2. Cómo Redactar El Guión
1. EL GUIÓN
El guion es un esquema que hace el
escritor para transmitir al dibujante
cuál es exactamente su idea.
• Existe convenciones para elaborar
un guión.
• Aunque estas convenciones no son
definitivas.
• Cada autor tiene su estilo de
escribir un guión, pero todos los
guiones siguen las mismas pautas.
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Imagen 1 Stan lee y John buscema
3. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
EL GUIÓN LITERARIO
Es un texto que contiene una
historia que ha sido pensada para
ser narrada en imágenes y sonido.
En él se detallan:
• Acciones
• Diálogos de los personajes.
• Descripciones generales de los
escenarios.
• La historia se escribe de manera
visible, pero sin dar indicaciones
técnicas para la realización del
comic o de la película.
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Imagen 02 El guión literario
4. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
EL GUIÓN LITERARIO: PARTES – EL ENCABEZADO
El encabezado da información sobre dónde transcurre la acción. Consta de tres
partes:
1. La abreviatura "INT." o "EXT", que indica si la acción transcurre en interiores o exteriores.
2. El lugar concreto en el que la escena transcurre.
3. La palabra "DÍA" o "NOCHE" o cualquier otra que se quiera usar para indicar la hora del día.
Ejemplo:
INT. COCINA DEL PISO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA
RUBÉN está cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si está al dente.
Suena el TIMBRE DE LA PUERTA.
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5. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
EL GUIÓN LITERARIO: PARTES - DESCRIPCIÓN DE LA ACCIÓN
En ella se muestra la acción, expresada en imágenes y sonidos. Debe estar redactada
de forma concisa y con los verbos en presente. Pondremos en mayúsculas el nombre
de los personajes (pero sólo la primera vez que aparezca cada nombre) y las
descripciones de los sonidos.
Ejemplo:
INT. COCINA DEL PISO DE RUBÉN Y GUILLERMO. DÍA
RUBÉN está cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si está al dente.
Suena el TIMBRE DE LA PUERTA.
RUBÉN
¡Guillermo! ¡Será tu primo!
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6. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
FORMATO DEL GUIÓN TÉCNICO
• Escrito con una tipografía Courier (o New Courier)
• 12 puntos
• Interlineado de 1.5
• Márgenes no inferiores a 4 cm a la izquierda y 3 cm a la derecha.
• En los diálogos se deja un margen mayor, a ambos lados: 6 cm.
• El texto debe estar alineado a la izquierda, no centrado ni justificado.
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7. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
EL GUIÓN TÉCNICO
El una obra escrita que explica el
desarrollo de una historia
representada en una historieta, novela
gráfica, animación o película.
El guión se convierte en el director, el
productor y el técnico de esta obra. Es
decir, es quien toma toda las
decisiones de como debe ser la
historia, los detalles de las escenas,
espacio y tiempo, incluyendo las
características de los personajes y
como ellos interactúan en la historia.
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Imagen 03 El guión Técnico
8. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
EL GUIÓN TÉCNICO
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9. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
EL STORYBOARD / GUIÓN GRÁFICO
Es un dibujo esquemático compuesto de
viñetas en las que se recoge la planificación
esencial (encuadres, movimientos externos
e internos) de una obra audiovisual. Se
considera como un guión, el cual se
compone de elementos del guión literario y
el guión técnico. Es un paso obligado antes
de la producción del audiovisual.
Fue desarrollado en el estudio de Walt
Disney durante principios de los años 1930
Se considera los trabajos de Winsor McCay, como
los primeros storyboard del siglo XX.
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Imagen 04 Stoyryboard de Graphilm the vampire
10. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
EL VOCABLO DEL STORYBOARD
Planeación: Planning
Tiempo: Timing
Notas: Slugging
Capas: Layouts
Secuencia: Sequence Sq
Escena: Scene Sc
Plano: Plane Pl
Entradas: In
Salidas: Out
Continuara: CONT
En el caso del cine y animación:
Movimiento de cámaras: a, b, c, d…
Acercamiento: T. In
Alejamiento: T.Out
Desplazamiento del fondo: BG + flecha
Aberración: HU+Flecha
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Imagen 05 Stoyryboard de Graphilm the vampire
11. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
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Imagen 06 Stoyboard de I luminous e lísola
12. Cómo Redactar El Guión
2. TÉCNICAS BÁSICAS DEL GUIÓN
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INDICADORES ANIMACIÓN / CINE
Perspectiva
Zoom
Panorámica
Vista Lateral
Panorámica Diagonal
13. Cómo Redactar El Guión
3. EL RITMO
• El ritmo es la velocidad con que se desarrolla una historia.
• El ritmo es vital para el impacto y la atención del lector.
• Si se pretende crear tensión, el ritmo debe ser rápido, para dar la sensación de urgencia.
• Para los momentos de reflexión, los momentos deben ser lentos.
• La velocidad de cada momento de la historia depende de lo que este sucediendo.
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Imagen 07 El hombre Araña
14. Cómo Redactar El Guión
3. EL RITMO
• CUANDO ACELERAR EL RITMO: Cuando empieza a decaer el argumento de la escena.
• TRAMAS SUPERPUESTAS: Son saltos de escenas, donde se muestran dos o mas sucesos
aparentemente independientes, pero que estos luego tendrán un punto de choque.
• LAS SORPRESAS: Momentos o sucesos no esperados por el lector. Se debe evitar el
abuso de este recurso, para no perder el efecto de la sorpresa.
• GIROS INESPERADOS: El típico giro final, que depende totalmente del factor sorpresa,
pero no debe contradecir lo que se ha visto antes.
• MEZCLA DE LINEAS ARGUMENTALES: Cuando dos o mas historias están entrelazadas.
Las historias pueden tener el mismo hilo de un argumento, pero también se pueden
introducir una nueva línea de argumento subordinada ala historia principal.
• LA UNIÓN DE LAS LINEAS ARGUMENTALES: líneas de argumentos que están separadas,
pero que al final de la historia deben resolverse de algún modo.
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15. Cómo Redactar El Guión
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA
• Los cambios de escena van de un área de
la historia y de los personajes a otra.
• Los cambios ayudan a hacer avanzar la
trama.
• Depende de cuando y donde se haga el
salto se conseguirá un efecto u otro.
Maneras de cambiar la escena:
1. Tener dos o mas secuencias llenas de
pequeños momentos.
2. Tener una secuencia mas o menos
tranquila y sin incidentes en paralelo.
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Imagen 08 Cambios de escenas en el comic
16. Cómo Redactar El Guión
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA
TIEMPO Y ESPACIO:
• Dos o mas subtramas que van simultaneas y superpuestas en la historieta. Esto
genera en el lector la sensación de pasar por varios sucesos al mismo tiempo,
generando así en el lector tensión y mayor nivel de atención para comprender el
argumento de la historia.
• Cuando el argumento es lineal, muestran sucesos separados por el espacio, pero
no por el tiempo, ya que podemos tener un manejo del tiempo de inicio a fin, o
tener giros donde existen los flashbacks o flash-forwards que nos trasladan a
situaciones que podrían ocurrir o no dentro de la historia.
• Mezclas de escenas cuando tenemos elementos prefijados y otros móvil. Ejemplo:
un personaje sentado tomando café en una silla, este no se mueve (elemento fijo),
mientras el cielo muestra la transición de día a noche (elemento móvil.)
• Escenas cortas, para generar sorpresa, enmarcar una acción o generar tensión.
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17. Cómo Redactar El Guión
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA
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Imagen 09 Yo Mostruo Imagen 10 The Wallking Dead Ep 01
18. Cómo Redactar El Guión
4. LOS CAMBIOS DE ESCENA
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PARTES CLAVES DE LA TRAMA
Son aquellas en las que se aclaran los enigmas de la historia. Por norma general, ello
exige la introducción de extensas explicaciones, lo cual puede hacer que la escena
tome mucho tiempo, causando desinterés al lector, por ello es importante considerar
el aspecto de: la duración de escenas.
Duración = ritmo y suspense.
A mayor de detalle y diálogos, mayor es el numero de las viñetas y mayor es la duración de la
escena.
Recomendación:
La clave esta en construir el clímax a un ritmo constante. Hay que empezar con varias
escenas del mismo tamaño e ir gradualmente acortándolas, reduciéndolas de una
pagina a varias viñetas, de varias líneas de viñetas a una línea de viñetas, llegando al
final con una sola viñeta donde se podrá plasmar en ella con todo detalle ese
momento.
19. Cómo Redactar El Guión
5. CONTAR LA HISTORIA
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Hay diferentes estrategias para contar la(s) historia(s) de un comic. Se puede
establecer en cada una de estas estrategias un lenguaje visual (texturas, colores,
etc) con el objetivo que el lector pueda identificar estos momentos sin tener una
explicación en el texto.
Estrategias:
• flashbacks o flash-forwards: recuerdos y visiones del futuro.
• Leer el pasado como un libro o carta: la voz narrativa aparece en toda la
escena y en la parte visual viene anunciada de la mano lo que dice el narrador.
• Cartas y documentos: el lector puede leer las cartas, documentos o fotos
junto al personaje.
• El lenguaje de los sueños: visión de sueños o pensamientos.
• La turista silenciosa: nos crea una idea previa sobre lo que esta viendo el
personaje y según su expresión nos indica su experiencia.
• Tragedia: generalmente se expresa solo con las ilustraciones, debido al detalle
con que estas expresan el momento.
20. Cómo Redactar El Guión
6. ESTILOS LITERARIOS
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• Superhéroes: reflejo del contexto político y social del país de origen del comic.
• Ciencia ficción: futuro lejano, alienígenas, nuevas tecnologías, pasados
tecnológicos.
• Fantasía: seres fantásticos y sucesos irreales que se cruzan con la realidad.
• Terror: contemporáneo refleja la vida moderna. Gótico, todo lo extraño.
• Humor: sucesos y personajes cómicos. Entretenimiento o critica social.
• Ironía: celebración de lo perverso.
• Suspenso: historias policiacas y de misterio.
Estilo de gramática:
• Tercera persona: el narrador es omnisciente. El mas utilizado en el comic.
• Segunda persona: ponen a los lectores en el papel del narrador omnisciente.
• Primera persona: ideal para las historias con un solo protagonista. El lector
sabe todo del protagonista, pero nada de los demás, exceptuando lo que
dicen. Ideal para historias de suspenso.
• Pasado o presente: generalmente se utiliza el pasado. El presente solo para
causar ese particular efecto.
21. Cómo Redactar El Guión
6. ESTILOS LITERARIOS
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• Ejemplo tercera persona:
Stan miro a lo largo de la calle mientras el trafico se le hacia una simple
bruma. Había visto un fogonazo de color azul oscuro en la intersección…
Joanie Imagino que podía haber sido su abrigo, pero también sabia que
podía haber sido un policía…
• Ejemplo segunda persona:
Miras a lo largo de la calle sin prestar atención alguna al trafico, que se
disipa como una bruma. Habías visto el fogonazo de color azul oscuro en
la intersección y pensaste que era Joanie. Sabias que aquel era el color
que le gustaba para vestir, aunque también sabias que es el favorito de
cualquier policía…
22. Cómo Redactar El Guión
6. ESTILOS LITERARIOS
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• Ejemplo primera persona:
Mire a lo largo de la calle. El trafico era una bruma ruidosa demasiado rápida como
para fijarse en ella. Me pareció ver un fogonazo de color azul en la intersección, el
tipo de azul oscuro que le gustaba llevar puesto a Joanie, pero también el tipo de
azul que llevaría un policía…
• Pasado o presente:
Stan miro a lo largo de la calle mientras el trafico se le hacia una simple bruma.
Había visto un fogonazo de color azul oscuro en la intersección…
Joanie ve a Stan, ve la confusión en su rostro. Le divierte. <<¿me has reconocido?>>,
se pregunta, <<¿o tratas de autoconvencerte de que soy otra persona, de que soy
otra cosa?>>. Sonríe, y su sonrisa es tan fría como la hoja de un cuchillo.
Stan pensó que podía haber sido el abrigo de Joanie, pero también el de un policía…
23. Cómo Redactar El Guión
7. INSTRUCCIONES PARA EL DIBUJANTE
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• Reunión entre el guionista y el dibujante:
Espacio donde de manera oral, el guionista comparte su visión con el dibujante,
mostrándole referencias visuales, referencias textuales y los momentos claves de la
historia y el lenguaje visual a emplear.
• Lectura y entrega del guión literario, guión técnico y el storyboard:
Para el desarrollo del guión técnico y el storyboard puede y es recomendable contar
con un equipo de trabajo, para obtener de la historia diferentes puntos de vista e
encontrar inconsistencias en la secuencia de la historia.
• Ficha técnica de personajes y paisajes (escenarios)
Cada uno de estos elementos tiene sus propias fichas técnicas donde se comunican
las características y detalles del carácter visual y psicológico, lo cual debe ir en pro
del argumento de la historia. En el caso de los personajes se describe el componente
humano, papel en la historia, modo de vestir, estilo y técnica para ilustrarlo etc.
24. Cómo Redactar El Guión 20
REFERENCIAS
WEBGRAFÍA
IMÁGENES EN GOOGLE
CHINN M.(2006) Cómo Escribir e ilustrar una Novela Gráfica. Editorial Norma. España
Imagen 01 http://www.thecomicarchive.com/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-14-at-6.29.57-PM.png
Imagen 02 http://blog.cinephone.org/wp-content/uploads/2014/04/img_guion_literario.jpg
Imagen 03 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Mostra_story_12.jpg
Imagen 04 http://1.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsB46kkvvI/AAAAAAAAAno/Ve01S1kP2Ns/s1600/VAMPIRE.png
Imagen 05 http://1.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsB46kkvvI/AAAAAAAAAno/Ve01S1kP2Ns/s1600/VAMPIRE.png
Imagen 06 http://4.bp.blogspot.com/_aBLa0tFel94/TLsDrNiCl9I/AAAAAAAAAoQ/dq8FDseddJc/s1600/I+LUMINOSI.png
Imagen 07 http://www.fototapeti.net/img/products/1900410183515acfac22b68.jpg
Imagen 08 http://www.untebeoconotronombre.com/images/2008/expocomic2007_5G.jpg
Imagen 09 http://2.bp.blogspot.com/_I5Y-zgQp9k4/TIwqCLYnAeI/AAAAAAAAASc/1e06aPZBL6Y/s1600/yo_monstruo01.jpg
Imagen 10 http://k35.kn3.net/taringa/5/4/0/7/6/6/5/desde_el_exilio/599.jpg?9862
http://www.tebeosfera.com/documentos/textos/tecnicas_para_la_elaboracion_de_un_guion_para_historieta.html
https://animacio3d.wikispaces.com/file/view/Manual+story.pdf
http://www.sanfelipe.edu.uy/imgs/documentos/1218_1.pdf
http://www.printablepaper.net/category/storyboard
BIBLIOGRAFÍA