SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Estructura básica del C++
GARCIA GUERRERO GAEL GONZALO
GARCIA RIVERA RODRIGO
INTRODUCCION
• En esta presentación les hablaremos sobre la estructura básica del C++ y sus
funciones.
ESTRUCTURA BASICA
• Un código puede constar de 7 líneas
LINEA 1
• Nuestra primer línea contiene el llamado a la función main, la función main(), es la
más importante de todas la funciones (es la madre del programa jejeje), pues es
esta la que nuestro compilador buscará para iniciar la ejecución de nuestro código,
si esta función falta, nuestro programa no podrá arrancar, pues no sabrá desde
donde hacerlo. La función main, como cualquier otra debe tener un tipo, es decir
debe tener indicado cual es el valor que esta va a retornar al final, los tipos de las
funciones pueden ser, enteros (int), decimales simples(float), decimales
dobles(double), booleanos(bool), vacíos (void) entre algunos más, la función main,
puede ser cualquiera de estos, pero por acuerdo, se coloca siempre como entera
(int) y siempre retornara 0 (luego hablare de esto), en ocasiones, aunque no es
recomendable se usa como vacía (void) y así no es necesario retornar ningún valor,
pero pronto verás porqué esto no es recomendable.
LINEA 2
• La línea 2 contiene una llave abriendo "{", en C++, se usan las llaves
tanto para indicar el comienzo como el final de cada función, sea cual
sea, es decir sea la función main o cualquiera que tu hayas inventado,
debe comenzar con una llave abriendo y terminar con una cerrando
(tiene sentido ¿no?). Es por esto, que esta llave se encuentra ahí,
indicando el inicio de nuestra función main.
LINEA 3
• Esta línea, contiene la declaración de una variable llamada numero, presta especial atención a
esta línea, pues es muy sensible a errores al momento de codificar, esta línea contiene primero el
tipo de nuestra variable, en este caso es entera (int) pero podría ser alguna de las que mencione
anteriormente o cualquier otra, lógicamente valida. Esta línea es sensible, porque tanto en C como
en C++ los nombres de las variables son sensibles a las mayúsculas y a las minúsculas, es decir,
para C o C++ la variable numero y la variable Numero, son dos variables totalmente distintas o la
variable Numero y la variable NuMeRo, debes tener cuidado en no mezclar mayúsculas y
minúsculas, así que acostúmbrate a escribir normalmente en minúsculas. Otro detalle de esta
tercera línea es el punto y coma ";" en C y C++ el punto y coma indican el final de una sentencia
(no una sentencia de muerte o algo así, ¡no te distraigas!), una sentencia es una línea de código,
en la cual se realiza algún tipo de operación, asignación, comparación o declaración (fíjate! todas
terminan en "cion") por ejemplo la línea 3, 5 y 6, son líneas de sentencia
LINEA 4
• La línea 4 no tiene nada especial, es simplemente un campo vacío, no
genera ningún tipo de cambio para el compilador, pero nos permite
ordenar un poco nuestro código. Quizá si eres curioso intenta eliminar
todos los saltos de línea dejando todo el código en una sola línea y
veras que pasa (nada malo te lo aseguro), así confirmaras tu mismo lo
que dije acerca de los espacios en blanco.
• Intenta algo como lo siguiente
LINEA 5
• Esta línea contiene una operación, por lo tanto es una línea de sentencia (mira que
termina con punto y coma), en esta línea, estamos dándole o mejor dicho,
asignándole un valor a la variable numero, que ahora tendrá el valor de la
operación matemática 5 + 5 es decir, la variable numero valdrá 10. Ahora que hablo
de asignación, quiero explicarte algo que en ocasiones suele confundir y es que en
C++ hay dos operadores similares pero no idénticos que son el igual "=" y el doble
igual "==", en C++ el igual solo "=" se usa para asignación, es decir para darle a una
variable el valor de otra o el valor de una operación especifica como por ejemplo 5 +
5, mientras que el operador de doble igual "==" se usa para comparación, es decir
para comparar si el valor de una variable es igual a otro
LINEA 6
• La línea 6 es otra línea de sentencia, y esta nos indica por medio del return lo
que la función debe retornar, en este caso, nos está diciendo que la función
main(), deberá retornar cero cada vez que termine, en realidad la función
main podría retornar cualquier cosa o incluso nada (void), podría retornar
cualquier tipo de variable o incluso la variable numero misma, pero se ha
establecido por acuerdo que siempre debería retornar 0, pues dado el caso
en que retorne otro valor estando la sentencia return 0; dentro de ella, esto
implicaría que hay algún error en la ejecución del programa.Aquí está la
importancia de poner al main retornando un valor de tipo int.
LINEA 7
• Finalmente nuestra línea 7 contiene la llave cerrando, esto nos indica que es
el fin de la función main y por tanto el fin de la ejecución de nuestro
programa (donde termina el main, termina todo), cada que nuestro
compilador llega a la llave de cierre de la función main, dará por concluido el
proceso de nuestra aplicación, por lo tanto, cualquier línea que esté por
debajo de esta llave de cierre no será ejecutada, a menos que se indique lo
contrario dentro de la función main.
BIBLIOGRAFIA
• https://www.programarya.com/Cursos/C++/Estructura

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Elementos del lenguaje java
Elementos del lenguaje javaElementos del lenguaje java
Elementos del lenguaje javaMarisol Henao
 
37 Php. Operadores Condicionales
37 Php. Operadores Condicionales37 Php. Operadores Condicionales
37 Php. Operadores CondicionalesJosé M. Padilla
 
La estructura basica_para_c_
La estructura basica_para_c_La estructura basica_para_c_
La estructura basica_para_c_GamePlayer35
 
Instrucciones(raptor, java, c#)
Instrucciones(raptor, java, c#)Instrucciones(raptor, java, c#)
Instrucciones(raptor, java, c#)Markoos Riveroo
 
Lista de raptor sus comandos y su función
Lista de raptor sus comandos y su funciónLista de raptor sus comandos y su función
Lista de raptor sus comandos y su funciónAna Ruth G H
 
Sintaxis Básica del lenguaje Java
Sintaxis Básica del lenguaje JavaSintaxis Básica del lenguaje Java
Sintaxis Básica del lenguaje JavaRay
 
métodos procedimimientos estructuras de control java
métodos procedimimientos estructuras de control javamétodos procedimimientos estructuras de control java
métodos procedimimientos estructuras de control javaHenry Upla
 
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4camnav
 
Comenzando a programar
Comenzando a programarComenzando a programar
Comenzando a programarRubén Loredo
 
comandos
comandoscomandos
comandosarecerv
 
Estructuras de control en Java
Estructuras de control en JavaEstructuras de control en Java
Estructuras de control en Javaquesada_diego
 
Comandos de Raptor, Java y C# Sharp
Comandos de Raptor, Java y C# SharpComandos de Raptor, Java y C# Sharp
Comandos de Raptor, Java y C# SharpAna Ruth G H
 

La actualidad más candente (19)

Lenguaje c
Lenguaje cLenguaje c
Lenguaje c
 
Elementos del lenguaje java
Elementos del lenguaje javaElementos del lenguaje java
Elementos del lenguaje java
 
Funciones
FuncionesFunciones
Funciones
 
Lenguaje c
Lenguaje cLenguaje c
Lenguaje c
 
Funciones
FuncionesFunciones
Funciones
 
37 Php. Operadores Condicionales
37 Php. Operadores Condicionales37 Php. Operadores Condicionales
37 Php. Operadores Condicionales
 
La estructura basica_para_c_
La estructura basica_para_c_La estructura basica_para_c_
La estructura basica_para_c_
 
Comandos de raptor c# y java
Comandos de raptor c# y javaComandos de raptor c# y java
Comandos de raptor c# y java
 
Instrucciones(raptor, java, c#)
Instrucciones(raptor, java, c#)Instrucciones(raptor, java, c#)
Instrucciones(raptor, java, c#)
 
Lista de raptor sus comandos y su función
Lista de raptor sus comandos y su funciónLista de raptor sus comandos y su función
Lista de raptor sus comandos y su función
 
Sintaxis Básica del lenguaje Java
Sintaxis Básica del lenguaje JavaSintaxis Básica del lenguaje Java
Sintaxis Básica del lenguaje Java
 
métodos procedimimientos estructuras de control java
métodos procedimimientos estructuras de control javamétodos procedimimientos estructuras de control java
métodos procedimimientos estructuras de control java
 
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad4
 
Comenzando a programar
Comenzando a programarComenzando a programar
Comenzando a programar
 
comandos
comandoscomandos
comandos
 
Estructuras de control en Java
Estructuras de control en JavaEstructuras de control en Java
Estructuras de control en Java
 
Comandos de Raptor, Java y C# Sharp
Comandos de Raptor, Java y C# SharpComandos de Raptor, Java y C# Sharp
Comandos de Raptor, Java y C# Sharp
 
DATOS LENGUAJE C
DATOS LENGUAJE CDATOS LENGUAJE C
DATOS LENGUAJE C
 
Transparencias4
Transparencias4Transparencias4
Transparencias4
 

Similar a Estructura basica del_c_(2)

La estructura básica para C++
La estructura básica para C++La estructura básica para C++
La estructura básica para C++LorenaCMtz
 
Practicas 2016
Practicas 2016Practicas 2016
Practicas 2016Tensor
 
Practicas 2016
Practicas 2016Practicas 2016
Practicas 2016Tensor
 
Javacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instruccionesJavacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instruccionesjcremiro
 
Aprendiendo los fundamentos de python facil
Aprendiendo los fundamentos de python facilAprendiendo los fundamentos de python facil
Aprendiendo los fundamentos de python facilJUANJOSEPEREZCORDERO
 
Primer programa en 1
Primer programa en 1Primer programa en 1
Primer programa en 1fehrhuichapa
 
Apuntes1 elementos del lenguaje c
Apuntes1 elementos del lenguaje cApuntes1 elementos del lenguaje c
Apuntes1 elementos del lenguaje cZalimanunezc
 
Programacion MatLab
Programacion MatLabProgramacion MatLab
Programacion MatLabEdgar Galvez
 
Conociendo los Lenguajes de Programacion
Conociendo los Lenguajes de ProgramacionConociendo los Lenguajes de Programacion
Conociendo los Lenguajes de Programacionsandra gutierrez
 
Estructura Sintactica
Estructura SintacticaEstructura Sintactica
Estructura SintacticaluchoGL
 
Estructura del programa arduino
Estructura del programa arduinoEstructura del programa arduino
Estructura del programa arduinotecnocm
 
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básica
Capítulo 1  Qbasic entrada y salida básicaCapítulo 1  Qbasic entrada y salida básica
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básicaJulio Ayala Rolón
 

Similar a Estructura basica del_c_(2) (20)

La estructura básica para C++
La estructura básica para C++La estructura básica para C++
La estructura básica para C++
 
Practicas 2016
Practicas 2016Practicas 2016
Practicas 2016
 
Practicas 2016
Practicas 2016Practicas 2016
Practicas 2016
 
Presentación de c #
Presentación de c #Presentación de c #
Presentación de c #
 
Javacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instruccionesJavacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instrucciones
 
Algoritmos y programacion en C++
Algoritmos y programacion en C++Algoritmos y programacion en C++
Algoritmos y programacion en C++
 
Aprendiendo los fundamentos de python facil
Aprendiendo los fundamentos de python facilAprendiendo los fundamentos de python facil
Aprendiendo los fundamentos de python facil
 
Primer programa en 1
Primer programa en 1Primer programa en 1
Primer programa en 1
 
Apuntes1 elementos del lenguaje c
Apuntes1 elementos del lenguaje cApuntes1 elementos del lenguaje c
Apuntes1 elementos del lenguaje c
 
Programacion MatLab
Programacion MatLabProgramacion MatLab
Programacion MatLab
 
Comenzando a programar
Comenzando a programarComenzando a programar
Comenzando a programar
 
Librerias de dev c++
Librerias de dev c++Librerias de dev c++
Librerias de dev c++
 
2 poo u1 5 operaciones
2 poo u1 5 operaciones2 poo u1 5 operaciones
2 poo u1 5 operaciones
 
Conociendo los Lenguajes de Programacion
Conociendo los Lenguajes de ProgramacionConociendo los Lenguajes de Programacion
Conociendo los Lenguajes de Programacion
 
Estructura Sintactica
Estructura SintacticaEstructura Sintactica
Estructura Sintactica
 
Estructura del programa arduino
Estructura del programa arduinoEstructura del programa arduino
Estructura del programa arduino
 
Primeros Ejemplos Usando Operadores en Visual C# (C Sharp)
Primeros Ejemplos Usando Operadores en Visual C# (C Sharp)Primeros Ejemplos Usando Operadores en Visual C# (C Sharp)
Primeros Ejemplos Usando Operadores en Visual C# (C Sharp)
 
P01 secuencial
P01 secuencialP01 secuencial
P01 secuencial
 
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básica
Capítulo 1  Qbasic entrada y salida básicaCapítulo 1  Qbasic entrada y salida básica
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básica
 
Programacion C#
Programacion C#Programacion C#
Programacion C#
 

Más de GonzaloGarciaGuerero109 (15)

Tipos de datos_de_c_
Tipos de datos_de_c_Tipos de datos_de_c_
Tipos de datos_de_c_
 
Cuestionario de segunda_unidad_2_dm
Cuestionario de segunda_unidad_2_dmCuestionario de segunda_unidad_2_dm
Cuestionario de segunda_unidad_2_dm
 
Instrucciones basicas de_c_
Instrucciones basicas de_c_Instrucciones basicas de_c_
Instrucciones basicas de_c_
 
Bibliotecas que existen_para_c_
Bibliotecas que existen_para_c_Bibliotecas que existen_para_c_
Bibliotecas que existen_para_c_
 
Presentacion de c_
Presentacion de c_Presentacion de c_
Presentacion de c_
 
Tablas de verdad
Tablas de verdadTablas de verdad
Tablas de verdad
 
Diagramas dfd
Diagramas dfdDiagramas dfd
Diagramas dfd
 
Ley de jerarquia_de_las_operaciones3
Ley de jerarquia_de_las_operaciones3Ley de jerarquia_de_las_operaciones3
Ley de jerarquia_de_las_operaciones3
 
Tutorial c++
Tutorial c++Tutorial c++
Tutorial c++
 
EXAMEN CORREGIDO EN LIMPIO
EXAMEN CORREGIDO EN LIMPIOEXAMEN CORREGIDO EN LIMPIO
EXAMEN CORREGIDO EN LIMPIO
 
Recetario
RecetarioRecetario
Recetario
 
Texto 2
Texto 2Texto 2
Texto 2
 
Autoformas
AutoformasAutoformas
Autoformas
 
Andamio
AndamioAndamio
Andamio
 
F.base
F.baseF.base
F.base
 

Último

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 

Último (20)

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 

Estructura basica del_c_(2)

  • 1. Estructura básica del C++ GARCIA GUERRERO GAEL GONZALO GARCIA RIVERA RODRIGO
  • 2. INTRODUCCION • En esta presentación les hablaremos sobre la estructura básica del C++ y sus funciones.
  • 3. ESTRUCTURA BASICA • Un código puede constar de 7 líneas
  • 4. LINEA 1 • Nuestra primer línea contiene el llamado a la función main, la función main(), es la más importante de todas la funciones (es la madre del programa jejeje), pues es esta la que nuestro compilador buscará para iniciar la ejecución de nuestro código, si esta función falta, nuestro programa no podrá arrancar, pues no sabrá desde donde hacerlo. La función main, como cualquier otra debe tener un tipo, es decir debe tener indicado cual es el valor que esta va a retornar al final, los tipos de las funciones pueden ser, enteros (int), decimales simples(float), decimales dobles(double), booleanos(bool), vacíos (void) entre algunos más, la función main, puede ser cualquiera de estos, pero por acuerdo, se coloca siempre como entera (int) y siempre retornara 0 (luego hablare de esto), en ocasiones, aunque no es recomendable se usa como vacía (void) y así no es necesario retornar ningún valor, pero pronto verás porqué esto no es recomendable.
  • 5. LINEA 2 • La línea 2 contiene una llave abriendo "{", en C++, se usan las llaves tanto para indicar el comienzo como el final de cada función, sea cual sea, es decir sea la función main o cualquiera que tu hayas inventado, debe comenzar con una llave abriendo y terminar con una cerrando (tiene sentido ¿no?). Es por esto, que esta llave se encuentra ahí, indicando el inicio de nuestra función main.
  • 6. LINEA 3 • Esta línea, contiene la declaración de una variable llamada numero, presta especial atención a esta línea, pues es muy sensible a errores al momento de codificar, esta línea contiene primero el tipo de nuestra variable, en este caso es entera (int) pero podría ser alguna de las que mencione anteriormente o cualquier otra, lógicamente valida. Esta línea es sensible, porque tanto en C como en C++ los nombres de las variables son sensibles a las mayúsculas y a las minúsculas, es decir, para C o C++ la variable numero y la variable Numero, son dos variables totalmente distintas o la variable Numero y la variable NuMeRo, debes tener cuidado en no mezclar mayúsculas y minúsculas, así que acostúmbrate a escribir normalmente en minúsculas. Otro detalle de esta tercera línea es el punto y coma ";" en C y C++ el punto y coma indican el final de una sentencia (no una sentencia de muerte o algo así, ¡no te distraigas!), una sentencia es una línea de código, en la cual se realiza algún tipo de operación, asignación, comparación o declaración (fíjate! todas terminan en "cion") por ejemplo la línea 3, 5 y 6, son líneas de sentencia
  • 7. LINEA 4 • La línea 4 no tiene nada especial, es simplemente un campo vacío, no genera ningún tipo de cambio para el compilador, pero nos permite ordenar un poco nuestro código. Quizá si eres curioso intenta eliminar todos los saltos de línea dejando todo el código en una sola línea y veras que pasa (nada malo te lo aseguro), así confirmaras tu mismo lo que dije acerca de los espacios en blanco. • Intenta algo como lo siguiente
  • 8. LINEA 5 • Esta línea contiene una operación, por lo tanto es una línea de sentencia (mira que termina con punto y coma), en esta línea, estamos dándole o mejor dicho, asignándole un valor a la variable numero, que ahora tendrá el valor de la operación matemática 5 + 5 es decir, la variable numero valdrá 10. Ahora que hablo de asignación, quiero explicarte algo que en ocasiones suele confundir y es que en C++ hay dos operadores similares pero no idénticos que son el igual "=" y el doble igual "==", en C++ el igual solo "=" se usa para asignación, es decir para darle a una variable el valor de otra o el valor de una operación especifica como por ejemplo 5 + 5, mientras que el operador de doble igual "==" se usa para comparación, es decir para comparar si el valor de una variable es igual a otro
  • 9. LINEA 6 • La línea 6 es otra línea de sentencia, y esta nos indica por medio del return lo que la función debe retornar, en este caso, nos está diciendo que la función main(), deberá retornar cero cada vez que termine, en realidad la función main podría retornar cualquier cosa o incluso nada (void), podría retornar cualquier tipo de variable o incluso la variable numero misma, pero se ha establecido por acuerdo que siempre debería retornar 0, pues dado el caso en que retorne otro valor estando la sentencia return 0; dentro de ella, esto implicaría que hay algún error en la ejecución del programa.Aquí está la importancia de poner al main retornando un valor de tipo int.
  • 10. LINEA 7 • Finalmente nuestra línea 7 contiene la llave cerrando, esto nos indica que es el fin de la función main y por tanto el fin de la ejecución de nuestro programa (donde termina el main, termina todo), cada que nuestro compilador llega a la llave de cierre de la función main, dará por concluido el proceso de nuestra aplicación, por lo tanto, cualquier línea que esté por debajo de esta llave de cierre no será ejecutada, a menos que se indique lo contrario dentro de la función main.
  • 11.