o menos 
tranquila y sin incidentes en paralelo. 
13 
Imagen 08 Cambios de escenas en el comic
Cómo Redactar El Guión 
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA 
TIEMPO Y ESPACIO: 
• Dos o mas subtramas que van simultaneas y superpuestas en la historieta. Esto 
genera en el lector la sensación de pasar por varios sucesos al mismo tiempo, 
generando así en el lector tensión y mayor nivel de atención para comprender el 
argumento de la historia. 
• Cuando el argumento es lineal, muestran sucesos separados por el espacio, pero 
no por el tiempo, ya que podemos tener un manejo del tiempo de inicio a fin, o 
tener giros donde existen los flashbacks o flash-forwards que nos trasladan a 
situaciones que podrían ocurrir o no dentro de la historia. 
• Mezclas de escenas cuando tenemos elementos prefijados y otros móvil. Ejemplo: 
un personaje sentado tomando café en una silla, este no se mueve (elemento fijo), 
mientras el cielo muestra la transición de día a noche (elemento móvil.) 
• Escenas cortas, para generar sorpresa, enmarcar una acción o generar tensión. 
14
Cómo Redactar El Guión 
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA 
15 
Imagen 09 Yo Mostruo Imagen 10 The Wallking Dead Ep 01
Cómo Redactar El Guión 
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA 
16 
PARTES CLAVES DE LA TRAMA 
Son aquellas en las que se aclaran los enigmas de la historia. Por norma general, ello 
exige la introducción de extensas explicaciones, lo cual puede hacer que la escena 
tome mucho tiempo, causando desinterés al lector, por ello es importante considerar 
el aspecto de: la duración de escenas. 
Duración = ritmo y suspense. 
A mayor de detalle y diálogos, mayor es el numero de las viñetas y mayor es la duración de la 
escena. 
Recomendación: 
La clave esta en construir el clímax a un ritmo constante. Hay que empezar con varias 
escenas del mismo tamaño e ir gradualmente acortándolas, reduciéndolas de una 
pagina a varias viñetas, de varias líneas de viñetas a una línea de viñetas, llegando al 
final con una sola viñeta donde se podrá plasmar en ella con todo detalle ese 
momento.
Cómo Redactar El Guión 
5. CONTAR LA HISTORIA 
17 
Hay diferentes estrategias para contar la(s) historia(s) de un comic. Se puede 
establecer en cada una de estas estrategias un lenguaje visual (texturas, colores, 
etc) con el objetivo que el lector pueda identificar estos momentos sin tener una 
explicación en el texto. 
Estrategias: 
• flashbacks o flash-forwards: recuerdos y visiones del futuro. 
• Leer el pasado como un libro o carta: la voz narrativa aparece en toda la 
escena y en la parte visual viene anunciada de la mano lo que dice el narrador. 
• Cartas y documentos: el lector puede leer las cartas, documentos o fotos 
junto al personaje. 
• El lenguaje de los sueños: visión de sueños o pensamientos. 
• La turista silenciosa: nos crea una idea previa sobre lo que esta viendo el 
personaje y según su expresión nos indica su experiencia. 
• Tragedia: generalmente se expresa solo con las ilustraciones, debido al detalle 
con que estas expresan el momento.
Cómo Redactar El Guión 
6. ESTILOS LITERARIOS 
17 
• Superhéroes: reflejo del contexto político y social del país de origen del comic. 
• Ciencia ficción: futuro lejano, alienígenas, nuevas tecnologías, pasados 
tecnológicos. 
• Fantasía: seres fantásticos y sucesos irreales que se cruzan con la realidad. 
• Terror: contemporáneo refleja la vida moderna. Gótico, todo lo extraño. 
• Humor: sucesos y personajes cómicos. Entretenimiento o critica social. 
• Ironía: celebración de lo perverso. 
• Suspenso: historias policiacas y de misterio. 
Estilo de gramática: 
• Tercera persona: el narrador es omnisciente. El mas utilizado en el comic. 
• Segunda persona: ponen a los lectores en el papel del narrador omnisciente. 
• Primera persona: ideal para las historias con un solo protagonista. El lector 
sabe todo del protagonista, pero nada de los demás, exceptuando lo que 
dicen. Ideal para historias de suspenso. 
• Pasado o presente: generalmente se utiliza el pasado. El presente solo para 
causar ese particular efecto.
Cómo Redactar El Guión 
6. ESTILOS LITERARIOS 
18 
• Ejemplo tercera persona: 
Stan miro a lo largo de la calle mientras el trafico se le hacia una simple 
bruma. Había visto un fogonazo de color azul oscuro en la intersección… 
Joanie Imagino que podía haber sido su abrigo, pero también sabia que 
podía haber sido un policía… 
• Ejemplo segunda persona: 
Miras a lo largo de la calle sin prestar atención alguna al trafico, que se 
disipa como una bruma. Habías visto el fogonazo de color azul oscuro en 
la intersección y pensaste que era Joanie. Sabias que aquel era el color 
que le gustaba para vestir, aunque también sabias que es el favorito de 
cualquier policía…
Cómo Redactar El Guión 
6. ESTILOS LITERARIOS 
19 
• Ejemplo primera persona: 
Mire a lo largo de la calle. El trafico era una bruma ruidosa demasiado rápida como 
para fijarse en ella. Me pareció ver un fogonazo de color azul en la intersección, el 
tipo de azul oscuro que le gustaba llevar puesto a Joanie, pero también el tipo de 
azul que llevaría un policía… 
• Pasado o presente: 
Stan miro a lo largo de la calle mientras el trafico se le hacia una simple bruma. 
Había visto un fogonazo de color azul oscuro en la intersección… 
Joanie ve a Stan, ve la confusión en su rostro. Le divierte. <<¿me has reconocido?>>, 
se pregunta, <<¿o tratas de autoconvencerte de que soy otra persona, de que soy 
otra cosa?>>. Sonríe, y su sonrisa es tan fría como la hoja de un cuchillo. 
Stan pensó que podía haber sido el abrigo de Joanie, pero también el de un policía…
Cómo Redactar El Guión 
7. INSTRUCCIONES PARA EL DIBUJANTE 
19 
• Reunión entre el guionista y el dibujante: 
Espacio donde de manera oral, el guionista comparte su visión con el dibujante, 
mostrándole referencias visuales, referencias textuales y los momentos claves de la 
historia y el lenguaje visual a emplear. 
• Lectura y entrega del guión literario, guión técnico y el storyboard: 
Para el desarrollo del guión técnico y el storyboard puede y es recomendable contar 
con un equipo de trabajo, para obtener de la historia diferentes puntos de vista e 
encontrar inconsistencias en la secuencia de la historia. 
• Ficha técnica de personajes y paisajes (escenarios) 
Cada uno de estos elementos tiene sus propias fichas técnicas donde se comunican 
las características y detalles del carácter visual y psicológico, lo cual debe ir en pro 
del argumento de la historia. En el caso de los personajes se describe el componente 
humano, papel en la historia, modo de vestir, estilo y técnica para ilustrarlo etc.
Cómo Redactar El Guión 20 
REFERENCIAS 
WEBGRAFÍA 
IMÁGENES EN GOOGLE 
CHINN M.(2006) Cómo Escribir e ilustrar una Novela Gráfica. Editorial Norma. España 
Imagen 01 http://www.thecomicarchive.com/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-14-at-6.29.57-PM.png 
Imagen 02 http://blog.cinephone.org/wp-content/uploads/2014/04/img_guion_literario.jpg 
Imagen 03 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Mostra_story_12.jpg 
Imagen 04 http://1.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsB46kkvvI/AAAAAAAAAno/Ve01S1kP2Ns/s1600/VAMPIRE.png 
Imagen 05 http://1.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsB46kkvvI/AAAAAAAAAno/Ve01S1kP2Ns/s1600/VAMPIRE.png 
Imagen 06 http://4.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsDrNiCl9I/AAAAAAAAAoQ/dq8FDseddJc/s1600/I+LUMINOSI.png 
Imagen 07 http://www.fototapeti.net/img/products/1900410183515acfac22b68.jpg 
Imagen 08 http://www.untebeoconotronombre.com/images/2008/expocomic2007_5G.jpg 
Imagen 09 http://2.bp.blogspot.com/_I5Y-zgQp9k4/TIwqCLYnAeI/AAAAAAAAASc/1e06aPZBL6Y/s1600/yo_monstruo01.jpg 
Imagen 10 http://k35.kn3.net/taringa/5/4/0/7/6/6/5/desde_el_exilio/599.jpg?9862 
http://www.tebeosfera.com/documentos/textos/tecnicas_para_la_elaboracion_de_un_guion_para_historieta.html 
https://animacio3d.wikispaces.com/file/view/Manual+story.pdf 
http://www.sanfelipe.edu.uy/imgs/documentos/1218_1.pdf 
http://www.printablepaper.net/category/storyboard 
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Cómo Redactar el Guión

  • 1. CÓMO REDACTAR EL GUIÓN Docente D.I. Giselle Escandón Silva
  • 2. Cómo Redactar El Guión 1. EL GUIÓN El guion es un esquema que hace el escritor para transmitir al dibujante cuál es exactamente su idea. • Existe convenciones para elaborar un guión. • Aunque estas convenciones no son definitivas. • Cada autor tiene su estilo de escribir un guión, pero todos los guiones siguen las mismas pautas. 01 Imagen 1 Stan lee y John buscema
  • 3. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN EL GUIÓN LITERARIO Es un texto que contiene una historia que ha sido pensada para ser narrada en imágenes y sonido. En él se detallan: • Acciones • Diálogos de los personajes. • Descripciones generales de los escenarios. • La historia se escribe de manera visible, pero sin dar indicaciones técnicas para la realización del comic o de la película. 02 Imagen 02 El guión literario
  • 4. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN EL GUIÓN LITERARIO: PARTES – EL ENCABEZADO El encabezado da información sobre dónde transcurre la acción. Consta de tres partes: 1. La abreviatura "INT." o "EXT", que indica si la acción transcurre en interiores o exteriores. 2. El lugar concreto en el que la escena transcurre. 3. La palabra "DÍA" o "NOCHE" o cualquier otra que se quiera usar para indicar la hora del día. Ejemplo: INT. COCINA DEL PISO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA RUBÉN está cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si está al dente. Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. 03
  • 5. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN EL GUIÓN LITERARIO: PARTES - DESCRIPCIÓN DE LA ACCIÓN En ella se muestra la acción, expresada en imágenes y sonidos. Debe estar redactada de forma concisa y con los verbos en presente. Pondremos en mayúsculas el nombre de los personajes (pero sólo la primera vez que aparezca cada nombre) y las descripciones de los sonidos. Ejemplo: INT. COCINA DEL PISO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA RUBÉN está cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si está al dente. Suena el TIMBRE DE LA PUERTA. RUBÉN ¡Guillermo! ¡Será tu primo! 04
  • 6. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN FORMATO DEL GUIÓN TÉCNICO • Escrito con una tipografía Courier (o New Courier) • 12 puntos • Interlineado de 1.5 • Márgenes no inferiores a 4 cm a la izquierda y 3 cm a la derecha. • En los diálogos se deja un margen mayor, a ambos lados: 6 cm. • El texto debe estar alineado a la izquierda, no centrado ni justificado. 05
  • 7. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN EL GUIÓN TÉCNICO El una obra escrita que explica el desarrollo de una historia representada en una historieta, novela gráfica, animación o película. El guión se convierte en el director, el productor y el técnico de esta obra. Es decir, es quien toma toda las decisiones de como debe ser la historia, los detalles de las escenas, espacio y tiempo, incluyendo las características de los personajes y como ellos interactúan en la historia. 06 Imagen 03 El guión Técnico
  • 8. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN EL GUIÓN TÉCNICO 07
  • 9. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN EL STORYBOARD / GUIÓN GRÁFICO Es un dibujo esquemático compuesto de viñetas en las que se recoge la planificación esencial (encuadres, movimientos externos e internos) de una obra audiovisual. Se considera como un guión, el cual se compone de elementos del guión literario y el guión técnico. Es un paso obligado antes de la producción del audiovisual. Fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930 Se considera los trabajos de Winsor McCay, como los primeros storyboard del siglo XX. 08 Imagen 04 Stoyryboard de Graphilm the vampire
  • 10. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN EL VOCABLO DEL STORYBOARD Planeación: Planning Tiempo: Timing Notas: Slugging Capas: Layouts Secuencia: Sequence Sq Escena: Scene Sc Plano: Plane Pl Entradas: In Salidas: Out Continuara: CONT En el caso del cine y animación: Movimiento de cámaras: a, b, c, d… Acercamiento: T. In Alejamiento: T.Out Desplazamiento del fondo: BG + flecha Aberración: HU+Flecha 09 Imagen 05 Stoyryboard de Graphilm the vampire
  • 11. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 10 Imagen 06 Stoyboard de I luminous e lísola
  • 12. Cómo Redactar El Guión 2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN 11 INDICADORES ANIMACIÓN / CINE Perspectiva Zoom Panorámica Vista Lateral Panorámica Diagonal
  • 13. Cómo Redactar El Guión 3. EL RITMO • El ritmo es la velocidad con que se desarrolla una historia. • El ritmo es vital para el impacto y la atención del lector. • Si se pretende crear tensión, el ritmo debe ser rápido, para dar la sensación de urgencia. • Para los momentos de reflexión, los momentos deben ser lentos. • La velocidad de cada momento de la historia depende de lo que este sucediendo. 12 Imagen 07 El hombre Araña
  • 14. Cómo Redactar El Guión 3. EL RITMO • CUANDO ACELERAR EL RITMO: Cuando empieza a decaer el argumento de la escena. • TRAMAS SUPERPUESTAS: Son saltos de escenas, donde se muestran dos o mas sucesos aparentemente independientes, pero que estos luego tendrán un punto de choque. • LAS SORPRESAS: Momentos o sucesos no esperados por el lector. Se debe evitar el abuso de este recurso, para no perder el efecto de la sorpresa. • GIROS INESPERADOS: El típico giro final, que depende totalmente del factor sorpresa, pero no debe contradecir lo que se ha visto antes. • MEZCLA DE LINEAS ARGUMENTALES: Cuando dos o mas historias están entrelazadas. Las historias pueden tener el mismo hilo de un argumento, pero también se pueden introducir una nueva línea de argumento subordinada ala historia principal. • LA UNIÓN DE LAS LINEAS ARGUMENTALES: líneas de argumentos que están separadas, pero que al final de la historia deben resolverse de algún modo. 13
  • 15. Cómo Redactar El Guión 4. LOS CAMBIOS DE ESCENA • Los cambios de escena van de un área de la historia y de los personajes a otra. • Los cambios ayudan a hacer avanzar la trama. • Depende de cuando y donde se haga el salto se conseguirá un efecto u otro. Maneras de cambiar la escena: 1. Tener dos o mas secuencias llenas de pequeños momentos. 2. Tener una secuencia mas o menos tranquila y sin incidentes en paralelo. 13 Imagen 08 Cambios de escenas en el comic
  • 16. Cómo Redactar El Guión 4. LOS CAMBIOS DE ESCENA TIEMPO Y ESPACIO: • Dos o mas subtramas que van simultaneas y superpuestas en la historieta. Esto genera en el lector la sensación de pasar por varios sucesos al mismo tiempo, generando así en el lector tensión y mayor nivel de atención para comprender el argumento de la historia. • Cuando el argumento es lineal, muestran sucesos separados por el espacio, pero no por el tiempo, ya que podemos tener un manejo del tiempo de inicio a fin, o tener giros donde existen los flashbacks o flash-forwards que nos trasladan a situaciones que podrían ocurrir o no dentro de la historia. • Mezclas de escenas cuando tenemos elementos prefijados y otros móvil. Ejemplo: un personaje sentado tomando café en una silla, este no se mueve (elemento fijo), mientras el cielo muestra la transición de día a noche (elemento móvil.) • Escenas cortas, para generar sorpresa, enmarcar una acción o generar tensión. 14
  • 17. Cómo Redactar El Guión 4. LOS CAMBIOS DE ESCENA 15 Imagen 09 Yo Mostruo Imagen 10 The Wallking Dead Ep 01
  • 18. Cómo Redactar El Guión 4. LOS CAMBIOS DE ESCENA 16 PARTES CLAVES DE LA TRAMA Son aquellas en las que se aclaran los enigmas de la historia. Por norma general, ello exige la introducción de extensas explicaciones, lo cual puede hacer que la escena tome mucho tiempo, causando desinterés al lector, por ello es importante considerar el aspecto de: la duración de escenas. Duración = ritmo y suspense. A mayor de detalle y diálogos, mayor es el numero de las viñetas y mayor es la duración de la escena. Recomendación: La clave esta en construir el clímax a un ritmo constante. Hay que empezar con varias escenas del mismo tamaño e ir gradualmente acortándolas, reduciéndolas de una pagina a varias viñetas, de varias líneas de viñetas a una línea de viñetas, llegando al final con una sola viñeta donde se podrá plasmar en ella con todo detalle ese momento.
  • 19. Cómo Redactar El Guión 5. CONTAR LA HISTORIA 17 Hay diferentes estrategias para contar la(s) historia(s) de un comic. Se puede establecer en cada una de estas estrategias un lenguaje visual (texturas, colores, etc) con el objetivo que el lector pueda identificar estos momentos sin tener una explicación en el texto. Estrategias: • flashbacks o flash-forwards: recuerdos y visiones del futuro. • Leer el pasado como un libro o carta: la voz narrativa aparece en toda la escena y en la parte visual viene anunciada de la mano lo que dice el narrador. • Cartas y documentos: el lector puede leer las cartas, documentos o fotos junto al personaje. • El lenguaje de los sueños: visión de sueños o pensamientos. • La turista silenciosa: nos crea una idea previa sobre lo que esta viendo el personaje y según su expresión nos indica su experiencia. • Tragedia: generalmente se expresa solo con las ilustraciones, debido al detalle con que estas expresan el momento.
  • 20. Cómo Redactar El Guión 6. ESTILOS LITERARIOS 17 • Superhéroes: reflejo del contexto político y social del país de origen del comic. • Ciencia ficción: futuro lejano, alienígenas, nuevas tecnologías, pasados tecnológicos. • Fantasía: seres fantásticos y sucesos irreales que se cruzan con la realidad. • Terror: contemporáneo refleja la vida moderna. Gótico, todo lo extraño. • Humor: sucesos y personajes cómicos. Entretenimiento o critica social. • Ironía: celebración de lo perverso. • Suspenso: historias policiacas y de misterio. Estilo de gramática: • Tercera persona: el narrador es omnisciente. El mas utilizado en el comic. • Segunda persona: ponen a los lectores en el papel del narrador omnisciente. • Primera persona: ideal para las historias con un solo protagonista. El lector sabe todo del protagonista, pero nada de los demás, exceptuando lo que dicen. Ideal para historias de suspenso. • Pasado o presente: generalmente se utiliza el pasado. El presente solo para causar ese particular efecto.
  • 21. Cómo Redactar El Guión 6. ESTILOS LITERARIOS 18 • Ejemplo tercera persona: Stan miro a lo largo de la calle mientras el trafico se le hacia una simple bruma. Había visto un fogonazo de color azul oscuro en la intersección… Joanie Imagino que podía haber sido su abrigo, pero también sabia que podía haber sido un policía… • Ejemplo segunda persona: Miras a lo largo de la calle sin prestar atención alguna al trafico, que se disipa como una bruma. Habías visto el fogonazo de color azul oscuro en la intersección y pensaste que era Joanie. Sabias que aquel era el color que le gustaba para vestir, aunque también sabias que es el favorito de cualquier policía…
  • 22. Cómo Redactar El Guión 6. ESTILOS LITERARIOS 19 • Ejemplo primera persona: Mire a lo largo de la calle. El trafico era una bruma ruidosa demasiado rápida como para fijarse en ella. Me pareció ver un fogonazo de color azul en la intersección, el tipo de azul oscuro que le gustaba llevar puesto a Joanie, pero también el tipo de azul que llevaría un policía… • Pasado o presente: Stan miro a lo largo de la calle mientras el trafico se le hacia una simple bruma. Había visto un fogonazo de color azul oscuro en la intersección… Joanie ve a Stan, ve la confusión en su rostro. Le divierte. <<¿me has reconocido?>>, se pregunta, <<¿o tratas de autoconvencerte de que soy otra persona, de que soy otra cosa?>>. Sonríe, y su sonrisa es tan fría como la hoja de un cuchillo. Stan pensó que podía haber sido el abrigo de Joanie, pero también el de un policía…
  • 23. Cómo Redactar El Guión 7. INSTRUCCIONES PARA EL DIBUJANTE 19 • Reunión entre el guionista y el dibujante: Espacio donde de manera oral, el guionista comparte su visión con el dibujante, mostrándole referencias visuales, referencias textuales y los momentos claves de la historia y el lenguaje visual a emplear. • Lectura y entrega del guión literario, guión técnico y el storyboard: Para el desarrollo del guión técnico y el storyboard puede y es recomendable contar con un equipo de trabajo, para obtener de la historia diferentes puntos de vista e encontrar inconsistencias en la secuencia de la historia. • Ficha técnica de personajes y paisajes (escenarios) Cada uno de estos elementos tiene sus propias fichas técnicas donde se comunican las características y detalles del carácter visual y psicológico, lo cual debe ir en pro del argumento de la historia. En el caso de los personajes se describe el componente humano, papel en la historia, modo de vestir, estilo y técnica para ilustrarlo etc.
  • 24. Cómo Redactar El Guión 20 REFERENCIAS WEBGRAFÍA IMÁGENES EN GOOGLE CHINN M.(2006) Cómo Escribir e ilustrar una Novela Gráfica. Editorial Norma. España Imagen 01 http://www.thecomicarchive.com/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-14-at-6.29.57-PM.png Imagen 02 http://blog.cinephone.org/wp-content/uploads/2014/04/img_guion_literario.jpg Imagen 03 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Mostra_story_12.jpg Imagen 04 http://1.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsB46kkvvI/AAAAAAAAAno/Ve01S1kP2Ns/s1600/VAMPIRE.png Imagen 05 http://1.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsB46kkvvI/AAAAAAAAAno/Ve01S1kP2Ns/s1600/VAMPIRE.png Imagen 06 http://4.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsDrNiCl9I/AAAAAAAAAoQ/dq8FDseddJc/s1600/I+LUMINOSI.png Imagen 07 http://www.fototapeti.net/img/products/1900410183515acfac22b68.jpg Imagen 08 http://www.untebeoconotronombre.com/images/2008/expocomic2007_5G.jpg Imagen 09 http://2.bp.blogspot.com/_I5Y-zgQp9k4/TIwqCLYnAeI/AAAAAAAAASc/1e06aPZBL6Y/s1600/yo_monstruo01.jpg Imagen 10 http://k35.kn3.net/taringa/5/4/0/7/6/6/5/desde_el_exilio/599.jpg?9862 http://www.tebeosfera.com/documentos/textos/tecnicas_para_la_elaboracion_de_un_guion_para_historieta.html https://animacio3d.wikispaces.com/file/view/Manual+story.pdf http://www.sanfelipe.edu.uy/imgs/documentos/1218_1.pdf http://www.printablepaper.net/category/storyboard BIBLIOGRAFÍA