3. El mundo en el que vivimos es en muchos aspectos parecido al
mundo en el que vivieron nuestros abuelos; pero, en la actualidad,
experimentamos situaciones que hacen que este mundo sea
diferente al de hace unos cuantos años. Si lográramos situar a una
persona de mitad de siglo pasado en el mundo presente,
probablemente se sorprendería de la presencia de tantos aparatos,
pantallas, televisores y cables, que poco a poco van surgiendo por
todas partes. Han aparecido incluso en ambientes que
tradicionalmente se habían mantenido alejados de la tecnología.
4.
5. Las computadoras y otras tecnologías relacionadas como las
telecomunicaciones y la Internet , se encuentran presentes en muchísimos
de los ambientes en los que se desenvuelve el ser humano. Los bancos
han desarrollado importantes infraestructuras informáticas para llevar a
cabo los servicios financieros que tradicionalmente ofrecen a sus clientes,
los médicos utilizan hoy más que nunca la tecnología informática para el
diagnóstico y tratamiento de sus enfermos, e incluso los religiosos están
empleando estas tecnologías como recursos para la evangelización y la
construcción de un mundo mejor. Pero no siempre la tecnología es usada
para fines tan benéficos.
6. Posicionamiento de la creatividad en el
sistema educativo actual
Actualmente las políticas reconocen la importancia
de fomentar la creatividad en el ámbito educativo. En
efecto, parece importante que los estudiantes estén
mejor equipados para poder enfrentarse a la
naturaleza cada vez más compleja de la vida actual
(Beghetto, 2010). En España, la Ley Orgánica de
Educación 2/20061 hace referencia al desarrollo de la
creatividad como objetivo educativo.
7.
8. El sistema educativo formal no
favorece la creatividad
La creatividad no siempre se valora en los centros educativos. Al contrario,
parece que las escuelas matan la creatividad . La creatividad requiere tiempo,
interacción, suspensión de juicio y toma de riesgos. Estos planteamientos no se
ajustan a los principios institucionales de la educación tradicional . Además, en
las escuelas suelen dominar las rutinas, fronteras temáticas y conocimientos
descontextualizados, en detrimento del placer y la emoción relacionadas con el
aprendizaje.
Estas prácticas reducen considerablemente las capacidades de los estudiantes
para la curiosidad, la investigación y la creatividad. La educación formal se
caracteriza por la transmisión de la información y tiende a buscar respuestas
que se conocen antes de que se hagan la preguntas.
Con estas metodologías los estudiantes no necesitan investigar el tema por sí
mismos y actúan como receptores del conocimiento.
9.
10. La creatividad se puede enseñar
A pesar de la falta de prácticas creativas en el sistema educativo actual
existe un consenso, entre la comunidad científica, que la creatividad se
puede enseñar . Al examinar la literatura reciente relacionada con la
creatividad en la educación, es posible destacar dos direcciones claras:
Una perspectiva inclusiva, según la cual todas las personas tienen un
potencial creativo.
Esta perspectiva democrática sostiene que todos los niños tienen un
potencial creativo que se puede fomentar o inhibir según el tipo de
enseñanza que reciben , Un enfoque multi-disciplinar, que considera que la
creatividad se puede aplicar a diferentes áreas de conocimiento y
asignaturas escolares, tales como la lengua y las ciencias.
11. Facilitar procesos de autoaprendizaje
A diferencia de los libros de texto pueden contestar a las acciones de los
jugadores, como en un diálogo real, en consecuencia, permiten a los
estudiantes tener un impacto activo en su entorno virtual.
Además, los estudiantes aprenden de manera iterativa en un juego, en el
sentido que pueden ver el resultado de cada una de sus acciones,
reflexionar sobre ellas, y así aprender a mejorar la acción. En este sentido,
los videojuegos permiten a los jugadores sentir un cierto control sobre sus
acciones. Por último, los jugadores de un videojuego son productores, no
sólo consumidores de conocimientos n, Co-diseñan su experiencia de
juego a través de sus acciones y decisiones.
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18. El proceso de enseñanza-aprendizaje
https://www.youtube.com/watch?v=PZMNXuDPKoU
La educación del siglo XXI
https://www.youtube.com/watch?v=pRoQA3yld3E
La sociedad del conocimiento, educación y tecnología
https://www.youtube.com/watch?v=Czz3jNKQzIY