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GERENCIA DE
PROYECTOS
1. ¿Qué es la gerencia de proyectos?
2. Estructuración de proyectos
3. Métodos y técnicas de planificación y
programación de proyectos
a. La Gráfica de Gantt
b. El CPM
c. El PERT probabilístico
4. Uso de Microsoft Proyect para administrar
proyectos
 Definir en qué consiste la Administración de
Proyectos
 Estructurar los proyectos
 Elaborar los diagramas de redes e identificar la
secuencia de las actividades
 Determinar una o varias rutas críticas
 Establecer la probabilidad de aceptar o rechazar
un proyecto
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
 Es una serie de actividades relacionadas
entre sí, que por lo común están dirigidas
hacia un resultado en común y cuyo
desempeño requiere un periodo
significativo. (Chase)
 Proyecto se define como una serie de
tareas relacionadas dirigidas hacia un
resultado importante. (Heizer & Render)
¿Qué es la Administración de
Proyectos?
Es la planeación, dirección y control de
los recursos
(personas, equipo, material) para
cumplir con las restricciones
técnicas, de costos y de tiempo de un
proyecto.
Esta fase incluye el establecimiento de metas, la
definición del proyecto, y la organización del
equipo, con el fin de lograr la manera efectiva de
asignar las personas y los recursos físicos
necesarios.
 Coordina las actividades y
reporta directamente a la
administración superior.
 Es el responsable de asegurar
que todas las actividades
necesarias se completen en la
secuencia adecuada y a
tiempo.
 Que el proyecto esté dentro del
presupuesto
 Que el proyecto cumpla con
sus metas de calidad
 Que las personas asignadas
reciban la motivación, dirección
e información necesaria para
hacer su trabajo.
Actividades que desarrolla el
Gerente del proyecto
Programa
Proyecto 1 Proyecto 2
Tarea 1.1
Subtarea 1.1.1
Paquete de trabajo 1.1.1.1
Nivel
1
2
3
4
Tarea 1.2
Subtarea 1.1.2
Paquete de trabajo 1.1.1.2
Proyecto, tareas, subtareas y actividades (o
paquetes de trabajo)
En esta fase se
relacionan las
personas, el dinero y
los suministros con
actividades
específicas, y se
establece la relación de
las actividades entre
sí, con las siguientes
interrogantes:
 ¿Cuánto tiempo llevará realizar cada
actividad?
 ¿Cuántas personas se necesitan para
desarrollar el proyecto en cada una de
las actividades individuales
 Los materiales necesarios para cada
actividad
Aquí la empresa
supervisa
recursos, costos, calidad
y presupuestos.
Consiste en revisar el
plan del proyecto y tener
la capacidad para
asignar los recursos a
donde más se necesitan.
Microsoft Project es una opción para
generar informes que incluyen
desglose de costos por cada
actividad, pronósticos de materia
prima, análisis de tiempo y estado del
trabajo.
 Proyecto puro
 Proyecto funcional
 Proyecto de matriz
 El gerente del proyecto tiene plena autoridad
sobre el mismo
 Los miembros del equipo se reportan con un
jefe.
 Las líneas de comunicación se acortan.
 Las decisiones se toman con rapidez
 Hay un nivel elevado de orgullo, motivación y
compromiso del equipo.
PROYECTO PURO
Un proyecto puro es donde un equipo
autónomo trabaja tiempo completo en
el proyecto
 Duplicidad de recursos
 Se ignoran las metas y
políticas
organizacionales.
 La organización se
queda atrás en su
conocimiento de la
nueva tecnología debido
a las debilitadas
divisiones funcionales.
 Los miembros del
equipo no tienen su
propia área funcional.
Presidente
Investigación
y Desarrollo
Ingeniería Manufactura
Project
A
Project
B
Project
C
Project
D
Project
E
Project
F
Project
G
Project
H
Project
I
Un proyecto funcional es aquel que
forma parte de una división funcional
Ejemplo, el proyecto “B” está en el área
funcional de Investigación y Desarrollo
 Un miembro de un equipo puede trabajar en
varios proyectos
 La experiencia técnica se mantiene dentro
del area funcional
 El área funcional es un hogar después que
se termina el proyecto
 Una masa crítica de expertos especializados
en el área funcional crea soluciones
sinérgicas para los problemas técnicos de
un proyecto
 Los aspectos del proyecto que no
se vinculan directamente con el
área funcional pueden resultar
perjudicados
 La motivación de los miembros del
equipo a menudo es débil
 Las necesidades del cliente son
secundarias y se responden a ellas
con lentitud
Presidente
Investigación
y Desarrollo
Ingeniería Manufactura Mercadeo
Administrador
Proyecto A
Administrador
Proyecto B
Administrador
Proyecto C
 Mejora la comunicación entre las áreas
funcionales
 Un administrador del proyecto se responsabiliza
por la terminación exitosa del mismo
 Se minimiza la duplicidad de recursos
 Los miembros del equipo tienen su propia área
funcional
 Al seguir las políticas de la organización matriz
se incrementa el apoyo para el proyecto
 Muchos jefes
 Depende de las habilidades de negociación del
administrador
 La suboptimización es un peligro, pues acumulan
recursos para su propio proyecto.
Estas pueden clasificarse como:
1. Gráfica de Gantt
2. Método de Redes
Técnic
as
Historia y Evolución
Es la primera herramienta de
planeación, programación y control de
proyectos, fue desarrollada alrededor del año
1910, por Henry L. Gantt, en la construcción de
barcos durante la primera guerra mundial. La
evolución del diagrama de Gantt hacia una red
probablemente surge a finales de la década de
1940, cuando aparece el método de pilares de la
marina de Estados Unidos.
También es conocida como gráfica de barras.
Definición
Gráfica que muestra tanto la cantidad de tiempo,
como la secuencia en la cual pueden
desempeñarse las actividades. (Chase)
Gráfica de planeación usada para programar
recursos y asignar tiempos. (Heizer & Render)
Los símbolos que se emplean en la elaboración
y presentación de la gráfica son:
 [ = Inicio de una actividad
 ] = Fin de una actividad
 [-------] = Progreso actual de la
actividad
 V = (Vértice) = Indicador que marca
el tiempo en el cual se encuentra
el proyecto en el momento.
 Fácil de elaborar, de uso muy común en la
programación de proyectos.
 Resulta más económica con relación a los
métodos de redes.
 Se podrá comprobar el progreso general del
sistema de tareas en cualquier punto en el
tiempo.
 La gráfica de Gantt es una herramienta que
puede tener amplia divulgación.
 No indica las causas y como repercute en la
fecha final de un proyecto, cuando hay problemas
de retraso en una o más actividades.
 Difícil de actualizar
 Este método es inadecuado cuando se trate de
programar proyectos complejos, debido a que no
muestran interdependencia y relaciones entre
actividades y especialmente cuando ocurren
cambios. El método de programación de
proyectos con red resuelve estas dificultades.
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
Actividad 6
Tiempo
Eje Vertical:
Siempre
Actividades o
Trabajos
Eje Horizontal: Siempre Tiempo
Las barras / Corchetes horizontales
se utilizan para indicar el período de
tiempo para cada actividad o trabajo.
DIAGRAMA DE RED O DIAGRAMA DE FLECHAS
Gráfica integrada por las FLECHAS que representan las
ACTIVIDADES y por círculos o NODOS que representa
los eventos, ambos unidos de forma tal, que permiten
indicar gráficamente la relación de dependencia
cronológica y secuencial.
A(2) B(1) C(1)
D(2)
E(5)
F(5) G(1)
Definiciones claves para redes
 Actividad
Es la unidad más pequeña de esfuerzo de
trabajo que consume tiempo y recursos.
deben ejecutarse de acuerdo a un orden
establecido. Se representan por medio de una
flecha:
Tipos de actividades
Reales: Son las que consumen tiempo y
recursos. Están representadas por una flecha
continua:
Ficticias o Fantasmas: Sirven para aclarar
las relaciones, no consume tiempo ni recursos,
pero se requieren cuando una red tiene dos
actividades con eventos idénticos de inicio y
conclusión. Se representa por medio de una
flecha discontinua:
I 1
I
2
1
I 2
1
Evento, Nodo o Círculo
Es el punto en el cual una o varias actividades deberán
iniciarse y otra u otras actividades deben concluir.
1I / 0
CONDICIONES PARA ELABORAR EL DIAGRAMA
DE RED O DIAGRAMA DE FLECHAS:
1.Cada actividad va a estar representada por una sola y
única flecha; es decir dos eventos no pueden estar unidos
más que por una sola actividad.
1
2
3
I
43
2. El diagrama no puede tener ningún circuito cerrado, es decir
que cuando un actividad ya ha sido ejecutada, ya no puede
volverse a ella.
3. Una actividad no puede realizarse hasta que aquella o aquellas
que la preceden de forma inmediata no sean concluidas.
Relaciones de Precedencia: Significa que una actividad no
podrá iniciarse, mientras otra actividad precedente no haya sido
concluida. Respetar la relación de las actividades, antes,
después y simultanea
4. La numeración de los eventos, deben realizarse de forma
secuencial y lógica ( de izquierda a derecha y de arriba hacia
abajo) de manera ininterrumpida de I o cero...hasta x Número.
5. Partiendo que se tiene el tiempo de duración o ejecución de cada
una de las actividades. Este se debe colocar sobre la respectiva
flecha. Puede utilizar cualquier unidad de tiempo, acorde al tipo
de proyecto.
En función de registros anteriores
(estudios de tiempos)
Estimaciones de expertos
Para fines del curso, se parte del supuesto que se conoce la
duración de las actividades
ANTES
Predecesora
Precedente
Predece
Antecede
Antecesora
Anterior
Primeramente
DESPUÉS
Sucesivo
Subsecuente
Subsiguiente
Seguidamente
Consecuente
Posteriormente
Sucesora
CPM y PERT, son métodos
desarrollados para
planificar, programar y
controlar proyectos
GRANDES Y COMPLEJOS
1. Definir el proyecto y preparar la estructura de
desglose del trabajo
2. Desarrollar las relaciones entre las actividades
3. Dibujar la red que conecta todas las
actividades
4. Asignar estimaciones de tiempo
5. Calcular el tiempo de la ruta más larga
6. Usar la red como ayuda para
planear, programar, supervisar y controlar el
proyecto.
CPM: Critical Path Method
(Método de la ruta Crítica)
Fue desarrollado en 1957 por J. E. Kelly de
Remington Rand y M. R. Walker de Du Pont.
Ruta más larga o ruta crítica
Es la ruta más larga del diagrama en
términos de tiempo, o cadena de
actividades cuya realización consume
más tiempo.
 A las actividades de este camino se les
llaman Actividades Críticas.
 El retraso de cualquiera de estas actividades
equivale a que se retrase todo el proyecto.
 Un diagrama puede tener uno o más
caminos / rutas críticas.
 Se debe señalizar con otro color, para
identificarse de las otras cadenas o caminos
en el diagrama.
Deben establecerse dos tiempos:
Tiempo de terminación más Temprana (TE)
ocurrirá si las actividades precedentes se inician
tan pronto como sea posible, o más temprano
en que se pueda iniciar.
Este tiempo se determina sumando (+) hacia
delante; se inicia en el nodo origen y se
desplaza hacia el nodo final de cada actividad, se
calcula en cada nodo.
Al converger en un mismo NODO, varias
actividades, se toma el tiempo de mayor
duración.
Tiempo de terminación más Tardía (TL)
Es la fecha máxima a la última fecha
aceptable, en que un evento puede ser
realizado, sin retrasar el proyecto.
Se obtiene restando (-) desde el último
NODO, retrocediendo hasta llegar al inicial.
Al converger en un mismo nodo
diferentes actividades, se toma el tiempo
de menor duración.
ESTABLECIMIENTO DE
HOLGURAS
Generalmente la holgura es utilizada
como:
Un margen de seguridad
Para equilibrar las necesidades de
Mano de Obra
Por retraso en la aplicación de
recursos
 HOLGURA TOTAL (HT): Es el tiempo adicional
disponible para terminar una actividad, si todas las
actividades precedentes se inician lo más
temprano posible y las siguientes lo más tarde.
FÓRMULA: HT = TLj - Tei - d
En donde: HT = Holgura Total
TLj = Tiempo Tardío del Nodo
Destino
Tei = Tiempo Temprano del Nodo
Origen
d = Duración de la actividad
• HOLGURA LIBRE (HL) Es el tiempo adicional que
puede extenderse una actividad, sin afectar el
inicio más próximo de cualquier actividad
subsiguiente.
FÓRMULA: HL = TEj - Tei - d
En donde: HL = Holgura Libre
TEj = Tiempo Temprano del
nodo destino
TEi = Tiempo Temprano del
nodo origen
d = Duración de la actividad
 USO DE RECURSOS ADICIONALES: Puede
contratarse nuevo personal o comprarse
nuevo equipo, o las dos cosas.
 USO DE TIEMPO EXTRA CON RECURSOS
ACTUALES: En principio es esencialmente lo
mismo que comprar nuevos recursos, que se
hace en el caso de carencia de personal
nuevo y calificado. El costo es un extremo
importante en las decisiones que implican
sobretiempo.
 REASIGNACIÓN DE LOS RECURSOS
ACTUALES: Las actividades con holgura,
presentan la posibilidad de contar con
recursos adicionales que se puedan cambiar
a las actividades críticas. Esta reasignación
puede disminuir la duración de la ruta crítica,
pero al hacer esta reasignación, pueden
presentarse nuevas rutas críticas.
 REEVALUACIÓN DE LAS ESTIMACIONES
DE TIEMPO: Especialmente para aquellas
que están en la ruta crítica, un examen
detallado puede lograr algunas veces a
disminuir estos estimativos.
 Año de:
◦ 365 días
◦ 52 semanas
◦ 30 días el mes
◦ 4 semanas el mes
 Con un 90% de probabilidad se asume que el
proyecto es factible.
Programa de Costo Mínimo (Intercambio
de tiempo-costo)
Extensión de los modelos de la ruta crítica que
consideran el intercambio entre el tiempo
requerido para terminar una actividad y el costo.
A menudo se le conoce como “apresurar” el
proyecto.
 Costos directos de la actividad: Son los costos
asociados con el apresuramiento de las
actividades y se suman al costo directo del
proyecto. (Horas extras de trabajo, contratación
de más personal, transferencia de trabajadores
a otros puestos, mejoramiento de los recursos
como comprar o arrendar un equipo adicional o
más eficiente, recurrir a más instalaciones).
 Costos indirectos del proyecto: Son los costos
asociados con el mantenimiento del proyecto
(gastos generales, instalaciones y costo de
oportunidad de los recursos, costos de
sanciones o pérdida de pagos de incentivos.
CONSIDERACIONES SOBRE
LOS COSTOS
 Costos directos
 Costos indirectos
 Costo de penalización: Cuando se prolonga más
allá de lo planificado.
PROGRAM EVALUATION &
REVIEW TECHNIQUE
PERT
TÉCNICA DE EVALUACIÓN Y
REVISIÓN DE PROYECTOS
 PERT se desarrolló en la Oficina de Proyectos
Especiales de la Marina de Estados Unidos , y
se aplicó por primera vez en el Proyecto del
Sistema Polaris (submarino) de Armas en 1958 .
 Esta técnica permitió programar a más de tres
mil contratistas, proveedores y otras
dependencias, permitiendo terminar el proyecto
con 24 meses de anticipación.
1. Todas las actividades del proyecto deben estar
claramente identificadas.
2. Debe de partirse que se conocen 3 estimados de
tiempo para la realización de cada actividad, definidos
por cualquier forma (3 criterios, o 3 experiencias
similares, o 3 estudios, etc).
3. La red se evalúa calculando la ruta crítica y otras
variables similares.
4. Requiere de un cálculo probabilístico, que permite
indicar la FACTIBILIDAD DEL PROYECTO ENTRE LO
ESTIMADO DE CADA ACTIVIDAD según la Ruta
Crítica y lo requerido por EL CLIENTE o SOLICITANTE.
 A la gerencia del proyecto a obtener y
proporcionar una fecha realista.
 A determinar la falta o exceso de recursos para
cumplir con la fecha programada y fijada por
cualquiera de las partes.
 Considera el tiempo, no el costo.
1. Lista de actividades
2. Establecer el (Te) Tiempo esperado para cada
Actividad
Se cuenta con 3 tiempos estimados por ACTIVIDAD.
Para determinar el tiempo esperado (Te).
 Tiempo Esperado (Te): Es la reducción de las tres
estimaciones de tiempo por medio de la fórmula:
tiempo optimista (to), tiempo pesimista (tp) y tiempo
normal (tn), en un solo estimado requerido para
ejecutar la actividad.
 Tiempo Optimista (to): es el tiempo que se emplearía
en realizar una actividad bajo el supuesto que se
presenten las condiciones más favorables para ello.
 Tiempo Normal (tn): es el tiempo que se tomaría en
realizar una actividad cuando imperan condiciones
normales de trabajo. La experiencia enseña que el tiempo
normal es el más probable para ejecutar una actividad.
 Tiempo Pesimista (tp): es el tiempo que se emplearía en
ejecutar la tarea cuando se presentan las condiciones más
desfavorables para ello.
 El procedimiento para calcular el (Te) se hace por medio
de la siguiente fórmula probabilística que permite
considerar para cualquier actividad una distribución de los
tiempos en lugar de un tiempo único:
Te = (to + 4 tn + tp)
6
a bm
Tiempo Estipulado (Ti): Es la fecha objetivo,
definida como una fecha meta para completar
el proyecto. Esta puede ser:
◦Impuesta arbitrariamente por la gerencia
◦Convenio contractual independientemente
a petición del CLIENTE por sus propios
cálculos y NECESIDADES.
 La Varianza expresa en cierta medida la situación
de los valores extremos respecto al valor medio.
 Es importante aclarar que no es necesario que el
tiempo optimista y pesimista tengan que estar a
igual distancia del tiempo más probable.
 La ecuación refleja la forma de distribución del tiempo
de las actividades y, por lo tanto, da más información
que el tiempo más probable que es sólo la estimación
de punto. Debe calcularse la Varianza en el tiempo de
las actividades utilizándose la siguiente fórmula:
2
Ve = tp - to
6
VALOR Z:
Frecuentemente se necesita definir la probabilidad de cumplir un
plazo dado para la entrega de un proyecto o para la ejecución de
una fase del mismo. Es posible completar una actividad en el plazo
programado, empleando la variación de tiempos esperados y la
tabla de distribución normal de probabilidad.
Ti - Te
Z =
Raíz Cuadrada de la Sumatoria de la Ve de la
RC
Varianza: Raíz cuadrada de la sumatoria de las desviaciones estándar de las
actividades de la ruta crítica.
1.PERT utiliza tres estimaciones de tiempo para
cada actividad y permite establecer la
probabilidad de terminar el proyecto en una
fecha específica.
2.CPM supone que los tiempos de las
actividades se conocen con certeza, por lo
que requiere sólo un factor de tiempo para
cada actividad.
 Los métodos computarizados para la
planificación de redes se utilizan
extensivamente para proyectos de
gobierno, construcción, industria
aeroespacial, entretenimiento, industria
farmacéutica, servicios
públicos, manufacturas e ingeniera
arquitectónica.
 Para proyectos grandes o complejos se
prefiere un software especializado en
administración de proyectos, el más popular
es Microsoft Project.
 Útil para dibujar redes de proyecto
 Identificar el programa del proyecto
 Administrar sus costos y otros recursos
 Permite dar seguimiento a las actividades
individuales en términos de tiempo, costo y
uso de recursos
 No realiza cálculos de las probabilidades de
PERT
 Abrir un proyecto en blanco
 Introducir fecha de inicio del proyecto
 Introducir toda la información
 Para cada actividad se introduce nombre y
duración
 Definir las relaciones de precedencia

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Planeación de Proyectos - PERT & CPM
 

Gerencia de-proyectos

  • 2. 1. ¿Qué es la gerencia de proyectos? 2. Estructuración de proyectos 3. Métodos y técnicas de planificación y programación de proyectos a. La Gráfica de Gantt b. El CPM c. El PERT probabilístico 4. Uso de Microsoft Proyect para administrar proyectos
  • 3.  Definir en qué consiste la Administración de Proyectos  Estructurar los proyectos  Elaborar los diagramas de redes e identificar la secuencia de las actividades  Determinar una o varias rutas críticas  Establecer la probabilidad de aceptar o rechazar un proyecto OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
  • 4.  Es una serie de actividades relacionadas entre sí, que por lo común están dirigidas hacia un resultado en común y cuyo desempeño requiere un periodo significativo. (Chase)  Proyecto se define como una serie de tareas relacionadas dirigidas hacia un resultado importante. (Heizer & Render)
  • 5. ¿Qué es la Administración de Proyectos? Es la planeación, dirección y control de los recursos (personas, equipo, material) para cumplir con las restricciones técnicas, de costos y de tiempo de un proyecto.
  • 6.
  • 7. Esta fase incluye el establecimiento de metas, la definición del proyecto, y la organización del equipo, con el fin de lograr la manera efectiva de asignar las personas y los recursos físicos necesarios.
  • 8.  Coordina las actividades y reporta directamente a la administración superior.  Es el responsable de asegurar que todas las actividades necesarias se completen en la secuencia adecuada y a tiempo.  Que el proyecto esté dentro del presupuesto  Que el proyecto cumpla con sus metas de calidad  Que las personas asignadas reciban la motivación, dirección e información necesaria para hacer su trabajo. Actividades que desarrolla el Gerente del proyecto
  • 9. Programa Proyecto 1 Proyecto 2 Tarea 1.1 Subtarea 1.1.1 Paquete de trabajo 1.1.1.1 Nivel 1 2 3 4 Tarea 1.2 Subtarea 1.1.2 Paquete de trabajo 1.1.1.2 Proyecto, tareas, subtareas y actividades (o paquetes de trabajo)
  • 10. En esta fase se relacionan las personas, el dinero y los suministros con actividades específicas, y se establece la relación de las actividades entre sí, con las siguientes interrogantes:
  • 11.  ¿Cuánto tiempo llevará realizar cada actividad?  ¿Cuántas personas se necesitan para desarrollar el proyecto en cada una de las actividades individuales  Los materiales necesarios para cada actividad
  • 12. Aquí la empresa supervisa recursos, costos, calidad y presupuestos. Consiste en revisar el plan del proyecto y tener la capacidad para asignar los recursos a donde más se necesitan.
  • 13. Microsoft Project es una opción para generar informes que incluyen desglose de costos por cada actividad, pronósticos de materia prima, análisis de tiempo y estado del trabajo.
  • 14.  Proyecto puro  Proyecto funcional  Proyecto de matriz
  • 15.  El gerente del proyecto tiene plena autoridad sobre el mismo  Los miembros del equipo se reportan con un jefe.  Las líneas de comunicación se acortan.  Las decisiones se toman con rapidez  Hay un nivel elevado de orgullo, motivación y compromiso del equipo. PROYECTO PURO Un proyecto puro es donde un equipo autónomo trabaja tiempo completo en el proyecto
  • 16.  Duplicidad de recursos  Se ignoran las metas y políticas organizacionales.  La organización se queda atrás en su conocimiento de la nueva tecnología debido a las debilitadas divisiones funcionales.  Los miembros del equipo no tienen su propia área funcional.
  • 17. Presidente Investigación y Desarrollo Ingeniería Manufactura Project A Project B Project C Project D Project E Project F Project G Project H Project I Un proyecto funcional es aquel que forma parte de una división funcional Ejemplo, el proyecto “B” está en el área funcional de Investigación y Desarrollo
  • 18.  Un miembro de un equipo puede trabajar en varios proyectos  La experiencia técnica se mantiene dentro del area funcional  El área funcional es un hogar después que se termina el proyecto  Una masa crítica de expertos especializados en el área funcional crea soluciones sinérgicas para los problemas técnicos de un proyecto
  • 19.  Los aspectos del proyecto que no se vinculan directamente con el área funcional pueden resultar perjudicados  La motivación de los miembros del equipo a menudo es débil  Las necesidades del cliente son secundarias y se responden a ellas con lentitud
  • 20. Presidente Investigación y Desarrollo Ingeniería Manufactura Mercadeo Administrador Proyecto A Administrador Proyecto B Administrador Proyecto C
  • 21.  Mejora la comunicación entre las áreas funcionales  Un administrador del proyecto se responsabiliza por la terminación exitosa del mismo  Se minimiza la duplicidad de recursos  Los miembros del equipo tienen su propia área funcional  Al seguir las políticas de la organización matriz se incrementa el apoyo para el proyecto
  • 22.  Muchos jefes  Depende de las habilidades de negociación del administrador  La suboptimización es un peligro, pues acumulan recursos para su propio proyecto.
  • 23. Estas pueden clasificarse como: 1. Gráfica de Gantt 2. Método de Redes Técnic as
  • 24. Historia y Evolución Es la primera herramienta de planeación, programación y control de proyectos, fue desarrollada alrededor del año 1910, por Henry L. Gantt, en la construcción de barcos durante la primera guerra mundial. La evolución del diagrama de Gantt hacia una red probablemente surge a finales de la década de 1940, cuando aparece el método de pilares de la marina de Estados Unidos. También es conocida como gráfica de barras.
  • 25. Definición Gráfica que muestra tanto la cantidad de tiempo, como la secuencia en la cual pueden desempeñarse las actividades. (Chase) Gráfica de planeación usada para programar recursos y asignar tiempos. (Heizer & Render)
  • 26. Los símbolos que se emplean en la elaboración y presentación de la gráfica son:  [ = Inicio de una actividad  ] = Fin de una actividad  [-------] = Progreso actual de la actividad  V = (Vértice) = Indicador que marca el tiempo en el cual se encuentra el proyecto en el momento.
  • 27.  Fácil de elaborar, de uso muy común en la programación de proyectos.  Resulta más económica con relación a los métodos de redes.  Se podrá comprobar el progreso general del sistema de tareas en cualquier punto en el tiempo.  La gráfica de Gantt es una herramienta que puede tener amplia divulgación.
  • 28.  No indica las causas y como repercute en la fecha final de un proyecto, cuando hay problemas de retraso en una o más actividades.  Difícil de actualizar  Este método es inadecuado cuando se trate de programar proyectos complejos, debido a que no muestran interdependencia y relaciones entre actividades y especialmente cuando ocurren cambios. El método de programación de proyectos con red resuelve estas dificultades.
  • 29. Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 5 Actividad 6 Tiempo Eje Vertical: Siempre Actividades o Trabajos Eje Horizontal: Siempre Tiempo Las barras / Corchetes horizontales se utilizan para indicar el período de tiempo para cada actividad o trabajo.
  • 30. DIAGRAMA DE RED O DIAGRAMA DE FLECHAS Gráfica integrada por las FLECHAS que representan las ACTIVIDADES y por círculos o NODOS que representa los eventos, ambos unidos de forma tal, que permiten indicar gráficamente la relación de dependencia cronológica y secuencial. A(2) B(1) C(1) D(2) E(5) F(5) G(1)
  • 31. Definiciones claves para redes  Actividad Es la unidad más pequeña de esfuerzo de trabajo que consume tiempo y recursos. deben ejecutarse de acuerdo a un orden establecido. Se representan por medio de una flecha:
  • 32. Tipos de actividades Reales: Son las que consumen tiempo y recursos. Están representadas por una flecha continua: Ficticias o Fantasmas: Sirven para aclarar las relaciones, no consume tiempo ni recursos, pero se requieren cuando una red tiene dos actividades con eventos idénticos de inicio y conclusión. Se representa por medio de una flecha discontinua:
  • 34. I 2 1
  • 35. Evento, Nodo o Círculo Es el punto en el cual una o varias actividades deberán iniciarse y otra u otras actividades deben concluir. 1I / 0 CONDICIONES PARA ELABORAR EL DIAGRAMA DE RED O DIAGRAMA DE FLECHAS: 1.Cada actividad va a estar representada por una sola y única flecha; es decir dos eventos no pueden estar unidos más que por una sola actividad.
  • 36. 1 2 3 I 43 2. El diagrama no puede tener ningún circuito cerrado, es decir que cuando un actividad ya ha sido ejecutada, ya no puede volverse a ella. 3. Una actividad no puede realizarse hasta que aquella o aquellas que la preceden de forma inmediata no sean concluidas. Relaciones de Precedencia: Significa que una actividad no podrá iniciarse, mientras otra actividad precedente no haya sido concluida. Respetar la relación de las actividades, antes, después y simultanea
  • 37. 4. La numeración de los eventos, deben realizarse de forma secuencial y lógica ( de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo) de manera ininterrumpida de I o cero...hasta x Número. 5. Partiendo que se tiene el tiempo de duración o ejecución de cada una de las actividades. Este se debe colocar sobre la respectiva flecha. Puede utilizar cualquier unidad de tiempo, acorde al tipo de proyecto. En función de registros anteriores (estudios de tiempos) Estimaciones de expertos Para fines del curso, se parte del supuesto que se conoce la duración de las actividades
  • 39. CPM y PERT, son métodos desarrollados para planificar, programar y controlar proyectos GRANDES Y COMPLEJOS
  • 40. 1. Definir el proyecto y preparar la estructura de desglose del trabajo 2. Desarrollar las relaciones entre las actividades 3. Dibujar la red que conecta todas las actividades 4. Asignar estimaciones de tiempo 5. Calcular el tiempo de la ruta más larga 6. Usar la red como ayuda para planear, programar, supervisar y controlar el proyecto.
  • 41. CPM: Critical Path Method (Método de la ruta Crítica) Fue desarrollado en 1957 por J. E. Kelly de Remington Rand y M. R. Walker de Du Pont. Ruta más larga o ruta crítica Es la ruta más larga del diagrama en términos de tiempo, o cadena de actividades cuya realización consume más tiempo.
  • 42.  A las actividades de este camino se les llaman Actividades Críticas.  El retraso de cualquiera de estas actividades equivale a que se retrase todo el proyecto.  Un diagrama puede tener uno o más caminos / rutas críticas.  Se debe señalizar con otro color, para identificarse de las otras cadenas o caminos en el diagrama.
  • 43. Deben establecerse dos tiempos: Tiempo de terminación más Temprana (TE) ocurrirá si las actividades precedentes se inician tan pronto como sea posible, o más temprano en que se pueda iniciar. Este tiempo se determina sumando (+) hacia delante; se inicia en el nodo origen y se desplaza hacia el nodo final de cada actividad, se calcula en cada nodo. Al converger en un mismo NODO, varias actividades, se toma el tiempo de mayor duración.
  • 44. Tiempo de terminación más Tardía (TL) Es la fecha máxima a la última fecha aceptable, en que un evento puede ser realizado, sin retrasar el proyecto. Se obtiene restando (-) desde el último NODO, retrocediendo hasta llegar al inicial. Al converger en un mismo nodo diferentes actividades, se toma el tiempo de menor duración.
  • 45. ESTABLECIMIENTO DE HOLGURAS Generalmente la holgura es utilizada como: Un margen de seguridad Para equilibrar las necesidades de Mano de Obra Por retraso en la aplicación de recursos
  • 46.  HOLGURA TOTAL (HT): Es el tiempo adicional disponible para terminar una actividad, si todas las actividades precedentes se inician lo más temprano posible y las siguientes lo más tarde. FÓRMULA: HT = TLj - Tei - d En donde: HT = Holgura Total TLj = Tiempo Tardío del Nodo Destino Tei = Tiempo Temprano del Nodo Origen d = Duración de la actividad
  • 47. • HOLGURA LIBRE (HL) Es el tiempo adicional que puede extenderse una actividad, sin afectar el inicio más próximo de cualquier actividad subsiguiente. FÓRMULA: HL = TEj - Tei - d En donde: HL = Holgura Libre TEj = Tiempo Temprano del nodo destino TEi = Tiempo Temprano del nodo origen d = Duración de la actividad
  • 48.  USO DE RECURSOS ADICIONALES: Puede contratarse nuevo personal o comprarse nuevo equipo, o las dos cosas.  USO DE TIEMPO EXTRA CON RECURSOS ACTUALES: En principio es esencialmente lo mismo que comprar nuevos recursos, que se hace en el caso de carencia de personal nuevo y calificado. El costo es un extremo importante en las decisiones que implican sobretiempo.
  • 49.  REASIGNACIÓN DE LOS RECURSOS ACTUALES: Las actividades con holgura, presentan la posibilidad de contar con recursos adicionales que se puedan cambiar a las actividades críticas. Esta reasignación puede disminuir la duración de la ruta crítica, pero al hacer esta reasignación, pueden presentarse nuevas rutas críticas.  REEVALUACIÓN DE LAS ESTIMACIONES DE TIEMPO: Especialmente para aquellas que están en la ruta crítica, un examen detallado puede lograr algunas veces a disminuir estos estimativos.
  • 50.  Año de: ◦ 365 días ◦ 52 semanas ◦ 30 días el mes ◦ 4 semanas el mes  Con un 90% de probabilidad se asume que el proyecto es factible.
  • 51. Programa de Costo Mínimo (Intercambio de tiempo-costo) Extensión de los modelos de la ruta crítica que consideran el intercambio entre el tiempo requerido para terminar una actividad y el costo. A menudo se le conoce como “apresurar” el proyecto.
  • 52.  Costos directos de la actividad: Son los costos asociados con el apresuramiento de las actividades y se suman al costo directo del proyecto. (Horas extras de trabajo, contratación de más personal, transferencia de trabajadores a otros puestos, mejoramiento de los recursos como comprar o arrendar un equipo adicional o más eficiente, recurrir a más instalaciones).  Costos indirectos del proyecto: Son los costos asociados con el mantenimiento del proyecto (gastos generales, instalaciones y costo de oportunidad de los recursos, costos de sanciones o pérdida de pagos de incentivos. CONSIDERACIONES SOBRE LOS COSTOS
  • 53.  Costos directos  Costos indirectos  Costo de penalización: Cuando se prolonga más allá de lo planificado.
  • 54. PROGRAM EVALUATION & REVIEW TECHNIQUE PERT TÉCNICA DE EVALUACIÓN Y REVISIÓN DE PROYECTOS
  • 55.  PERT se desarrolló en la Oficina de Proyectos Especiales de la Marina de Estados Unidos , y se aplicó por primera vez en el Proyecto del Sistema Polaris (submarino) de Armas en 1958 .  Esta técnica permitió programar a más de tres mil contratistas, proveedores y otras dependencias, permitiendo terminar el proyecto con 24 meses de anticipación.
  • 56. 1. Todas las actividades del proyecto deben estar claramente identificadas. 2. Debe de partirse que se conocen 3 estimados de tiempo para la realización de cada actividad, definidos por cualquier forma (3 criterios, o 3 experiencias similares, o 3 estudios, etc). 3. La red se evalúa calculando la ruta crítica y otras variables similares. 4. Requiere de un cálculo probabilístico, que permite indicar la FACTIBILIDAD DEL PROYECTO ENTRE LO ESTIMADO DE CADA ACTIVIDAD según la Ruta Crítica y lo requerido por EL CLIENTE o SOLICITANTE.
  • 57.  A la gerencia del proyecto a obtener y proporcionar una fecha realista.  A determinar la falta o exceso de recursos para cumplir con la fecha programada y fijada por cualquiera de las partes.  Considera el tiempo, no el costo.
  • 58. 1. Lista de actividades 2. Establecer el (Te) Tiempo esperado para cada Actividad Se cuenta con 3 tiempos estimados por ACTIVIDAD. Para determinar el tiempo esperado (Te).  Tiempo Esperado (Te): Es la reducción de las tres estimaciones de tiempo por medio de la fórmula: tiempo optimista (to), tiempo pesimista (tp) y tiempo normal (tn), en un solo estimado requerido para ejecutar la actividad.  Tiempo Optimista (to): es el tiempo que se emplearía en realizar una actividad bajo el supuesto que se presenten las condiciones más favorables para ello.
  • 59.  Tiempo Normal (tn): es el tiempo que se tomaría en realizar una actividad cuando imperan condiciones normales de trabajo. La experiencia enseña que el tiempo normal es el más probable para ejecutar una actividad.  Tiempo Pesimista (tp): es el tiempo que se emplearía en ejecutar la tarea cuando se presentan las condiciones más desfavorables para ello.  El procedimiento para calcular el (Te) se hace por medio de la siguiente fórmula probabilística que permite considerar para cualquier actividad una distribución de los tiempos en lugar de un tiempo único: Te = (to + 4 tn + tp) 6
  • 60. a bm
  • 61. Tiempo Estipulado (Ti): Es la fecha objetivo, definida como una fecha meta para completar el proyecto. Esta puede ser: ◦Impuesta arbitrariamente por la gerencia ◦Convenio contractual independientemente a petición del CLIENTE por sus propios cálculos y NECESIDADES.
  • 62.  La Varianza expresa en cierta medida la situación de los valores extremos respecto al valor medio.  Es importante aclarar que no es necesario que el tiempo optimista y pesimista tengan que estar a igual distancia del tiempo más probable.
  • 63.  La ecuación refleja la forma de distribución del tiempo de las actividades y, por lo tanto, da más información que el tiempo más probable que es sólo la estimación de punto. Debe calcularse la Varianza en el tiempo de las actividades utilizándose la siguiente fórmula: 2 Ve = tp - to 6
  • 64. VALOR Z: Frecuentemente se necesita definir la probabilidad de cumplir un plazo dado para la entrega de un proyecto o para la ejecución de una fase del mismo. Es posible completar una actividad en el plazo programado, empleando la variación de tiempos esperados y la tabla de distribución normal de probabilidad. Ti - Te Z = Raíz Cuadrada de la Sumatoria de la Ve de la RC Varianza: Raíz cuadrada de la sumatoria de las desviaciones estándar de las actividades de la ruta crítica.
  • 65. 1.PERT utiliza tres estimaciones de tiempo para cada actividad y permite establecer la probabilidad de terminar el proyecto en una fecha específica. 2.CPM supone que los tiempos de las actividades se conocen con certeza, por lo que requiere sólo un factor de tiempo para cada actividad.
  • 66.  Los métodos computarizados para la planificación de redes se utilizan extensivamente para proyectos de gobierno, construcción, industria aeroespacial, entretenimiento, industria farmacéutica, servicios públicos, manufacturas e ingeniera arquitectónica.
  • 67.  Para proyectos grandes o complejos se prefiere un software especializado en administración de proyectos, el más popular es Microsoft Project.
  • 68.  Útil para dibujar redes de proyecto  Identificar el programa del proyecto  Administrar sus costos y otros recursos  Permite dar seguimiento a las actividades individuales en términos de tiempo, costo y uso de recursos
  • 69.  No realiza cálculos de las probabilidades de PERT
  • 70.  Abrir un proyecto en blanco  Introducir fecha de inicio del proyecto  Introducir toda la información  Para cada actividad se introduce nombre y duración  Definir las relaciones de precedencia