¿COMO CREAR UN CORTO?Asociación Educativa    The Tigers
Un video, cortometraje o simplemente “CORTO”, sedivide básicamente en tres partes o guías, llamadasguiones, cada una impor...
Guión Literario.- Es el resumen escrito de la historia,contiene la información central; en él se encuentrantodos los detal...
Storyboard o Guión Gráfico.- Es la representación endibujos de la historia, resaltando las escenas de mayorcomplejidad a m...
Guión Técnico.- Contiene todos los detalles técnicos esdecir:, tipo, ángulo, movimiento de plano y anotacionespara los cam...
EL GUION LITERARIOPara crear un buen relato hay quedividirlo en tres partes: Planteamiento,nudo y desenlace.Nuestra histor...
EL GUION LITERARIOPlanteamiento: Presenta a los personajes de nuestra historiaen situaciones concretas que serán usadas pa...
COMPONENTES DEL GUION LITERARIOLA IDEA.- Antes de escribir un guión, debe quedarabsolutamente clara la idea que se quiere ...
COMPONENTES DEL GUION LITERARIOLA ESCENA.- Es una unidad de acción – situación, que sucedeen un mismo espacio y tiempo, si...
COMIENZA A ESCRIBIR EL GUIÓN LITERARIOEmpecemos :1.- Dividamos la historia en secuencias (numeradas).2.- Dividamos cada se...
SUBTÍTULOS POR ESCENA     Numero de Escena   Descripción del lugar   Ext / Int   Día / …   EncadenaPreámbuloNumero de Esce...
SUBTÍTULOS POR ESCENA                    Nombre del Personaje     (Emoción)                                   DialogoNombr...
Ejemplo
EL GUION GRÁFICO - STORYBOARDEl storyboard representa gráficamente una historia quevamos a presentar, tiene carácter “no l...
STORYBOARDEl Storyboard no tiene la función de dar detalles sobre laproducción, se enfoca en las escenas que necesitan unr...
STORYBOARDNo es un trabajo artístico es un bosquejo; una guía en blancoy negro, siempre hay que hacer cambios, se comienza...
STORYBOARDAntes de comenzar preguntémonos :¿Nuestra historia necesita gráficos? Es decir tengo escenas que lascámaras no p...
DISPOSICION DEL STORYBOARDNo hay un estándar de cuadros por pliego, pero existe unatendencia a dibujar 16 escenas por plie...
TÉCNICAS PARA REALIZAR UN STORYBOARD: Es necesario un conocimiento mínimo para poder hablar un mismo idioma, entre Directo...
PUNTOS DE FUGA:Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, un lugargeométrico en el cual las proyecciones respec...
Cuadro con un punto de fuga oPerspectiva frontal :Con un solo punto central de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuandouna de l...
Cuadro con dos puntos de fuga oPerspectiva oblicua :Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmenteladeado...
Cuadro con tres puntos de fuga oPerspectiva aérea :Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo estáparcialmente ladeado...
MOVIMIENTOS DE CAMARA                                                     Cuadro                                          ...
MOVIMIENTOS DE CAMARA Paneos. – Se representan con dos fechas inferiores ubicadas en los extremos laterales, El paneo asce...
MOVIMIENTOS DE CAMARA Giros: Se detalla en el objeto o personaje que se desea hacer girar indicando el sentido y orientaci...
MOVIMIENTOS DE ZOOM                          ZOOM INAtención del Espectador   ZOOM OUT
MOVIMIENTOS DE CAMARA   PAN LEFT   PAN RIGHT TILT UP TILT DOWN
Ángulos de Plano
TIPOS DE PLANO
TRAVELING
El Anexo del StoryboardDocumento adjunto al pliego; contiene la informacióncomplementaria y detalles técnicos (movimientos...
GUION TÉCNICOSirve para la comprensióny uso práctico por partedel equipo técnico delguión literario previo, espreciso conv...
COMPONENTES DEL GUION TÉCNICO1.- Número de secuencia2.- Los planos numerados según la cronología de la narración que no de...
EJEMPLO DE GUION TÉCNICO
Final de Tomas Si ya tenemos todas las escenas y tomas de nuestra idea solo queda la edición correspondiente al storyboard...
Muchas Gracias Ing. Yuri Humberto Rojas Seminario Director de CIET yurirojas@gmail.com
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Descripción, pasos y técnicas para crear un cortometraje partiendo de los 3 tipos de guiones.

Debido a la gran demanda por todo el material del módulo he creado una nueva cuenta en donde esta toda las clases la pueden ver en:
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  1. 1. ¿COMO CREAR UN CORTO?Asociación Educativa The Tigers
  2. 2. Un video, cortometraje o simplemente “CORTO”, sedivide básicamente en tres partes o guías, llamadasguiones, cada una importante para el desarrollo de lahistoria, así tenemos: IDEA BOSQUEJO DETALLE RODAJE
  3. 3. Guión Literario.- Es el resumen escrito de la historia,contiene la información central; en él se encuentrantodos los detalles de los personajes y lugares, Su funciónbásica es servir de guía a los actores. De este sedesprenden los demás guiones; pueden representarcualquier idea es decir puede ser:-Un noticiario-Una obra literaria-La propia vida del autor-La historia-Una novela (adaptación)-Y otras formas.
  4. 4. Storyboard o Guión Gráfico.- Es la representación endibujos de la historia, resaltando las escenas de mayorcomplejidad a manera de historietas. Su función básica esservir de guía al director y productor para preparar loselementos y escenarios para la realización de las tomas.Los elementos y técnicasson los mismos que elguion técnico.
  5. 5. Guión Técnico.- Contiene todos los detalles técnicos esdecir:, tipo, ángulo, movimiento de plano y anotacionespara los camarógrafos y sonidistas es usado mayormentepor el Director.
  6. 6. EL GUION LITERARIOPara crear un buen relato hay quedividirlo en tres partes: Planteamiento,nudo y desenlace.Nuestra historia no tiene porque serlineal obligatoriamente. Podemoscomenzar por cualquiera de las trespartes siempre y cuando al final delrelato no haya lugar a dudas de lo quequeremos contar. El espectador debecomprender y encajar nuestra historiasea cual sea la formula que usemos.
  7. 7. EL GUION LITERARIOPlanteamiento: Presenta a los personajes de nuestra historiaen situaciones concretas que serán usadas para poner enfuncionamiento el relato. Han de tener una misión, unproblema, o una necesidad que obligue a actuar a nuestrospersonajes.Nudo: Es el conflicto continuo al que se enfrentara nuestropersonaje para lograr su objetivo.Desenlace: Es el momento más álgido de la trama y nos ha dellevar a la solución del conflicto que ha transcurrido ennuestra historia, y al final del relato.
  8. 8. COMPONENTES DEL GUION LITERARIOLA IDEA.- Antes de escribir un guión, debe quedarabsolutamente clara la idea que se quiere contar.EL SCRIPT.- Es el documento completo escrito de lahistoria alumbrada en la idea anterior, en él se plantan lasbases sobre las que luego trabajará el equipo (sonido,producción, actores...).
  9. 9. COMPONENTES DEL GUION LITERARIOLA ESCENA.- Es una unidad de acción – situación, que sucedeen un mismo espacio y tiempo, sirve para explicar o modificaralgún aspecto de la evolución de los personajes y tramas. Se leconoce como el cierre del director es decir desde que eldirector dice “acción” hasta que dice “corte”.LA SECUENCIA.- Es un conjunto de escenas que mantienenentre sí un vínculo narrativo, que forman parte del desarrollode una misma idea. Expresa una sucesión de situaciones.
  10. 10. COMIENZA A ESCRIBIR EL GUIÓN LITERARIOEmpecemos :1.- Dividamos la historia en secuencias (numeradas).2.- Dividamos cada secuencia en las escenas3.- Al inicio de cada escena debemos especificar si sedesarrolla de día o de noche, en interiores o en elexterior, y es necesario incluir una detallada descripcióndel lugar en que se desarrolla la acción.4.- Especificación de los personajes que intervienen.5.- Diálogo mantenido ( personaje y dialogo centrados).6.- Sonido existente (si lo hubiere).
  11. 11. SUBTÍTULOS POR ESCENA Numero de Escena Descripción del lugar Ext / Int Día / … EncadenaPreámbuloNumero de Escena - representa la secuencia que se va filmar.Descripción del lugar – en donde se desarrolla la escenaExt / Int – esta se desarrolla en exteriores (Ext) o dentro de unahabitación (Int)Día / Noche / Tarde / Amanecer – a qué hora del día se estáfilmando.Encadena X – Se usa cuando hay un corte de la escena (postproducción) pero esta debe ser filmada en el mismo tiempo parano perder la secuencia. Se representa por letras.Preámbulo – Descripción técnica de la situación en la escena,subtítulos, movimientos de cámara, tipos y ángulo de plano.Siempre va antes de los diálogos.
  12. 12. SUBTÍTULOS POR ESCENA Nombre del Personaje (Emoción) DialogoNombre del Personaje – Representado por el actor(iz) queleerá las frases.(Emoción) – Que tipo de gestos o sonidos está haciendo elactor; siempre va entre paréntesis.Dialogo – Palabras que dice el actor que representa elpersonaje
  13. 13. Ejemplo
  14. 14. EL GUION GRÁFICO - STORYBOARDEl storyboard representa gráficamente una historia quevamos a presentar, tiene carácter “no lineal”; es decir esinteractivo, de esta manera el productor puede escogerdesarrollar los elementos de la historia en el orden quecrea conveniente.
  15. 15. STORYBOARDEl Storyboard no tiene la función de dar detalles sobre laproducción, se enfoca en las escenas que necesitan unrefuerzo visual para ser entendidas por todos(productores y espectadores). Debe combinar de manerainteractiva texto, fotografías (fijas y móviles), audio yvideo plasmándolos en dibujos hechos en pliegos.
  16. 16. STORYBOARDNo es un trabajo artístico es un bosquejo; una guía en blancoy negro, siempre hay que hacer cambios, se comienza conpliegos borrador y a lápiz, después se repintan a plumón.Lo que hace es ayudar aprecisar los puntosprincipales de la historia;identifica los recursos (eltiempo, el equipo, laayuda), completa lahistoria, o la modifica paraadaptarse a los recursos.
  17. 17. STORYBOARDAntes de comenzar preguntémonos :¿Nuestra historia necesita gráficos? Es decir tengo escenas que lascámaras no pueden mostrar, como las células humanas o el interiorde un átomo.¿Necesita un mapa? si la historiarequiere darle al espectador elcamino para ubicar lugares.¿Una referencia? Puede sertiempo o sitio, en este caso debodescribir mediante subtítulos o“voz en Off” los detalles.
  18. 18. DISPOSICION DEL STORYBOARDNo hay un estándar de cuadros por pliego, pero existe unatendencia a dibujar 16 escenas por pliego y que representaaproximadamente un minuto de producción.Un pliego (de papel ocartulina) es de40cms. x 60cms estádividido en 4 filas y 4columnas, suinterpretación esidéntica como lashistorietas de arriba aabajo y de izquierda aderecha.
  19. 19. TÉCNICAS PARA REALIZAR UN STORYBOARD: Es necesario un conocimiento mínimo para poder hablar un mismo idioma, entre Director, actores, productores y técnicos. Debemos saber como bosquejar la idea en un storyboard mediante los puntos de fuga, tener claro que tipo de plano, ángulo y movimiento requiere la cámara para poder realizar determinada escena.
  20. 20. PUNTOS DE FUGA:Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, un lugargeométrico en el cual las proyecciones respecto al plano, convergen.Es un punto situado en el infinito. Queda definido mediante laintersección entre el plano de proyección y un rayo con dichadirección trazado desde el origen. Para el Storyboard se usan tresclases:
  21. 21. Cuadro con un punto de fuga oPerspectiva frontal :Con un solo punto central de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuandouna de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, portanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección.Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se veránrealmente paralelas en el dibujo.
  22. 22. Cuadro con dos puntos de fuga oPerspectiva oblicua :Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmenteladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección.Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas enel dibujo.
  23. 23. Cuadro con tres puntos de fuga oPerspectiva aérea :Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo estáparcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal esparalela al plano de proyección.
  24. 24. MOVIMIENTOS DE CAMARA Cuadro StoryboardZoom Out .- Significa cuando queremos que elcuadro se aleje del punto central, es decir ellente de la cámara se aleja (hacia fuera).Zoom In .- Inverso al anterior, significa cuandoqueremos que el cuadro se acerque al puntocentral, es decir se acerca el lente de la cámara(hacia adentro).
  25. 25. MOVIMIENTOS DE CAMARA Paneos. – Se representan con dos fechas inferiores ubicadas en los extremos laterales, El paneo ascendente o descendente también se le conoce como “Tilt” a la derecha o a la izquierda como “Pan”. Cambio de Dirección.- Para el ejemplo, cuando en primer lugar se realiza un movimiento “Tilt Down” y después un “Pan Left”, se le conoce como movimiento ininterrumpido. El primer movimiento es el de arriba o el de la izquierda. (representadas por flechas inferiores)
  26. 26. MOVIMIENTOS DE CAMARA Giros: Se detalla en el objeto o personaje que se desea hacer girar indicando el sentido y orientación. Ojo, esto no representa un giro de cámara, sino que el objeto o personaje gira en la dirección especificada. Ángulos .- Se representa con una doble flecha superior en el sentido que va la toma. Para el ejemplo hablamos de un contrapicado (ver diagrama de ángulos de plano) de esta misma forma se representa el plano cenital , picado , normal , nadir
  27. 27. MOVIMIENTOS DE ZOOM ZOOM INAtención del Espectador ZOOM OUT
  28. 28. MOVIMIENTOS DE CAMARA PAN LEFT PAN RIGHT TILT UP TILT DOWN
  29. 29. Ángulos de Plano
  30. 30. TIPOS DE PLANO
  31. 31. TRAVELING
  32. 32. El Anexo del StoryboardDocumento adjunto al pliego; contiene la informacióncomplementaria y detalles técnicos (movimientos, ángulos, planospaneos, etc.) para presentar la historia con la voz, a manera deexposición narrativa. En algunos casos se usa como sustituto delGuión Técnico .
  33. 33. GUION TÉCNICOSirve para la comprensióny uso práctico por partedel equipo técnico delguión literario previo, espreciso convertir éste enun guión técnico conprofusión de detalles yprecisiones útiles tantopara el propio directorcomo para los encargadosdel sonido y la imagen.
  34. 34. COMPONENTES DEL GUION TÉCNICO1.- Número de secuencia2.- Los planos numerados según la cronología de la narración que no delrodaje. Las especificaciones técnicas propias de cada plano (duración,escala, angulación y movimientos de cámara).3.- Representación dibujada de la imagen de cada plano (Story board).4.- Descripción de la banda de sonido5.- Descripción de lo que ocurre dentro del plano (Música, diálogos,ruidos ambientales, sonidos generados a posteriori)6.- Tiempo de la escena en segundos (“)
  35. 35. EJEMPLO DE GUION TÉCNICO
  36. 36. Final de Tomas Si ya tenemos todas las escenas y tomas de nuestra idea solo queda la edición correspondiente al storyboard y quedará todo listo.
  37. 37. Muchas Gracias Ing. Yuri Humberto Rojas Seminario Director de CIET yurirojas@gmail.com

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