2. La comunidad educativa parece llamada a
evolucionar ante el apremio de una
demanda inquieta que rechaza los modelos
heredados. Todo parece indicar que lo
métodos de docencia superior y la propia
institución universitaria precisan una
profunda transformación. Pero esto puede
afectar de lleno su naturaleza y afectar
directamente su papel histórico y cultural.
Juan M Otxotorena
3. Propongo aprovechar este raro momento
en el que se anuncia una nueva cultura. La
alternativa es simple. O el ciberespacio reproduce
lo mediático, lo espectacular,
el consumo de información comercial
y la exclusión a una escala todavía más
gigantesca que la existente hoy en día, o bien
acompañamos las tendencias más positivas de la
evolución en curso y nos planteamos un proyecto
de civilización, centrado en los colectivos
inteligentes.
Pierre Lévy
5. AULA VIRTUAL
El aula virtual está formado por la pantalla, el
ratón, el teclado, la multimedia , la pizarra
electrónica, el software y los videojuegos.
Los estudiantes deben aprender a manejar estos
nuevos instrumentos y los creadores de materiales
educativos deben plasmar el conocimiento y las
destrezas en los nuevos soportes.
En las aulas virtuales se estudiará ante la
computadora y con el CD de física, matemáticas,
ciencias naturales o idiomas.
Además programas multimedia sobre animales,
plantas, geografía, astronomía, historia y con las
ventajas de que puede ser contemplada con una
minuciosidad desconocida hasta ahora. Otro tanto
cabe decir de las bibliotecas virtuales, los museos,
las ciudades digitales o los nuevos paisajes
virtuales.
7. DESVENTAJAS
Cada vez se da menos interacción personal
Se presenta pasividad en el sujeto frente a este
medio, pues se percibe como un medio fácil
Inexistencia de estructura pedagógica en la
información y multimedia
Dificultades Organizativas, problemas técnicos
y altos costos de mantenimiento
La tendencia a trabajar cualquier aspecto o
contenido de forma virtual, dejando de lado el
uso de medios más sencillos .
Falta de una estructura pedagógica adecuada,
diseñada intencionalmente teniendo en cuenta
los procesos cognitivos y la forma de aprender
de los estudiantes.
Deja de lado la relación maestro-estudiante,
deshumanizando el proceso de formación.
10. Elementos para una definición de
la sociedad del conocimiento
• El conocimiento como fuente
principal de producción, riqueza y
poder
• Paradigma de organización y
funcionamiento para que la gente
pueda pensar, sentir y actuar de
una manera nueva, más libre e
interactiva.
• Nuevas tecnologías como
portadoras del nuevo modo de
pensar, sentir y actuar
Sociedad del conocimiento
11. Oportunidades de la educación virtual
• A un nivel elemental, enriquecer la pedagogía y los
currículos.
• A un nivel institucional, agregar valor a la pertinencia, la
cobertura, la calidad y la eficiencia.
• A un nivel colectivo, potenciar modelos de colaboración
no sólo académica, sino financiera y organizacional.
MITOS, RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DE LA EDUCACION VIRTUAL